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求ps2少林武僧攻略下载 有的发
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论坛这里有,但下不下来,好不容易找到种子,没人做种(我把种子上传了),具杯,{:4_560:} ,求可以下的种子或地址
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猥不足道 Lv.2, 积分 132, 距离下一级还需 68 积分
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好血腥的游戏
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猥言大义 Lv.5, 积分 1029, 距离下一级还需 971 积分
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这游戏貌似用模拟器玩不了
We have joy & fun, we have SEAsons in the SUN~
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猥人师表 Lv.6, 积分 3208, 距离下一级还需 1792 积分
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图太少了...
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你家电脑那么NX
这游戏都能带起来?
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ddddddddddddddddddddd
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到中国部落游戏网下载...不过很慢。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1211, 距离下一级还需 789 积分
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我下了.在中国部落下的.. 但是, 那游戏. 玩不起来啊.. 放玩CG后自动退出的
英特尔 Core i5-2380P @ 3.10GHz
技嘉 P67A-D3-B3
金士顿 4 GB&&DDR3 1333MHz
希捷&&1 TB / 7200 转/分
技嘉Nvidia GeForce GTX 560&&1 GB
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滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答
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呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆呆地
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【游戏名称】:剑魂 3 / 灵魂能力 3【主机机种】:PlayStation2【游戏类型】:格斗类【游戏人数】:1~2 人【发售日期】:【游戏大小】:1.7GB
【游戏简介】:&&&&& 在前作以跨平台、且每个平台都有不同的新角色之面貌登场,造成玩家不少话题后,NAMCO的着名格斗游戏之一《剑魂》系列,最新作《剑魂3》终于由 PS2平台独椎浅。盗兄惺橙嘶昶堑男敖!Soul Edge」以及灵剑「Soul Calibur」,又将再次引发一阵无止尽的对决。
多样化游戏模式&&&&& 以欧洲中古世纪为主要风格所制作的《剑魂》系列,《3》当然也承袭了这个最大的特色,所有背景刻画都更加细@、更上一层楼;在本作里为了可让玩家尽情享受不同的游戏乐趣,除了最基本的故事模式外,还设计了嘉惠新手的练习模式,以及可以跟好友切磋的对战模式,同时并增加系列作首次出现的「培育原创角色」设计,玩家可以创造一个自认为最帅、最美的人物,踏上格斗战场的不归路。而全新的游戏模式,更包括「剑魂竞技场模式」「失落的编年史模式」等,可以体会到许多前作所没有的新设计。
追加三名新角色&&&&& 格斗游戏,除了操纵顺畅、人物动作流利外,各个角色的魅力也是一大重心。《剑魂3》里可操纵的角色不但延续前作,同时还追加了三个新人物,包括手握大镰刀的巨汉「Zasalamel」;使用独特的兵器「圆刃」之年仅17岁少女暗杀者「Tira」;还有动作相当敏捷迅速、身为神传对马流拔刀术高手的「Setsuka」。他们在游戏里是不是能于众多角色中脱颖而出,就看玩家怎么运用了。
角色创造系统&&&&& 剑魂3》所追加的全新「角色创造系统」,可让玩家依自己的喜好制作人物,每个角色身上有20种不同的部位可以做变更,职业则有10种不同者可以选择,包括蛮族、武僧、小偷、舞者、圣徒、忍者、剑斗士、海盗、武士、刺客;而各部位的设定,以及性别、职业等参数,都会直接间接影响到这个原创角色未来的成长与个性,甚至是惯用的武器与流派等。到底可以创造出怎样与众不同的角色呢?玩家可别忘了多多尝试。
失落的编年史模式&&&&& 创造自己的角色之余,《剑魂3》另一个大创新则是「失落的编年史模式」,结合了即时战略的紧张感,以及对战游戏的爽快刺激。在这个模式里玩家可以使用原创的角色,与系列作中知名的人物一一队决,同时也展开一段只属于自己的原创冒险故事,透过在各种不同的场景里,慢慢让角色进化、进而击败更强大的敌人。
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为什么我玩PS2模拟器游戏真人快打,少林武僧时,会出现问题?????求高手解答!!!
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提问者采纳
这游戏现阶段不能模拟。,别模拟这游戏,在游戏是现阶段少数的ps2模拟器不能模拟的游戏之一。你这问题估计是没装dx和vc++支持库。不过装了也放弃吧,
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最好是MU网盘的,有的大大帮帮忙 && 难找.
何謂男人?何謂男子漢?
走過殘酷的修羅之路,才是最強的忍者
佣兵, 积分 378, 距离下一级还需 372 积分
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压盘有货 刻盘淘宝上店也很多
PS2压盘最低2.3元
征服者, 积分 6176, 距离下一级还需 1824 积分
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Mortal Kombat: Shaolin Monks
Der Wille zur Macht
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下面是引用dwzm于 19:49发表的:
Mortal Kombat: Shaolin Monks
....... 谢谢了,请问你这些资源都怎么找到的?论坛?搜索?给人鱼不如教人钓鱼哈。。 &&
何謂男人?何謂男子漢?
