上古卷轴5存档自动存档管理器这个mod不能用了,就是会自动存档的mod

& 上古卷轴5:天际 精品必装MOD中箭组整合版 v1.02
上古卷轴5:天际 精品必装MOD中箭组整合版 v1.02
整合了各类型精品必装MOD,向导安装,旨在解决普通玩家使用MOD难的基本问题,让新人也能玩转上古Mod。
下载次数:
制作机构:膝盖中箭MOD组
整理时间:
软件大小:1.41GB
游戏语言:简体中文
上古卷轴5:天际 (1/43)
《上古卷轴5:天际(Elder Scrolls V: Skyrim)》
整合简介:
几乎所有新人玩家用Mod都觉得难,主要在两个方面。一是资源找起来难,二是安装后出错排查难。前者是论坛的功能无法做到对MOD有严格分类、过期资源无法解除造成的,很多人反映破皮黑脸或者Mod无效这类问题,80%都是下载了过时资源和不配套资源引起。后者经常是Mod安装方式有问题、配套Mod没有到位、基本扩展插件和优化工具没有使用等造成的。
上古卷轴5:膝盖中箭组Mod整合版 是一个重要工程,旨在解决普通玩家使用Mod难的基本问题,集合膝盖中箭Mod组几年来的资源以及经验制作,包括本体和Mod两部分。先行版中箭组Mod整合1.0是整合版的Mod部分,将必须安装的Mod以及最难安装的Mod全部整合,一劳永逸解决美化动作真高跟等问题,让您可以轻松无碍解决畅游上古世界。
很多人疑问为什么现在才出Mod整合版,因为到现在为止,Mod整合版才有了制作的可能性:
1.版本稳定,所有DLC和升级档已经放出,官方传奇版是所有Mod制作的最终适用版本。
2.基础Mod已经获得主流认同,身形、最大骨骼、动作等暂时稳定,并成为各种Mod的制作模板。
3.资源数量和质量较为丰富可靠,各方面的整合和修复以及常用Mod广为人知。
做这个整合实话说感觉非常的累人,主要是资源方面,很多资源原址都不是有效的资源,各种过期和自改的东西让人抓狂;其次就是拆分美化,我必须一个个比对文件,来达到整合特别干净的地步。
更多详细说明与介绍请前往3DM论坛原帖查看:
特点介绍:
一.极简安装
只需要轻轻一点就可以通过向导安装喜欢的组件,同样可以一键卸载。
二.Mod齐全
关注的是最需要、最难安装的基础Mod,一劳永逸解决美化动作真高跟等问题。
三.完美兼容
绝不黑脸绝不破皮,绝不跳出绝不卡死,内部组件完美兼容,建立基础Mod标准。
四.扩展性强
不存在用了这个Mod整合就不能用其他Mod的问题,这个Mod是作为安装其他Mod的基础,别问我为什么不弄个几百套服装武器,那样的整合不是我所关注的。
安装这个Mod整合之后,完全跳过了上古Mod最难的部分,之后可以随意去找装备、独立随从和功能性Mod去安装了。
制作人员:
策划/负责人:BoneAsh(骨灰魔魂)
美化指导:diarce(世界)
整合:星野道夫
测试:5166518(孤云),星野道夫
顾问:diarce(世界),HydrogensaysHDT(氢姐),aronchack(树下肥猴)
汉化:wuwei1017(白銀の堕天使),星野道夫,情雅淡墨,Oliver,lzx-0812(AMI)
资源作者:diarce(世界),xp32,wren5566,Caliente,哈哈笑笑,dimon99,diarce(世界),durotar,tktk1,包子团,
zyd232(_moonshadow_),低调de憂傷(DD),叶落赏清秋,nefory,(sophia),Apachii,Radioragae,
HelloSanta,fore,CherryHotaling,Halo,Elewin,killsgood(智代),Unofficial Patch Project Team,JJC71,T3nd0
