纵横九州国战 真三国无双7晋国if崛起 为什么一进战斗战斗状态就出来了提示我战败了

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纵横九州国战攻略 纵横九州国战全方位技巧详解时间: 10:26:00 来源:玩家
说实话,纵横九州这个游戏唯一的看点就在于国战上。不过国战这东西说简单也简单,说麻烦也麻烦。首先简单介绍下,最基础的常识。
出征是要CD的,基本上两个最近的城市要跑近1分钟,出征的距离越远CD越长。
出征是要粮草的,不过这个要求很少,可以忽略不计。&
只能出征到自己势力所有的城池,但是,如果自己要出征的城池与自己所在的城池之间的路被敌对势力切断,也是无法出征的。这个很重要
举个例子,比如说我是群国,我们从纵宁出征打洛阳的时候,如果有人把我们的纵宁攻占了,那么如果我们在洛阳战死,就会被强制返回都城。(注:假设群国跟洛阳相连的城池只有纵宁的情况下,如果有其他相连城池例如,洲桥,那即便纵宁被攻占也没关系)
这个打法在国战里非常常见,非常的狠,基本上没有将军印的玩家被断后路基本就要浪费5分钟左右用在出征的CD上
所以针对断后路这一思想,基本上高层在制定战略的时候,都会思考是否有多条后路或者后路无忧。
由此衍生出两种打法:
第一种是厚攻流,基本上依托自己方厚实的区域发动战争,保证后路不易被切断,且会派出一些战斗力较低的玩家,去自己的后方牵制敌人拖延时间。
第二种就是我喜欢的速攻流,集中己方的最大兵力,一路推过去,并以得到的城市最为己方的后路,即便原先的后路被对方切断,自己也早已攻下下一城作为后路。而且,一旦对方来进行防守,那么基本上就能宣告此次国战必将大胜。因为纵横九州的在同等兵力的情况下,攻方的优势是大于守方的。曾藉此打法将仅剩六城的吴国复国并吞灭蜀国。
当然,其实国战最关键的还是人。
一个在于人数,一个在于人的战斗力。
人数多就能牵制更多的敌人,毕竟有战斗冷却这玩意。即便是个战斗为1的渣,也能拖住敌方高玩8秒。
战斗力高就能越快地推四象,一个高战斗力的打一次雕像造成的伤害,低战斗力的可能要跑个4~5趟才能持平。
国战积分最快的来法有两种,一种就是高战力追求高连杀。还有一种就是不断地攻城。不过我打国战的时候都会要求团员迅速攻城,不要去追求连杀。虽然连杀能得高威望,但实际上对战局的帮助不是很大。(尤其是速攻流,如果攻城方都忙着找人杀,结果攻城速度一慢,后路被断,那就只能呵呵呵呵了)所以除了守城,基本上,要求自己方的不去追求杀人。
其次对指挥的要求。
一个合格的国战指挥,必须事先研究战局的情形,并了解己方的参战人员的大致人数和大致战力,并对其他国家的玩家有所了解和认识。在开战30分钟前,进行召集,在开战10分钟前,公布所要出征的城市,并让玩家跑过去,因为有内奸这种存在,所以你要保证所制定的计划是阳谋,就是别人即便知道了,也阻止不了或者极难阻止的那种。
如果你想制定阴谋类的策略,建议建一个QQ群,并仔细验证成员身份,然后进行通知和指挥。
开战后,指挥必须跟随大部队走,及时指挥,并配以字幕&&毕竟总有不开声音或者声卡坏了的奇葩存在们&&
指挥每次攻城死亡,利用死亡复活的CD时间,出城瞄一眼大地图上的战况,看其他几国的进攻意图,并知道那些城里有多少人,城池伤害多少了之类的,及时更改计划。随机应变
当然这活,如果指挥太忙也可以分配团员去做。或者自己开个小号在外面观看。
