炉石传说新年庆典冒险模式问题

从“照搬”魔兽到自立门户,《炉石传说》冒险模式的曲折进化之路从“照搬”魔兽到自立门户,《炉石传说》冒险模式的曲折进化之路网易爱玩百家号查尔星港独家原创,未经授权请勿转载!不敢说要对冒险模式进行大谈特谈的评论,勉强就算是某种探讨吧。但探讨也是要对比的,而最恰当的是梳理《炉石传说》冒险模式,怎么从过去走到当下,至于带着或多或少的个人情绪得出的结论嘛,其中有什么是非对错,也只能由诸君见仁见智了。《女巫森林》上架前就收到消息,说冒险模式可能会延后,当时完全没在意,以为又是谁胡说八道。到正式开启当天,连卡包都没开就直接冲进冒险模式,看到还真是两周后开启,顿时就不痛快了,这就是隔壁《魔兽世界》的骚操作吧,把团本分成一个一个的区,然后一个礼拜开放几个BOSS什么的。唉,你学点好的行不行……在天梯游荡两礼拜后,才等来这所谓的“怪物狩猎”,结果大半天时间就搞定通关,玩后感也就是单纯的意犹未尽,毕竟才4个角色可选,就算再加上最终BOSS哈加莎的战斗,内容还是太少了点。怎么说呢,之前的《狗头人与地下世界》的冒险模式“地下城冒险”,与之相比整体比较“粗犷”,但给得多不是。被每回合两波吉祥三宝打得瑟瑟发抖的女兽人。就这样,又开始等新版本了……前人的荫凉可能很多人都忘了,曾经暴雪对《炉石传说》的官方口吻是——“有个小玩意要给大家看”,几年后小玩意滚雪球般壮大,变成几亿美元的买卖。在这个过程中,作为单人游戏体验内容的冒险模式,也在不断的积累和发展后,逐渐有了符合《炉石传说》的特质的要素,也包括一些真正属于自己的风格。要谈冒险模式,得从头说起,当初真没想到时过境迁到如今,《炉石传说》也能变成如此浩瀚深邃……2014年7月的《纳克萨玛斯的诅咒》,2015年4月《黑石山的火焰》和11月的《探险者协会》,2016年8月《卡拉赞之夜》,这四个版本的内容,可以视为冒险模式的第一个阶段,也就是对《魔兽世界》的“仿效阶段”。冒险模式发展的第一个阶段——仿效在游戏选项中看到的,也是如“纳克萨玛斯”、“黑石山”、“卡拉赞”,都是这些脚男们耳熟能详的团队副本,就算特殊点的“探险者协会”,也是由奥达曼这样的旧世五人本、铁炉堡的探险者协会、奥丹姆等强势背景站场撑腰。正所谓大树底下好乘凉,近水楼台先得月,另一个原因应该和Team 5设计师们的自身经历有关。就说BB吧。当年暴雪没有免费餐点的员工福利,饿了就叫外卖。还是披萨外卖小哥的BB频繁进出暴雪混到脸熟,谋了个测试员的活儿。其游戏制作经历也是从测试《魔兽争霸3》开始的,随后的《魔兽世界》旧世界、《燃烧的远征》《巫妖王之怒》也有参与。所以,《炉石传说》的冒险模式,大多数采用《魔兽世界》这些经典副本的内容。2003年的BB,身后右侧是披萨点餐单总结起来,冒险模式第一个阶段——“仿效阶段”是在《炉石传说》框架下,竭力呈现和复刻另一个游戏,也就是《魔兽世界》中的内容。《卡拉赞之夜》后,暴雪5组决定冒险模式不再作为独立版本的主推内容,且因此暂停制作,按《炉石》制作周期,4个月完成卡牌设定,4个月完善新版本制作,4个月进行全面的测评调整。取消《勇闯安戈洛》冒险模式,至少是8个月前,也就是《卡拉赞》时决定的。这一改动原因也非常浅显,冒险模式推出的卡牌数量有限,仅三、四十张新卡牌,很难改变天梯环境,而且还有“退环境”这一新人设存在,事情会更麻烦。另外就是大家都知道的 “炉石理财”,用毛爷爷预售冒险模式,然后存金币开拓展包,你懂的,囧……想不到你也有退环境的一天,大笑、撒花、鼓掌、扭屁股……谨慎的跋涉至于第二个阶段——“衍生阶段”,可以划定为2017年8月《冰封王座的骑士》和11月的《狗头人与地下世界》。