以下所有资源基本上均已获得开源申明和授权,感谢四姐的蜜桃授权和悉心指导。
整合内容:
中箭组Mod整合版1.0包含五个部分,针对的是最主流最必要和最难安装的Mod,目的就是为了无忧安装其他Mod做必要的准备。
如果有其他Mod需求,请自行在3DM论坛寻找资源,不建议覆盖本Mod所含有的重复部分,不然出错概不负责。
从企划开始我们就认为,过多盲目的整合是毫无意义的,如果求多求全产生的结果必然是各种不讨好各种违和感的四不像作品。
一.人物美化
人物美化是重中之重,要感谢主流7种美化的出现,和四姐重要的身形一键切换Mod,这个Mod部分才有出现的可能。
1.骨骼:9头身最大骨骼/11头身最大骨骼
骨骼是人物的骨架,决定了人物的身体比例,所有的身形动作等Mod都要根据骨架来制作,主流女性骨骼包括9头身11头身,现都使用对应的最大兼容骨骼。
最大兼容骨骼是能够最大限度兼容几乎所有的服装、动作和使用骨骼节点的MOD,防止跳出,并给予了Modder制作相关Mod的标准。
11头身骨骼原本是wren5566制作,但是因为某些原因他离开了,原帖的放出的11头最大骨骼有一些问题,四姐之后放出了修正的的11头身最大骨骼。
目前11头身最大骨骼坐姿浮空,这个BUG目前四姐正在尝试解决,特别喜欢11头身骨骼的人请注意这一点。
2.身形:UNPB/CBBE
身形是人物的肉体,决定了人体各部分的胖瘦丰狭。CBBE和UNP是N网先后放出的广受欢迎的基础身形,Modder根据这两种身形制作相应的服装Mod,
不同身形混穿对方身形的衣服会很大几率导致破皮断手等现象,请在选择服装时注意对应身形。
很多人搞不明白UNP和UNPB的关系以及TBBP是什么,这里说明一下,TBBP是哈哈笑笑制作的RY身形,有UNP和CBBE两种,
UNP TBBP简称UNPB,CBBE TBBP很多人就省略了后面的,有的称CBBP,而大多数直接和CBBE混用,所以说CBBE不能摇是个误区。
很多人下了TBBP的东西为什么也不能摇或者跳出?那是因为哈哈笑笑在制作TBBP之后不久就离开了,最大骨骼出现以后对此做的对应TBBP身形不在原帖中,
N网放出分流过来的资源太杂太乱,很多人完全一头雾水。
而最大骨骼的TBBP身形可以兼容BBP和TBBP两种RY动作,不用担心无效或跳出。
选择CBBE之后就会安装对应CBBE的皮肤,选择UNPB之后同样只会安装UNP的皮肤,后面的赠品高跟鞋同样会自动分类,不会出现多余安装请放心。
3.皮肤:蜜桃皮肤
身形贴图是人物的皮肤,决定的人物表面的光泽度和粗糙感。皮肤的种类很多,有油光、真实、粗糙、湿汗、纹身等等。
这里选取四姐的蜜桃皮肤,是因为只有这款皮肤缝合了主流7种美化,这样使用此Mod就可以实现全骨骼/身形/脸型切换,如果有其他需求请搜索diarce(世界)的帖子。
4.脸型:ECE/缓存杀手/主流7款美化脸型(D大/包子团/白雪SG/sophia/非主流/真实系SG/Super Star)
脸型决定了人物长相,包括面部组件,面部贴图等。由于四姐为主流脸型制作的兼容皮肤和身形切换,不同美化包之间脸型的自由选择成为可能。
这里根据四姐的帖子,选取了国内迄今为止完成度最高最多人使用的7款美化的脸型,包括D大/包子团/白雪SG/sophia/非主流/真实系SG/Super Star。
去除美化包中身形骨骼和动作和ECE公共面部组件,只保留每种美化独立面部组件。
独立蜜桃面部贴图,独立蜜桃法线贴图,独立变形文件等,绝无破皮,绝无黑脸。
整合ECE汉化版,所有美化都可以用最新汉化版的ECE了!整合缓存杀手,捏脸装再多面部组件和发型都不会跳出了!
