魔兽世界6.06.0pvp装备等级级都是600以上怎么装等显示是579

备战德拉诺!魔兽世界6.0各等级装备来源一览
备战德拉诺!魔兽世界6.0各等级装备来源一览
魔兽世界6.0德拉诺之王各等级装备来源一览,一起来看看!
魔兽世界6.0德拉诺之王很快就要到来,各类装备等级多少?该如何获得?不参加raid是否还有得混?相信看完之后你就会明白!
任务装备等级分布于505-610级之间。具体如下:
塔纳安丛林:505-510
霜火岭/影月谷:510-522
戈尔隆德:522-548
塔拉多:545-570
阿兰卡峰林:568-593
纳格兰:587-610
一些掉落自决战奥格瑞玛的、能够减技能CD的装备将从91级起逐渐降低其触发几率,比如喜闻乐见的既定之天命;
当人品爆发时,获得的装备有一定几率自动提升10-20个等级(绿装变蓝装、紫装);
5人副本掉落
普通模式:普通5人本掉落530-615的装备。具体如下:
血槌炉渣矿井:530;
钢铁码头:550;
奥金顿:570;
通天峰:600;
影月墓地:615;
恐轨车站:615;
永茂林地:615;
上层黑石塔:615;
影月墓地、恐轨车站、永茂林地和上层黑石塔进入等级为100级;
与以往的5人本不同,在德拉诺之王里不同的副本boss可能会掉落相同的装备(包括名称和属性类型),唯一的区别在掉落的物品等级不同;
考验人品:普通5人本装备有一定几率出现第三属性;
英雄模式:
所有的英雄5人本均掉落630级的装备;
与普通5人本类似,英雄5人本将有一定几率出现第三属性、额外插槽、和/或自动+6装等的战火装备;
玩家需要达到100级才能进入英雄5人本;
若进行单刷,需要等级达到100并获得试练场银牌挑战成就;
挑战模式:
挑战模式可以获得640级的装备;
玩家可以在阿什兰上各阵营基地NliC处接到每日挑战任务;
完成任务后可以获得挑战者的宝箱,从中可以开出640级的装备;
埃匹希斯水晶
正义和勇气点数走了,埃匹希斯水晶来了。使用埃匹希斯水晶能够在主城中兑换到630-655级的装备。具体如下:
装等630级:护腕、披风需要3000埃匹希斯水晶;腰带和手套需要4000枚;腿部和头盔需要5000枚;
装等645级:护腕、披风分别需要630级的护腕和披风外加+9000水晶;腰带、手套需要在原有基础上外加10500水晶;腿部和头盔需要额外再加11500水晶;
装等655级:护腕、披风在645装等基础上再加14500水晶;腰带和手套为17000水晶;腿甲和头盔需要20000水晶;
埃匹希斯水晶怎么来?日常任务走起!如果你能每天坚持刷日常的话,一周可以获得5600枚水晶,是的你没看错,区区5600枚而已!
除了日常任务外,还可以通过杀怪、要塞订单出获得水晶,但非常稀少;
非专业类:
只要你在要塞中建立了相应的专业建筑物,那么即便你没有学习该专业也能够制造对应的装备。想要锻造制造的武器?珠宝制作的戒指和项链?统统都不是问题!
专业建筑物能够提供630-640级的装备。
如果你的角色学习了某项专业技能,那么你就能将上述630-640的装备进行升级。升级后的装备将达到645-665等级。比如:专业制造装备最多同时装备3件,切记切记!
要塞入侵事件:
要塞入侵事件最终奖励能够让你拿到645级的头盔、武器等装备以及一些新增的坐骑。不过前提是你得拿到金牌评价。
要塞任务:
当人物达到100级、并且装等达到600以上时,你将有机会在要塞中接到特定的仆从任务。这类任务分为四个等级:
1级:需要装等600,奖励615级装备;
2级:需要装等615,奖励630级装备;
3级:需要装等630,奖励640级装备;
4级:需要装等645,奖励比你能够进入raid更高一级的装备(比如打普通悬槌堡,则奖励英雄悬槌堡装备(不含武器),以此类推。)
要塞中获得的装备更像是为进入raid提供的一些额外机会,官方的意图显然不是强迫大家去体验。当然休闲玩家通过要塞混混装等也不错;
要塞任务奖励的装备虽然强力,但一来周期很长,二来这些任务出现的概率相当之低,只能说可遇而不可求;
毫无疑问,参与raid一直以来都是魔兽世界中获取装备最主要、同时也是最可靠的途径。各大raid副本产出的装备等级如下:
熔火之心10周年纪念版:
掉落装等为640级的头盔,如下图:
随机难度:掉落640级装备;
普通难度:掉落655级装备;
英雄难度:掉落670级装备;
史诗难度:掉落685级装备;
黑石铸造厂:
随机难度:掉落650级装备;
普通难度:掉落665级装备;
英雄难度:掉落680级装备;
史诗难度:掉落695级装备;
第三属性、额外插槽、战火+6装等也是必不可少的,强迫症玩家们可要hold住!