《冰封王座的骑士》将冒险模式合并至拓展包,成为新版本的组件,并采用完全免费的方式,延揽新玩家的同时,也以此召回老玩家。不过,在结构上看起来和之前的冒险模式,并没有本质区别,其实不然。正是在《冰封王座的骑士》,开启了冒险模式的创新步伐,具体卡牌强弱不提,剧情上的复刻内容也不论,单说巫妖王的对局。在这场对局中,巫妖王会在第一回合对各职业打不同的“作弊牌”,各职业的战斗方式,随之变得截然不同。这种方式强行制造不同,是相当粗暴的操作,所以玩家以更粗暴的鱼人套路解决困扰。但该思路中的对各职业进行差异化设定,已昭示了接下来会发生什么德鲁伊:消灭你法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里猎人:你的牌库里每有一张随从,便造成2点伤害法师:法师英雄会被变成1血骑士:在本局对战中,每当你的随从死亡,巫妖王便获得该随从的控制权牧师:无法使用表情盗贼:消灭手牌以及牌库中所有的法术术士:你牌库里每有一张重复的牌,便造成2点伤害萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1战士:巫妖王会额外获得100点护甲在各种访谈和问答中,也提到为什么如此设定,除了对巫妖王角色的再解读,也为给予各职业不同的游戏过程和体验。所以,基于这个构想,才出现进步惊人的——“地下城冒险”。可说《冰封王座的骑士》和《狗头人与地下世界》的冒险模式,两者的联系和区别,就在于前者尝试着踏出一小步,而后者顺势迈出了一大步。冒险模式发展的第二个阶段——衍生冒险模式长久以来一直有个巨大的问题存在,那就是游戏体验趋同,每个BOSS必有套最优的针对性套牌存在,比如上面说的巫妖王,就被鱼人卡组打爆。随之而来的是冒险模式僵硬,且缺乏变化,没有重复可玩性,进一步说就是浪费人力、物力、时间资源,去制作几分钟、十几分钟,顶多半个小时的游戏内容,再玩一次?为什么啊?“地下城冒险”的改动达到了“重做”的程度,首先就是将固定BOSS变成了随机BOSS,谁都不知道整场冒险到底会遭遇什么,比如脸好碰到“宝库”,然后就是将玩家自行编组的完整套牌拆零,改为每次对决获胜后,让玩家自行挑选三张,还由此设定了“职业分支”的概念来强化随机性。当然还有被划分为被动效果和主动使用的“宝藏牌”。至今没能凑出奎尔德拉的非酋,素质而优雅地淡定说道——Fxxx!你搞这1+1被动效果的宝藏牌,像是“占据旗帜”所有随从获得+1/+1,又或者“活力药水”让初始生命值翻倍。主动效果的宝藏牌,如“许愿术”召唤传说随从站满场,恢复所有生命值。当然还有“秘宝”存在,比如“奎尔德拉剑刃”和“奎尔德拉剑柄”,组合后的“奎尔德拉”,还有“塔德的钓鱼竿”,这样通过特定手段才能获取的小玩具。上述各种改动的初衷、目标与结果,都是大幅强化随机性,通过随机性创造不同的游戏体验,自此玩家均有自己的游戏过程,体验也随之不同。但是,于此同时带来的效果,就是游戏进程的上下限也被极大延展,提供的可选卡牌全是渣渣,自己都没信心,居然稀里糊涂过了,而捏着一牌库好货,结果连尾王都没看到……我有一万句脏话要吼,你准备听多少句吧!资源的整合《女巫森林》可以视为第三个阶段“整合阶段”的初始。添加新内容和重铸旧设定并不矛盾,“地下城冒险”虽好,作为玩不动《魔兽世界》才搓搓《炉石传说》的老年人,即游戏至今,还是不知道这个满是狗头人的“地下城”到底在艾泽拉斯那儿。剧情对《炉石》重要吗?不重要,但空中楼阁式的操作,无论如何也说不过去。