5.发型:Apachii Sky Hair/Oblivion Hair/SG Hair
发型包在各大Mod网都有发布,分为原创发型和移植发型,由Modder根据热门发型制作的发型贴图让真实度越来越高。
注意,安装发型包对捏脸时的机器是很大负担,配置不高的玩家确保安装缓存杀手ShowRaceMenu Precache Killer再创建人物,否则会出现游戏无法响应和跳出。
二.动作美化
1.FNIS(动作)
几乎所有动作美化安装的前提,就是安装FNIS,它主要针对使用非原版骨骼的Mod人群,在安装动作文件时,会在骨骼文件夹和动作文件夹中生成对应的动作头文件,
让动作文件和骨骼契合,如果不使用FNIS,那么几乎所有的动作Mod都无法安装,出现摆大字等情形。
安装完任何动作Mod都要运行FNIS,包括这个Mod整合在内。
2.RY动作:BBP/TBBP/无RY
RY系统是女性美化中很重要的环节,通过安装最大兼容骨骼和RY身形,只要安装BBP或者TBBP动作即可实现RY。
3.拍照姿势:Skyrim Pose Collection
拍照姿势是长久以来上古Mod的传统项目,早期使用的是yangala(羊大)根据FNIS设计改良的yy拍照系统,后来甚至可以控制面部表情。
但yy系统对新人玩家可能并不容易上手,yangala离去不再更新,这里使用的是Skyrim Pose Collection,已经完全汉化测试过。
三.装备美化
1.HDT真高跟
HDT真高跟系统是HydrogensaysHDT(氢姐)发布的Mod系统,需要SKSE和SKYUI的支持。通过附魔提高脚跟高度,解决假高跟破皮断脚问题,成为高跟鞋标准Mod模组。
2.赠品:真高跟鞋
之前选择CBBE会自动赠送CBBE真高跟,选择UNPB则会变成赠送UNP高跟。更多装备和真高跟鞋请搜索论坛资源。
四.独立同伴
1.赠品:葛蘭蒂絲
台湾组员killsgood制作的多功能同伴,面容姣好、功能强大,可随时召唤、自动换装、治疗、转职等。更多同伴请搜索论坛资源。
五.热门Mod
1.非官方修正
由于上古5世界过于庞大,各种BUG也是无法避免,到13号档为止大部分BUG已经被修复,但是还有少量难以遇到和发现的BUG影响着游戏体验。
由非官方补丁工程Mod组(Unofficial Patch Project Team)制作的一系列针对原版游戏的非官方修复(Unofficial Skyrim Patch 简称USKP)成为必装的MOD之一。
2.天际重置
天际重置(T3nd0's Skyrim Redone 简称Skyre)主要重新定义了战斗职业、加点和敌人AI,增强了法师强度等,很多不喜欢原版战斗的玩家都选择了这个完成度很高的作品。
已整合所有可选Mod,集成Skyre的非官方修正,删除了Skyrim Community Uncapper和寒霜之秋的搭配组件。
3.塔玛瑞尔的气候
塔玛瑞尔的气候(Climates Of Tamriel 简称COT)修改了原版气候,使各地气候特点更加鲜明,天气效果更加逼真。
所有设置使用默认设置,已整合全DLC补丁,未整合声音文件。同时注意,很多ENB对COT的兼容性略差,造成消色严重等问题,请使用COT的玩家进入游戏后调低游戏亮度。
安装说明:
由于此为整个《上古卷轴5:膝盖中箭组Mod整合版》的Mod部分,本体部分没有放出,那么我现在只能借用传奇版来作为本体安装
本体放出后,只要点击一下即可安装所有组件,不过目前的安装压根就不复杂,我写这么多只是为了防止很多人容易犯的低级错误。
第一步.安装本体和汉化
任何纯净本体+13号档+3DLC也都是可以的,安装过其他Mod和插件的玩家请将Mod和插件全部卸载后再安装,
一切因为本体不纯净残留Mod,或者存档不干净等引起的问题,我们无法解答。
第二步.安装必备插件和精简字库
所有插件整合点击下载:
2.安装BOSS
3.安装SKSE
4.安装SKYUI+MCM
5.安装精简字库
第三步.安装ENB
第四步.使用NMM安装中箭组Mod整合包
第五步.启用FNIS
第六步.进行游戏
点击根目录下skse_loader.exe进行游戏,不要使用TESV.exe进入游戏
SkyrimLauncher.exe可以用来调整画面设置,但是调整完毕之后还是要用skse_loader.exe进入游戏
更多详细说明与常见问题解决方法请前往3DM论坛原帖查看:
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上古卷轴5 汉化版-通过脚本控制自动存档
游戏下载地址:
这个MOD的原理是利用脚本进行自动存档。取代游戏默认的自动存档。
它可以让你的游戏在以下情况下进行自动存档:
清理完地城;
脱离战斗区域;
室外移动;
室外静止;
游戏内提示告诉你目前是游戏内什么时间;
屏幕左上角会出现你已经游戏多久的提醒;
通过该MOD你不需要再使用游戏的默认自动存档功能,因为它可能导致BUG
上古卷轴5:黎明守卫 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:5.49 GB
