S4移动泉水 索拉卡辅助让你对拼也舒心
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&&&&&&& 前言
本人排位只打辅助,所以,基本上的辅助我都用过
而这个版本,下路能否崛起就得看辅助是怎么带路的
今天为大家介绍我最喜欢的辅助之一众星之子-索拉卡
纯属我的个人打法,只是为了和大家一起分享和探讨辅助之路
送给那些喜欢辅助的同学吧
英雄技能
目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。
这个被动对于索拉卡来说,自我感觉跟没有一样,或许是每次给adc W或者E的时候,adc肯定是损失了2%的生命值或法力值的,所以就习以为常了。
Q技能群星坠落:
索拉卡召唤流星雨,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+0.4)点魔法伤害并减少他们6(+0.01)点魔法抗性,持续5秒(最多可叠加10层)。
如果群星坠落有命中一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间会减少5/6.25/7.5/8.75/10%。
伤害:60/95/130/165/200
星之祝福冷却减少:5/6.25/7.5/8.75/10%
法力消耗:30/40/50/60/70
目前这个版本很多索拉卡都是主Q,以前都是WE混合双加,但我个人认为在前期主Q下路对线是非常有利的,现在的下路找优势都是看谁先2,谁就拿优势,当然,某些情况还是要看英雄以及操作技术了。当2级的时候,务必是加了一点W和Q,那么下路2级团的时候,你不仅可以帮adc集火输出对面的adc,你还有W治疗回复adc的血量,而且一直放Q是可以叠加伤害,命中敌军英雄还可以减少W的CD。相对来说,我觉得比较强势,也很容易找优势的。只有有一个缺点,很容易打断adc的补兵节奏。
W技能星之祝福:
为一名友军单位恢复70/120/170/220/270 (+0.35)生命值,并暂时为目标增加50/65/80/95/110(+0.15)护甲,护甲效果持续2秒。
生命恢复:70/120/170/220/270
护甲:50/65/80/95/110
消耗法力:80/100/120/140/160
索拉卡的W不仅可以回复友军的血量,在回复血量的同时,还提供了2秒护甲效果,不要小看这个护甲效果,索拉卡并不是盲目的加血,在必要的时候,W提供护甲队adc来说也是一种防御,我一般情况下,在和其他友军开团之前,只要还在下路对线,我都是主Q副W的,不过,如果索拉卡和adc一开始实在是被压得很惨,那就主W副Q。不必要拼的时候尽量给adc回复补兵是最好的。
E技能法力灌注:
对友方施放:最多贡献法力值,来使一名友军英雄恢复法力值(20/40/60/80/100加上索拉卡最大法力值的5%)。
对敌方施放:对一名敌人造成40/70/100/130/160(+0.4)(+0.05)魔法伤害和1.5/1.75/2/2.25/2.5秒沉默效果。
基础法力恢复:20/40/60/80/100
伤害:40/70/100/130/160
沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5
索拉卡的E不仅可以回复法力值,对敌军是可以有沉默效果的,这个技能其实非常好,后期打团也是很有用的,对面主力输出,或者是可以秒adc的,一旦靠近adc就可以给他一个E,他的沉默还可以断很多英雄的技能,比如卡特的大。那么下路对线的时候,在保证adc有足够的法力值的情况下,打下路团就可以进行对对面的adc或者辅助消耗,先一个E沉默速度接一个Q然后再退回来,前期Q的伤害还是可以的。一直保持这样消耗对面只要不是索拉卡回复也不会太快。
R技能祈愿:
索拉卡召唤圣洁的能量,瞬间恢复自己和所有友军150/250/350(+0.55)生命值。
生命回复:150/250/350
冷却时间:160/145/130
索拉卡的大招用好了,可以在最危机的时候救队友一条性命,是全队支援,所以当6级的时候,就要找时间去看下各路线的情况,在恰好的时候放一个R。后期打团的时候,可以在一打团看见队友的血量低于百分之50,就可以直接来一个R。不是光只给adc用的,后期看团队。下路对线的时候,只要看情况给个大招就好了。
英雄属性
生命值:475(+71 / 每等级)
魔法值:240(+60 / 每等级)
移动速度:335
攻击速度:0.625(+2.14% / 每等级)
护甲值:7.4( +3.8 / 每等级)
魔法抗性:30(+0 / 每等级)
攻击力:48.8(+3 / 每等级)
攻击距离:550
生命回复:4.5(+0.55 / 每等级)
魔法回复:6.8(+0.65 / 每等级)
技能加点
1级W,2级Q,强势索拉卡就主Q副W。如果是回复型的索拉卡就主W副E。
现在我的索拉卡是固定的肉符文。跟大家分享一下:精华3个生命。黄色生命。红色护甲或者法穿(我一般是护甲,虽然现在护甲已被降级)。蓝色魔抗。
ps:这样的一套符文,前期又能抗又有输出又有回复,我觉得很给力,每次我都是可以抗很久,只要保证adc不受伤害,我不停的用Q,叠加伤害减少w的CD,我扛着adc又有输出空间,我也能输出,何乐而不为。
天赋我点了很多种,主要是针对对面辅助不同天赋就不同,只有一个共同点就是肉型的。下面给大家介绍我的其中3种天赋。
1.敌方辅助物理伤害较多
2.敌方辅助属于魔法伤害,比如琴女,婕拉,火女等等..