而《女巫森林》的冒险模式填补了这个缺失,开篇明义的告诉你游戏场景所在何处——即吉尔尼斯的吉尔尼斯城和风谷村之间的黑樟林。无言以对,在隔壁《魔兽世界》黑樟林的任务,虽说有月神镰刀、控制狼人诅咒等重大剧情推进,但实际内容也就是10分钟即可搞定走人,暴雪5组连这都能强行脑洞出个拓展包,也是令人“心服口服”。黑樟林左边就是大片沼泽,按剧情所言哈加莎应该是在此地濒死剧情主要通过“怪物狩猎”中狼王和哈加莎的旁白,零零碎碎凑出那么点头绪。无非哈加莎濒死时,遇到泥沼守卫格罗多活了下来,她旋即延揽闲杂人等开始搞事。那位被渲染过头,却没在冒险模式登场的巴库,从游戏之外的官方短文中才获知,其可能和女伯爵阿莎摩尔有关。至于“宿敌”设定,实际上除了台词,也就剩下遭遇的概率了。“怪物狩猎”有很多问题,某些BOSS的特殊卡牌或英雄技能过强,比如侏儒劫持者,4费的“一袋侏儒”铺满整场侏儒,而且可能连续来四波,且满场后,使用英雄技能还能直接摧毁玩家随从。还有窃魂者阿扎莉娜也很夸张,2费3个报告兵,就算勉强顶住,还有4费的“灵魂同化”,通过消灭小灵魂来控制玩家的随从。等等类似的BOSS。类似的截图就不全贴了,想必大家也都遇上过一些,各位可以抖下自己的“蛋痛瞬间”,囧……除了过强的特色卡牌,在BOSS卡组的设置上,也有不少严重BUG存在,比如上图,格林达·鸦羽的卡组中,拥有暗金教恶魔商贩,令其获得了一张潜行的鲜血小鬼,这没办法处理。但最后还是过了,依靠瑞文戴尔男爵的两次亡语,用假死和斯尼德的伐木机,强行召唤出巫妖王,拿到死亡凋零和末日契约,才算解决这个尴尬场面。另外的哭笑不得,比如苔丝妹纸0费小石头回响60次,砸死低语者,还有小石头配合席弗尔斯船长周卓,利用他每回合起手抽武器的机制,将其弑君爆掉。不过,吹毛求疵后,也就这点东西值得“评判一番”。看有人说“怪物狩猎”单独出游戏,随便收几十小意思,话虽客观,但“怪物狩猎”的进步,更多是范围内微调,而非再度超越。冒险模式发展的第三个阶段——整合说白了就是“结构求稳,内容求新,体验求变。”不过,除填补《狗头人与地下世界》的剧情缺失,此次还打破“地下城冒险”既有框架。刨除九职业的刻板设定,解放职业所属卡牌的限定,整合资源重塑出四位英雄,再根据新英雄的特质,制作相应的特色卡牌。但成也萧何败萧何,这一操作的结果,就是开篇逼逼的,游戏时长缩水。虽说整体而言,“怪物狩猎”显得更细致和丰富,但大家更希望看到被填满的英雄栏。比如,按现在的思路,将战士和法师卡牌整合在一起,形成所谓的“战斗法师”。当然更简单的做法,是设定更多的英雄技能,然后在起始阶段可选,中途还能更换和升级,想必如此能更大改善冒险模式通关后,后续可玩性的问题。是啊。从而今回头看往昔,还真没想到《炉石传说》就连区区冒险模式,都在不知不觉中,经历过这么多的变迁。至于下个版本的冒险模式,到底是什么内容,将会如何改动, 更多原创?或者更多资源整合?谁又知道呢?唉,只要别上线后,又让大伙在天梯游荡两个礼拜才能玩冒险模式,那就算阿弥陀佛了……好的,孩儿们,大爷们,女神们,预备的自我打脸时间到了!来吧,瞎蒙吧,猜猜下个冒险模式会是那儿!虚空风暴?巨龙之魂?其实也无所谓,反正别让我再看到相关刷凤凰的内容就好,四年啊,当初整整刷了四年零两个礼拜啊,对凯子都恨疯了我,囧……本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章炉石传说冒险模式专题_冒险模式怎么玩_巴士炉石传说