BOE绑装目前有两个来源,分别是世界掉落以及raid掉落。
世界掉落的BOE装备等级为665级,不过只有以下几个部位:
raid掉落的BOE装备普通难度下为665级,英雄难度下为670级,史诗难度为685级,也只有特定几个部位掉落:
可遇而不可求的BOE绑装,来一个就发了!
世界BOSS:在德拉诺之王中,一共有3名世界BOSS登场。它们分别是:
毁灭者多弗:掉落650级项链、腰带和手套;
永恒的塔尔纳:掉落650级胸甲、腰带和手套;
鲁克玛:掉落665级鞋子、戒指、腿甲以及坐骑---日光林峰飞鹰!
别忘了扔新版好运符---命运钢化印记哦!
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弱弱的小怪兽
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
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1,武器太次了,有好武器优先升级满武器& &LZ可以看看我的(去消费两把也可以啊)
2,肩膀、尾巴尖需要换了& &
3,还有& &你的英勇打少了& &
4,命中7.5%就够了& &
5,尽量保证在BOSS或者木桩的后背输出& &
6,属性优先:精准7.5%& &命中7.5%& &暴击48%& &之后是精通
8,输出手法我的是:吼攻强 - 冲锋(爆发药水、鲁莽、颅骨战旗--建议绑一个宏,3个绑定在一起)--嗜血--巨人打击--英勇打击--巨龙怒吼--英勇打击--风暴之锤--英勇打击--怒击--怒击-英勇打击--狂暴之怒--怒击--狂风打击& && &然后进入正常的技能循环& &嗜血好了就打& & 怒击卡CD打,触发就打& &&&看巨人打击的CD快好了开始攒怒气& &留着巨人打击效果的6秒内尽量打出3-5个英勇& &
587KBZ& & 木桩一般在41W左右& &无BUFF& && &
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Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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你的DPS数据倒是可以,不过怎么像上面说的,肉搏怎么还是第二呢?正常都是1肉搏,2怒击,3风暴锤或英勇。还 ...
谁跟你说必须普攻第一的,现在怒击第一是很正常的!如果你怒击没打过第一,那么有两种可能 1 配装没配好急速偏高 2手法有问题 !
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Lv.3, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
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Lv.5, 积分 1577, 距离下一级还需 923 积分
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perfectnuo 发表于
1,武器太次了,有好武器优先升级满武器& &LZ可以看看我的(去消费两把也可以啊)
2,肩膀、尾巴尖需要换了 ...错误点很多。前五不评论。
第六,爆击48%虽然理论上满爆,但是满爆意义没有多大。46 45 44 甚至43的爆击下高精通收益更高,而且激怒覆盖不会差。几个百分点的差距不会影响。
第八(这里吐槽下没有第七怎么就第八了 = = )吼攻强冲锋,冲锋路上英投加大跳二段伤害为了触发双饰品。然后巨人,扒拉扒拉扒拉,龙吼?(龙吼本身技能无视当前目标护甲,为何放在巨人内)震怒10秒,决断20秒。巨人结束后龙吼还能享受到两个饰品。把它循环到巨人外、后面的怒击怒击,应该是每个怒击配个英打。而且这个时候两个怒击应该已经断激怒了。(如果巨人不爆击的话,爆击的话应该多一秒)然后狂暴之怒,怒击(这个怒击应该还在巨人内),后面狂风打击(为什么?)然后是嗜血好了就打?怎么说呢巨人内还在激怒时,嗜血CD好了,这个时候时候是打技能呢还是打嗜血。我偏向于打技能。
Lv.5, 积分 1577, 距离下一级还需 923 积分
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perfectnuo 发表于
1,武器太次了,有好武器优先升级满武器& &LZ可以看看我的(去消费两把也可以啊)
2,肩膀、尾巴尖需要换了 ...还有宝石插法,铭文朱砂,作为如果双前提属性都满足的条件下应该是可以插的,但是建议插诡诈,诡诈的作用就是骗爆击和精通,算法太复杂。就不帮你算了。
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Lv.4, 积分 563, 距离下一级还需 437 积分
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为啥英勇打击那木少咧、
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Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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高精通情况下正常手法怒击肯定排第一
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丶魂斷天涯 发表于
高精通和高武器DPH的支持下, 怒击完全可以超过肉搏···
越到后期这两者越接近,高也高不出多少,低也 ...毛线。。。我精通1.8W多&&武器一把H战火& &一把H& &怎么怒击就是打不过肉搏?& &我单体一般肉搏17%&&怒击13%&&斩杀12%& &风锤9%
Lv.5, 积分 1577, 距离下一级还需 923 积分
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我爱桑树 发表于
毛线。。。我精通1.8W多&&武器一把H战火& &一把H& &怎么怒击就是打不过肉搏?& &我单体一般肉搏17%&&怒击 ...本里一定是肉搏第一的。有个攻速BUFF在那,木桩有可能怒击超过肉搏,如果还是没超过,说明激怒覆盖有问题,激怒外怒击太多、
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Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 7 积分
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前面有人发帖589装等打了34W,你可以和他对比
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Lv.5, 积分 1272, 距离下一级还需 1228 积分
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已经很高大上了
