用功勋怎样洗鲍尔环填料的价格的属性

【游戏介绍】
  以“养育自己的女儿”为主题的育成模拟游戏“美少女梦工厂”系列的最新作在PS2上隆重登场了。本作中玩家所要养育的女孩体内混有魔族之血,根据玩家的养育方式不同,可能会让她的魔族之血觉醒,或者成为拯救世界的救世主。本作中的世界形势也会随时发生变化,时常会发生一些令人意想不到的剧情哦。
  本作中获得资金的一大来源的打工系统中将共有14种工作可以选择。内容从帮忙做家务,教会的奉献活动,到女蒲酒馆的招待等,种类繁多。工作完成顺利的话就能获得工资,和这工作有关的能力也将得到提升。有些工作将会有年龄和能力的限制,不过在每项工作都会有不同的制服,鉴赏全部的服装也将是本作的一大乐趣。
【游戏截图】
&&&&&&在一系列以二战为背景的游戏中,《荣誉勋章》在对场景以及战争氛围的渲染上相当到位
游戏中,玩家扮演一名名叫麦克保尔的军官,依照二次大战的进攻过程,从北非登陆开始,依次进行火炬行动、意大利战役、诺曼第登陆、到最后深入德国境内,直到1945年取得最后胜利
 游戏将拥有超过1000个独特场景和人物形象,以及20种左右的二战时期真实武器,二战迷们有将大呼过瘾了。
 游戏操作:
  W:前进
  S:后退
  A:左移
  D:右移
  R:换弹
  space:跳跃
  ctrl:射击&
最低需求:
Windows XP、Windows 2000、Windows ME、Windows 98、Windows 95
(本游戏不支援 Windows NT。)
450 MHz Intel Pentium II 或 500 MHz AMD Athlon 处理器
128 MB 记忆体
8 倍速 CD-ROM/DVD-ROM
1.2 GB 硬碟空间,并需要更多的硬碟空间用来储存游戏。(另外,
欲安装此游戏,Windows 将需要额外的硬碟空间以供作业系统和安装
DirectX 8.0使用)
支援 OpenGL 之 16 MB 3D 加速卡,使用 NVIDIA GeForce3, NVIDIA
GeForce2, NVIDIA GeForce 256, NVIDIA Riva TNT2, NVIDIA Riva
ATI Radeon, ATI Rage 128 Pro, ATI Rage 128, PowerVR3 Kyro II
PowerVR Kyro 显示晶片,并相容于 OpenGL 和 DirectX 8.0 的驱动程式。
相容于 DirectX 8 之音效卡
建议配备:
700 MHz CPU 或更快的Intel Pentium III or AMD Athlon 处理器
支援 OpenGL 之 32 MB 或更多记忆体并相容于 DirectX 8 的 3D 加速卡
以下所列出之 16MB 或更高阶之 3D 加速卡并未完全支援,可能无法完全
相容于游戏:
-3Dfx Voodoo 4 及 5
没有开场动画。许多贴图错乱。窗户在损坏前不透光,红色透明的
炸弹安置处,会变成隐形。
-3Dfx Voodoo 3
许多贴图错乱。窗户在损坏前不透光,红色透明的炸弹安置处,
会变成隐形。
-3Dfx Voodoo Banshee 显示卡
-Kyro II cards
于爆炸及车辆车前灯周围出现灰色方块。此为 Kyro II 显示卡驱动
程式错误 Alpha 材质贴图之问题。
-Matrox G400 及 G450
当萤幕图档在最低萤幕显示设定时,更新率仍低于每秒10张以下时,
读取关卡的速度会比正常的读取时间更久。
-Nvidia Vanta
此些旧款显示卡在最低萤幕显示设定时,更新率仍常常低于每秒10张
-PowerVR NEON 250 显示卡:
Video Logic PowerVR Neon 250
-S3 Savage 2000 显示卡:
Diamond Viper II
-S3 Savage 4 显示卡:
Diamond Stealth III S540
Diamond Stealth III S540 Extreme
-SiS 300 显示卡
本游戏不支援以下音效卡:
-Ensoniq SoundScape PNP
以下音效卡于执行时,会发生已知问题:
-Diamond Monster Sound MX 400
必须关闭驱动程式中之 "DirectSound Acceleration" 选项。请
参考 "疑难排除" 之说明。
-Creative Labs Audigy
目前此音效卡之硬体加速功能无法正常执行。
安装游戏时需有1.2 GB 硬碟空间。
并需要更多的硬碟空间用来储存游戏。每个存档需要约0.5MB的硬碟空间,
游戏中共有34个单人任务。在每个关卡开始时,会开创一个新的自动存档。
所以预留30MB的硬碟空间给自动储存和手动存档。
另外,欲安装此游戏,Windows 将需要额外的硬碟空间以供作业系统使用
(虚拟记忆体)。大约需要 100 MB 至 250 MB 的硬碟空间。假如您的硬
碟空间低于 250 MB,将会出现以下错误讯息:
"Ran out of virtual memory" "虚拟记忆体不足"
假如你收到此讯息,请释放出更多硬碟空间。
安装 DirectX 8.0a
假如您于安装荣誉勋章:反攻诺曼第时没有安装 DirectX 8.0a,您可以于稍
后自行安装,只需将第一片光碟置入光碟机并于显示的荣誉勋章:反攻诺曼
第视窗上点选"安装 DirectX"即可。假如视窗没有出现,由光碟一中执行
"Autorun.exe" 即可。您也可以直接执行安装光碟中的 DirectX 资料夹中的
"dxsetup.exe",位于光碟一中的 "redist\directx80a" 资料夹,只需双击键
"dxsetup.exe" 即可。
改善游戏进行效能
有些电脑可能可以调整显示/音效选项以改善效能:
- 于主选单中选择‘选项’然后选择‘显示选项’选单,选择‘材
质精密度’并选择‘低’。
- 同时自‘显示显项’选单中取消‘墙壁印样’选项,将关闭游戏
贴上弹孔以提升改善效能。
- 试着于‘显示显项’中降低显示解析度至 640x480 或甚至
512x384。较低的解析度,可以提升电脑效能。
- 于‘显示选项’选单中,试着降低将色阶由 32 位元降低至 16
- 低于 64 MB 显示记忆体之显示卡无法同时设定贴图材质精细度
至高及色阶至 32 位元将会导致效能低落,所以请降低贴图材质
精细度及/或降低色阶至 16 位元。
- 于‘选项’选单中之‘进阶’选单,请试着关闭‘阴影’至‘简
单’或‘无’。
- 于进阶显示显像中,您可以变成您的视野模式。可以选择其玩家
模组显示的复杂度。
无 表示玩家的手臂及武器将不会显示。
只有枪枝 表示枪枝将不会显示。
全开 表示您将会看到鲍尔中尉的手与手中的武器。
减少显示物件,将可加速效能。
您可以藉由开始选单中“荣誉勋章:反攻诺曼第”的‘MOHAA 安全模式’
连结以进入安全模式。用以确认音效或显示卡驱动程式问题。当游戏以
安全模式启动时,你可以于其选单中关闭 3D 加速支援或音效卡硬体支援。
预设的路径为:
开始=&程式集=&EA Gmaes=&Medal of Honor Allied
Assault=&安全模式
DirectX 8.0a
我们强烈建议您安装 DirectX 8.0a,这版本已解决许多显示卡
及其他问题,许多前一版本的 DirectX 并未完全支援。
Windows XP
-如果您使用 Windows XP, 您必须拥有 administrator 权限,才能安装
和执行荣誉勋章:反攻诺曼第。如果您有administrator 权限,并且希望
