你是幸运玩家吗qq飞车美术是?

QQ飞车2.0突破之道:创新融合与技术进步
QQ飞车2.0突破之道:创新融合与技术进步
  12月12日夜,小赵仍然守在公司的电脑前,忐忑不安。作为《QQ飞车》项目组的一员,这一天对他来说是另一种形式的高考,而考官是国内以千万计的飞车玩家,而再过几个小时,QQ飞车2.0版本将正式上线。
  自从5年前《QQ飞车》发布以来,几乎一直保持着版本每月一更新的速度,小赵和他的同事们本已适应了这种更新速度。与版本迭代速度类似的是,《QQ飞车》的玩家同时在线人数也从第一年的60万增至如今的300万。环顾国内竞速游戏市场,《QQ飞车》近乎没有对手,或者说,对手正是它自己。
  这一次更新,与往常不太一样,小赵他们花费了1年时间来准备2.0版本,玩家用了5年时间才等到这一次大的版本更新。为了谋求突破,他们采用了若干项创新――三维赛道、变形机甲、极夜模式等。创新,即意味着风险。2.0版本上线至今刚好一周时间,玩家的热烈反馈和走高的游戏在线数据表明,飞车项目组确实交出了出色的答卷。
  三维赛道,从引擎到设计再到美术三步满足玩家核心需求
  “对于一款赛车游戏来说,赛道和赛车是整个游戏最核心的部分,赛道的趣味性直接决定了游戏的核心内容,是游戏获得成功的基石。”《QQ飞车》负责人说。
  据他介绍,赛道是《QQ飞车》每次版本更新的重中之重。在2.0版本中引入的三维赛道源于玩家的原始需求,即脱离地心引力,像过山车般实现360°大回环。要实现这种在以往竞速网游中从未出现过的玩法,首先要克服一道技术门槛――游戏引擎。《QQ飞车》原本采用的引擎Physx,在二维赛道上的表现效果堪称世界级,为了实现“过山车”效果,程序人员在此基础上重新编写了物理模块。
  有了技术的支持,赛道策划所关注的就是如何保证可玩性与刺激。在该负责人眼中,赛道的设计要把握节奏和音律,如同诗词中的平仄。“整个赛道设计的原则,弯道代表紧张,直道代表释放。紧张是为了释放,所以一定要安排一个直道去释放,这样才合理。”
  通过3DMAX,策划人员心中的赛道被搭建出来,这时的赛道好比是一个粗胚,内部人员或核心玩家是这条粗浅赛道的首批测试者。在实测中他们发现,不少人在做360°回环时,会频频从天而降,无法通过。考虑到玩家的体验,他们屏蔽了掉落的功能,并添加了各种助推器。在收集各种建议之后,一条赛道才能基本定型,美术人员开始装扮这条赛道。
  整个过程足足花费了他们数月时间,2.0版本中唯一一条三维赛道“未来城市”诞生了。据他透露,由于基础架构已从技术上实现,未来将陆续推出更多突破常规的玩法设计。
  变形机甲:融入射击、策略玩法丰富游戏内容
  顾名思义,变形机甲很容易令人联想到“变形金刚”。《QQ飞车》的调研和数据分析结果也显示,《QQ飞车》的玩家对机械、变形金刚有浓厚的兴趣,竞速玩法和机甲的玩家偏好重合度很高。如今,类似的重合不仅体现在玩家群中,不同类型的游戏也呈现融合的趋势。
  据该负责人介绍,现在的休闲游戏设计不再仅仅局限在休闲本身,也加入了其他游戏类型的元素,比如格斗游戏会加入MMO中的成长元素,FPS游戏会加入格斗玩法。《QQ飞车》中的道具模式就可以看做是竞速与射击、策略游戏的结合,既有攻防战,又讲究策略。
  2.0版本的变形机甲正是在这种融合的背景下,结合玩家的真实需求而产生。要实现这种机甲变形,对于技术来说只是多设计一个动作,但是却让美术增加了一倍的工作量。
  “首先从车到人,这是一个从无到有的过程;其次,变成人形后,就是成为2个独立的模型,如何把人形跟车结合,比如车的轮胎放到人形的什么部位,都需要一一对应。这意味着把整个模型做切割和分离;切割出来的模块,在变形的过程中,美术人员要保证动作要酷、帅、不别扭。”他说。