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迈克斯纳:5费,2/8,野兽。
效果 ― 摧毁受到这一随从伤害的任何随从。
阿努布雷坎
黑女巫法琳娜
普通:2费/召唤一只3/1的尼鲁布蛛魔
英雄:2费/召唤一个4/4的尼鲁布蛛魔
普通:2费/对手每有一张手牌,就随机造成
英雄:1费/对手每有一张手牌,就随机造成
普通:3费使1名随从回到所有者的手牌中
英雄:0费使2名随从回到所有者的手牌中
洛欧塞布:5费5/5。
效果―战吼效果的牌费用+5。
瘟疫使者诺斯
肮脏的希尔盖
普通:每当一名敌人死亡,召唤一个1/1骷髅
英雄:每当一名敌人死亡,召唤一个5/5骷髅
普通:1费/对敌方最左边的随从造成2点伤害
心智崩溃:双方抽2张牌并且获得2点法力水晶
英雄:0费/对敌方最左边的随从造成3点伤害
心智崩溃:自己抽2张牌并且获得2点法力水晶
普通:血量上限为75点生命值
2费/对敌方英雄造成3点伤害。
英雄:血量上限为99点生命值
瑞文戴尔男爵:
4费1/7,你的随从可以触发两次亡语。
拉苏维奥斯
收割者戈提克
天启四骑士
普通:2费造成3点伤害。
血量上限为40点生命
英雄:1费造成4点伤害。
血量上限为55点生命
普通:2费抽1张牌。
英雄:1费抽1张牌加一枚水晶。
血上限为45点。
普通:5费抽2张牌
血上限为7点生命值
英雄:5费抽2张牌
血上限为14点生命值
费尔根:5费4/7。亡语:如果斯塔拉格在
这场游戏中已经死亡召唤塔迪乌斯。
斯塔拉格:5费7/4。亡语:如果费尔根在
这场游戏中已经死亡召唤塔迪乌斯。
格罗布鲁斯
普通:4费摧毁一名随从
英雄:4费摧毁一名随从
生命上限为45点
普通:2费对所有随从造成1点伤害
随从死亡召唤软泥怪。
英雄:普通模式技能伤害增加为2点。
血量上限为45点
普通:2费使所有随从生命值变为1
英雄:同上,血量上限变为45点
普通:场上所有随从的攻击和生命互换
英雄:同上,血量上限变为45点
克尔苏加德:
8费6/8,在回合的结束阶段;
召唤这一回合死亡的所有友方随从。
克尔苏加德
普通:0费对英雄造成2点伤害并冻结
0费摧毁所有被冻结的随从
英雄:同上,2点伤害改为3点伤害
普通:8费随即控制一个随从直到回合结束
英雄:8费随即控制一个随从
冒险模式卡牌解析大全
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& 有关冒险模式的退环境问题
有关冒险模式的退环境问题
我是炉石传说的一名炉石粉,但是我个人比较喜欢冒险模式,因为如入炉石比较晚,所以最后的冒险模式只剩一种了,而且当时并未来得及购买,也不太清楚退环境这么一说,但是看着别人打除了卡拉赞以外的冒险就觉得自己好像自己亏了点什么。而且退环境这个机制,我觉得退卡就足够了,没有必要把冒险模式直接给下了,这样让广大新玩家没有机会体验冒险的乐趣了,因此我想让客服姐姐帮我恢复冒险模式的购买途径。很想一尝冒险的愉快味道
00:03 上传
亲爱的玩家,您好,其实已经有相关的新闻发布了,您可以留意看下。
详细情况需要您耐心等待一段时间,留意之后的官网新闻呢。
这个新闻我看到过,但是里面的话很含糊,几周后,时间不具体。而且,也没有说明能否以游戏内货币的方式购买,还有之后会不会再次退环境,所以我还是很担心
详细信息需要等待之后新闻公布了,您可以多留意看下。
夜空铃 发表于
亲爱的玩家,您好,其实已经有相关的新闻发布了,您可以留意看下。http://hs.blizzard.cn/article/13/10072 ...