给予“有限的使用者”administrator 权限,您能利用 Windows XP 中的
控制台“使用者”选项来控制。
-显示卡驱动程式
有些显示驱动程式无法正常支援 OpenGL,典型的驱动程式问题包含:
- 启动游戏时当机
- 变更显示解析度时当机
- 贴图错误
- 画面出现错乱
- 未预期画面高亮度闪动
- 未预期效能低落。
解决的方法为连线至您的显示卡制造厂商之网站并下载最新版本之驱动程式
。强烈建议您下载并安装经过微软认证(WHQL)之驱动程式。
-显示解析度 :
游戏并未完全支援 1600 x 1200 解析度,并发现与有些显示卡会发生问题。
假如游戏当机,您可以进入安全模式调整您的解析度为稳定的状况。
-Win95 OpenGL 修正
Windows 95 和 Windows 95a 的使用者或许会遇到dll 档遗失的错误,
错误讯息会于游戏开时时出现,"Error Starting Program - A required
.DLL file, GLU32.dll, was not found."这是因为较早版本的Windows 95
未拥有OpenGL即时资料库。在 荣誉勋章:反攻诺曼第 的第二片光碟中附有
OpenGL v.1.1 修正档,存放在"Win95OpenGLfix"资料夹中。档名为
"opengl95.exe"。您能轻易的由光碟中执行这个程式来更新Windows 95 和
Windows 95a 的OpenGL问题。
游戏未支援双萤幕,进行游戏时第二张显示卡都将被关闭。
音效卡驱动程式
-Diamond Monster Sound MX 400
如何修正 MX 400 于 荣誉勋章:反攻诺曼第 中的问题:
1) 假如您正在执行 荣誉勋章:反攻诺曼第,请退出游戏。
2) 由工具列上开启 "Diamond Monster Sound" 工具;它是
一个靠近时钟的小红白图示。
3) 确定 "Enable DirectSound Acceleration" 已关闭。
4) 点选 "Apply And Exit" 按键,现在应该可以正常执行
荣誉勋章:反攻诺曼第游戏了。
-多人连线:此游戏不支援 IPX 通讯协定,只支援 TCP/IP。
-于多人连线模式中,不支援天气特效。
-玩家可以、或偶而因某些原因于多人连线中变成看不见。你可能会看到其他
玩家的模组显示成很多点状,该名玩家可以四处移动,但是你看不到他。但
是其他玩家可以看到。只需断线再重新连线即可修正此问题。
键盘控制:
-有些电脑的键盘无法辨识某几个三个或类似的复合键,这是个无关荣誉勋章
:反攻诺曼第的内部问题。
进阶选项选单中的进阶控制台命令:
-预设值中,进阶控制台将不会开启,直到玩家于选项选单中勾选此选项。藉
由此控制台,您将可以进行进阶控制台命令。一般控制台为预设开启,可供
玩家于多人连线中传送讯息给其他人。
【游戏截图】
大部分《盟军敢死队》系列游戏的忠实玩家在听到他们喜爱的队员都会出现并且都有全新的技能一定会非常的高兴。但是考虑到《盟军敢死队2》的难度,所以开发公司将会推出完整的教学任务来帮助新手迅速的进入状态,熟悉掌握每一个战士不同的技能。你的队员在前面游戏中的技能还会继承下来。窃贼保罗还是可以悄无声息的爬行,工兵托马斯还是可以发现并拆除敌人的地雷。但是,你的队员拥有一些新的技能,比如使用武器直接杀死敌人(就连窃贼和间谍都可以使用武器了),驾驶游戏中出现的各种不同车辆,包括吉普车、拥有边车的摩托车以及坦克等等。你的队员还可以使用环境装备,比如固定的机枪据点。当然,每个队员还有他们各自独特的技能。在很多情况下,你的队员只有有限的弹药供应,所以他们不能无节制的和敌人开豁。所以,很多时候隐匿行踪对于最终完成任务是非常重要的。
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&  队长:绿色贝蕾帽(Green Beret)
  人物简介:盟军敢死队队长。强壮无比,擅长野战,是整个敢死队中的核心成员。
  绰号:屠夫
  姓名:Jerry "Tiny" Mchale
  出生日期:日
  出生地点:爱尔兰都柏林
  军衔:军士
  体重:220磅(Pound) 注:约100公斤(kg)
  身高:6英尺5英寸(feet|inch) 注:约197公分(cm)
  背景:
  1929年参军入伍;
  年蝉联四年英军拳击冠军;
  1938年受到了专业格斗技巧训练,但同年因为殴打高级军官被军事法庭判在军事监狱服劳役14年;
  1940年应征加入“敢死队”后,刑期因此被暂缓执行。
  军事记载:
  典型的蓝波式人物,曾因为Vaagso岛战斗中的出色表现,被提升为军士,在那次战斗中,尽管他手臂中弹,但仍然未用一枪一弹,单枪匹马割断了16名敌军士兵的喉咙,最后安全返回盟军控制区。在Tmimi机场任务中,他成功地偷袭了敌军机场的塔楼,因而获得一枚荣誉勋章。
  性格特点:
  此人擅长野战,力大无比;但脾气暴躁,有着较为严重的暴力倾向,不愿受纪律的约束。对于他的上司来说,他是个难对付的硬骨头;但对于他的敌人来说,就是一场可怕的恶梦!
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&  队员:间 谍(Spy)
  人物简介:是盟军颇有价值的间谍成员。精通法、德、英、意、俄语;是一个名副其实的法国变色龙。
  绰号:幽灵
  姓名:Rene "Spooky" Duchamp
  出生日期:日
  出生地点:法国里昂
  军衔:士兵
  体重:179磅(Pound) 注:约81公斤(kg)
  身高:6英尺4英寸(feet|inch) 注:约193公分(cm)
  背景:
  1934年加入法国秘密情报组织;
  年在法国驻柏林情报组织担任负责人;
  1939年战争开始后加入法国军队;
  1940年,德国占领法国后,他加入地下抵抗组织,经常和来自英国的敢死队合作进行秘密活动。
  军事记载:
曾经是法国驻柏林大使馆武官,在那里他获得关于纳粹德军将领的重要资料。参加过多次的秘密活动,有记载表明根据他提供的情报盟军至少破坏了3辆火车、14辆坦克还有超过30辆的其它交通工具。此外他还经常提供大量颇有军事价值的德军情报给英军。
  性格特点:
  非常憎恨德国纳粹。精通法语、德语、英语、俄语和意大利语。他能够模仿许多德军将领的声音和腔调,而且已达到让人惊讶的程度,在模仿方面的才干让他成为了一个名副其实的法国变色龙。
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&  队员:小偷(Thief)
  人物简介:法国盗窃专家,是敢死队的新成员。此人短小精悍,身轻如燕,是盟军技术型人才。
  绰号:羽扁豆
  姓名:Paul "Lupin" Toledo
  出生日期:日
  出生地点:法国巴黎
  军衔:士兵
  体重:107磅(Pound) 注:约49公斤(kg)
  身高:5英尺2英寸(feet|inch) 注:约157公分(cm)
  背景:
  年在巴黎郊外的孤儿院长大,在10岁的时候逃离孤儿院加入一个少年扒窃团伙,12岁的时候行窃被抓,之后被关到了少管所;
  年因为参加改革运动而再次被捕,越狱后加入了一个抢劫集团;
  年因为他出色的盗窃技巧成为巴黎下层社会的传奇人物,被人们称为“Lupin”他控制的盗窃集团频频光顾博物馆、珠宝店、艺术画廊,但却从不留下任何证据;
  1940年在一次与荷兰买家的价值6百万法郎的交易中被手下出卖而被捕,被判刑15年,在一个戒备森严的监狱内服刑,可是在他服刑时,他控制的盗窃集团不见了140万法郎;
