有没有什么游戏好玩好玩的卡牌游戏 像刀塔哪样的 为了完成任务就别评论了

从《刀塔联盟》看“卡牌+N”
编辑:劈虽
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在过去的2013年中,以《我叫MT》、《大掌门》为代表的卡牌手游迅速崛起,成就了数家公司的业绩神话,甚至直接拉升了手游市场的整体规模。然而另一方面,“神话”的感召力直接促使众多从业公司纷纷调整方向,纷纷杀入卡牌市场。据不完全统计,截止到2013年底,就有超过300家开发商投身卡牌游戏开发,所产出的卡牌游戏产品更是数不胜数,可想而知,在这种局面之下,折戟沉沙者自然不在少数。也正是在这种情况下,手游行业开始把创新、差异重新列入关注重点,“卡牌+N”的微创新理念也应运而生。
在过去的2013年中,以《我叫MT》、《大掌门》为代表的卡牌手游迅速崛起,成就了数家公司的业绩神话,甚至直接拉升了手游市场的整体规模。然而另一方面,“神话”的感召力直接促使众多从业公司纷纷调整方向,纷纷杀入卡牌市场。据不完全统计,截止到2013年底,就有超过300家开发商投身卡牌游戏开发,所产出的卡牌游戏产品更是数不胜数,可想而知,在这种局面之下,折戟沉沙者自然不在少数。也正是在这种情况下,手游行业开始把创新、差异重新列入关注重点,“卡牌+N”的微创新理念也应运而生。
进入2014以来,多款Dota题材卡牌手游纷纷亮相,Dota题材成为继武侠之后卡牌手游的又一红海领域。《刀塔联盟》就是在这种境况下逆势而上进入市场。通过对它与同类游戏的对比分析,我们可以大致了解所谓“卡牌+N”的“N”,能有哪些层面、何种方式的体现。
1、题材。游戏题材所决定的世界观,在卡牌游戏中显得尤为重要,对于世界观的认同与否,直接影响着玩家对于卡牌收集的热情。Dota题材在国内玩家中间无疑有着巨大的认知度和好感度,否则也不会成为《刀塔联盟》和其他同类手游共同选择。在Dota元素的还原度上,《刀塔联盟》的表现并非最佳,但其魔幻卡通画风及完整的世界观背景为其增色不少。
2、角色。英雄角色是卡牌游戏所有玩法系统的核心。诸多卡牌游戏都采用了5英雄组队闯关战斗的模式,这一点也是Dota题材手游纷纷选择卡牌模式的重要原因——Dota本身就有100+位经典英雄为玩家所熟悉。《刀塔联盟》虽然也如同类作品一样选择了Dota英雄作为主要角色,但却一改5英雄组队的模式,玩家在游戏进程中同样可以收集众多英雄角色,但在闯关战斗中却只能选择一位英雄上阵,这一点也正是“SOLO卡牌”的概念核心。SOLO英雄玩法对于玩家而言有两方面的好处:一来,减少了英雄数量,玩家可以选择自己喜欢的英雄重点培养,游戏的代入感大大增强;二来,作为卡牌游戏的关键环节,英雄的成长强化一直都是众多游戏的主要收费点,阵容英雄的的减少,势必会大大减轻玩家的消费压力,游戏环境更加绿色。
3、战斗。战斗无疑是卡牌游戏的痛点之一,尽管题材各异,背景不同,但卡牌游戏一进入战斗界面,往往都是大同小异的“卡片排成行,技能轮流放”。在这一点上,《刀塔传奇》和《刀塔联盟》两款游戏做到了与众不同。两款游戏都采用了骨骼动作系统,彻底摆脱了卡牌的限制,让英雄真正“走”上战场。《刀塔联盟》更是创新性的采用了街机横版格斗游戏的战斗方式,每个英雄和怪物都有自己专属的动作和表情,再辅以数十种华丽的各系技能,让战斗过程流畅明快,玩家的代入感和胜利的成就感直线飙升。
4、成长。通常卡牌游戏中,综合实力的提升主要依赖两大途径,一是抽卡获取强力的英雄卡牌,二是通过吞噬其他卡牌使得核心英雄升级、进阶,总而言之都是围绕“抽卡”这一核心收费点展开。《刀塔联盟》采用了多元的英雄养成、强化体系。玩家以通关PVE副本、完成任务的方式获取人物经验、提升等级,而人物等级直接影响所选用的英雄等级。而通过收集特殊道具,玩家可以为自己的强力英雄升星进阶,除了收获可观的属性成长,英雄的外形也将随之发生变化,真正体现超神实力的霸气外露。此外游戏特有的英雄献祭、统率力等级、信仰系统,可以让玩家从多个方向提升自己英雄的综合实力,而不再完全依赖强力英雄的抽取运气。
所言颇多,也不过是管中窥豹。对于一款游戏来说,创新必不可少,但创新的元素是否能为玩家所接受,依然需要玩家、市场的检验。《刀塔联盟》作为近期“卡牌+N”理念指引下的新生代作品,能否真正成为逆袭的黑马,让我们一起拭目以待!