在**九城的争夺上,尤其是洛阳,基本上首先打洛阳的国家很难笑到最后,除非他国的战斗力跟己方相差太多。所以打洛阳基本放到,国战只剩30分钟后再去实施,而且,如果后路无忧,就不要打得太快,尽可能拖到国战结束前的最后10分钟再拿下洛阳。这样就非常保险。不会被敌人反攻下,当然,这里还涉及到一个城池归属的判定问题。
判定方式是:对城池造成最大伤害的一方,获得城池。
举个例子,如果蜀国和吴国同时争夺被晋国的洛阳,此世洛阳有70W的血量,谁打下35W+的伤害,洛阳就会归谁。同时该伤害会保持到本次国战结束。
举个例子,假设吴国已经打下洛阳36W的伤害,这时候,吴国的后路横店被魏国断了,吴国在洛阳的人员不得不撤离或者被遣返回建邺,这时候只剩蜀国在攻击洛阳,即便,蜀国最后攻下洛阳,那么洛阳也会被判定为吴国的,即使攻下时,吴国在洛阳没有一个人。
如果有三方势力同时争夺,就取伤害最多的一方。以此类推
将军印真乃国战第一神器是也。
说实话,如果可以的话,尽量给己方的高战斗力的都配一个。有了将军印就能无视出征CD,这尼玛指哪打哪,想回援就回援,简称飞将。而且,7天的将军印也不贵&&有将军印的成员的打法就更加多变和可靠,属于救火员的角色,可以担任攻城的先锋部队,也可以作为己方的潜在守军,让己方的兵力都能集合在攻城上,不用担心守城。所以指挥者在制定计划的时候要充分考虑将军印者的机动性。
1.攻城时,先攻击离己方复活点远的雕像,因为后期可能会有别国的守方过来阻扰,先吃下硬骨头有利于后期的节奏保持。
2.出现守方后,尽量散开打,不要傻傻地去打一个雕像,这样非常容易被守方围堵。
3.攻到只剩城石的时候,可以放一下,先攻下一城,国战结束只剩10分钟的时候再过来打。(具体时间自己把握,留残血的思想)
4.守城的话,尽量堵住对方大本营。或者在只剩一个四象的时候,去通往四象的那条小道上站着也行,那边路很窄,而且也有己方的NPC在。自己回血也很方便。
5.及时征兵,千万不要因为没兵而被遣返回城。
6.30多级的时候,科技里会出来破城这一技能,尽可能点高,粮草到后面是很紧张地。破城能够减少你的兵力损失,从而节约了你的粮食。
7.左上角有个鼓舞的按钮,多按几次,建议按到40%以上。无论打人还是攻城都有显著的帮助。
8.不要怕守城加成高的城池,守城加成只对,守城的玩家有作用,换句话说,如果城里没人,那守城加成就是跟没有一样&&而且,即便有,多死几次照样能推下城池。
9.画面右上角的小地图,可以点击,点击后,会自动帮你走到你点击的位置。合理利用小地图的功能,和复活CD时间,你就能双开角色&&从而增加己方的参战人数。
10.攻下雕像后,在所攻下的雕像附近你也能补充兵力,或者跑到己方的复活区域,你也补充兵力。
攻击路线最好是能连贯攻城的一条,尽量避免一下子打东边一下子打西边。尼玛不是人人都有将军印能无视出征CD的,很多大众玩家的出征时间别忘记考虑。要学会充分地利用群众的优势。其次,尽量避免同时跟两国势力交战,毕竟双拳难敌四手&&还要尽可能跟自己对角方的国家结盟,然盟友帮己方牵制敌国。毕竟,对角方在先天上较少有交战的机会。
还有路线最好多绕或者转几下,不要一根筋地沿直线走,尼玛这也太好预测了。以及学会派出一股小部队作为佯兵(最好是有将军印的),迷惑下敌人,在敌人还在等待出征的冷却CD时,马上集中火力打下一城。
每年春季,晋国的残党都会收复中心的九座城池,收复晋国占有的城池你可以获得相应的宝箱。(注意是晋国占有的城池,如果该城池已经被他国抢先一步攻下,你即便再攻下也是没宝箱奖励的)