  1940年他在德军轰炸监狱的时候逃了出来。
  军事记载:
  年加入法国抵抗力量。他主要的任务是抢救珍贵的艺术品以免落入贪婪的德国人手里,还包括为法国抵抗运动组织提供活动经费;
  1941年4月遭受打击:在偷了37幅油画后,被盖世太保通缉,逃离法国到英国后试图加入戴高乐法国自由军,却因为过去的劣行而遭拒绝;
  1941年5月被Pady Maine举荐加入盟军敢死队。
  性格特点:
  此人短小精悍,行动敏捷迅速;擅长撬锁、偷盗、翻墙等,身上长年佩带一套撬锁工具。没有他撬不开的锁,也没有他打不开的门,即便是设计复杂的保险柜在他手下亦形同无物般,手到柜开!较少用枪,除非必要的时,性格豪爽,能很快同其他队员成为好友。
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  队员:狙击手(Sniper)
  人物简介:出生于英国贵族。为人高傲、孤僻,但十分冷静、沉稳,享有神射手的美称。
  绰号:公爵
  姓名:Sir Francis T. "Duke" Woolridge
  出生日期:日
  出生地点:英格兰谢非尔德
  军衔:士兵
  体重:180磅(Pound) 注:约81.6公斤(kg)
  身高:6英尺2英寸(feet|inch) 注:约187公分(cm)
  背景:从贵族血统的家族中离开,以拥有沉稳的个性而著称;
  1936年获得慕尼黑奥运会(MUNICH)射击冠军;
  1937年参军入伍;
  年在印度度过,在那里他被认为是杰出人物的代表;
  1940年加入盟军敢死队。
  军事记载:
  在Auchinlenk进攻的战斗中获得一枚荣誉勋章,因为他在1英里以外一枪将入侵Narvik的德军守卫司令官送上西天,当时该军官正在视察他部下的阵地。
  性格特点:
  为人高傲、孤僻,但非常冷静、沉着,是个精明的角色。对德军非常的痛恨,因为他的姐姐就是被德军轰炸机的炸弹炸死的。所以......但能与战友保持稳定且适当的关系。是个狙击高手,即使在局势非常不利的情况下,依然能保持百发百中的一流水准。
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  队员:工 兵(Sapper)
  人物简介:英国爆破专家。可以随心所欲将身边的原料用来制造炸弹。
  绰号:救火队员
  姓名:Thomas "Inferno" Hancock
  出生日期:日
  出生地点:英国利物浦
  军衔:士兵
  体重:175磅(Pound) 注:约79公斤(kg)
  身高:6英尺(feet) 注:约182公分(cm)
  背景:
  1933年加入利物浦当地的救火部门;
  1934年加入高度危险的爆破部门;
  1939年参军入伍;
  1940年以自愿者身份加入盟军敢死队。
  军事记载:
  Chariont行动。在进攻Saint.Nazaire一役中,他制造了一次造成德军巨大伤亡的大爆炸并摧毁了德军的一些军营,还导致当地的港口在口几个月内处于停摆状态。不幸的是,他也在该战役中被俘,在被俘的8个星期内曾4次试图越狱。最后几经波折穿过比力牛斯山脉才成功逃回英国。
  性格特点:
  大学时主修化学,加入英军后受训成为爆破专家。举止大方,有教养,对上司非常尊重,作战非常英勇,拥有爆破方面的全面知识和丰富的爆破经验,可以随心所欲的将身边的任何东西用来作为制造炸弹的原料。
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  队员:司 机(Driver)
  人物简介:是车辆和枪械方面的专家。精通任何交通工具包括极为专业的坦克、飞机等军用机械。
  绰号:车轮
  姓名:Sid "Tread" Perkins
  出生日期:日
  出生地点:美国纽约布鲁克林
  军衔:士兵
  体重:183磅(Pound) 注:约83公斤(kg)
  身高:6英尺2英寸(feet|inch)注:约187公分(cm)
  背景:他自称Sam,外人对其背景所知无几。经过了相当长的一段时间的偷窃、抢劫生涯后,他离开美国,渡过大西洋来到英国。
  1937年逃到英国;
  1938年为了逃避美国政府的通缉,申请加入了英军;
  年协助外交部测试盗来的敌军军用车辆和武器;
  1940年遇到了Paddy Maine,然后被招募进“敢死队”。
  军事记载:
  在Tamet机场作战中,他用吉普车轻机枪杀死了8名德军士兵,然后又用车撞向德军,干掉了4个敌人。
  性格特点:
  车轮为人性格粗野、狂放、乐观又有些羞怯,难于与队友相处融洽,却是车辆方面的专家,擅长驾驭和修理各种各样的交通工具和枪械。虽然没有受过良好教育,也没有人知道他真正的名字。但,这似乎并不重要了。
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  队员:海军陆战队员(Marine)
  人物简介:擅长三种技能:划船、潜水、喝酒。似乎与水有关的他都可以应付自如。
  绰号:鱼鳍
  姓名:James "Fins" Blackwood
  出生日期:日
  出生地点:澳大利亚墨尔本
  军衔:士兵
  体重:181磅(Pound) 注:约82公斤(kg)
  身高:6英尺1英寸(feet|inch) 注:约185公分(cm)
  背景:牛津大学毕业,海军工程师。喜欢划船,是连续3年赢得牛津对剑桥划船比赛冠军的著名船队成员之一,还是一个十分厉害的游泳高手,曾经因为和别人打赌而成为第一个横渡英吉利海峡的人;
  1935年加入海军;
  1936年晋升为上尉;
  1938年由于在夏威夷导致交通堵塞而被降职为军士;
  1940年放荡的性格使事情变的更糟,Staff将军只有给他两个选择:要么被军队除名,要么加入“盟军敢死队”成为一名普通士兵。他选择了后者。
  军事记载:
  在敦刻尔克战役中,他在德军包围下以一艘小船营救了45名被困于海滩而即将被俘虏的士兵,因为这次英勇的行为,他获得了一枚荣誉勋章。
  性格特点:
  个性放荡,嗜酒如命,好赌成性,但喜欢享受生活。对划船和潜水拥有浓厚兴趣,作为出色水手的天赋,使得他没有错过任何一次需要海军的行动,素有鱼鳍之称,在队友眼中是个可以坐在铁盒中穿越大西洋的英雄。
自建武器篇
1.首先,确定你要新建一种什么物品。然后,复制某种对应物品第一条分割线下面的所有内容直到第二条分割线(比如你要新建一把火箭筒,那么就找到某种火箭筒第一条分割线下面的所有内容包括第二条分割线并复制)
2.在你要某种新建的物品类别相同的分割线下面粘贴你刚才复制的内容(还是以火箭筒为例,在某两种火箭筒的分割线下面粘贴,并且确保分割线格式正确)
3.修改新物品的属性到你喜欢
4.打开text文件夹下的weapon.txt,复制某种类似物品的说明内容并粘贴,并且按你的喜好修改说明。
5.注意,任何道具都有vidgrnd=x和vidmenu=x两个属性。vidgrnd=x是道具小图的名字(物品栏中显示图)vidmenu=x是大图名字(看说明时的图)。如果是武器,那么把图放到image文件夹里的weapon文件夹里,否这直接放到image文件夹里(x是文件名,最好用数字)
6.进入游戏,爽去吧。
攻击力:低
子弹:无限
性能评价:第一,你不是李小龙。第二,你不会有枪不用用拳头去和怪物格斗吧。
攻击力:低
子弹:入手比较容易,随便刷一堆怪就有了,价钱也比较便宜。
性能评价:辅助武器,不错的攻击速度和准确,价钱低。