上周,暴雪公司用了个非常酷的方式宣传了《炉石传说》即将发布的全新扩展包“地精大战侏儒”:给所有玩家一个免费进入竞技场的机会,并可以试玩所有的新卡牌然后秀出来。.
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超好玩 All Rights Reserved次世代Solo卡牌手游《刀塔联盟》概念视频、精美原画曝光
编辑:蓝轩舞者
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创新精品手游《刀塔联盟》以“次世代SOLO卡牌”概念逆势而上,经过IOS越狱平台的阶段测试,赢得了众多玩家的好感。近日,官方放出消息,安卓版本预计将于本月内上线,同时再度曝光了概念视频,对“次世代SOLO”概念下的游戏创新,做了生动诠释。
创新精品手游《刀塔联盟》以“次世代SOLO卡牌”概念逆势而上,经过IOS越狱平台的阶段测试,赢得了众多玩家的好感。近日,官方放出消息,安卓版本预计将于本月内上线,同时再度曝光了概念视频,对“次世代SOLO”概念下的游戏创新,做了生动诠释。
刀塔联盟概念视频
创新一:强代入感,SOLO英雄上阵独闯天下
不同于传统卡牌“5V5”的固定套路,《刀塔联盟》采用了单英雄上阵的游戏模式。虽然玩家在游戏进程中可以收集近百位Dota经典英雄角色,但在冒险过程中只能选择一位上阵。所有的英雄无需再耗费资源升级,而是直接享有角色等级对应的属性,真正“即插即用”。玩家可以按照自己喜好选择心仪的英雄,一路高歌向天涯!
创新二:强策略性,创新技能错位混搭
《刀塔联盟》特有的“错位技能、策略战斗”模式,让Dota玩家熟悉的Imba模式中的英雄、技能混搭体验,在手机游戏中完美的再现。在游戏进程中,玩家可以逐步解锁十个大系共计40个技能,每一个技能都可以随意搭配在玩家拥有的所有英雄身上。冰女变羊、火女无敌斩、小黑火焰爆轰……这样的狂想场景在《刀塔联盟》中将随处可见。
创新三:动感战斗,街机风格酷炫战斗
《刀塔联盟》摒弃了“卡片排成行,技能轮流放”的沉闷战斗过程,而是改为类似于横版格斗街机游戏的方式。敌我双方以格斗过程动感十足。攻防转化之间,游戏特有的角色骨骼动作、表情系统表现的淋漓尽致,每个英雄和怪物都有自己专属的动作和表情,再辅以数十种华丽的各系技能,让战斗过程流畅明快,玩家视觉体验和胜利的成就感直线飙升!
创新四:丰富玩法,多元化成长路线
除了目前主流卡牌游戏中常见的英雄进阶,装备强化、进阶等英雄养成方式以外,《刀塔联盟》还设计了英雄献祭、祈愿信仰、战魂激活等特色玩法。玩家可以充分利用游戏内的物资产出,无需额外花费就可以多维度的强化角色属性,彻底告别了提升战力主要“抽卡看脸”传统套路。
《刀塔联盟》IOS越狱平台测试已开启,下载渠道:91、PP助手、同步推
IOS正版及安卓版本近期开放,敬请期待
官网地址:
官方微信:cydtlm
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腾讯微博:
进击的SOLO英雄,颠覆的刀塔世界。2014SOLO卡牌手游大作《刀塔联盟》安卓版即将于明日(5月15日)启动全渠道公测,为了让玩家们更好的体验游戏,在公测期间,官方准备了多重特权豪礼,玩家们可以通过各大媒体领取在游戏内轻松获得珍奇道具,期待已久的玩家千万不要错过哦!.
