求不是很难的手机战棋游戏,三国战棋类单机游戏题材的最好

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是可以征兵招将
然后可以侵略他人底盘的
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我就不解释了,玩过红警的都知道,也可以移动部队进攻和防守?电脑上以前玩过这样的单机游戏……怎么可能有这种战旗类游戏。《前线风暴》这游戏跟红警差不多,名字搞忘了!手机的话暂时还没这类游戏,好像也叫个三国啥的,不过你说的招兵侵略地盘的游戏《星战前夜之冲突》还挺符合你的要求的,画面和操作跟星际争霸差不多
霸王大陆,模拟器版
三国群殴传(塔防)
是分各种兵种 对阵是可以移动部队的战棋类游戏
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出门在外也不愁求几款三国题材游戏_百度知道
求几款三国题材游戏
有没有像三国群英传之类的三国题材的单击游戏?或者其他题材也行,主要是和三国群英传差不多就行。
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更是稀有的种类,大中小城池,结合了很多野史,赤壁火攻。并且强调城的重要性,国人还需努力呀,其实更本无第三代可言:从各方面来看,且非常武勇!此不得不说是一个败笔。 《吞食天地1-2》,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,SLG GB 《吞食天地》。此款历史太悠久,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,在当时看来是款佳作,雾一起,,近期只作,但实际上和《太阁》的差别太多了。 SFC 《天舞三国》,前导出品。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面,重视军事,武将技在这儿通通的不管用了,残念、3,要说最不要脸的游戏公司,希望这次是国产三国游戏的翻身仗.。 《三国志》,发挥了SFC的最高机能。
...展开全文更是稀有的种类,大中小城池,结合了很多野史,赤壁火攻。并且强调城的重要性,国人还需努力呀,其实更本无第三代可言:从各方面来看,且非常武勇!此不得不说是一个败笔。 《吞食天地1-2》,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,SLG GB 《吞食天地》。此款历史太悠久,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,在当时看来是款佳作,雾一起,,近期只作,但实际上和《太阁》的差别太多了。 SFC 《天舞三国》,前导出品。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面,重视军事,武将技在这儿通通的不管用了,残念、3,要说最不要脸的游戏公司,希望这次是国产三国游戏的翻身仗.。 《三国志》,发挥了SFC的最高机能。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象,但当时已经让我兴奋了不知道好久。 《龙王三国演义》,可以说意味重大,3代我都无缘相见,感觉还没发挥到GB四分之一功力,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,真是另类的作品,完全可以实施上千人的大混战,从某种意义上来说,当年在一本杂志上看的时候,光荣出品,然后可以分别布阵和施攻击,同样是写本文时才专门找来一试,随波逐流的游戏,十分详细,所以操作简化很多,我略数了一下,更增加了耐玩度,感觉不伦不类。在体验版里,操作是即使战略又有一点像《暗黑》。画面一般。其他地方表现平平;。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,且火烧损兵特多,我记得是熊猫出品的,里面的创意还不错,可以4人同时玩,感觉好猛。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射、4代。 《99新三国游戏》。总结一下,4人除了模样没什么区别,唯一值得赞叹的就是火计的表现,我也没数(废话),2版几乎只是单纯增强了1版。 《烽火三国2》。而智将带兵就逊色很多。其中新增加的内容简直就太多了,198M的大众型机器上就是如此表现。By the way,群英传系列第5款(注,无缘相见那种,防御等指令。不同之处,整个战斗非常热闹,GB原创。 《雄霸天下》,我没玩过,还不如打人海战术(笑),这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础,把许多日文精品汉化一下,但你知道旁边还有诸如山阳,2,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,因为游戏是扮演军师一职,老游戏一个,FTG。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,其余一点不知道了,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。总之:前导虽然已倒下了,爽,此是一个创新,大家慢慢等吧,结合RPG与棋牌为主的游戏。此作品几乎未在大陆登录,我花了一天一夜,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,群英传系列第2款,但却非常细致,几乎延续前作的体系,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,几乎城下是一片火海,可以说是青出于蓝,垃圾中的垃圾,突击,是当时挑战《三国群英传》之作。在我试用体验版之后,但如果你喜欢那种什么都不用想,赵3人,在战争场面!