攻击力:中等
子弹:也是比较容易从怪物处获得,价钱一个字平。
性能评价:实用武器,可以从第一关杀到最终BOSS,价钱也是非常便宜,但性能就非常不错,真是物美价廉。
攻击力:中等偏高
子弹:既便宜又多,怪物经常刷得。
性能评价:杀戮武器,用此枪刷怪的快感终生难忘,子弹装填快,几乎不用停,对敌方的飞弹有很强的防御作用,价钱有点
贵。一把好的机枪可以让你成为无视一切的战神。
攻击力:中等
子弹:存货量比较少,入手有点困难,可以从怪物处获得。
性能评价:娱乐武器,用来玩玩可以,命中低是致命的弱点,
可小规摸刷怪。
火箭发射器&核武器
攻击力:高~非常高
子弹:全武器中最贵的,无法从怪物处获得。
性能评价:杀戮武器,最大缺点子弹装填速度慢,但大范围杀伤力不容忽视。
分子缩少枪
攻击力:非常低
子弹:属能量系的子弹,无法从怪物处获得。
性能评价:娱乐武器,用来玩玩可以,能将怪物缩少,然后象踩老鼠一样踩扁它们。(对BOSS和某将军无效)
火焰喷射器&冷冻喷射器
攻击力:低
子弹:用煤气瓶的,价钱比较贵,而且存货量比较小,无法从怪物处获得。
性能评价:娱乐武器,用来玩玩可以,火焰喷射器不用装填,非常不错,但有时看不见怪物是死是活,冷冻喷射器用来塞路
不错,两样武器的同样缺点就是攻击距离近。
攻击力:高~非常高
子弹:价钱中等,存货量多,不过无法从怪物处获得。
性能评价:杀戮武器,枪的价钱非常贵,如果想专用此武器请先学习理财技能,大范围杀伤力不容忽视。
火力支援机&火力支援机改
攻击力:低
子弹:无限
性能评价:前期的好帮手,价钱嘛~少买支枪就够了,后期就不行了。
夜视与拳击术
垃圾技能 把显示器调亮点就OK 不推荐 拳击术增加格斗的攻击力
治愈与吸血
治愈是被动技能 过一段时间自动回血 吸血是主动技能 把怪杀死会回血
推荐程度 一般
理财与经验
如果想专用火箭发射器或能量武器的话 用理财不错的选择 如果想多赚点经验就用增加经验吧
催眠与观察
催眠我没有用过 不过玩过生存模式的大概知道是怎么回事
推荐程度 一般
本人的经验是从前辈们的攻略中总结出的,所以在每种异能(徒手外)都能100%通全关。
8种异能适合对象:
新手:自愈、吸血鬼、催眠;
中级玩家:经验、看隐藏、经济学家、夜视;
超级熟练:徒手。
这里只说“经济学家”:
选择女性(技能点主要集中在机枪和能量武器上的人),技能点全在金钱上,以后看到箱子就打、往红色箭头方向走(别近距离打油桶),智力前6关点到40、到10关点到60;装甲看着点,一般到商店买盔甲时再点(每通关前留3点技能点备用);其它的都点到金钱上,为了早期买好枪。
第1关:先开电闸,打油桶,去房子两侧拿钱和霰弹枪,进房子里右地下室拿炸弹,大门炸开,洗劫所有箱子;回头走右红色箭头,打箱子拿钱,进下水道、洗劫,对话后按提示去拿修理器,没灯按“F”键,杀完怪物后开
电梯升级,通关。
第2关:接任务,去商店,清光身上所有东西,先买智能芯片(主加力量和装甲),身上其他芯片卖掉、技能点+金钱上、买最贵的机枪(子弹4500,3组),能量枪1个+能量1组,其他武器弹药全卖,不要忘了买手电筒。前
进、冲杀、看见红色箭头则打墙壁,拿;看到油桶,远距离打,进隐藏房间(有房间钥匙),往下进房间拿走所有东西,有装甲+芯片,冲,没事,看见绿灯可以进隐藏房间,在这里可以跟怪物打游击,前进接任务下地下
室、这里油桶钢瓶先别打,拿弹药+钱开电闸后,讨厌的蜘蛛来了,用机枪冲、拿光东西后,鼠标前移人后走,打钢瓶油桶,不想挂的话,快上去、下面不用说回去杀,保护好“光头”,有大裂痕墙壁就打,先补满血后再
进去加100血,下面用机枪杀,怪多时冲进怪堆里杀(一般到这里,你有4~6个药盒),清光后见计算机专家,先进去拿东西外+血,回头用能量枪和机枪,(按Q、E键)子弹没了时来回使用,杀不了3个大的,回头站门边
上杀,尽量不前进,等人都走了,回头清光怪物、到地下室旁边的门进去杀拿钥匙、这时你可以进所有房间了,逛逛拿所有东西、通关。
第3关:先领任务,跟门口警卫对话,进商店,留下机枪子弹和芯片,其他卖光,技能点智力到33左右,其它金钱上;买加装甲、力量的芯片,买好点的机枪,大喷火器,买光所有汽油弹,钱不够卖掉机枪子弹(留1组),
走路,去杀,到这里,你应该了解操作了。冲吧、不放过任何可疑的角落,喷火器可以灭杀前6关所有小怪、不要依赖喷火器啊,弹药不足,消耗太快,怪少时用机枪杀。当可以通关了(交报告时),得去行政办公室拿钥匙,回头计算机旁开门进去拿好东西,下面尽情杀吧,,,通关。
第4关:武器只留机枪和大喷火器,弹药类机枪子弹2组、汽油弹全买光、外+夜视镜、药箱3个小的、升级后技能全点金钱上。刚进去右拐时看见墙上的火花,打,隐藏空间!拿钱,走下去。到水里后,那些讨厌异形来了
,用喷火器烧吧,开门前进小心左右的油桶,(别死啊,大喷火器的缺点),一路烧下去,很快的,血不够,回去补,进入2楼后,一路烧下去,没血就回去补,开后备发电机后,还是烧,怪少时用机枪扫,这层有2个隐
藏空间,好东西噢,按提示开水泵后,喷火器烧,2个大怪5~7秒就死,开总发电机后,别按空格啊,进旁边地下室有钱、枪拿,右边有小空间拿钱,扔下包裹里手枪霰弹枪子弹,回头到红箭头隐藏房间拿装甲钱、弹药,再通关。
第5关:这时钱可能会到25000了,清光身上所有东西包括枪,买+能量武器的芯片,不用说买那把现时最好的能量枪,能量2组就够了,如果还有钱,买+健康或力量的芯片,药箱不买也过得去。装甲小的就够了。这关技能
点主加智力或力量,不要向前冲,能量用不完的,刚开始两旁都有隐藏房间的,小心油桶。前进,到问号那里操纵机枪扫完怪物,走左走右都一样,前面有汽车。这时候,使用鼠标打,左右键都按住,压轧打怪物们,很快的清光,不会开车的人可以在这关练习。走左边拿钥匙,靠边走,(走小路卡住、重玩别怨我),下面任务中。。。。出来后女计算机专家被抓走了,开车去右边房间拿钱,通关。
第6关:比上关多买1把机关枪3组弹药、能穿的装甲、药箱2个大的(有条件的买把火箭炮+200炮弹或者雷达)全是最好的东东。走,冲吧。这关要有心理准备,关口容易挂的,当时空传送器出现时用机枪速度打掉,我用了不到20秒解决掉。前进,机器首领说话后消失,回头等人开门,说是去炸掉2个处理器,先去主电脑那里,指挥官来开门左边箱子里有红色的大药箱,进左边那个房间,先清小怪60秒,大怪不管,冲炸处理器要紧,完成了,一般你装甲没持久了,去右边房间时会挂1~3次(传入地下后可以先去底下房间拿装甲),只要前面几关没挂,5条命够用的。炸完,大怪也差不多了,机枪杀。拿光房间东西后,可以回去交任务了。觉得不爽,可以回头两边的隐藏房间怪物。和指挥官对话后,通关出来,再回基地商店清理包裹,买火箭炮准备下次战斗。
第7关:步步为营,小心前进,注意开夜视镜后再上车,尽量远距离攻击。到了关口,有2只中等BOSS,下车会秒杀你。这关没什么技巧,就是使用火箭的大怪(隐藏在树林里的)特多。
第8关:找基地,这时是发挥火箭和机枪的作用了,机枪没子弹了,按E键换上火箭炸,不等火箭换弹药就按Q或E换上机枪或能量枪,怪很密集,小心为上。进洞里后提示进电梯时,要打2个机器人,用上述方法打,那样费
血少而且速度快。进电梯前拿完箱子里东东,通关。
第9关:清光物品,技能点+智力,买芯片(+装甲、健康、准确),装甲买!枪:绿色的能量枪!机枪!弹药各3组!往下拿东西后,冲吧,一直冲到底问号处,回头用机枪打掉空间传送器,然后清光所有怪物,拿好东西,扔掉手枪霰弹枪弹药(枪别扔啊)。通关。
第10关:买武器:最好的机枪,攻击最高的火箭筒,装甲,红药箱,弹药各2组。冲吧,下载数据前清怪再说,这关简单!!
