【联盟】三国大发明家家的E技能打中敌方,敌方可以放技能吗

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 英雄联盟大发明家出装攻略 成为中路霸主
英雄联盟大发明家出装攻略 成为中路霸主
文 章摘 要
大头是一个十分强大的中路霸主,他的炮台推线能力十分强大,用好他的技能,能让你在中路无人能敌。
  前言:大头是一个十分强大的中路霸主,他的炮台推线能力十分强大,用好他的技能,能让你在中路无人能敌。 天赋符文:  天赋    符文   技能:  进化炮台[ Q ]黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60
+(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2/3/3座炮塔。炮塔的升级效果改变2级――可放置绿色炮塔
3级――可放置2个炮塔4级――增加150生命值5级――可放置红色炮塔。  这个也就是大头的招牌技能,如果你眼里的炮台的作用仅仅只是补兵,推线,压人,那么,你out了。我想大家都懂得大头的Q在线上是多么的强势。首先,它是你推线的保障,作为一个没有太稳定性控制的大头来说,两个炮台成为了你最大的防线。同时,配合大招的炮台会变得强势无比,不仅仅可以保证拖住你的对手,更加可能出其不意的将对方反杀。同时利用好炮台释放的位子加上大招,可以完全帮助好队伍大好一场漂亮的阵地战,完成一次团战的胜利。  微型火箭[ W
]黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 /
185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害  这个技能是大头最强势的输出技能,前期利用好W可以把与你对线的对手压的喘不过气,同时由于有着不错的法术加成,后期配合大招,不断的利用W耗对方的血,可以让大头的伤害输出最大化,成为团战中你想打打不到,不打伤不起的存在。  震荡手雷[ E ]黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 /
300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 /
3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750  大头的唯一一个强控技能,不过由于该技能的弹道极差,而且必须是处于手雷爆炸正中间的敌人才会受到晕眩,所以这个技能也注定了它的悲剧性。不过,当你真正懂得了大头,你就知道用好这个技能的必要性,这个技能的释放,也成为了衡量大头高端与低端的标准。  升级[ R ]被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢
25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。  大招的强势,不言而喻。另外值得提醒一下,大招开启后W可以同时放出5颗火箭。  高科技维修机器人[ 被动 ]每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。 出装:  如果你想追求更强力的输出和耗线,就出法穿鞋吧。  如果对面的AD太多,还是出个护甲鞋保护下自己吧。  觉得配合大招的被动,同时不想再出别的cd装,一双cd鞋足矣。  感觉控制太多让你担惊受怕,水银鞋必须的。  前期出门,然后合成圣杯,可以保证前期对线蓝量不那么紧缺,同时也省去了出cd鞋的选择,让自己在鞋子上的选择有了更大的空间和比较的余地。同时不错的法强也是大头必须的。后期可以进一步的合成。  大帽子就是你输出最强力的支持,不过由于大头不是那种爆发型的输出,所以帽子不是必出不可。  配合W的远距离射程,可以大大的发挥冰杖的效果,撑血的同时加法强,一件不错的装备。  必须前期出,不然中期无法体现出效果,让你更肉的同时,挺高一定的法强,不过这也就注定了你前期法强大件的出装时间会被大大的延后。  女神之泪的后续产品,不过对于大头的作用确是不算太明显,大头虽然缺蓝,但是拥有蓝buff或者别的装备一样可以达到弥补这一不足的效果不过提供血量,法强,魔法恢复,依然是件不错的装备。  团队性质的装备,作为一个阵地战见长的大头,这件确实是一件很不错的装备,法抗法强的提升,也大大提升了大头的生存和输出。  当团战打响,你放好炮台开好大,不停W的时候,发现对方是在耗不起,然后过来围殴你,在你吸收了一大轮伤害之后,开着中亚,看着你的小炮台减速着他们,恶心着他们,队友虐待着他们,时间一到你脱离金身一个W收下几个人头,这会不会很爽呢?确实,中亚的存在给了大头强大的法伤和无比淫霸的恶心的生存时间,同时让大头能够顺利的多扔一次W和E,这不得不说是一个相当强大的装备,不过,如果队友相当的不给力。。你会发现金身已好,但身旁已经没人了。。。。同时这个装备略贵,所以还得靠局势斟酌。 心得:  这里首先得说到大头的加点,我个人的加点方式是一级学W,这样在一级就可以对对手进行压制,同时也避免了炮台提前的推兵线,这里扔W要注意时机,因为他是会选择最近的三个单位进行攻击,所以一定要确保对手在最近的三个单位中。二级开始加炮台,然后一直把炮台点到三级,这样就可以出两个炮台了,接着就是直接升起W,有大点大,或者在前期加一点E,最后再把E加满。为什么不升E呢?因为还是那句话,这个技能在还没有完全玩转大头前确实是一个很难把握的技能,不过,你如果觉得你对这个技能的理解已经到位了,你可以在前期点一点,因为我们要的只是它的控制和至盲效果。  我想说说我的对线心得,首先,你必须根据阵容来看你是否适合前期就开始推别人的兵线。你推别人的线给别的线上带来压力,如果是中路的话,就不推荐推兵线了。如果是上路,而且你能够保证你的视野比较充足,能够确保你自己的安全。可以利用炮台推线。推线又有两种选择,一种是利用两个炮台推线,这样推线的速度比较快,另一种就是利用一个炮台推线,另外一个炮台充当眼位,插在能够保护到自己的地方,如果对方来gank你,你可以提前撤退。当你撑过6级的时候,其实已经有了很高的保命能力了。如果对方来gank,你架好炮台然后开启大招,强大的减速效果和较高的输出,配合你的W耗血,有时凭借操作的优势和技巧甚至可以反杀对手。