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超好玩 All Rights Reserved首款动作卡牌《刀塔传奇》精英测试今日开启
编辑:安妮
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动作卡牌手游《刀塔传奇》自从封测以来,以其可爱的Q版英雄、独具一格的战斗系统、极具挑战性的副本关卡、受到了广大玩家的热情关注。今日《刀塔传奇》正式开启精英测试(限量不删档的小范围测试)。现在就让我们进入刀塔的世界当中,亲自点燃一段激情燃烧的岁月吧。
动作卡牌手游《刀塔传奇》自从封测以来,以其可爱的Q版英雄、独具一格的战斗系统、极具挑战性的副本关卡、受到了广大玩家的热情关注。今日《刀塔传奇》正式开启精英测试(限量不删档的小范围测试)。现在就让我们进入刀塔的世界当中,亲自点燃一段激情燃烧的岁月吧。
动作卡牌 点燃战斗激情
《刀塔传奇》在融合了卡牌核心玩法的基础上,加入了独具匠心的战斗系统,以及动作感十足的战斗画面,让游戏更具有策略性与趣味性。在战斗中,玩家将化身为一名战场指挥官,控制英雄部下释放华丽的技能,让战局控制在自己的手中。在游戏中,玩家不仅可以享受畅快淋漓的战斗过程,还能在战斗胜利之时,获得极大的成就感。
英雄任你调教,打造最强团战阵容
在《刀塔传奇》中有着大量天赋异禀,个性十足的英雄,有的英雄擅长对敌人造成巨大的物理伤害,有的英雄擅长使用魔法轰杀敌人,有的英雄擅长站在队伍前面为大家承担伤害。玩家可以任意调教得到的英雄部下,从而让这些英雄变得更加强力。等到手中的英雄变得十分可靠后,玩家就可以将他们任意组合,打造属于自己的刀塔最强团战阵容,然后进入竞技场中,享受主宰比赛的快感。
副本挑战,乐趣奖励双丰收
游戏中,有着大量可供玩家挑战的活动副本,例如在“女武神的试炼”副本中,只有女性英雄才能够进入,而在“诅咒之城”副本中,敌人则都拥有魔法免疫的能力。挑战已经摆在面前,斗智斗勇的时候到了!发挥自身的实力,努力的勇闯难关吧!只要玩家通关成功,即可获得非常丰富的游戏奖励!
七大活动,为玩家铺平超神之路
为了庆祝本次开服,《刀塔传奇》将推出七大精彩活动,只要积极参与,即可在测试期间领取大量的钻石。顺便一提,在本次是限量不删档测试哦,所以大家不要犹豫!赶快行动起来,参与我们精心准备的趣味活动吧!
玩家可以使用游戏中获赠的钻石,直接换取宝贵的体力挑战更多副本,从而获得大量经验和宝物。另外,钻石还可以开启宝箱,获得更多强力英雄和稀有道具。
是英雄,就战起来!
《刀塔传奇》精英测试(限量不删档)的激活码发放活动正在火爆的进行中,还没有领取到激活码的朋友不要着急,只要关注游戏官网,即可快速的获得激活码了!
让我们进入游戏当中,跟刀塔英雄们一起热血奋战,谱写自己的刀塔传奇吧!是英雄,就战起来!
官方网址:
首款动作卡牌手游《刀塔传奇》以DOTA为背景,玩家在游戏当中可收集到Q版的英雄,还可以通过全新的即时释放技能系统,感受更加畅快的游戏战斗体验。
上周,暴雪公司用了个非常酷的方式宣传了《炉石传说》即将发布的全新扩展包“地精大战侏儒”:给所有玩家一个免费进入竞技场的机会,并可以试玩所有的新卡牌然后秀出来。.
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我叫MT2.像刀塔传奇与我叫mt么?新的MT好玩么?