3.敌方辅助控制较多,比如曙光女神,婕拉,莫甘娜等..
ps:天赋纯属我个人爱好,有的人喜欢用纯AP等天赋,在这里我给大家介绍的是纯肉型索拉卡,所以天赋也比较防御型.
装备选择
出门装
现在这个版本很多辅助出门装备都是,索拉卡也不例外,而且非常强势,配上我的符文和天赋,adc根本点不动索拉卡=.=然后.索拉卡是不需要带出门的。
后续装备
★辅助的宗旨,肉型索拉卡也得必备,出门多兰盾后,第二次回家能出就出,不能出也可以先出然后下次回来出眼石。
★然后如果敌方辅助控制多,或者敌方其他英雄控制多,就得在开团之前出,这个是神器,大家可以去了解一下。
★如果敌方控制不多,几乎是脆皮暴力型的,就先直接出肉,首先出的就是,总之堆肉无解。
★最后,如果对面AP比较有优势,伤害较高,就出,接着就可以出,资金宽裕,或者队友需要可以补上一个,如果特别顺的情况下,你也可以出出什么的,~ 嘻嘻
最佳配合
个人觉得索拉卡配合轮子妈,维鲁斯,德莱文,男枪,vn,赏金,都是很好的组合。
ps:最后说一下,不要以为自己是肉,就无脑的去顶一些没必要的伤害,索拉卡没有唯一,走位需好一点,一般我玩索拉卡从来不怕对面英雄是机器人,锤石等,只要敢拉我,我过去就是反手打,只要adc跟得上,就是一个很好的反杀机会,因为如果机器人,锤石拉我的话,那么可以减少我们家ADC的危害,正好伤害全给我吃,adc又有输出空间,不错。唯一有点怕的就是曙光女神,如果会玩曙光女神的出门多兰盾,对我来说2级控制过来,我会减少很多输出回复抗的机会,但也不一定哦,如果对面曙光女神带的工资装出门,一样会被多兰盾索拉卡打的落花流水~总之,你是辅助,要以ADC为中心。
编辑: 猎眸
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你知道或者不知道的 锤石的这些和那些
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锤石出来已经有一段时间了,但是在排位里(至少是我能接触到的1800一下的排位里)敢拿出来用的并不多。LZ每次选锤石都要进行巨长的介绍,比如“点我的灯笼可以飞到我身上”,或者“我有大,对面XX突进过来别直接踢走”之类的,但是还是会有无数队友表示忘记了或者直接装不知道。。LZ看了很多论坛里说锤石的帖子,有几个帖子说的...
锤石出来已经有一段时间了,但是在排位里(至少是我能接触到的1800一下的排位里)敢拿出来用的并不多。LZ每次选锤石都要进行巨长的介绍,比如“点我的灯笼可以飞到我身上”,或者“我有大,对面XX突进过来别直接踢走”之类的,但是还是会有无数队友表示忘记了或者直接装不知道。。LZ看了很多论坛里说锤石的帖子,有几个帖子说的已经很详细了,但是可能是作者怕麻烦或者是每个人的理解不同,我还是觉得有些东西写出来会比较好。 LZ是从S1公测开始打辅助的,第一个号,第一个英雄就是宝石,第一局就是辅助。到现在为止我打过的辅助没有两千盘也有一千五百盘了,虽然S2后期才开始打排位,而且至今还在爬1600,但是经验还是有一些的。最近感觉琴女和锤石这两个英雄非常好用,如果你现在查盒子,我的锤石排位胜率100%,今晚双排5连胜;琴女最近11场胜率73%。琴女大家研究的比较透了,所以在此写一写关于锤石的东西,第一次发帖,大家轻喷。 在此声明:1.本帖所说的非引用的技巧都是LZ自己的个人心得,不妥之处欢迎大家指出我会很开心的学到新东西,但请不要无脑喷。 2.本帖中一些数据来自论坛帖子:英雄百科:110 魂锁典狱长锤石 基础数据 我们用锤石与女T、机器、牛头、宝石、雪人这几个主流的半T的辅助做比较。 锤石拥有和机器人接近的,最高的生命值(及成长) 锤石拥有仅次于女T的生命回复(及成长) 锤石拥有仅次于宝石的魔法值(及成长) 锤石是远程(同时是唯一一个远程Tank,射程与风女一样都是475) 可以看出锤石的基础属性是非常优秀的,他的远程攻击特性更是为他加分太多。 技能情况 被动 锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。 锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集 第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂 最低加成值在采集了100个灵魂后到达,此时你一共获得75.75的额外加成 从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了 不过对于拥有5级W的18级宝石(不计装备,天赋,符文),你需要采集182个灵魂才能齐项背 单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂 小兵产生灵魂的概率大概是1/3 灵魂在产生20秒后消失(有待测试) 灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态 灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同 LZ: 己方灵魂为蓝色,对方为橙色 灵魂的可视机制意味着,对方可以根据线上出现灵魂发现你的靠近 灯笼收集灵魂的判定范围比锤石小,锤石收集灵魂的判定范围比普攻小Q (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加 能达到的最大AD比率:80 / 110 / 140 / 170 / 200% (主动):锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方 法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap) 