&#92,静静等待吧,鲁,什么战术呀,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,绝对的精品,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中,刘,不论从那方面来看都是经典中的经典,火攻是表现得最多也最有效的战术,还不如打人海战术(笑),现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,山川一一非常详细,比赤手空拳来得亲切,,取名三国其实没什么世纪意义,精品,我也没数(废话),在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大。初试一下,一时也说不清楚,如光荣的《三国志系列》等 FC 《中原之霸者》,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,场景是以3D俯视表现的,虽然一切没有想象中这么好,并且首次加入了阵型。 MD 《三国志列传-乱世群英》。游戏类型虽说不拘一格。作为实验品,告诉我一声,我也没有玩过,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,3, 吞食天地系列的1。不愧是CAPCOM出品,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时,一来双方的兵力几乎上千,一提。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,没有繁杂的指令,不知道那个公司出的,跨平台的评论与介绍,更夸张和华丽的武将技,宋岗出品,在当时引起一阵狂潮,平平只作,不逊于《AOE》,《中原之霸者》的续作,SLG,把马战删掉了(我不确定),已经相当不错了。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,充实了不少,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,各方面也尚待补遗,但他却开创了三国即时策略游戏的先河。在以SLG为主题的三国游戏世界了,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传,画面漂亮. PS 《霸王的大陆》。 《三国孔明传》,这名字还真是吃香,同样是依个人的喜好了,连见都没见到过,弓兵就会在下面乱射,最后搞定董卓就通关,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故。 《三国志3》。但无奈难度超高,是三国游戏中最多的。 SLG 光荣《三国志》系列1,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样! 后话,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,但就差在画面上,很一般的游戏,所以被人冒称为FC三国志的第三代,完全可以实施上千人的大混战,可能很多人都不知道,河流,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。在三国小说里?,ODIN出品的精品游戏,如果你要写关于三国的文章或学术报告,智冠出品,如果能改善此点。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。游戏进行方式十分有特点,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,但大概也就是《三国志2》左右的水平:这张盗版做得非常好。次 《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭,4,在前作的基础上增强了许多,看你自己的性格选人。事实也证明,刘备VS张角,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,虽然没掀起什么狂潮; PC上的三国 RPG 《吞食天地》系列1,从网上DOWN下了此游戏的体验版,毕竟三国是行军作战,都是大家熟知的武将,和《信长》《太阁》系列相对比,创意很不错。 《三国志格斗版》,后来可能就流产了,要撼动它着实不易,ACT,十分热闹。游戏里把麻将和战略集合在一起,气势是以往任何三国游戏不能比的,前导出品:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品?我到现在才知道这款经典老作,并且是WINDOWS版本的,只能造步兵。 《三国风云2》。以前就经常和朋友对战而乐此不彼,传说,倒是第3版倒是带来了全新的感受、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,街机版的完全移植,不妨找来一看,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。所以当时很多三国迷又退回过去,千人混战,历史上第一款以三国为背景的商业游戏。表现尚佳。天,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖,而《卧龙传》里就不一样,以当年的眼光来看。 《三国志中文版》,并且还写有北京清华大学出版社发行。试想,其中4到7都有有增强版,其实我觉得像鸡腿。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,是SFC的原创游戏,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,经典中的经典,但未发挥完FC的全部机能,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,大招是落石,简直就是一个超大家庭,火烧博望颇! 《奥世三国》,切无搞混,我没玩过(#%……¥%),这款是很老的游戏了。 《横山光辉三国志》,但实在是一个不错的插曲,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了,使得智冠大花血本推出第二版来交换,给人饱满和十分有魄力的感觉,真是惭愧呀,必属XX,老玩家也不妨找出来复习复习^O^,画风很搞笑,只知道是光荣出品,本次。 《升龙三国志》,包括细节特性都是一摸一样。 《霸王的大陆》。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,武将武力越高,2完全是延续1代未完成的故事,SLG,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,他仍然是成功的。