求教6.0刺杀贼pvp属性起手技能

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魔兽6.0职业揭秘 盗贼天赋技能及输出循环介绍
此篇初步测试仅涉及PVE内容~
WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动
二、盗贼整体基础改动
1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属
性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。
其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
三、alpha更新
移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
移除暗遁(影响PVP?)。
锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
四、战斗天赋技能
1、技能改动:
战斗天赋不再拥有割裂
升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
攻击强度1607
暴击17.47%
急速20.07%
精通33.25%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
左右开弓:712-761(暴击)
影袭:809-929(暴击 )
要害打击:786-818(暴击)
致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
剔骨:(暴击)
3、输出循环改动:
也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控
灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接
按正常打差距也不大~
100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD
目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
五、刺杀天赋技能
1、技能改动:
蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
升级获得被动,切割变为被动效果。
刀扇也能触发封印命运。
刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
攻击强度1148
暴击18.34%
急速16.73%
精通57.20%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
斩击:52-3737)
毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
剧毒创伤:727-728()
致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
毒伤:3469(暴击6938)
割裂:453-566()
3、输出循环改动:
首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
总体输出节奏与手法也没什么变化。
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  没错。迟来的内测号。但还是无法压制我内心的激动!!!!  20S一次小章,简直吊炸天,经过2小时的实验,  死从天降技能,完全可以顶掉全职业的控制技能,  4+3之后用死从天降,DK的窒息,变成了沉默。  4+3之后,FS的龙喷,等于没喷,  能吃掉LR的束缚射击,  能吃掉ZS的锤子!  能吃掉制裁。  等等等。  唯一的不足就是,就算你吃掉他的控制技能,但没能吃掉递减,  比如DZ偷袭我,死从天降后,我下来了,还是被晕4S~  另一个就是。不知道是不是BUG,有时吃掉了控制技能后,星还在。而且没伤害,但就算这样我已经很满足了。  全部是实战中顶掉对面的控制技能的。没有故意去叫对方什么时候开控制技能。  对战各职业,由于今天第一天玩,我也急着去验证我对死从天降的想法,没有好好打过。  但邪恶计谋和内出血两个天赋很难选择,因为内出血。肾击之后的伤害确实高。  FS的BX回血有点逆天,还有镜像伤害也有点夸张。  SS的生存能力有所加强,  ZS,随意切~  DK,真的狠硬,但只打了两把,没有刻意去针对性去研究过,但总感觉我们DZ的伤害还是可以弄死他的  鸟D依旧能奶,而且伤害不俗,但感觉贼还是可以打。  由于我一直用的是敏锐,刺杀和战斗都没去尝试,但看个刺杀贼,打赢了YD。  6.0给我的感觉就是,我们没必要和5.4一样那么猥琐的打了。合理的运用技能,打出应有的伤害,才是正题!  狡诈虽然被砍,但依旧要加出狡诈,起码1V1和敏锐天赋是这样。  死从天降的伤害也不俗。爆过最高一次是6W+完全可以当刺骨用,当然了,死从天降这技能最大的用处还是我发帖的原因  就是吃对面的控制技能,看似比不过现版本的ZS的风车,但其实我们胜在CD短,20S一次。任何一次成功吃掉对面的控制技能  都会成为我们翻盘的王牌!!!死从天降,必须是我们贼的王牌技能,内出血,是我们的伤害招牌!内出血,基本是4700+一跳。爆了有8千+  再说下贼的机动性,由于暗里藏刀,影舞状态下可以用,实在不行还有死从天降技能,我们贼的机动性很高很高!  伤害的话,我试过ZS半血一个肾击带走他。加的是内出血天赋,不得不说我们贼的伤害在6.0真的很好,  恢复能力还可以,起码比5.4强,但个人没觉得只是很合适,没有很过分。  各位贼友,拿起你们的匕首,6.0我们一起奋斗吧!
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