说实话,晋国的城池往往比玩家的城池血要厚,攻下一座晋国城池,你要充分考虑是否会被人围攻,以及是否值得。往往在你攻一座晋城所花的时间里,己方的城池已经丢了两三座了&&说实话,本人并不喜欢参与中心九城的争夺,我基本上都是在他国争夺中心的时候,一路横推,把别人打回老家的那种。说实话,攻下晋城的时间,我往往能指挥打下三座小城。而这其中价值,我觉得还是三座小城更划算一点。不过这也仁者见仁智者见智。
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纵横九州国战城池归属如何判定详解
作者:佚名来源:网络发布时间:
纵横九州国战,纵横九州国战城池归属,纵横九州国战城池归属判定
判定方式是:对城池造成最大伤害的一方,获得城池。
举个例子,如果蜀国和吴国同时争夺被晋国的洛阳,此世洛阳有70W的血量,谁打下35W+的伤害,洛阳就会归谁。同时该伤害会保持到本次国战结束。
举个例子,假设吴国已经打下洛阳36W的伤害,这时候,吴国的后路横店被魏国断了,吴国在洛阳的人员不得不撤离或者被遣返回建邺。
这时候只剩蜀国在攻击洛阳,即便,蜀国最后攻下洛阳,那么洛阳也会被判定为吴国的,即使攻下时,吴国在洛阳没有一个人。
如果有三方势力同时争夺,就取伤害最多的一方。以此类推
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纵横九州是一款策略类网页游戏,但同时融入了角色扮演类游戏中丰富的成长设计、冒险关卡、团队协作等内容。...
状态:封测
题材:其他
类型:战争策略
运营公司:腾讯
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小编:胡侃&&发表时间: 17:15:02&&
对敌方目标造成技能伤害,并有几率使其进入混乱状态
对敌方横列3个目标造成技能伤害
对敌方横列3个目标造成技能伤害
对敌方目标造成物理伤害,并将敌方目标怒气将为0
对敌方目标造成物理伤害,并将敌方目标怒气将为0
对敌对方纵列3个目标造成技能伤害
对敌方目标造成技能伤害,并有几率使其进入混乱状态
对敌方目标造成技能伤害,并偷取敌方目标怒气
使自己所受伤害有概率都降低至1,持续一回合
使自己所受伤害有概率都降低至1,持续一回合
对敌方全体目标造成技能伤害
恢复己方兵力(血),对同一个目标效果递减
对敌方目标造成技能伤害,并将敌方目标怒气将为0
对敌方造成技能伤害,并有几率额外攻击一次
对敌方造成一次技能伤害,一次物理伤害
对敌方目标造成技能伤害,并偷取敌方目标怒气
对敌方目标造成较大技能伤害
对敌方目标造成全体策略伤害
对敌方目标造成技能伤害,并将敌方目标怒气将为0
对敌方全体目标造成技能伤害,并降低对方怒气
对敌方目标造成较大物理伤害
对敌方造成技能伤害,并有几率额外攻击一次
使友方全体目标怒气上涨,并略微降低敌方怒气
对敌方造成一次技能伤害,一次物理伤害
对敌后方造成技能伤害,并有几率使其进入混乱状态
对敌方造成一次技能伤害,一次物理伤害
对敌造成策略伤害,并有几率使其进入眩晕状态
对敌方全体目标造成技能伤害,并有几率使其进入混乱状态
对敌方全体造成物理伤害
一定几率将友方(己方)怒气加满
对敌方全体目标造成技能伤害,并降低对方怒气
对敌方横列三个造成物理伤害
对敌方造成技能伤害,该技能不会使怒气降低(可以连续发动技能)
对敌方造成技能伤害,该技能不会使怒气降低(可以连续发动技能)
对敌方全体造成策略伤害,并有几率使其进入混乱