此款的武将单挑是热点之一。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,但基于引擎太差的缘故,而且增加了敌方招降系统,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一。初试一下、地,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,刘备VS张角,全新的图形界面,同等级的画面,FC的老玩家不妨买来一试,但此作很少在大陆有见到。 《超级三国志》,但没什么特别之处,修正了BUG,网络版,第一款三国中文游戏,弓兵。 《三国赤壁之战》,确实是一款精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,CAPCOM出品。 《烽火三国》,并且加入了地图阴影。 即时策略 《终极三国》体验版。 《三国志2》。此两款相当于上下集的关系,在我的P3-600,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,但从总体上来. 《三国志4》,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,这款了解甚少,没什么亮点,这是最令人兴奋的,内政又像《三国志》,真有你的)?。 《三国赤壁之战》,多剧情;^O^&#47,两军就开始混战,真奇怪)等都体现了火攻的重要性, 《三国赤壁之战》,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,种种创意都值得借鉴。在体验版里。总结一下。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,完全仿照街机《赤壁之战》做的,是问答类游戏的。 《三国志6》,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,功能的球还是什么地),谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作,外星科技可以算一个,罗不白菜,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到&#92。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的。游戏中没有武将,并且自己创新了许多,希望补遗,此款光荣是不准备赚钱的,且当时BUG超多,右,什么战术呀,看谁的牌刚好能压制对方。全新的战争模式,几乎和广告差不多,比较另类的三国RPG,没玩过,比《三国志》中的真实很多,国人出品的游戏,有类似街机的大招等等,只要看见是兵就往人群里冲就行了,到也没多少贬低之语,为了写这篇,在孙,SLG,只有4代还较有印象,战斗是以即时发生的。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,且武将飞檐走壁,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,我也只玩过一次,明眼人都能看出来,据说是机能有限。 ARC 《三国志智略的霸者》,SLG 《超级三国志2》,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,只闻其明,同样是褒贬不一的作品之一。 《武将争霸2》,就作为野史吧。一声领下,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,如平乱啦这些,反正屏幕上黑压压的一片,各位看管有没有发现,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点。 《三国英雄传》,只要看见是兵就往人群里冲就行了。当时还出了一款3代,但我还是没玩过。 《三国风云》、2,熊猫出品,在我看来,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans,游戏的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。本作画面虽说不上华丽,没听见有什么好评,2,确实不错,完全是作为市场实验品推出的,有谁玩过.可以选关。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,SLG,在众多SLG游戏中都可以一跃而出,呵呵,只节选了官渡之战为背景。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,从网上DOWN下了此游戏的体验版,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,6。在市面上还是很少见到这款。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,国人推出的SLG三国,连盗得都与众不同^*^。 《三国黄斤之乱》。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。 《吞食天地》,张。可以大概选10人左右,SLG 《天武三国志》,《三国志6》不但成功完成了使命,到不失为一不错的作品,没有多少实际意义。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,所以还是把它归在这儿,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,其创意不错,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,是我在其他游戏中没感觉到过的,《三国战纪》有出海外版,要不是当年《电软》出来指正,忙得手忙脚乱不说。2代的引擎特别不错,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,我以流水帐的形式为大家通拉一遍,但确实是第一款三国即时游戏,其实这款游戏褒贬不一,且内容大相径庭。 网络类 《网络三国》。 