  按照他们的规划,未来还将加入更多动作元素,比如变成人形后跨过甚至清楚障碍物。这些玩法将随着玩家对变形机甲的认知而逐步推出。
  极夜效果,美术与策划、技术的平衡
  “整条赛道的基调是柔美的天蓝色,赛道上能看到若隐若现的轮胎印,周围隐隐透出微光。路向标用绿色荧光标显,近道为橙光处理。”上述负责人这样为记者描述。根据这番描述,大致可以勾勒出极夜赛道的情景,而无法想象的是美术的巨大压力。
  据他介绍,《QQ飞车》的市场定位直接确定了其用户人群,而美术风格的确定也是一直围绕用户的需求而确定的。通过大量的用户调研,赛道的极夜模式得到玩家的认可,同时美术的工作量再次倍增。在设计极夜模式时,游戏策划还将极夜模式设计为一种触发效果――小喷后紧接着喷射氮气(又称WC喷),以增加游戏的可玩性和互动性。
  “目前,游戏发展的瓶颈并不是技术。真正的好游戏,是技术、策划、美术的平衡和默契,这点对于游戏开发非常关键。”他说。
  发稿前,QQ飞车2.0已经正式上线。都说打江山易,守江山难,这三点核心创新说起来都很美,但决定成功的还是用手投票的玩家们,我们乐看QQ飞车是否能继续引领竞速游戏的未来。(完)【编辑:大彬】
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[QQ飞车]美女设计师访谈实录
15:38:13 
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网游,人们称之为“第九艺术”。《QQ飞车》时尚个性的人物形象,精致细腻的场景画面一直深受广大玩家的追捧和喜爱,从艺术的角度来看,《QQ飞车》亦称得上是一款难得的佳作,而这一切都有赖一帮才华横溢的设计师的倾力打造。
在WCG大赛新闻发布会上,我们认识了一位来自《QQ飞车》项目组的美女,她为大家献上一曲动听悦耳的《QQ飞车》主题曲,精彩的演唱给赢得了无数观众的热烈掌声,而她那青春美丽的形象也给大家留下了深刻而美好的印象,她就是《QQ飞车》美女美术设计师Pikaqiu。
对于《QQ飞车》的美术设计你是否充满种种好奇?而舞台上多才多艺的美女美术设计师又是怎样的一个人呢?今天,我们有幸采访到了这位美女美术设计师,赶快来看一看《QQ飞车》美女美术设计师的访谈实录吧!
小记:你好,我是《QQ飞车》新闻团记者。很高兴能采访到《QQ飞车》美术设计师――多才多艺的Pikaqiu姐姐。
Pikaqiu姐姐那天在WCG大赛新闻发布会上的演唱很精彩哦,从优雅大方的台风,成熟的演唱技巧来看,姐姐的歌唱方面也有一定的特长哦,平常是不是经常上台表演呢?
Pikaqiu:以前在学校经常参加文艺活动,当过文娱委员、宣传委员,哈哈,大学的时候有自己的小乐队,曾经得过一个雪碧晶晶亮校园乐队比赛西安赛区第三~,厄。。。好像上班了以后就比较少了。就是参加了公司的Q歌Q魅,业余爱好哈哈。。。
小记:恩,呵呵。接下来我想了解一些关于《QQ飞车》美术设计的一些问题,Pikaqiu姐姐能否为我们介绍自己为何选择了游戏美术设计这一职业的呢?这也是您的专业还是在业余学的呢?
Pikaqiu:大学是视觉传达系的(也就是平面设计),画画这些是从小喜欢,基本上工作了才开始从头学相关的知识。
小记:《QQ飞车》的美术设计你主要是负责哪一些的呢?
Pikaqiu:前期主要是界面设计,后来又做了宣传广告,目前在画海报、套装。
小记:《QQ飞车》美术设计这个工作是男生多还是女生多呢,你觉得相比而言哪个会比较有优势一些?
Pikaqiu:公测前《QQ飞车》组员男女掺半~现在嘛~mm多些~原画的需求量很大,所以增加了人手。女孩子画套装可能会比较有优势吧,而车子的设计就是男的比较有优势一些,目前车子的设定是由3个男生负责。团队是一体的需要各种人才哦!