《我叫MT2》:看上去需要大改一番
发布于 日 11时05分
10月16日,《我叫MT2》发布,当天即开始限量公开测试。在触乐网当时的分析中,我们曾提到,乐动卓越为该款产品做了大量准备工作,这些准备包括如苹果般召开保密级别很高的产品发布会,产品在发布会后的几小时内就雷厉风行地送入受众手中,以及与暴雪的协议、全平台支持、单手操控,天气、昼夜更替系统、团队Boss战等很国内产品少有的特性。
我们都知道,在中国,复制上一个成功很不易,尤其当上一个成功是现象级的时候。乐动卓越做的这些准备,在很大程度上是想让《我叫MT2》显得宏图远大,不拘一格。就发布会的效果来说,乐动或多或少达到了这个目标。一个比较显著的例子就是很多人谈论的8屏合一——是的,不管它能否实现,能在什么程度上实现,但至少这个口号让很多人觉得这款产品有别于其它手游。
但问题在于,这些准备,更像是“蛋糕上的可口的小草莓”,如果蛋糕足够好吃,小草莓就是画龙点睛,反之,光吃小草莓也不会吃饱。
从游戏测试版的表现来看,现在应该是蛋糕出了点问题。
■ 仓促测试的后遗症
能看出,为了配合游戏发布会,本次《我叫MT2》的测试比较仓促。鉴于是初次测试,我们不在这里过多讨论完成度的问题。仅就当前版本而言,简单来说,完成度方面影响用户体验比较大的问题包括:
抽卡系统Bug——我们姑且将其认为是Bug:用符石(注意不是金币)十连抽,在系统明确说明可保底高星卡牌的情况下,有时一张卡都不会抽到。与此同时,很多玩家也表示,他们抽到的只有一星白卡。
注意:必送高星英雄
符石十连抽,但你也能看到,没出任何卡牌
玩家就此问题发出的抗议
另一个显得仓促的地方是游戏中的竞技场系统,《我叫MT2》的竞技场似乎是个半成品,该模块设计明显参照《刀塔传奇》,但却没有排名系统。最匪夷所思的是,在对战时,进攻方可以手动战斗,但防守方只能自动战斗,而且无任何Buff和辅助加成。这简直堪称业余水准,事实上我们认为,既然竞技场系统做成这样,也许“暂不开放”可能会更好一些。
游戏中其他可以称得上“Bug”的问题也不少,比如UI频频消失、发热耗电巨大的优化问题之类——我们希望这些问题出现的原因是我们的测试设备兼容性不佳。
■ 原创与弄巧成拙
好吧,我们在上一部分提到的所有问题或许都可以归结于产品仓促上架的后遗症,同时我们也希望,如果给这款产品足够的时间,这些问题也许都会得以解决。但对《我叫MT2》来说,更大的问题恐怕出在游戏设计上。
我们首先要强调的一点就是《我叫MT2》对《刀塔传奇》的模仿。我们认为在这一点上,新作明显相比初代差得太多。初代《我叫MT》以一己之力为国内卡牌游戏市场打下了基础,当然,《我叫MT》实质上是Gacha加上“魔兽”题材的包装,但它至少在当时的同类游戏中做到了足够好。回顾《我叫MT》当年的竞争者们,《逆转三国》只是一个换皮Copy《智龙迷城》的产品,独创性不多;而更早的《大掌门》则在表现力和UI逻辑上表现平平。《我叫MT》在日系卡牌的基础上引入了更形象的卡牌推进和战斗方式,解决了那个时代卡牌游戏普遍缺乏表现力的顽疾。在设计上,我们甚至可以评价《我叫MT》的表现可圈可点,具备一定程度的开创性。但《我叫MT2》则不然,换句话说,《我叫MT》推出之后,所有人都看到了一大波MT Like袭来,但在《我叫MT2》之后,我们绝不会看到这种趋势,因为几乎所有看到《我叫MT2》的人,都只会把它当成“3D刀塔传奇”。
下一个问题就是,既然《我叫MT2》在如此优秀的条件下决定模仿《刀塔传奇》,以至于达到所有玩家都可以一眼发现的程度,为什么我们还会说它设计出现了重大问题呢?