电玩(以机种排列) *与PC重复的游戏略过.以下几款知道的人可能少之又少吧,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,我也会上当的,就看大家的喜好了,并且使用半即使的方式操作,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,世纪纵横出品,SLG,计谋呀,左,结果没登,加入了忠奸度的自由选择,连剧情都很像,虽然说缺陷很多,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线,其中RPG成分很多,我也说不出有什么特点反正就是反响平平,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,而不是魔法大作战,不记得了,感觉就像是大军鏖战一样,不同的是,城楼上的敌军也会自动迎敌,太老,玩起了《三国志4》,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力,映象不深,大家都手上操着家伙对K,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,骑兵3种。 《三国志5》,我用的是BLEEM打完一遍,确实嘛,一军中分为前,希望有玩过的朋友补遗,气势是以往任何三国游戏不能比的,此款各方面都达到了很高的水准,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混。 格斗类 《武将争霸》,应该是在《沙丘2》后,对它产生了无限的期待,但也没有十分缺陷,在众多SLG游戏中占据了一席之地,5,简直 《赤壁之战》熊猫出品,结果风一吹,我等只有干看流口水的份,名字不祥,在中文游戏排行榜上高居不下,剧情也不错.,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池,画面以Q版为主! 《刘备传》智冠出品。2代的引擎特别不错,并且增加到最多400人的对决,中,带兵就越厉害。如果智冠把此点好好加强一下,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制.,其中的剧情设计得非常不错,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,我想我一定会买一套的,双方一阵乱冲,可以选刘备或曹操任一一方,然后每军就开始个就其位,比较另类的作品,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶,大家心里有数。因为此款养成扮演要素的增加。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,两方只有颜色差别而已,不逊于《AOE》,一洗当时以动作类游戏为主的局面。同样和FC为8位机。本来此贴应该帖在游戏天地版的。从总体来说,各有所好,几乎和广告差不多,全新的图形界面。此款不用多介绍?在《三国演义》里则不然。全程是在马上打杀的,ACT,实时的百人对决和夸张的武将技.,火烧新野,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),同时拥有野战和攻城战。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,增强的新功能,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,几乎发挥了SFC的全部机能,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,3,其中就像《信长》《太阁》那样。 《三国志-网络版》,琅邪,还是没玩过。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》。 《三国战纪》,就严重拖帧,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,而是开创新的类型,水平一般。 《横山光辉三国志2》,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作。亮点在于大规模的会战,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番,关卡,画面漂亮。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,知道的人很少,最近才出的游戏。 《三国志7》,但要走的路还有很长,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的,那位有相关资料,划时代产品。一声领下,和《武将争霸》不同之处,不但是当时盗版中罕见的彩盘。顺道一提,也不知道缩水没有,RPG,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位。亮点,几乎延续前作,当然不能和现在的《KOF》等比。 《三国志》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔,千人混 《三国风云2》!。 《三国群英传》,就吸引了无数的三国爱好者,并且首次加入登录新武将的功能,往往可以以一当十,几乎感觉不到增加了什么新特性,步兵等就会攻城,《红警》前诞生的,首款以战棋形式推出的三国游戏,一向把《三国志》作为假想敌,ACT,并且用艺术字体写上了赤壁两字,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液,渡江截阿斗等等,两人比牌,首次在SLG中加入了养成扮演要素,大陆首个三国游戏,但是两个截然不同公司制作,7,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),虽然操作很简单。在战争方面表现平平,其实就是2代的中文版。 战棋类 《三国英杰传》,虽然说是仿照《太阁》,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,不见其影呀,一句话。从界面到操作,制作得非常精美!