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上古卷轴5:天际 基础图文教学合集(安装 MOD 画质 跳出 优化 存档)
11:26:37 来源:3DM论坛
作者:aronchack 编辑:Agent
第 1 页:第一章-带你走进天际的世界(1)第 2 页:第一章-带你走进天际的世界(2)第 3 页:第二章 第1节-认识MOD第 4 页:第二章 第2节-MOD的安装激活和排序(1)第 5 页:第二章 第2节-MOD的安装激活和排序(2)第 6 页:第二章 第3节&天际的画质平衡(1)第 7 页:第二章 第3节&天际的画质平衡(2)第 8 页:第三章 第1节-减少跳出(1)第 9 页:第三章 第1节-减少跳出(2)第 10 页:第三章 第2节-保护存档
第三章 第2节 如何保护你的存档
  在Skyrim这个游戏中,起码有60%的CTD是由存档的原因造成的,原因有两个:
  一是因为玩家不断的增加和删除MOD,造成存档中有错误字节的残留,并且这些错误的字节仍然会被载入游戏,引起CTD。
  二是B社的存档机制。
  B社的存档机制并没有自检功能,当一个MOD删除后,该存档在读入游戏后,B社并不会对其进行存在性筛选。所以会导致这些数据仍然会在游戏中起作用。
  由其是带有脚本的MOD,特别是一些任务型和调整型的模组,影响更为巨大。
  这是因为任务类,调整类的模组的脚本通常会使用全局性变量记录游戏进度,而这些变量是一定会写入存档的。
  --------这种记录叫作“主动记录”
  另外有些魔法,动作类如FINS,虽然没有使用全局性变量,但是根椐游戏的自身设定,你学会一个魔法,这个魔法也会在存档中记录。这是MOD因为游戏记录玩家所学会的魔法列表而引起的记录。
  --------这种记录叫作“被动记录”
  最后,一些纯的物品类,装备类(不带任何脚本的东西),如一瓶药,一把刀。这些东西虽然也会由于游戏在记录世界物品总表和玩家物品列表时进行记录,但是这种记录是可以通过游戏的刷新机制而进行刷新的。
  --------我将其称之为“次要被动记录”
  上个图:
  上面的图就是猴子的存档,我竟然在上面找到了我一个月前删除的幽灵海域(剧情MOD)和ANK宫殿等等MOD的脚本变量记录~~~~~有些我都删除了两三个月了~~~~~。
  更坑爹的是,虽然MOD已经删除掉了,记录中的MOD加载顺序的FormID却还是原来的。
  (这个存档机制设定太坑了,他喵的B社,找不到的记录你能不能学学别的游戏,把垃圾记录存档成Unknow_XXXX!)
  如果我以后安装一个MOD,恰好这个MOD也用了全局变量,并且更恰好的是作者在写脚本的时候把这个变量命名为和游戏存档中那个残留的一样的名字……乐子就大了。
  别说这事不可能,按照程序员写程序的习惯,变量名字通常都是简写:如:QF_temp_var,我起码在三个不同的MOD中见过这么命名的。
  只要我装了这种MOD,等待我的必是无穷无尽的各种错误。
  这种错误还他喵的没法查!因为上古的存档动不动就几M,十几M。这么大的文本,那得有多少个字符。更坑的是还加了密,我得先把它转码然后才能看……这怎么查……
  我们想像一下,当我们遇到CTD,然后不断的在排序,筛选,排查中找CTD的原因,折腾了半天,结果真正的原因在这儿,你会不会哭。
  遇到存档和MOD冲突的这种情况,要么你不玩那个MOD,要么你重新开档玩,没第二条路。
  我试过把存档里那些能看得懂的残余MOD存档给删除,结果连游戏都进不去,折腾了两天,果断弃坑。等着别的大神把上古的存档编码完全破解,并且开发一个清理工具。反正这活我干不来。
  既然无法解决,那么我们只能预防,用我们良好的游戏习惯来防止上述情况的发生:
  1. 关于“Clean Save---获得干净存档的方法”的一点补充!
  原贴地址:
  感谢Foxbrain的总结,感谢ldfxf的整理。
  摘录:
  “卸载一个MOD的正确方法:-----建议从未这样做过的人立即做一次,无论你目前的游戏是否有问题
  將身上攜帶的該MOD的物品丟掉
  控制台输入coc loretest或coc qasmoke——两者效果等同(确保鼠标没有选中任何代码)
  建立新存檔(请绝对不要覆蓋舊存檔)
  退出游戏将旧存档删除
  卸载该MOD
  进入游戏
  等待14天(一种说法是保险起见,最好等31天)
  再次建立一個新存档
  此时被卸载的MOD对游戏的影响已经彻底清除,这时的新存档就是干净的(clean save)——许多MOD在更新和安装前都要求使用clean save,一般作者在安装说明时都会指出。
  之后可以输入任意NPC的代码用player.moveto XXXXX移动出去”
  请大家一定要移步去这个帖子看一看,很多MOD在安装前都需要使用Clean Save(干净的存档),也有很多人推荐这个方法。这个方法确实是有效的,起码对60%的MOD有效。
  猴子的补充说明:这里有一个小小的误区——很多人认为做了这一步,存档就干净了。
  首先,我要强调,这个方法是有效的!