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战士, 积分 1173, 距离下一级还需 327 积分
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最简单的方法是在GOOGLE搜索栏下输入:游戏英文名 + MU
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下面是引用braincells于 20:44发表的:
最简单的方法是在GOOGLE搜索栏下输入:游戏英文名 + MU
不错,HEBE同学说的很好。。
何謂男人?何謂男子漢?
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说的太好了,我顶!
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海纳百川 有容乃大
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英文名稱: Sangokushi VII
中文名稱: 三國志 7
生產商: KOEI
語言: 日本語
影碟格式: PLAYSTATION 2
其他資料: Japan Version
重量(連包裝): 150 (g)
編號: SLPM62010
「三國志」,中國人耳熟能詳,描寫後漢時代魏、蜀、吳三雄逐鹿中原的精采故事。它早已被無數次的搬上電視、小說、漫畫、電玩遊戲平台之上,但絲毫不減低其獨特魅力。玩過「三國志」的玩家們,絕對不會忘記過去那段埋首其中,廢寢忘食的日子。而這一回,『三國志七』累積了過去6部系列作的製作經驗,將再次帶領玩家們一同親身體驗那驚心動魄的歷史洪流。
  本作最大的賣點是收錄了有高達520位真實武將,而玩家更可以自行登錄達100名的武將資料,可說是前所未有的充實。系統的創新上,玩家不用非要扮演君主,而是能夠任意扮演三國時代中的任意角色。玩家可以依照自己的喜好,來選定你要扮演的角色,其中包括君主、太守、軍師、一般武將、在野武將等五種身分,每一種身分所能從事的工作(指令)都不盡相同,也是很獨特的設計,讓遊戲的變化性以及耐玩度上,有革命性的提昇。遊戲中人物間的對話,除了一般軍情,更有關心家國安危、身處異鄉落寞感等貼近人性的對白。這些對話都能讓玩家對這個虛擬的戰國世界產生更多親近的感受,拉近與遊戲的距離感。在戰鬥的畫面採用3D模組建立而成,先由平面的推演,接著進入到3D實景的戰鬥畫面。玩家所決定的一舉一動,都足以影響整個戰役,這點的原創性是其他遊戲所不能比擬的。因為遊戲豐富的事件,可讓玩家重溫三國著名的歷史事件,而且還有諸如:出世、潦倒、伯樂賞識、君主犒賞等軍旅生涯的苦與樂,會讓你重新對三國局勢產生新的思維,更可說是一場由玩家所主導的「人生連續劇」。
  本作加入了電腦版所沒有的「黃巾之亂」等多個獨創劇情,讓你感受更廣大的三國情豪。升斗小民躍上殿堂稱王的遊戲雖屬平常,但三國戰場卻不是人人都能輕鬆稱霸,也許你就是生來不凡,而三國戰場就將是讓你最能發揮戰鬥力的人生舞台。
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游戏简介:光荣的历来习惯是家用机版的三国志系列比PC上的要晚上一两代,这不PC上已经出到了10,家用机上才到8。虽然同是三国系列,三国志系列也有着为数众多的铁杆,不过在家用机平台上,已经被无双系列压得黯淡无光了。游戏的主要系统就不用多说了吧,能追着玩到8代的玩家,相信早已对系统驾轻就熟了吧。不过既然是“威力加强版”,就让我们看看“加强”了哪些部分吧……
  增加结婚对象,儿女的培育成为可能
  关系亲密的武将会为你介绍结婚对象,从婚后到儿女作为二世武将成人为止,可以对其进行自由的教育和培养。
  新搭载战术政治剧本模式
  可以选择任意喜爱的武将为主人公,享受以过关为目的的战斗。
  追加了三国时代末期的新剧本
  围绕公元234年以后,三国时期的终盘,追加了三个新剧本,并且追加了60位新武将。
  可以自由改变数据的“编辑机能”
  搭载了“武将编辑”“城市编辑”的机能,作成新武将的时候也可以同时作成该武将的“武将列传”。
  追加了记录玩家足迹的“年表机能”
拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!