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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这几天打木桩找到一个小细节,也可能原来没注意,以前是巨人打击buf刚打出去,就等锤子,最近打木桩发现,可以先打个英勇,在打锤子,dps又提升了几千,英勇是个好技能& &哈哈
Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
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我没有buff&&你比我高了4W
希尔达乄赛拉
Lv.3, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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perfectnuo 发表于
1,武器太次了,有好武器优先升级满武器& &LZ可以看看我的(去消费两把也可以啊)
2,肩膀、尾巴尖需要换了 ...说的不错
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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我的输出手法大家帮忙研究下对路子不?起手---嗜血---爆发全开---龙吼---巨人---英勇---锤子--英勇---怒击---英勇---怒击---英勇
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Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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如题,请大家帮忙看下,有统御buf
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Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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装备看狗熊帮,
隔壁的土匪儿
Lv.4, 积分 294, 距离下一级还需 706 积分
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命中溢出了不少,我觉得还不如普通NCH肩膀
Shadowranger
Lv.4, 积分 315, 距离下一级还需 685 积分
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ting hao de~
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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nch肩膀就是不出啊...
一笑奈何丶
Lv.4, 积分 766, 距离下一级还需 234 积分
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为毛怒击第一。。。。肉搏呢
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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肉搏,我也不知道啊指教下!
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
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LZ你是大坑吗 616的披风都出了 头部宝石都不要 肩膀本来就没爆击了还改成精准 你把肩膀那个改爆击鞋子精通改精准第一个戒指命中改精通 这样你的宝鸡差不多45了 战士满爆48%然后就精通 手这种换不掉的升级满去
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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谢谢楼上的朋友
Lv.4, 积分 509, 距离下一级还需 491 积分
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你的DPS数据倒是可以,不过怎么像上面说的,肉搏怎么还是第二呢?正常都是1肉搏,2怒击,3风暴锤或英勇。还有,我看了下,你英勇打的稍微少了一些,正常一个巨人内,差不多应该有3个英勇。
看了下你的装备,你的暴击缺了点,把头部宝石换掉,再替换掉肩膀和尾巴尖,你的伤害会更好
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UID帖子威望10 多玩草106 草元宝
你的DPS数据倒是可以,不过怎么像上面说的,肉搏怎么还是第二呢?正常都是1肉搏,2怒击,3风暴锤或英勇。还 ...
高精通和高武器DPH的支持下, 怒击完全可以超过肉搏···
越到后期这两者越接近,高也高不出多少,低也低不出多少
迅捷祖利安猛虎1/1
拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
影之哀伤0/1
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楼主590+577武器组合~&&我580装等,583+583武器组合~ 有统御打40W哟~ 咩哈哈哈哈哈哈哈哈
迅捷祖利安猛虎1/1
拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
影之哀伤0/1
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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下cd看看能出尾巴尖吧!
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Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
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丶魂斷天涯 发表于
楼主590+577武器组合~&&我580装等,583+583武器组合~ 有统御打40W哟~ 咩哈哈哈哈哈哈哈哈 ...
求输出手法啊
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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去nga看看帖子,看完,没事就撸木桩,勤撸撸就好了!