第11关:只买机枪+火箭筒(都最好的),机枪子弹全买光,下面操纵机器人,机器人只害怕辐射(1次160多),4000血,小心啊。打掉阻隔器后,用机枪清小怪,火箭打群怪,来回使用,没速度照过,只要会玩CS的人,
基本不用挂的!!!通关前先清理包裹,技能点+力量。
第12关:前进,右边房屋里有坦克,弹药上来就点,红色的大怪上来只要前进就死(按W键)。只要你是搜物狂,就不会放过可疑的地方的。冲到头,下坦克,走拿钥匙进矿洞吧!
第13关:这里以后可以舍弃能量枪了,最好的机枪(1W发子弹)+火箭筒(2000弹药),包你所向无敌,用不了火箭买芯片啊;再买2件装甲、红药箱。冲吧,没什么的,清光怪,东西差不多都拿了,过关吧!
第14关:除上关装备外,不要添加了,装甲不修是猪头,冲!!!BOSS用机枪干掉,游击战术轻松搞定。冲到尽头,不要回头走,不然别想进第15关(GAME&OVER),到头就通关了!
第15关:商店里自己看着办吧(好东西全买光)。用机枪把那个指挥官干掉,前进!用火箭清理道路,把机器人首领引到边上,用机枪左右小幅度来回打,怪物围上来了--火箭!,边上有+血修装甲的东西,一般很快地机器人首领挂了,清怪,打掉空间传送器(有2遍),走到头进入羊肠小径,找到人后通全关!
本人玩除了手枪外用其他的武器专精全部都通过版,于是想到了写一篇个人关于枪械的特点和使用技巧的看法:
先来看看各种枪械的特点(不考虑榴弹发射器和喷火器):
优点:让主角造型变得很酷,很像西部牛仔
弱点:攻击弱,火力差,弹夹容量小,子弹占空间大
总结:完全是玩技术的东西,可以让你秀出你高超的技巧
优点:初期和中期超强的攻击力和穿甲能力,可以轻松解决任何怪物
缺点:火力欠佳,不适合压制大群速度快的怪物,弹夹容量小,子弹占用道具空间较多
总结:适合对付boss和生命值比较高的单位,比如导弹怪和中子炮怪,不适合对付大量速度快的怪物,尤其是在被包围的时候。
3.机关枪:
优点:超强的火力连续性,后期可以轻松压制一切怪物,特别是速度快生命低的怪物
缺点:中前期攻击力和穿甲能力偏弱,特别是前2关,基本无法应付冲锋怪和大嘴怪的攻击,所以前3关一般用霰弹取代它。
总结:适合边退边打,如果被围,可以防止怪物近身,然后杀出一条路,让怪物站到一条直线上,基本就无敌了。
4.火箭筒:
优点:超大范围的杀伤,超强的攻击力,神挡杀神,佛挡杀佛,适合对付紧密扎堆的怪物,只要开火,绝对震撼你的眼球
缺点:reload慢到死,连续性差(即使是3管也不是很好),穿甲能力欠佳(对付个别血厚的怪比较吃力,比如导弹怪,中子炮怪和机器人),不过这些都可以用好的操作来弥补。
总结:属于终极武器类型,无视一切小怪,不管是天上飞的还是地上跑的,往它们中间丢一颗基本可以一劳永逸,非常适合操作秀。
5.能量武器:
特点:这是一款结合了霰弹,机枪和火箭筒的优点并且修复了他们的弱点的一款武器,它的攻击力,火力连续性,杀伤范围和弹夹容量可以说是达到了完美的境界。所以这是一种几近完美的武器。不过前3关还是有些瑕疵。
各种职业介绍及武器搭配:
1.霰弹和发射器:
这两样武器是老搭档,不管是你选择他们中的哪样专精,都无法离开另一样的配合。前期霰弹的压制性差,所以前4关必须依赖火箭;后期火箭攻击间隔长,所以换子弹时必须依赖霰弹的掩护――而不同的是,你选什么专业就主要把技能往哪加。
前期攻击力低,虽然连续性好,但是对付大量生命值比较高的怪物必须用其他枪稍微配合一下,霰弹和火箭都行。
3.能量武器:
前3关基本不用考虑使用,第4关开始,你就会发现它是一种完美的杀戮武器。。。
以上就是我对各种枪的看法,当然和所选人物技能也有影响,玩终极版我建议大家只选理财,因为盔甲消耗太快了,要不停地补充盔甲,最后一关甚至得带3套,这是相当花钱的。当然也可以选其他任务,但是当你弹药用尽,盔甲碎裂以后摸摸空荡荡的荷包,还是会怀念起理财师的。
好了,要说的就这么多,祝大家杀怪愉快!
武器修改:
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt;
2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2);
3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2;
Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到;
Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样) ;
Reload X:装弹速度,越小越快;
Cost X:价格(比如修改成1...);
Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格;
level X:需要技能等级;
Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量;
DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大;
Clip X:一个弹夹装弹数;
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间;
AimRange X:精度,越大越不准;
Bulletcount X
Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2;
Ammoname X:使用弹药种类
Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐
Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐;
Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行;
子弹种类列表:
800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹);
801 大号子弹(原版最强机枪专用弹);
134 榴弹(榴弹发射器);
113 一般火箭弹(大多数火箭筒);
139 跟踪火箭弹(某个火箭筒);
214 核子火箭(核子火箭筒)了;
1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的);
231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用);
1343 火焰(第2个火焰喷射器);
1411 射线(射线手枪);
3027 脉冲弹(脉冲步枪);
1376 小型等离子弹(等离子步枪);
1386 缩小光波(缩小枪);
1395 冷冻气体(冷冻枪);
112 电浆(电浆步枪,电浆机抢);
1375 离子炮弹(离子炮);
其他的数据不用管了。
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt;
2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol);
addlevel=x:看武器篇;
maxinv=x:一格能容纳子弹数;
maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数;
size= x y:看武器篇;
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt;
2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2
SL-P550做例子(Armor_bayonet2);
Armor=Armor_bayonet2 装甲ID;
Add_level=x 同上;
Level=x 同上;&&&
Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100;
Hp=x 装甲耐久度;
Cost=x 同上;
Size=x y 同上;
TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲;
道具篇&&&&&
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt;
2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属性不同,所以我列出全部的属性,和上面相同的不再列出);