首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)
从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。
最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。象貂禅这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂禅、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)
本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和着名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等着名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。
武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)
《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。
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日本光荣的《三国志》在去年接连推出了PC版的第九作以及《三国志9 威力加强版》。而今年9月2日也将推出PS2的《三国志9 威力加强版》,与PC版一样,游戏将追加许多新的要素,包括:  一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
  二:高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低﹐和武将可死亡属性﹐也可隐藏部份出阵指令。
  三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士﹐就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。
  四:势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及资金﹐信望会上昇﹐志愿兵也会增加。
  五:AI加强
  六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:。
  七:编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定。
  八:年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕官﹐起用军师等等。
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  KOEI(光荣)公司成名之作《三国志》系列最新作《三国志X》PC版已经发售好几个月了,日前KOEI终于公布了PS2版《三国志X》发售日与相关内容。
  《三国志X》提供七段主要剧情,是自184年黄巾崛起、各方陆续起兵讨伐黄巾贼开始,到227年诸葛亮写出出师表、与宿敌司马懿交锋为止,其中并包括董卓称雄、吕布弒父、诸葛亮加入战局、著名的赤壁之战,与魏蜀吴三分天下等,许多三国演义中著名的片段都会在游戏里陆续登场。
  而在文武官单挑系统部分,最特别的应该就是文官的「舌战」,玩家将可看到进行单挑的两名主角分站在桥的两端,有各种不同的「技能」可以选择,智力较高的一方可运用的技能也较多,自信心相对地也会较高,甚至能比对手更快使用高阶技巧,并还有Combo的设计,能在紧要关头给予对手强力伤害。另外,在武将的一骑讨方面,则有能逆转局面的「一击必杀」的设计,在武力与对手间有相当大的差距时,如能看准时机使用必杀技,将能让敌人瞬间倒地。
  《三国志X》另一个特色则是重要事件增加了3倍之多,无论是两雄交战、朋友间的情义、生离死别、落败的哀凄等,都会一一出现在游戏里,官方网站上则介绍了四段相关场景,包括桃园结义、连环计、长阪的悲剧、二乔的婚礼等
本作单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。现在我们可以得知的是,游戏改采用3D引擎开发,而不是系列以往的预渲染方式,这次是实时的3D人物,在舌战、一骑画面中,我们可以看到人物的形象改变许多。而且由于采用了3D演绎方式,那么我们将可以期待的就是丰富和流畅的动作了。
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游戏采用三国时代为背,以国别为单位进行的策略战争游戏。有曹操、刘备、孙策三套剧本路线,依不同的决策将有不同的结果。在玩家的控制下可改变赤壁之战的结果,甚至可以让吕布一直存活下去。能产生怎么样的结局,一切就靠玩家的谋略来创造无限的想像空间。
《三国志战记》拥有高水准的即时3D表现,战斗中所有表现全都以3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受。游戏亦支持5.1声道音效,结合5.1环绕音效搭配家庭视听效果,在游戏的进行中将使游戏的临场感更加逼真,犹如置身战场上。震耳欲聋的杀伐声、马蹄呼啸而过的震撼感,都能逼真再现,足以挑起玩家潜藏已久的战斗欲望。游戏中还有战法连锁的设定,玩家可通过操作诸葛亮、周瑜等鬼才军师来实现其石破天惊的智谋!战法多达30余种,诸如「突击」、「伏兵」、「火计」、「连环计」、「落石」等,利用每位武将拥有的战法,加以巧妙的安排、抓紧时机运筹帷幄,可连续重击敌军决胜于战阵之上。 如果战法连锁成功便可重创敌军,华丽的画面演出将使攻击成功时的畅快感表现得淋漓尽致
  《三国志战记》中每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,玩家可在战斗中用它来击破敌军。另外,战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面的战法,给敌军重大打击,就像在玩诘将棋一般环环相扣,让玩家得到充分思考的乐趣。
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擅长制作以三国时代为背景游戏之KOEI,原订于春季推出的最新作《三国志战记2》,将延至6月26日上市。本游戏除了在系统上导入“连锁系统”让战争变得更为紧张刺激外,更增加三国时代最强武将吕布的故事,当然,刘备、曹操、孙策三个阵营的剧情也在重新编写后呈现出全新的面貌。另外,新增的“总击破数”、“连锁数”、角色评价等功能,让游戏的耐玩度提升不少。
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郑问之是 GAMEARTS公司在2002年开发的一款策略模拟游戏,主要的内容是以曹操为主角,从黄巾军之乱开始,描述曹操为了得到天下,不惜成为一名背叛者,加入了这个场 乱世中的战争!游戏的剧本由日本著名作家神凉介专门撰写,而其中的人物设定,则由台湾著名漫画家郑问大师 依据个性加以设定,无论豪迈、深沈、勇猛或威严,皆表达的淋漓尽致,给你全新的三国感受!《郑问之三国志》在PS2上甫上市即被认为是唯一能够打败KOEI三国志系列的唯一作品。游戏最主要的特点使策略性相当强,计谋的广泛运用,使三国历史中几百人击败几万敌军这样的神话在游戏里已经再不是不可思议的事情了,真实地体现了古代战争的不可捉摸性和三国游戏的精髓,这就是郑问之三国志魅力的所在。
/d/fH8qAwISLwDpc01R1d5
本帖最后由 风林浪子 于
23:43 编辑
&期待风林来个《真-三国无双》中文版大合集吧!&
&超想要《真女神转生3.狂热.年代记》和《决战2,3》谢谢!&
&下了一个三国志战记中文版 解压后得到一个2.79G的三国志战记2
是不是某个文件名弄错了?&
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给你全新的三国感受
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三國志戰記
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皇族乄耀仔
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三国志戦记 其实很好玩的,但很少人玩
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经典游戏啊,下了
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很喜欢三国战记2,很不错的游戏
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支持一下,感謝樓主的分享.
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还东西,支持
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很喜欢三国志系列,要是汉化了就完美了
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好像还有什么孔明传曹操传之类的吧
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海纳百川 有容乃大
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好心好意88 发表于
好像还有什么孔明传曹操传之类的吧
那是PS1游戏
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