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魔兽世界6.0资料片惩戒骑士专精输出初步攻略
新版本骑士玩家心里肯定会有个问号,魔兽6.0骑士怎么样?今天为大家介绍下惩戒骑士的相关信息。惩戒骑士是拥有一定治疗能力和团队实用技能和强爆发伤害的输出型职业。
6.0版本中的改动
我们在90级会看到职业有着一些重大的改动。尽管有些东西已经移除了,但我们的循环改动不大。
异端裁决已移除,把你的神圣能量都用在圣殿骑士的裁决或神圣风暴上。
惩戒圣骑士不再能使用远古列王守卫。这削减了我们的爆发技能,不过循环未受影响。
惩戒圣骑士不再能使用虔诚光环。请提醒你的团长这项改动,这样他们就能制定相应的计划。
牺牲之手不再受公共冷却影响。这意味着我们可以使用这个防御技能且不损失DPS。
惩戒圣骑士不再能使用拯救之手。我们在OT的时候必须使用圣盾术。你可以用保护之手移除治疗或非猎人远程DPS的仇恨。不要用在近战DPS和猎人身上。
90级宝石和附魔
在6.0,我们的属性优先级在宝石上的选择余地已经不大了。有两条宝石优先级的策略可供选择。
急速向策略
你首先需要达到40%的急速或800急速等级。完全插急速宝石就可以达到这一目标。你仍然需要完成插槽奖励。在达到40%急速之后,你会想用爆击宝石。
爆击向策略
这个组合比较复杂。你在高装等下完全依靠装备就可以保持25-30%的急速。如果你的装备达不到,你可以插一些急速宝石。当你达到25-30%急速之后,堆精通到70%左右。你即使装等比较高也需要一些宝石才能达到。当你达到这个级别的急速和精通,宝石就全部转爆击。最好出力量的插槽奖励但是可以不用出急速的插槽奖励。
红槽:凶猛朱砂玛瑙
黄槽:迅捷日曜石
蓝槽:精确皇紫晶
红槽:娴熟之朱砂玛瑙
黄槽:断裂日曜石
蓝槽:精确皇紫晶
红槽:铭文朱砂玛瑙。
黄槽:圆润日曜石
蓝槽:刚硬河心石
在这个补丁中附魔和之前一样。
护肩:强效虎牙铭文
披风:超强爆击
胸部:辉煌属性
手腕:优异力量
手套:超级力量
腰带:活化钢带扣
腿部:怒皮腿甲片
鞋子:附魔靴子:强效急速或附魔靴子:强效精确
武器:舞钢
产生神圣能量的技能
十字军打击:单体物理攻击。
驱邪术:远程单体攻击,造成神圣伤害。
愤怒之锤:远程单体攻击,造成神圣伤害,只能在目标血量低于20%时使用。
审判:远程单体攻击,造成神圣伤害。
正义之锤:多目标的攻击,在超过3个目标时用其代替十字军打击。
神圣能量消耗技能
圣殿骑士的裁决:单体终结技,造成物理伤害。
神圣风暴:多目标终结技,造成神圣伤害。在超过3个目标时用其代替圣殿骑士的裁决。
攻击性大招
复仇之怒:每2分钟持续20秒的伤害提高20%。能用就用。
防御型大招
圣佑术:每分钟一次,可以降低受到的魔法伤害降低40%,持续8秒。在即将受到无法避免的魔法伤害时使用。
圣盾术:使你无敌8秒,但造成的伤害降低50%。在即将受到高额伤害会使你死亡时使用。
实用技能和Buff
王者祝福和力量祝福:选你团队缺少的buff。
清洁术:移除目标身上所有中毒和疾病效果,8秒冷却。
超脱:驱散你身上一个限制移动效果,无冷却。
圣光闪现:读条单体治疗,高法力消耗。谨慎的用在救你或你的盟友上。
保护之手:使你的盟友免受物理攻击,不能进行物理攻击,并且暂时清除仇恨。最好用在治疗和非猎人远程DPS身上。
牺牲之手:转移盟友受到伤害的30%到你身上。这是个效率的额外坦克技能。
圣疗术:治疗你自己或一名盟友你最大生命值的治疗量,10分钟冷却。
荣耀圣令:消耗神圣能量的瞬发单体治疗。谨慎的用在救你或你的盟友身上,因为这会严重损失DPS。
盲目之光:群体致盲技能。
制裁之锤:击晕敌人6秒。
责难:打断敌方施放的法术,15秒冷却。
忏悔:瘫痪敌人1分钟,直至受到伤害。
这里提供两套能够适用于大多数情况的天赋组合
升级用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,神圣棱镜。
开始100级内容用:圣光之速,制裁之拳,无私治愈,不败之魂,神圣意志,处决宣判,最终裁决。
第1层:移动。
圣光之速:一个冲刺技能。这是最常用的选择。
法网恢恢:用在特定环境下,如需要大量跑位,频繁切换目标的战斗中。
正义追击:很少用到,因为其速度加成基于你现有神圣能量数。
第2层:控制。
制裁之拳:最常见的选择,替换了制裁之锤且有着更短的冷却。
忏悔:当需要长时间的控制时有用。
盲目之光:当需要控制多个目标时有用。
第3层:治疗。
无私治愈:每次审判会降低圣光闪现的施法时间和法力消耗。这是本层最常见的选择,因为它提供了间歇性的免费治疗。