这个新闻我看到过,但是里面的话很含糊,几周后,时间不具体。而且,也没有说明能否以游戏内货币的方式购买,还有之后会不会再次退环境,所以我还是很担心,能现在就恢复购买途径吗?真的很着急啊,一周也是几周,九周也是几周。
这个新闻我看到过,但是里面的话很含糊,几周后,时间不具体。而且,也没有说明能否以游戏内货币的方式购 ...
你追着人家客服问有什么 你应该坐飞机去美国 把BB的母亲抓起来 他不给你准确上架时间你就撕票
请您之后多多留意官网。
洛丹伦孝子 发表于
你追着人家客服问有什么 你应该坐飞机去美国 把BB的母亲抓起来 他不给你准确上架时间你就撕票 ...
朋友,如果每个人都像你这么极端,我看就要天下大乱了。
朋友,如果每个人都像你这么极端,我看就要天下大乱了。
那你逼着客服问 人家客服能给你上架吗
洛丹伦孝子 发表于
那你逼着客服问 人家客服能给你上架吗
不错,我很想冒险模式早日上线购买途径。但是你认为我不知道客服做不到吗?我询问具体的上线日期怎么了,如果实在不知道,我有逼着客服必须给我一个具体时间吗,确实不清楚,我就不问了便是。我和客服之间对话,你何必说上一句毫无作用还具备贬义色彩的话,你说何必呢?何必呢?
赞同,冒险基本玩不了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
点击显示论坛主题发布规则
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。新人问你个问题……冒险模式越来越难么?【炉石传说吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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新人问你个问题……冒险模式越来越难么?
是说通关之后,再来一周目,难度会增加?
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保存至快速回贴后使用快捷导航没有帐号?
你所在的位置: &
& 关于战网商城购买冒险模式的问题
关于战网商城购买冒险模式的问题
我的账号的冒险模式里只有训练模式 狗头人与地下世界 冰封王座 卡拉赞
没有显示出其他的冒险模式(naxx 黑石山 探险者协会)
为什么我朋友的账号里就会显示所有的?
如果我在战网商城里购买请问能否在冒险模式里显示出来呢?
亲爱的玩家,您可以到网页商城购买
亲爱的玩家,您可以到网页商城购买https://shop.battlenet.com.cn/zh-cn/family/hearthstone#adventures ...
可是我游戏端里没有显示出这个冒险模式啊
为什么别人的游戏端里有这些冒险模式呢?
若之前没有购买过已经退环境的冒险模式,游戏内是不显示的。
若之前没有购买过已经退环境的冒险模式,游戏内是不显示的。
所以购买了就会显示了吗?
我担心的是购买了没有显示的东西会不会打水漂
谢谢你的解答
您放心,购买后游戏内机会显示的
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。}

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