小记:团队是一体的需要各种人才,很有道理。《QQ飞车》里面的套装都好漂亮的,特别是最近新出的一些新款套装,很多都很有特色,那么你这些设计的灵感通常是怎么来的呢?
Pikaqiu:套装是有很多同事们一起设计的,我只不过做了其中很小的一部分而已~设计都参考了很多时尚杂志,还有玩家们很用心的建议~有新商品、赛道的时候会上去看看~有时候偷偷观察玩家的反应――哪里他们喜欢哪里是不喜欢的~哈哈
小记:那么,《QQ飞车》美术团队是怎样的一个团队呢?
Pikaqiu:每个成员都互相了解,每天都吵吵闹闹。早上倒水团,中午怪物猎人团,下午爬楼梯锻炼身体团哈哈~
小记:很有趣的说法,这也可以看出IT从业人员工作的繁忙啊!那么在《QQ飞车》这个项目团队里面,给你最深感受的是什么呢?
Pikaqiu:《QQ飞车》这个团队,成立1年多的时间,前段时间创造了40w人的阶段性成果足以证明这个团队的战斗力,没有一个和谐、默契、进取的氛围肯定是做不成的。我们组内也鼓励大家去尝试不同的原画设计,增强大家的综合能力,也避免长期单一内容的劳动~今后我们的套装将来会有更多各种风格的样式,来满足更多玩家们的选择和需求。
小记:十分感谢Pikaqiu姐姐,采访已经接近尾声,说一下你对《QQ飞车》未来的期望吧!
Pikaqiu:希望《QQ飞车》以后能有更加多丰富的系统、内容,让有钱的、没钱的玩家都得到精神上的满足 ,能为更多的人提供轻松愉快的游戏体验,真正的感受到休闲、娱乐的网游魅力。
小记:再次感谢,希望今后Pikaqiu姐姐能为我们设计出更多漂亮、时尚、酷炫的靓装哦!再见!
小记按:从对美女美术设计师的访谈中我们可以看到《QQ飞车》项目团队真的是一支很积极很上进的队伍,我们有理由相信,在全体《QQ飞车》项目团队成员的不懈努力下,《QQ飞车》将成长得越来越好!
《QQ飞车》――QQ漂移新生代!
《QQ飞车》官网:/
(编辑:Doris)
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766独家诠释:透过美术看QQ飞车2.0
  人物模型与服饰,源于玩家回馈
  在玩家眼中,2.0版本交出了一个时尚且萌动的角色形象。据记者了解,人物形象也是QQ飞车的美术人员花费精力最多的部分。除了赛车以外,人物形象是展示玩家个性的地方,因此玩家对任何改变都十分在意。根据用户反馈,定位于时尚,萌动,酷炫,爽快刺激的人物与服饰装扮得到了大部分玩家的认可,但是新版人物形象的诞生过程却相当曲折。
  在QQ飞车负责人看来,一款游戏的新版本能否成功,尤其是一款成熟游戏,最大的难点或许不是创新,而是如何将创新融入游戏,兼顾老玩家的习惯。至少对于QQ飞车的开发人员来说,没有捷径可走,只有不断与玩家交流,不断优化。
  据他透露,在2.0之前,赛车手并没有使用材质,所有贴图都依靠美术的画功。新增的材质技术使得人物形象的真实度达到了相片级效果。但是,对于他和团队来说,真正的难点是如何让玩家接受――既要改变,但又不能过大。
  当首批概念性图片制作完毕后,玩家意见不一,结果是第一次推倒重来。当第二版出来后,玩家虽然认可了,但是担心新形象会代替旧形象,为此QQ飞车项目组决定给玩家新旧两种选择。本以为这样可以万事大吉,然而又有玩家反映,新旧人物站在一起不协调,再此推翻重来。对于美术人员来说,每一次重做都意味着之前一个月的努力打了水漂。
  “2.0是最大的版本更新,需要与以前不一样,而不一样本身就是个问题。因为飞车是一款老游戏,变化后的形象,有人喜欢,有人不喜欢,或者有人就不喜欢变化。要想满足大部分玩家,只有不断根据玩家反馈做调整,游戏开发没有捷径。”他说。}

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