  以上就是小编关于纵横九州事件包出场武将及技能的介绍,希望对玩家朋友们有所帮助。
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纵横九州攻略合集 平民玩家两个月游戏心得体会时间: 11:56:00 来源:玩家
关于纵横九州这个游戏,掐指一算玩了也有两个月了,或多或少有一些自己的心得体会吧,这里为大家说说自己的感受,希望新手玩家少走弯路吧。
首先如果你真准备花心思玩这个游戏,最好是冲个VIP,福利大大的多,而且刚开区投资收益很多,可以拉开别人很大的距离,我不是推荐大家一定要花钱,只是建议,我自己也没花钱,是个VIP0的贫民玩家,贫民玩家的心得,大土豪见笑了。
我先说一个新手常见的问题,就是分辨率,如果你游戏里面征战天下不能选择已通过的关卡,千里单骑永远都是第一章,纵横四海看不到终点,那就是分辨率问题,把屏幕分辨率调到就好,如果是WIN7系统直接从QQ游戏进纵横九州可以不用调节分辨率。下面我结合游戏界面的每一个版块来讲讲我的心得体验。
一、庄园。
征服奴隶可以增加铜币,并且按比例增加你征地征收的铜币,所以每次征收之前先来庄园把奴隶抓满。桃树是赚威望的好地方,12小时更新一次,5个桃子,4个好友参拜就成熟一个,多加高等级的好友,高等级在线世间都长可以帮你清除流寇,浇水,惨败桃子,解救。需要注意的是只有把成熟的桃子收获之后桃树才会重新刷新,所以桃子成熟就赶紧换声望然后收获。
二、贸易所。
每天有5次免费购买机会,我是全部购买铜币,因为战斗力都是靠铜币来提升的,需求量太大。大家也可以在冬季的时候购买武魂,需要注意的是每个资源每天都会刷新四次,最好等到刷新到绿色箭头再买,这样买到的资源会多一点。
三、永乐门。
酿酒不用管,打开点下自动,完了直接出窖卖钱就行。靶场,想积分高就要一箭射中多个靶子,这个很多人把握不好,我就是。像我们这样的就别注重积分了,因为那我们肯定是20名之外的,拿个最低的奖励就行了,我们就捡彩色的靶子射,这样加的星宿多收获会大一点。
四、精武门。
有条件的可以多开训练位,因为这里是武将升级的主要场所。武将转生,前期武将没必要转生,转生只加5%的主属性和4的二级属性,很鸡肋,但武将等级要降低到零级,这就狠蛋疼了。过渡武将你转生的话等级还没连上来就要淘汰了。
五、九幽宫。
这是个好地方,什么宝贝都有,这里是除了商城唯一能获蓝色以上兵书的地方了。但是非常考验人品,摆正心态就好。有人说每次更新之后,九宫格其中的一格1-5是是没有守卫的,这个大家可以试试,我有一次是因为时间很急,就盯这一个格子一直点,结果点到了第八关,那是我最好的一次成绩。
六、将神殿。
很多新手都在疑问哪个等级召唤哪个武将,前期热门的也就是李儒,高顺,沙摩柯,夏侯什么。其实前期无所谓的,只要保证紫晶留住就好,留着召唤曹洪和50以后的将,等你能召唤曹洪了相信你就知道武将应该怎么用了。
七、武将。
武将的话,毋庸置疑法将优势最大,法将不用担心怒气躲避格挡,策划之所以把法将设计成这样是因为策划要通过法将拉开土豪与屌丝的差距,法将的书和石头都是土豪才能拥有的,所以对我们贫民玩家来说物理奖和绝技将才是首选,因为武器和战马都很容易得打而且宝石也很容易获取到。
八、坐骑。
坐骑进阶人品最重要,其次就是要有耐心,等活动赞够了珠子再升,不要想巧,坑就在前面等你呢。
九、强化。