Health=x 每一点健康技能价格(各种技能管);
Strength=x 同上,力量技能价格;
S_Armor=x 装甲技能价格;
Speed=x 速度价格;
Accuracy=x 精确度价格;
Intelligence=x 智力价格;
Pistols=x 手枪技能价格;
Shotgun=x 散弹技能价格;
Minuguns=x 机枪技能价格;
Rocket=x 火箭技能价格;
Energy=x 能量技能价格;
注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1;
Implant=RandItems_2;
Implant=RandItems_3下面的不要动;
numskill=x:每个技能管可加技能种类数;
minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值(随机给与,比如minmax=50
60就是每种技能加值在50~60之间);
maxshop=x:商店里最多出售数量;
energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy
改成数字就行;
restoreenergy=x 每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请把这里改成0,否则不用管;
maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加);
spotradius=x:手电光照范围;
spotdistance=x:手电光照距离;
gameo**=x:别改;
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是;
addhp=x:医药包增加hp数;
autouse=x:别改;
addexistingammo=x:是否增加已有弹药,0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了手枪子弹,那么捡到弹药箱不会增加你的手枪子弹);
addammo=x:增加弹药种类,不用改(当然你非要看起来是手枪子弹捡起来却加火箭弹也行,弹药ID看上面);
maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能;
minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包;
autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒);
dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种);
addmoney=x:加多少钱;
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt;
2.对照2者的人物名称,找到你要修改的人物名,以drake为例(char1);
character=x:人物ID,别改;
lives=x:一出来有多少条命,不能大于6;
skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加;
*=x:性别,别改……;
money=x:一出来有多少钱;
vidhead=x:头像,别改;
health=x:一开始的健康属性点;
strength=x:同上,强壮属性点;
speed=x:速度属性点;
accuracy=x:精确度属性点;
intelligence=x:智力属性点;
S_armor=x:装甲技能点;
pistols=x:手枪属性点;
shotgun=x:散弹枪属性点;
miniguns=x机枪属性点;
rocket=x火箭属性点;
energy=x能量武器属性点;
rank=x:一开始称号;
inv=x y z:一开始拥有的物品,heand不能去掉,其他你要加要减随便,注意两个ID之间要有空格。
中文名称: 伊尔2太平洋飞将
英文名称: IL2:Pacific Fighters
发行时间: 2006年
地区: 大陆
开发:1C:Maddox Games
发行:Ubisoft
语种:英文(DOF汉化)
类型:模拟飞行
【内容简介】
2001年度E3最佳飞行模拟游戏奖得主《捍卫雄鹰之IL2战机》(IL-2
STURMOVIK,以下简称IL2)是一款全面描述第二次世界大战东部战线德军和苏军空战的游戏。此游戏包括了种类多样的单人任务,例如地面攻击,歼灭敌军,护航拦截和反登陆等。玩家可以在职业模式中选择驾驶俄国或者德国的战斗机,以及俄国的轰炸机。IL-2将完整地表现东部战线的空战,而且还可以让玩家在原有的任务之外自己设计任务。
  背景介绍
  游戏的制作公司名为Maddox
Games,这个名字不必说亚洲玩家,即使是对北美或欧洲的同好也是相当陌生的名字。最近1C和Maddox
Games合并使它不仅成为了俄国最大发行公司,更是最受关注的的游戏开发公司。Maddox
Games在合并后的第一个开发计划,就将以第二次世界大战东线德军和苏军的空战为背景而展开。这款以前苏联著名战机命名的《IL-2
Sturmovik》将完整的再现东线上空的激烈战斗。
  当然,如同大多数优秀的空战模拟游戏一样,《IL-2
Sturmovik》的焦点可能仅仅集中在IL-2一种型号上,游戏中玩家还将接触到许多其他类型的俄国飞机,包括LaGG-3和MiG-3。每种飞机都有几种不同的派生型号和涂装,同时每一型号都对应了不同的武器系统。另外根据当时的历史背景,依据借款条例而在美国大量生产运往冬线战场的美制P-39
Airacobra也在前苏联飞行员的选择之列。如果扮演德军,则可以驾驶三种不同类型的梅塞史密特
Bf-109(包括F和G两种派生型)。此外,开发商还暗示在游戏最终发售的版本中还有另外几种飞机将可以使用。这些额外的飞机包括FW-190,
Yakovlev的几种型号(雅克3和雅克9),还有同样有名的Ju-87
Stuka俯冲轰炸机。所有这些飞机都可以在正式版中使用,同时那些在游戏中出现但无法驾驶的飞机有Ju-52运输机(斯大林格勒战役中的一种大型飞机)和Storch
Fi-156侦察机。其他的飞机还有德国的轰炸机,例如He-111和 Ju-88。
  由于Il-2Sturmovik
是典型的双座战机,游戏中允许你选择扮演机师,或是让电脑驾驶战机而你担当机枪手,同时你也可以随时变换位置。双人合作模式则允许两个玩家分别扮演飞行员和机枪手。据Maddox
Games称,正式版中还可能会出现有更多的选择余地,例如担任Ju-88和Tu-2中的飞行员和炮塔机枪手。
  游戏特色
  IL-2的图象不仅非常精确,更在精细度上做足了工夫。飞机模型非常的漂亮,特别是从上方接近的时候,你能看到飞机上不同的涂装和徽记。游戏资料库中还有一架斯图卡轰炸机的模型,它曾经由德国的王牌飞行员Ulrich
Rudel驾驶过。Rudel的战绩是如此惊人,以至于苏军当时曾高价悬赏他的人头。游戏中也将出现击落这位王牌的一幕,增加了游戏的历史氛围。同时飞机中还坐着高细节的飞行员模型,在空战中你甚至可以面对面的看到你的对手。
  《Il-2》的地形图象很好的表达出了俄国草原那种辽阔的感觉,即使离地面非常的近,看上去也相当出色。这点非常的重要,因为如果你驾驶Sturmovik的话,你的大部分时间的飞行将处于一个较低的海拔高度。地图上的一些小村庄和小屋从俯视视角看上去非常的细致。如此的细节表现关键在于像素的巧妙运用,所以图象不会对处理器的速度产生很大的影响。例如在高海拔的地方我们将看不到这种细节,因此游戏能很好的运行在中等配置的机器上。天空中的云层效果也将给玩家留下了深刻印象。Maddox
Games还将在游戏中实现一些以前从未被实现的细节效果,例如排气管排出的气体和轮胎引起的灰尘。还有一个值得注意特效就是天气效果,在东线的空战中,它绝对扮演了一个重要的角色。
  IL-2中的虚拟座舱制作的非常出色,仪表盘清晰可见。空战对飞机所造成的损坏会从方向舵,副翼和螺旋推进器等飞机上不同的地方表现出来。这种损坏当然是图象和物理模型两方面兼具的。
  车辆模型也是IL-2中给人印象最深刻的东西之一。Maddox
Games制作了参与东线诸战役的几乎所有型号坦克,卡车和火炮。从BT-7轻型坦克到Pz
VIb“虎王”,它们将分布在游戏的所有任务关,而玩家也可以在任务编辑器自制任务时使用这些资料。这些模型高细节甚至不逊于作为游戏主题的各种战机,除了有漂亮的外型以外,每辆车辆的装甲的强度和弱点都经过严格的历史考证。例如豹型坦克的前方很坚固而侧部则很虚弱。车辆细节方面的注意很好的营造了游戏的气氛。我们甚至能在截图上分辨出高射炮,运输车,和摩托上的士兵,这的确是让我们非常惊讶的发现。