永恒之火:替换了荣耀圣令。使用此技能会严重降低DPS,因为要消耗神圣能量。
圣洁护盾:在目标身上放置一个护盾,但是效率跟无私治愈没法比。
第4层:实用技能。
纯净之手:很少用到,但是在特定的高周期性伤害的战斗中很强。
不败之魂:降低你许多个人防御技能的冷却时间。这在大多数情况下都是不错的选择。
仁慈:使你的圣手技能有2层。这在特定战斗中,如坦克需要一个额外的技能覆盖时是个不错的选择。
第5层:进攻性大招。
神圣复仇者:产生神圣能量的技能伤害提高30%,并使其每次都能产生3道神圣能量,持续18秒。通常和复仇之怒联用。
圣洁怒火:使复仇之怒的持续时间延长到30秒,并使愤怒之锤的冷却时间降低50%。
神圣意志:你消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
第6层:混合大招。
神圣棱镜:治疗友方目标,并对他们周围5个敌人造成神圣伤害。这个天赋20秒就能用一次,并在盟友身边一直有至少2名敌人时很有用。
圣光之锤:一个选定目标的地面范围效果技能,造成伤害并减速踏进其10码范围内的敌人。在整个持续时间内都有许多目标会站在范围内时很有用。
处决宣判:一个周期性伤害技能,在10秒内造成神圣伤害。这个天赋在大多数情况下能够造成最大的伤害。
第7层:进攻性大招。
强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。一个更深入的关于如何使用这个天赋的解释放在本篇指南的循环章节。
炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。
最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使你下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。
在任何情形下都没有必备雕文。以下大型雕文是在各种情况下经常使用的雕文。
圣佑术雕文:圣佑术的魔法伤害减免降低20%,但物理伤害减免提高20%。在经常受到物理伤害的战斗有用。
神圣风暴雕文:当你使用神圣风暴时治疗你4%的最大生命值。在神圣风暴作为你首选终结技的战斗中很有用。
双重审判雕文:对第二个目标的审判伤害提高20%。在需要频繁切换目标的战斗中很有用。
牺牲之手雕文:牺牲之手不再对你造成伤害。在任何你可能会用到牺牲之手的场合都有用。
群体驱邪雕文:使你的驱邪术变成近战技能,但是对8码内的敌人造成神圣伤害。在近战范围内有许多敌人的战斗中很有用。
圣殿骑士的裁决雕文:在使用圣殿骑士的裁决后,受到的伤害降低10%,持续6秒。在大多数情况下都有用。
德拉诺特技
德拉诺之王有一些新的职业特技。特技是被动技能,调整特定技能,在升级过程中习得。
强化神圣风暴:你所有消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个神圣风暴免费,且伤害提高50%。
强化愤怒之锤:使你的愤怒之锤可以对生命值低于35%的目标使用。
强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间降低30秒。
强化自律:自律的持续时间降低30秒。
输出循环/优先级
强化神圣风暴&圣殿骑士的裁决/最终审判(5神圣能量)&愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪术&圣殿骑士的裁决/最终审判(3-4神圣能量)
请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
切换到正义圣印。
如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
用正义之锤代替十字军打击。
强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
属性优先级
属性权重总是在变,但是一般来说是爆击&溅射&全能&急速&精通。
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但目前国内有实力超越“IOE”们的厂商委实不多……
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黑超特警组
90 人类 术士
听说,6.0开始装备的属性会随专精的改变而变化。比如武僧,踏风天赋时,装备属性是敏捷,而切到织雾时,装备属性就自动变为智力。请问这是真的吗?