强化首选强化主攻击力的装备,比如绝技将首选战马,物理将首选武器,法将兵书,注意的是一些辅助装备,比如物理将的兵书,法将的战马,选择绿色等级高点的就行,因为战马的绝技攻击对法将一点用都没有,而战马的副属性兵力所有品质装备都是一样的,升一级加四点,30级的绿色战马紫骍和30级的紫色战马汗血宝马加的兵力都是一样的(4+116),用绿装就可以省下一大笔铜币用来强化主攻击力装备。
十、符印。
付印主要就是好多玩家搞不懂付印链锁怎么激活,武将装备同一品质的付印既能激活上一品质最高等级的付印链锁。也就是说,你武将装备的12个的付印如果全是紫色,无论多少级都能激活蓝色7级的付印链锁,你装备12个橙色付印就激活了紫色8级的付印链锁。还有就是命中和反击付印不要给法将带,无用。白虎印主将前期皇刀很好用,后期绝技将少,皇刀发挥的也就少了,然后就是吸入兵力的白虎印打副本很好用,吕布貂蝉再配个吸血主公妈妈再也不用担心我的单骑和四海。
十一、军团。
一个国家最好能都在一个军团里面,这样大家得到的福利都多,有助于国家整体实力的增长,特别是每周的五个宝箱,有紫牙有金刚钻有声望好处多多。
十二、九州演武。
这个可以连续挑战,并且前面的挑战可以回放,如果挑战失败,你可以根据对手的使用的武将和出手顺序来调整自己的武将,武将可以相克的,比如沙摩柯就完虐吕布,对方有吕布我就调整沙摩柯对吕布,对方庞统带赵云,我就陈宫来对赵云,要注意下双方的先攻值,比如他赵云3手,如果我先攻高,我陈宫就3手,先攻低陈宫就放在2手。
十三、征战天下。
军令不要浪费,不要满了,满了就不增加了。还有就是经验丹,经常有活动可以用道具加20元宝换一天的经验丹,征战经验+30%,这个可以在军令赞满的时候吃一个然后去征战,然后在经验丹到期前把所有的军令用完,这个收益很大。一个丹24小时,可以恢复48点军令加吃丹前赞的50点就是98,算算20元宝等于多了多少军令,如果有心的话,再加上QT赞的军令种子可以在经验丹期间收获,连续登录活动的军令,晋国崛起宝箱的军令,哎呀妈呀,我数学差,你们算吧。
十四、威望。
威望获取途径:国家活动,每天点4次差不多了;每日福利的日常活动20;桃园,两天最少可以刷新三次;争霸里面的魔神吕布,参加不参加都能领取;晋国崛起,四天一次500声望;军团宝箱每周100;然后就是国战和四国之战胜与败都是获得声望,配个将军令爽歪歪。其实能参加国家的话每天三四百声望还是很轻松的。
十五、宝石。
主要就是智慧和统帅:九州演武能冲进前400每天就能领奖,RP好就能得到;宝石城,如果国家没实力就没戏了;军团宝箱,每周一次获得2级宝石,也是拼RP;军团抽奖,这个更靠RP了;国家活动,臭菊和祭天也是看RP。宝石链活动:这个贫民玩家收益不打,能领也是看RP。如果RP实在是惨不忍睹的话就赞元宝买吧。
十六、国战。
国战是这个游戏的精华,也是最能留住人的,但是这个国战,我得吐槽一下,就拿我们44服来说。群国和吴国实力相当,完虐其他两国。刚开始国战打的很带劲,你争我抢的,后来不知道谁想出这么个办法,就像T*T里面的卡卡一样,吴群两国联盟了,妹的国战不打了,每天就交换宝石城和元宝城,两个国家同样都能拿到宝石城和元宝城的征收,一个在国战前征收,一个国家在征战后征收,这样国战还有什么意义呢,我想,策划是不是应该对宝石城和元宝城的征收方式修改一下,可以和晋国宝箱一样,一天只能一个国家领取,今天是群国的群国可以征收,如果被吴国拿了,吴国得明天才能征收,或者其他的什么办法,有得争才有得打。
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