因为《我叫MT2》在《刀塔传奇》的基础上,做了一些微创新。但讽刺的是,这款游戏模仿《刀塔传奇》的部分,都运作正常,而这些微创新,则无一例外弄巧成拙。在这些“微创新”中,我们认为最弄巧成拙的设计是该游戏的装备系统,这套创新后的装备系统直接打乱了在《刀塔传奇》中表现优异的、循序渐进的人物成长曲线。事实上在《我叫MT2》里,玩家到20多级就会卡在一个坎上,此时装备开始跟不上人物等级,导致玩家连续几天基本都在原地踏步,最后愤怒流失。
与《刀塔传奇》需求量巨大的装备体系不同,MT2的装备无需更换,角色身上一套装备不断升级、同时提升品质。初始的白色装备升到10级,就封顶(Max)了,需要用某些素材进化一次,变成绿色。然后绿色装备从10级继续升级,到20级再度封顶,然后需要某些素材,让装备突破到蓝色,然后继续升级。
但玩家的成长从20级装备Max开始,就陷入了停滞的局面。而造成这一问题的正是材料缺乏,简单来说:从20级开始,装备进化需求量最大的素材是由精英副本里掉的碎片合成的——这当然是个非常常见的设计,但问题在于游戏的数值看起来出现了问题,玩家很难刷到这么多碎片。
图中缺少的这味素材,每个装备进化都得用到,需要4个碎片来合成
如果是一般的难倒也无妨,毕竟障碍是促进收入的一大法宝,但问题在于——难度并不一般。说得具体一点儿:在《我叫MT2》中,一个英雄有6个装备,每个装备各需要一个魔法精华,每个魔法精华需要4个碎片来合成。这意味着,想穿20级以上的装备,5个英雄共需要120个碎片。即使是在最乐观的情况下,玩家刷3次精英副本可以得到两个碎片,同时耗费36点体力,按此计算,120个碎片需要2160点体力——注意,在最乐观的情况下。
2160点体力意味着什么?在《我叫MT2》中,玩家的角色用至多4天就能正常过渡20~30级的阶段,而按照玩家此时90左右的体力上限,再加上每天赠送的60点体力和升级奖励,普通用户手中可以使用的体力很难超过300点。如果不频繁购买体力,也许他会发现,直到自己角色30级出头,理论上所装备蓝装都快封顶的阶段,队伍中仍有一半成员还穿着20级封顶的绿装装备。
雪上加霜的是,由于精英副本一天只能刷3次,这个倒霉的家伙还得去购买精英本刷新次数。
上文说的只是极度乐观的情况,事实上,大多数时候,扫荡3次精英本,36体力,只能掉一个碎片
对碎片过于依赖,是《我叫MT2》角色养成方面的的致命伤。刷碎片是一个极其无聊的过程,让用户缺乏短期成长的感觉。相比之下《刀塔传奇》的设计相对合理,在50级以上紫装出现之前,用户极少需要刷碎片。中期的蓝色装备大多能用多个低级装备来合成,因此人物会频频得到短期成长的快感——起码前中期是这样,即便后期出现需要碎片的紫装,初期占的比例也相当有限,玩家很少遇到进阶后没装备可穿的情况。
而在《我叫MT2》里,你到了20级开始,就会发现所有装备都是用多种素材的碎片慢慢刷起来的,且只能为刷而刷。你不能像《刀塔传奇》那样,用低级装备合成高级装备,因此你之前的积累,之后的积累,几乎都用不上,只能在固定区间刷刷刷。而且这游戏里有一个很诡异的设定:平时推进关卡掉的大部分是垃圾,连素材都算不上,只能卖店——用来卖店的垃圾物品的种类,远超过有用的素材。
抛开装备素材的问题,《我叫MT2》这种一套装备用到底的设定并不能给玩家形成很好的回馈。即便没有上文“素材刷不到”的难题,单纯从玩家心理来说,初始装备一步步升级再用素材进化也缺乏获得装备的快感。玩家在其它游戏里新装备的属性、品质、名字形成的直观刺激,在《我叫MT2》里很难找到。这就仿佛你在《刀塔传奇》里一级的时候装备个树枝道具,然后看着这个树枝慢慢升级成绿色树枝,蓝色树枝、传奇树枝。
事实上在《刀塔传奇》里,角色一进阶,身上装备消失,你再把手头新的装备放上去,看着角色属性随着装备的积累而成长,这种成就感目前看来被认为强于从页游时代流行的装备升级设计。而且每次进阶后,每个角色身上高低品质装备的分布,也足够有研究空间,这些MT2一点都没学到。反而是5个英雄在进阶时,用的主要素材都是一样的,偷懒程度之高,即使在二三线游戏里也堪称罕见。