至于很多朋友说的前期的缺蓝和劣势,就完全是看个人对大头的理解了。  如果你不停的往地上摆炮台,那么你的蓝量肯定是不够的,所以摆炮台的位置确实很讲究,能够打到兵,不会被对方的英雄打到,那么草丛和较为靠后或者靠边的地方就是比较好的选择了。W的使用是要看时机的,所以把握好时机也可以最大化的利用W同时保证自己蓝量的较为充足。前期不点E也就是因为大头蓝量的不太充足。如果你想利用E来对对方进行耗血,那么要么就是对方走位确实太风骚,要么就是你的预判确实很牛B,要么就是你运气好了。所以前期Q和W的提升的作用远比E来的效果大。有的朋友说,大头因为前期耗蓝的需求,会需要蓝buff,这样确实没有太大的必要。如果炮台位置放的好,W利用的合理得当,那么蓝量配合出门的回蓝仗确实不至于会陷入缺蓝的境地。至少保证到6级都有蓝扔技能是必须的。至于E的一些使用心得,我是这样认为的。当你加了E后,你可以试探性扔个E看对手的躲避路线,因为E的爆炸地点对方是不好判断的,他只能判断路线,所以你要熟悉他的躲避路线,然后冷不丁的预判之后给他扔个E,如果中了就W+A,大部分人的躲避路线都是像右后方。如果遇到团战中对方追你,或者你被gank,那么E技能也成为了一个可以有保命效果的技能,一般都是扔在对方的前方,判断好飞行的时间,调整释放的距离,这种情况下,其实很容易炸到对方。英雄联盟大发明家攻略基本上就是以上这些了。 结束语:  以上就是关于大发明家的一些心得体会,希望能够帮助到喜欢大头的玩家们,希望他能成为召唤师们的上分利器,谢谢观赏。
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德邦、守灵行者、大发明家、赏金、宝石的符文、天赋和出装。给好评
提问者采纳
德邦守灵属于打野基本肉技能意味着算肉能错输于团队言肉装赋使用规打野赋符文通用ad即精华红攻击力黄护甲蓝魔抗发明家传统系 帽 沙漏必备符文传统系赏金传统adc21、9即符文带ad符文宝石作辅助现买山古钱币门带虚弱闪现符文带ap
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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德邦总管 赵信提示:技能:[Q 三重爪击]:赵信准备释放怕连击,使接3普通攻击能够敌目标造额外15/30/45/60/75(+0.2全额物理攻击)物理伤害,并且第三攻击敌打飞,每攻击使其技能冷却间缩短1秒.[W 狂战怒吼]::赵信每使用3基础攻击都能恢复26/32/38/44/50(+0.7术强度)点命值.主:赵信释放狂战怒吼,提高40/50/60/70/80%攻击速度,持续5秒.激再降低其技能冷却间.[E 畏冲锋]:赵信冲向并挑战敌,敌及其225码周围目标造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f/105/140/175/210(+0.4术强度)魔伤害,及25/30/35/40/45%减速效,减速持续2秒[R 新月横扫]:赵信周围375范围内目标释放猛烈戟攻击,造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f/175/275(+1.0装备物理攻击)+(+0.15目标前命值)物理伤害.增加15/20/25点护甲术抗性,持续6秒.[ 战痛快]:赵信用基础攻击畏冲锋挑衅目标,使其护甲降低15%,持续3秒.同间内能挑衅目标.
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英雄联盟LOL大发明家默默丁格出装攻略[多图]
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17:06:23&&&出处:
震荡手雷[ E ]
  黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750
  冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
  升级[ R ]
  被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。
  冷却时间:120 / 105 / 90 秒
  施法消耗:90 / 90 / 90 点魔法值
  高科技维修机器人[ 被动 ]
  每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值
大发明家心得:
  前期的时期度过之后,就到达中期了。大头在中期的作用体现的较为明显,你这场比赛能不能成长起来,应该也就看中期了。两个炮台配合大招是阵地战中最强力的保障,W的恶心耗血配合大招可以一次性发出五颗火箭,在身边没小兵的情况下最大化的击中对方的五名英雄也能达到很好的耗血效果。中期大头的作用就是抱团,推兵线。至于gank,大头的作用实在不大,因为炮台释放的时机不好把握。放的太早别人可以直接逃跑,放的太晚可能炮台还没发挥出作用,你已经被反 gank给干死了。。
  到了游戏的后期,有的朋友认为大头后期很无力。其实不然,当你的法强起来之后,你的W和E的伤害还是很可观的,同时E的控制和致盲效果在团战中也能发挥出很大的作用。大招炮台的减速效果依然相当明显,所以大头的后期并不是大家眼里的那么无力。只是相对于ADC,APC而言,他没有那么高的爆发,没有那么多的人头。但是他依然是团战胜利的中流砥柱。当然一切的基础都是你站得住,能让你的炮台发挥作用,能让你的W和E发挥效果,这就得看你的装备和走位了。装备就只能看局势的发展了,走位我在这里说一下我的经验。如果别人有突进能力很强的英雄,只能要求队友配合好,预判后利用E打晕或者致盲这位英雄,让队友集火秒掉他,当然,这个突进英雄必须有集火秒的必要,如果只是突进却没有伤害,你自己完全可以耗死他。如果没有突进型的英雄,你可以在炮塔周围游荡,技能好了就放,不停恶心对方,如果对方过来打你,那么你的小炮台会不停的干他而且减他速,这样你不仅可以帮助队友输出,还给队友输出的机会和空间。
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