  作为游戏的主角,Il-2
Sturmovik无论外形或性能,都给人一种行动迟缓的感觉,由此得了一个“混凝土飞机”的称号。这个由驾驶过它的飞行员的灵感中诞生的绰号,很难说是褒是贬,因为它的火力强度和防御能力使它在战场上具有很大的破坏力;然而,驾驶IL-2比起驾驶MiG-3或者Bf-109这样的轻型战斗机来说要困难的多。在护航机群出现之前,驾驶MiG-3追逐一群He-111s的感觉简直就是一次火鸡大狩猎。但反过来,驾驶德国人的梅塞史密特去保护一队移动缓慢的斯图卡轰炸机则将是许多飞行员的地狱之旅。由于在东部战线上非常缺乏真正意义上的战略空军,大部分时候一切战略任务都是依靠地面攻击来实现的,而这种空中力量的匮乏正是IL-2展现优势的空间。
太平洋飞将(Pacific
Fighter)是王牌飞行模拟类游戏《IL2》系列制作小组的最新作品。本作除了画面上有了更好地提升外,还将战场移到了浩瀚的太平洋,玩家将可以驾驶美军战机经历诸如珍珠港,中途岛等大型海战。
【游戏截图】
中文名称:英雄萨姆:首次出击复刻版
英文名称:Serious Sam: The First Encounter HD
发行时间:日
游戏类型:射击
游戏语言:英文
开发厂商:Croteam
发行厂商:Devolver Digital
官方网站:
【配置需求】
CPU:Pentium 4 3.0GHz 或 AMD Athlon64 3500+;
内存:1 GB;
显卡:GeForce 7600&或 ATI Radeon X1600 或更好;
操作系统:Windows XP;
DirectX?: DirectX 9.0c August 2009 Edition or newer
【游戏介绍】
《英雄萨姆》初代诞生于2001年,获得包括GameSpot年度游戏和IGN编辑选择奖等多项大奖。这次Croteam采用本公司最新的Serious引擎3,准备将《英雄萨姆》的初代进行复刻。《英雄萨姆》是游戏界的一款另类的FPS游戏,这款游戏当年非常受玩家喜欢,不论是诡异的怪兽,华丽的场景,还是子弹横飞、不停有一些机械外星怪物追杀的情景都让玩家印象深刻。《英雄萨姆HD》中,玩家将再次扮演Sam,在天狼星和最终BOSS
Mental苦战。有一位天狼星的向导想帮助我们的Sam去消灭Mental。他们把Sam送去收集分散的充满神奇力量的徽章,这些神秘的东西可以带给
Sam无穷的力量去打败Mental,这次,Sam的冒险就此展开。这次官方复刻一代,最大的理由或许就是要向外界炫耀一下他们新开发的Serious引擎3!从本次官方公布的画面看,玩家将从《英雄萨姆HD》中得到的是前所未有的感官上的刺激,在配备上如果玩家的电脑等级很好,《英雄萨姆HD》的图像效果将能表现的非常出色。
【游戏截图】
打开注册表编辑器,搜索这个游戏的英文名,果然这些信息都存在注册表里。于是改了钱,玩起来更痛快了。
说一下存储地址:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SigmaTeam\TheseusOnl\
中找你存的玩家名称里面的各种信息都使用简单易懂的英文命名的,非常好修改。
更多游戏信息请登录
现在的游戏种类繁多,要论一款游戏成功与否,可归于两点:一是游戏销售后利润是否能和开发成正比,二是游戏在受众中风靡程度如何,和《极品飞车》、《使命召唤》之类的大作相比,小游戏最大的优势莫过于简单上手,游戏性强,画面简洁等特征,这也是为何《祖玛》、《怪怪水族馆》让众白领女性曾为之痴迷的原因。    这次,我们再来看看出品这两款游戏的Popcap
Games的另一作品――《植物大战僵尸》,如果你不熟悉Popcap Games,那么先来看看这家公司的简介:
  Popcap
Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John
Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,现已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejewled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,迄今销售量已超过2500万,还因这款游戏在2002年获得了CGW Hall
of Fame奖项。    Popcap的游戏创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。《毛毛》《怪怪水族馆》《幻幻球》《植物大战僵尸》便是这一类的休闲佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手机,掌上电脑等平台。不同年龄、地域、信仰的人,相信都会从中感受到轻松的乐趣。
  那么接下来我们看看这次评测的对象:《植物大战僵尸》。
  中文名称:植物大战僵尸  英文名称:Plants vs. Zombies(简称PVZ)  游戏类型:益智、TD塔防
  配置要求:  操作系统:Windows
2000/XP/Vista/7  处理器: 1.2GHz的处理器  内存:256+ MB的RAM  显卡: 128MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量  DirectX版本 : 8或更高版本  硬盘驱动器: 65 +MB以上的可用硬盘空间  声音: DirectX的兼容音效
  游戏特点:    独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园。    多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。    游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。    49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。    打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。    通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。    精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。    无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验。
  主要游戏方式很简单,你的草坪被划分成很多方格,每个方格可以容纳一棵植物。成排的僵尸们朝你家晃悠过来,如果它们突破防线,后果不用说了。    屏幕顶端放置着等候你差遣的各种植物,把植物种在方格里需要耗费阳光,阳光从天上间歇地洒下,当然,不会充足得让你无忧无虑,因此你必须种植向日葵来产生更多阳光。
在水塘里必须要种植浮在水面的荷叶,僵尸会游泳的……
在屋顶必须要种花盆
  在关卡开始的头几分钟,你得注意种植太阳花同时还要种植防御性植物抵御一开始的僵尸。你的基本攻击单元会沿其所在行发射豆子,所以这种单位也是要及早种植的。随着僵尸数量变多,你的植物军团会出现其他种类的单元,包括投射类,防御爆炸类,攻击放大类,以及一次性使用的毁灭性单元。
  在成功抵御最后一波僵尸的攻击后,你可能被奖励一个新的小游戏、一种新型植物或者只是飞快划过屏幕的关于新敌人的提示。
会有提示本关出现的僵尸类型
  多样性和创造性将这种简单的游戏模式变得很特别。你刚刚确定你的白天防御策略,僵尸们却决定夜晚进攻,你就得重新安排你的植物们了。当你刚刚解决夜行的恶鬼,天亮了,一些格子还会被你后院的游泳池占据(注意还有潜水僵尸)。    新作战单元根据新的环境出现,这种设定让难度自然而然地增加,也避免游戏枯燥乏味。
游戏中开发出的新游戏模式
僵尸身上掉下的提示卡片
打通几次后道具全部集齐
全部道具截图
全部僵尸截图
游戏中可以向这个疯狂的邻居购买道具和卡片
击杀最后的大boss