而讽刺的是,一个如此欠妥的装备系统,却配套了一个“考虑周全”的付费点。MT2为装备单独开辟了一个升级界面(下图),在这里,你能看到“一键升级”“自动升级”和“手动升级”,他们是什么意思呢?手动升级的意思是,你需要点20下,才能将一件装备升级到20级;当你有了VIP资格,你就能用“自动升级”了,作用是一下子将一件装备升级到等级上限;当你有了更高的VIP等级——VIP7时,你又可以用“一键升级”了,作用是将全身的装备一键升级到最高级。
是的,对VIP特权的过度依赖也体现在《我叫MT2》设计中,比如普通的扫荡功能也必须升级VIP才能使用,这些让还处在第一次测试期间的MT2看起来像个全盛时期的页游——我们的意思是,吃相显得难看了不少。
MT2在《刀塔传奇》基础上做的改动还体现在卡牌设计上:所有角色都是一星白卡,没玩过前作也不了解MT动画的人很难分辨角色强弱,这就让那些新用户缺乏获取卡牌的动力和成就感。但其实这个设计对游戏造成的伤害也许没那么大,因为事实上玩家也的确很难获取卡牌。这一点,再加上前文提到的抽卡Bug,以我自己为例,在高级月卡的支持下玩到35级,居然没有获得任何新卡牌,简直是凭着“爱与信念”来玩下去了。
我们不想再过多涉及更细节的设计问题。因此我会简单举几个例子:试炼塔相当于《刀塔传奇》远征,但不像后者那样随着玩家等级动态调整,怪物强度固定,初期打不了几层,这给玩家带来了很强的挫败感。至于中期解锁的魔王战,则对大V的偏向太明显。全服伤害总量前十的玩家能得符石回报,而平民玩家只能从这个系统获得少量金币。
运营方面,系统发放的体力远不够消耗(35级有100体力,上来扫荡3个精英本,不到1分钟,用光),很大程度上阻碍了用户游戏的动力。当然,用50符石买120体力也能接受——但,在要求玩家消费之前,是否起码把免费体验做到基本能玩?
游戏里有不错的画面细节,卡通渲染的表现也相当棒,可惜只有外表光鲜
所以,我们的结论是,乐动卓越并不缺乏“做一个优秀游戏”的资源,这从《我叫MT2》的画面素质和制作规模也能看出来。但在一系列看似美好的宏图下,游戏的基本设计却有重大问题——而这些问题实际上出现在有一个成功模版的前提下,这越发让前作的成功显得像个偶然。
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& 我叫mt2好玩吗 我叫mt2怎么样
我叫mt2好玩吗 我叫mt2怎么样
作者:泽拉斯
  问:我叫mt2好玩吗?我叫mt2怎么样?
  答:我叫mt2是我叫mt游戏的进阶版,但是游戏内采用的系统完全不一样,我叫mt2采用的是3D画面,所以在游戏的画面感上显得更加写实,而人物的设计也还原于原著,依旧是那么可爱的画风,我叫mt2向我们展示了我叫mt平面卡牌所没有的3D实体感,相信这款游戏一经推出,那些已经厌倦我叫mt的老玩家将会蜂拥而至哦。
  每个游戏都有一个生命的历程,MT作为一个手游也陪伴大家走过了一年多的时光,从图中可以看出,这款传言中的《我叫MT2》采用的是3D画面,角色形象依然是我们熟知的样子。
  玩家们想要了解我叫mt2的最新资讯,一定要时刻关注小皮。
类型:卡牌
状态:预告
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我叫MT2新手攻略:卡牌养成系统详细介绍
  我叫MT2怎么玩?我叫MT2我叫MT有什么区别?我叫MT2养成系统详细介绍,快来和小编一起看看吧!更多相关内容请继续关注口袋巴士我叫MT2专区!
  卡牌养成系统
  《我叫MT2》初始主角选择开放了菊爆大队和迪奥布斯两个的人物。菊爆大队,是由建立的公会,可以选择三个人物:MT,傻馒,劣人。迪奥布斯,是由大小姐为会长的公会,可以选择三个初始人物:地中海,方砖,大小姐。
  英雄界面中有英雄的详细属性,还可以查看装备、技能、英雄来源以及未获得的英雄、已经获得英雄。英雄有白,绿,蓝,紫四个品质,达进阶所需的等级、装备的条件后便可突破,进阶后伙伴形象会略有变化。每个英雄都有不同的技能,除了一个手动技能外还有两个非手动技能,还将开放第四个技能。通过技能点可以提升技能等级。
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说的太好了,我顶!
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