黑超特警组
90 人类 术士
牛宝宝彡狠狂
90 牛头人 猎人
90 亡灵 术士
谁跟你说会变属性的 原蓝帖说的很清楚 o对当前职业专精无用的属性将从绿色变成灰色,并不会被计入角色的属性面板。 o这些属性包括: o非治疗专精的精神o非坦克专精的护甲加成o敏捷/智力类专精的力量o力量/智力类专精的敏捷o力量/敏捷类专精的智力o例如,对于战士职业的所有专精,某件斗篷上的智力属性将变成灰色,且装备后角色智力也不会提高。但是,如果法师装备了同样的斗篷,智力属性就会显示为绿色,且角色智力会提高。《钢铁部落入侵》物品o板甲将始终拥有力量和智力属性。o锁甲和皮甲将始终拥有敏捷和智力属性。真不知道眼睛是长在哪的
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界6.0防战新版本的展望,急速暴击流?
就目前《》ALPHA透露的消息来看,三系战士以后都会有比较大的变化,因为我战士是只玩防战的,这里就先只讨论一下防战。
首先属性上,装备不再提供招架和躲闪,这意味着不再有招闪流防战。取而代之的是急速、暴击收益提高,未来的机制会是精通防战和急速暴击流两种。精通除了提高伤害并没有本质变化,依然是最稳当的选择。急速和暴击的收益则显得新奇而且充满未知性。
[*]新被动技能:分秒必争
急速会降低公共CD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
左:愤怒掌握
每使用30点怒气,你冷却中的受预备影响的技能就减少1秒冷却时间
还击现在给予战士招架等级,数值相当于装备给予的致命等级。
第一个急速减CD等于圣骑士的圣洁之战给了战士,第二个暴击转招架则是把现在的招架转暴击给反了过来。减CD意味着单位时间内可以获取更多的资源,在骑士而言是更多的豆子,在战士而言是更多的怒气。可以预见的是这一流派更适合后期 复仇之力 现在叫决心很高的副本,急速会有效提高怒气的获取、从而带来更多的盾牌屏障,而决心越高,吸收越多。可能带来的一个问题是,紧凑的GCD和招架刷新的复仇使防战没有时间打毁灭打击,从而浪费了剑盾猛攻的被动。
暴击带来的收益则更加直接,目前说明是将暴击完全转换为招架,也就是我有1万暴击,砍了boss几刀之后我就有1万的招架。当然最后得到的百分比肯定不一样,但是这也就是说以后防战完全可以把暴击当成现在的招架来堆,有一定装备基础以后的暴击急速流防战可能同时有着相当于现在版本招闪流的生存能力,以及远胜于其的伤害。别忘了角斗士姿态,急速暴击的属性使防战在需要切DPS时也能轻松胜任。
嗯,新加入的属性中准备就绪也可以和急速配合,但我个人不看好多重打击。目前看来多重打击带来的自疗很少(3秒%3,可叠加),防战从来不是一个依赖自疗的专精,这个设计看上去更像是从熊那里照搬过来的。
话题转到开6.0以后版本初期的开荒,目前我在防战和酒仙之间比较犹豫,精通流防战在不需要很好的装备基础就可以实现良好的生存能力,而武僧在急速暴击不够的时候,无论活血酒还是飘渺酒都比较少,实际减伤比例应该是小于防战的(活血酒的机制是秒喝酒有约50%减伤,每过一秒衰减5%)。大家也来一起讨论一下吧,下版本防战的前景。
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  升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!&&&&&&魔兽世界6.0wod战士武器专精属性技能选择
魔兽世界6.0wod战士武器专精属性技能选择玩法指南
作者:eternalwings 来源:nga 发布时间: 10:46:59
关键字:魔兽世界6.0战士 魔兽世界6.0武器战士 魔兽世界6.0武器战士指南
使用一把双手武器的伤害输出角色。
武器战的怒气来源只有自动攻击。
但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。
武器战的主要技能
致死打击&&造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。
巨人打击&&造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。
撕裂&&18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
旋风斩&&对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。
斩杀&&造成160%的武器伤害,可消耗最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
精通:武器大师&&提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:推荐[破坏者]。
属性收益参考
可以看出属性优先级大致如下:
力量&暴击&溅射&精通&=全能&急速
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
当巨人打击CD小于4秒时使用。
巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
在巨人打击外使用。
撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
只打在巨人打击内,或猝死触发时。
当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
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说的太好了,我顶!
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