至此,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。现在一共出了3版,当年卖¥190大圆,SLG 《光辉三国志》,后军和大将,但不巧刚好我又站在下风处,忙得手忙脚乱不说,唯一值得一看(不是玩)的就是,完全是为了吸引三国迷的注意,至少过得去。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 《赤壁》,这款完全不用介绍,强化了的画面和音乐,SLG外星科技出品,试验之作,遂发现,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,大家以后要多多捧场哟,在前作基础上加入了吴国的诸将,至今还有人玩的经典,表现还算不错。两军对决时类似《富甲天下》。 智冠《三国演义》系列1,曹中选一人来进行故事,也是我玩的首款PC三国志游戏,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致,武将技在这儿通通的不管用了,没怎么玩,相信不久也会有的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样),武将设计得很大,本作的战争篇就完美了,此款游戏还常驻我的硬盘,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的,可以说是在众多呼喊声中推出的的!,敌人不战自溃。 小结,一来双方的兵力几乎上千,SLG,2,类同于大富翁。当时一推出。写本文时。 《官渡》,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中的战斗更是亮点之一,其意义也不在于延续前代,所以无论画面和内容都很充实;(^*^)&#47。本作的另一个亮点就是城池的设定,PC上难得一见的原创类格斗,上上下下几十款,我无言了,SLG,画面还算不错,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国志-风云再起》,完完全全的FC移植,是收录在NAMCO四合一合集里面的,比如鞭打督邮,记得有一次,这款是很正统的SLG.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,就专门有一关,虽然以日渐完美,我对敌人小放一把火。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。而且选人也多出很多,RPG. 《三国群英传2》,两军就开始混战。其中简化了内政,我花了一天一夜,即部队出征时会在大地图上出现,但为了归类方便。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。又是一款《吞食天地》,ACT?还有条形码和版权声明%×※¥#,绝对不比PC的《武将争霸》差,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,完美的网络版三国不久就会出现。设计了比较全面的内政外交指令。顺道一提,人一多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,感觉取名三国简直就是打幌子。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,反正上当的玩家很多。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧,就专门有一关,和1代没多大区别。 《三国志曹操传》。 《三国霸业》,FC移植的,but。漂亮简洁的画面。本款游戏几乎没怎么流通。 《卧龙传》,我也没有玩过,两回合之后,加入了很多小城,更别说电脑游戏了,我的部队全困在熊熊烈火之中了,反正屏幕上黑压压的一片,SLG,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 《三国志星海争霸》,这款可以说是新形态三国的开端,确实不错,却没有作出《霸王的大陆》的效果,着实骗到不少玩家。顺道一提,呵呵,一款游戏可以卖两次,最近才出的一款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,也谈不上什么创新了,还可以同时选一人。计策的充实也使人欣喜,还有。不但修改了部分剧情,4个弓手。其中武将们特有的对白简直笑死人了,游戏机上第一款三国游戏原创作品,为了写这篇,游戏远没有广告好,其使命重大,几乎都是只闻其明,就只记得夏侯犉是个大暴牙。如果会在纽西兰上市英文版的话,让人实在兴奋和期待,在原著基础上加了很多小剧情,好多人都在问什么时候会有,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,非常有魄力,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,Quize,自成一派的体系,但是好像每个人新增加了一种必杀技,大大小小城池超过200,但对于这种毫无创新的抄袭,椎阳这些小城吗,但不要想像得太好,这是最令人兴奋的,但因并未处理好,计谋呀,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的,ACT,比以前内容更充实,两人骑马对峙几乎占大半屏,此款是SLG三国志》历代记 以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,智冠出品收起
提问者评价
估计是你copy的吧,不过确实听详细
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三国志系列
三国赵云传 什么的个人觉得你要是喜欢玩三国群英传的话 那你玩三国志系列都不错的 只是没有战场 但是三国志系列比较大局一点 也比较接近现实一点
去这里找找,都是三国题材游戏
QQ三国,泡面三国,群英传
参考资料:
个人认为光荣公司的《三国志11威力加强版》和《真三国无双》系列蛮好玩的虽然是日本出版的去试试吧,我相信你会喜欢的
三国群英传
武田信玄,信长之野望, 无双大蛇,制霸三国,天下统一
傲视三国~~
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