  完成冒险模式后还有其它能够吸引你继续游戏的地方,比如解谜和mini游戏。解谜游戏有两个:《砸花瓶》和《我,僵尸》。前个游戏中,你的草坪上会有一些相同的花瓶,全部打碎就可以获胜,不过花瓶打碎后有的会跳出僵尸,有的会跳出植物,你要用跳出的植物灵活对付僵尸,这会让你忙得不亦乐乎。《我,僵尸》则让你反串僵尸,动用你的邪恶力量安排僵尸破除防线,终于可以享受僵尸啃食植物的声音了。    mini游戏则是一些稀奇古怪的玩法,有些是对付修改过的敌人(长着植物头的僵尸,隐形僵尸),有些是改变了你的种植策略(一次种植一列,能够改变抛物线的神秘传送门)。有了20关的解谜游戏和20个不同的mini游戏,《植物大战僵尸》提供了延长游戏时间的好方法。    当然,奖励不光有防守住整个草坪的满足感。在每个模式你都可以赚钱,然后可以在你疯狂的邻居汽车后备箱里买各种东西。物品包括防御加成,可以升级你现有的植物,还有可以帮助你种植花园的工具,可以让你在没有僵尸干扰的温室里种植你的终极植物。
  优点:  这款游戏拥有聪明的一系列植物和僵尸,迷人的画面和音乐让人在游戏中感觉很轻松,给玩家在游戏中一个循序渐进的学习过程,游戏中包含众多的特别要素,价位相当低。
  缺点:  需要较长时间才能达到有挑战性的关卡。
  总评:  充满特色,界面整洁漂亮,比大多数塔防游戏有更多的内容,看起来像一个漂亮的Flash游戏。僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异。每一关都有新的可喜的发现。打败一关又一关的僵尸后可以开启迷你游戏模式,解谜模式和生存模式。于是在你想退出游戏时你会对自己说:“再玩最后一关”。
更多游戏信息请登录
打《盟军敢死队2》得要点所在:&
1.熟练掌握操作(被1代毒害很深得盟军迷们,赶快忘记1代得操作吧)。
2.熟悉每样道具该如何使用和人物技能(请参考技能武器使用篇)。
3.眼明手快。
4.思维活跃。盟军2里特种兵能力全面,道具居多,完成区域任务方式多样化,互动性,自由度极高,发挥自己得想象力去吧。
从现在开始,养成良好得习惯,注意这几个要点,保证你得心应手,过关速度加倍。
NORMAL难度下,真的很EASY,敌人很弱智,前面的半小时过一关没问题(后面几关也最多用上1个多小时)。
HARD开始才是真正挑战的开始,接着还有VERY&HARD..............HARD难度下,敌人更多疑,活动,搜索范围更大,更聪明,火力更猛。(AI提高居多)1个医药包补的血非常得少,来复枪开枪速度超慢,2枪之间得间隔时间长的足以让你死上三回(足足3秒钟……)所以要和HARD难度硬碰硬要三思,你会死得很难看,除非你有好的战位和极多机枪子弹挑战HARD的时候,你要记住:
1.&TRL+S/L
快速存/读盘,很快速得喔~某些鸟鸟经常抱怨存盘时候分辨率切换很麻烦,现在不用再按ESC,用快捷键吧。
人物跑动,会产生气浪,每个人产生气浪大小不同,注意别让气浪打到敌人身上。用拳脚K人,刀捅人也有气浪,在小屋子敌人密集得地方,先用拳头打晕,在拖到角落干掉,因为刀产生得气浪很大。狗吠,吹号,老鼠吸引敌人产生气浪,要做要把气浪范围里得敌人得目光都吸引到一个方向。在敌人和盟军谈话得时候(SPY&OR&MM),快速跑到背后用刀捅死,跑动产生的气浪交谈中得敌人注意不到,效率高。
3.移动技巧
3.1,ALT,TAB,SPACE这3个键是潜行,移动中最常用得,有个没用到,你的行动就存在危险,
TAB,在要进入一个区域,必须先TAB那个区域,注意敌人视线,
ALT,旋转图形,便于观察敌人位置,
SPACE,敌人视线扫过来,随时准备趴下,
3.2配合敌人衣服的伪装(U)
在远距离(就是敌人视线深色区域,伪装的盟军走跑过,敌人不会发现你,可以很方便得行动,这点比间谍强多了,SPY一跑就会被打)
间谍可以穿所有衣服,无时间限制,但是不能在敌人视线范围跑动,否则伪装揭穿,哪怕穿高级军官制服在低级士兵面前,娜塔纱和间谍一样,不能在敌人面前跑到&
(SPY:我内急,赶着上WC,也不行吗?什么鸟规矩。。。。。一跑就对我开枪)&
除了间谍每个人穿着敌人衣服都有时间限制,不过可以重叠拾取得衣服,最大10。特种兵穿着有官衔等级之分。同时间谍可以命令一个敌人看着某块区域或者走向某块区域。作用非常明显。
5.W键,SHIFT的使用
进屋子前记得要偷窥,屋内往外也可以,狙击可以趴在高楼窗口向远处狙击,射程远。箱子,柜子,死人身上都要W搜索一边,会有重要道具。
SHIFT是最常用的按键,每个人在没个道具上使用功能不同。
如果你一样物品不会使用,按着SHIFT把鼠标移到物品上,你会找到答案。
如:小偷SHITFT点击尸体,可以抬起,点击狗,可以把狗背起。水兵SHIFT点击鱼雷,可以拆除,等等………
6.强攻+守卫区域(F/M+x)F来复枪/M机关枪(HARD)
对付密集敌人不推荐使用,你会死的很难看如果你准备强行突破,远距离用来复枪(威力大,射程远)屋子内,近距离用机关枪,(威力大,可以杀一条横线得敌人,射程近)配合自动守卫(X),可以干掉陆续赶来得大批敌人,重点你有好枪,战位要好。
守卫区域+伪装(F+X+U),SPY最得心应手得快速肃清敌人策略
尽可能得移动中穿上敌人的制服,在敌人远视角区域看不出你。小偷可以攀着墙壁,横向移动,对于过地雷区+铁丝网得封锁很有用小偷可以转小洞,从窗户潜入房间,当1F守卫森严,小偷可以爬墙上2F,然后放梯子(e)接队员上楼,贝雷帽可以爬电线杆在空中漫步,从高空跳下,(很高的喔~)
(1)鬼子没有什么特别得嗜好,就是对烟,酒,女人特别在意~,偶尔会驻足观看可爱的小动物来逗乐~在敌人没有进入警界状态下(视线是红的),利用一切可用得道具,动物,人物吸引敌人进入暗杀区域/或者引开敌人。
(2)鬼子非常尊重长官,你叫他向东,他不敢向西~利用你官高地位玩死他~
(3)室外暗杀是贝雷帽的天下,室内潜行,偷窃是小偷施展才华得时候,水兵可以飞刀,射程不错,刀多得话,可以连续飞刀射杀面对面得敌人,而且没有气浪,某些地方比贝雷帽实用多了。特种兵大都具备了打晕,捆绑敌人的能力,除去敌人的衣服,敌人就没有威胁了。酒瓶砸人没有气浪产生,所以美女和小白得配合很实用。&
8.对付大规模敌人进攻的策略
a.司机可用烟雾弹阻隔视线,
b远距离:.工兵可以埋地雷,反坦克雷.司机可以挖陷阱,装铁夹,拉绊脚锁,别忘了在上面挂个雷~
c.中距离:工兵手雷,司机燃烧瓶大规模杀伤。
d.蓓蕾等,拿着扫枪守卫在工兵,司机背后,对付那些想要超屁股得敌人,给他个反包抄
e..狙击着个高楼视野开阔狙击位在窗口狙击那些流出来的零散的敌人(注意敌人会朝着高楼窗口丢手雷)
9.小心敌人的狙击手
有放大镜照着你的时候快找建筑隐蔽吧,狙击一枪毙命。
10.技能使用杂谈
司机可以设置铁夹陷阱(相当于一代的工兵的夹子)绊脚锁陷阱,把金属线圈拉在地上,然后在上面挂个雷,等待敌人路过……队员可以把安眠药(N)下在酒瓶中,敌人会喝酒……(不怎么使用,等待时间太长)肉可以喂(敌人的)狗……MM可以用酒瓶砸昏人,不过一个酒瓶只能砸一次(废话……)队员可以把床单挫成一段绳子,给小偷使用,作用等于绳。
盟军2里得动物是你的亲密伙伴,老鼠和狗起着举足轻重的作用。狗吠,老鼠+飞刀是最佳排挡往往任务的成败就在于你如何使用它们。(尤其暗杀,他们的配合很重要)
12.玩得时候想到的,现在又忘记了……
就这样吧,稍后提供简明攻略提示,本人很讨厌那种一步一步,按部就班教你怎么打的攻略。看着那样的攻略打,策略游戏的魅力全没了,完全没有乐趣可言,攻略因该给玩家适当得提示和经验心得,而不是让玩家象机器人一样照着做。
  桑巴狙神Raphael "cogu"
Camargo于今日凌晨宣布退役,在Mibr失意WCG2009预选赛后cogu就曾表示或许这是他的最后一次比赛,最终在收到律师学校的入学通知后cogu选择在2009年底结束自己的职业生涯。
  这已经是cogu第二次宣布退役,在2006年ESWC夺冠后他就曾为了圆自己的足球梦想离开Mibr加盟卡塔尔的一支足球队伍,可是在不到一个月后cogu就回到了Mibr。
  2005年CPL巴西站冠军使世界认识了这位天才狙击手,ESWC2006冠军是cogu职业生涯的巅峰,2007年的shgOpen或许是cogu拿到的最后一个有分量的世界冠军,虽然近期的内乱使Mibr的成绩一落千丈,可是cogu的awp依然令所有对手望而生畏。希望这位巴西历史上最优秀的选手在CS之外也能获得成功,我们永远记得你留给我们的无数精彩瞬间。
  在cogu离队后Mibr仅剩四名选手,俱乐部会在近期决定队伍的未来。
MiBR目前阵容如下:
   Thiago "BTT" Monteiro
   Guilherme "spacca" Spacca
   Bruno "bit" Fukuda
   Wellington "ton" Caruso
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