  其次,做了这一步就能得到干净的存档这种认识是错误的,这个方法只能保证你得到的存档是相对干净的!(请注意干净和相对干净的区别)
  这个方法能对我上面说的“次要被动记录”和大部分“被动记录”的MOD有效。对于大部分“主动记录”的数据来说,是无能为力的。(忘记什么是被动记录的跳回本节开头再看看)
  例如:著名的调整型MOD,ASIS的作者就明确说明,装了就别删,宁可把所有参数设置为0。
  如下图:
  ASIS的链接:
  同样的还有怪物战争之类的MOD。这一类的MOD只要你删除了,哪怕你用这个方法做十次,你也得不到干净的存档。
  建议:照Clean Save的方法去做,相对干净总比不干净好!
  2. 一个不现实的保持存档干净的方法。
  N网有些人做出过如下建议:保持绝对干净的存档的方法为——先把你要玩的MOD一次性装好,然后开始玩,在玩的过程中保持不对MOD进行任何的如增加,删除,升级之类的改动!然后一直玩到世界的终结。
  虽然这些货在最后有一句“Just a joke!”
  但是这确实是保持存档绝对干净的唯一方法!
  按照B社的存档机制设计,就是让你们要么新开档,要么一套MOD玩到吐!
  这当然不太现实,估计没人会这样去做!
  3. 猴子的做法(有点烦琐,怕麻烦的请跳过,然后听天由命吧):
  MOD宁增忽删,实在要删除,一定用Clean Save的方法删除。
  带脚本的MOD除非不得已,装了就不要删除。
  任务型,调整型尤其要重视,的在新开档前不要去删除,删除的话最好回到你当初安装这个MOD之前的存档。
我的具体做法:
  1. 安装MOD时请先确认这个MOD是不是带脚本。
  我通常的做法是先解压下回来的MOD,看看它是不是带有Scripts这个文件夹,如果是,我会把它做记录:
  如下图:
  然后再进行安装。并且没什么必要的话,安装这种MOD后,我一般不会去删除它。
  2. 对于一些没有脚本的纯物品类MOD,删除时,先把所有这个MOD带的物品全扔了,一件不留,然后按Clean Save的方法去做。
  3. 对于一些增加的魔法之类的MOD,先用移除魔法命令player.removespell FormID( 移除代号为FormID的魔法)把它从魔法列表中移除,例如拍照姿势类,龙战士,死亡之舞,都会在安装后让你学会一个魔法,这些我一般会去掉它。然后再用Clean Save的方法移除MOD。(另外那个什么增加魔法150个之类的MOD,你看着办,因为确实太多,移除起来很累。)
  4. 对于非游戏自带的房子,我从来不在里面存放物品。这个很重要。存档中还有个LIST是专门记录玩家存放在非刷新箱子里的物品的。
  尽量不要在这种房子中存档!四代时有个特殊的BUG,只要在游戏中不存在的地方存档,那么这个档十有八九会损坏,我担心五代还有这BUG。就算没这BUG,有些Modder做出的房子并不完善,也有坏档的可能。我就遇到过。
  5. 对于一些改变整个游戏的运行机制的MOD,如ASIS,真实的天际等等,装了就不要删除!一定要删除,请回到你装这个MOD前的存档重新玩,这样做总比你重新开档玩好得多。要不一定会跳得你想哭!
最后我们来总结一下:
  保持存档的稳定性有以下几个好处:
  1.60%的CTD是由于存档造成的,存档的稳定也意味着你遇上CTD的机率相对较小。
  2.干净的存档,在你遇上CTD时,可以减少排查的范围,减少工作量。
  3.存档只要一损坏,就是永久性的,起码在目前没有办法解决,Wrye Bash什么的也没办法,所以良好的安装和使用MOD的习惯非常重要!
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游戏名称:上古卷轴5:天际
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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特色属性:  
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第10页:第三章 第2节-保护存档
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