主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒此技能触发法术吸血和 此技能不能过墙把敌方拉向自己,但再次激活时,此技能可以把自己穿墙拉向敌方 在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向,但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀仍出去了^_^ ) 即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方 被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高 这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害 被动达到最大AD百分比大概需要10秒 此技能被动的魔法伤害不会打破女妖面纱此技能被动的魔法伤害会伤害黑暗之盾 此技能被动的魔法伤害对建筑物无效LZ:经LZ测试飓风可以触发Q的被动W (主动):仍出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次每个队友只能提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(~1500),灯笼会自动返回自己 能吸收的伤害值:60 / 100 / 140 / 180 / 220(+0.4 / ap) 此技能可以让己方英雄穿墙 灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小 卡特琳娜,盲僧,武器大师等可以对灯笼使用跳跃技能 可以对灯笼使用传送 LZ: 灯笼返回途中可以给站在锤石和灯笼之间的队友提供护盾,前提是这个队友没有获得过护盾 队友走出灯笼范围(~1500)时也会获得护盾,前提同样是这个队友没有获得过护盾 因为灯笼是飞回来(而不是瞬间出现)的,所以在锤石回城/传送时点击灯笼。。。。(未测试,有兴趣的朋友可以试试) 灯笼可以开视野,机制类似LUX的EE (主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。 法术伤害:65 / 105 / 145 / 185 / 225(+0.4 / ap) 速度折减:20 / 25 / 30 / 35 / 40% 该技能会使受害者产生少量位移,对于位于锤石前方的敌方单位,向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推离敌方此技能触发法术吸血和 此技能触发女妖面纱此技能伤害消耗黑暗之盾,而且拉扯与减速会被无视 LZ: 这个技能的拉扯效果是一个短距离的击飞加击退,可以破各种读条技能,包括不详,努努的大招,和剑圣的W 这个技能的拉扯效果不是瞬发的,而是从一个方向到另一个方向的R (主动):他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速) 法术伤害:250 / 400 / 450(+1.0 / ap) 这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动 LZ: 闪现过墙不触发,其他技能过墙(瞎子的Q,梦魇的R等)有待验证 大招的范围比普攻还要小,所以一定要判断好距离再释放,尽量避免闪现空大的尴尬局面 以上技能说明借鉴了英雄百科:110 魂锁典狱长锤石,LZ进行了少量修改,并添加了一些LZ自己发现的小技巧。 技巧与连招 基础: 锤石的Q是集合木木、机器人、泰坦、盲僧的Q的唯一效果的。你可以把对方往自己方向拉一段距离而不飞过去(类似机器人但是距离短太多而且不能穿墙),也可以拉一段距离再飞过去(和泰坦类似),也可以直接飞过去(和盲僧、木木相似),因此可操作性相当强。 锤石的W可以在三种情况下给队友和自己添加护盾,同时可以把一个队友拉到自己身边 锤石的E可以起到范围击退/拉近和打断的效果 锤石的大招有很强的控场效果,但触发机制类似小法的眩晕墙,同时每一面墙只能减速一个目标 (1)W到自己附近→Q一个单位→队友点击灯笼→二段Q飞过去 这个连招可以带着队友过墙或者突进很长一段距离:Q的距离为1075,灯笼的半径约为750,理想状态下这个连招可以让你的一个队友突进1800码! 我知道这个连招对手速和配合有很高的要求,但用好了绝对不是耍技巧而已。 (2)(W到自己附近→)Q一个地方英雄→二段Q飞过去(同时一个队友点击灯笼)→R→E 这是锤石先手的基本连招,可以完美的通过QE控制一个对方英雄并同过ER打乱对方阵型,在良好配合的前提下还可以用W带一个队友一起过去 先R后E可以避免对手不撞墙,你可以把对手直接E推到墙上 当然如果你担心对手用位移技能逃走也可以先E,但是遇到EZ这样的,他被你E回来之后还是可以自己E出墙,这方面男枪就吃亏了 (3)Q→往后拉一步→二段Q飞过去→R→往后E 这个连招多了往后拉的一步,在守塔的时候或者对线的时候可以把一个地方英雄拉近塔的射程并接上一段完整的控制 (4)E→R→Q 这是锤石防突进的基本操作,先通过E阻止对方的进一步动作,R限制对方离开,Q禁锢再次阻止对方动作。 尤其对方想塔下强杀你的时候,特别好用。 手速快的话(特别是智能施法的话),E的时候可以往自己身上放W加个护盾,或者往队友附近放W让队友可以飞过来支援。 如果你的队友正在逃生,但你追不上往他身上放W,你可以在他身后稍远的地方放W,因为W的施法距离只有950,但队友离开W的范围(半径约750)时还是可以获得护盾 对线时可以Q到对方英雄往后拉一步而不飞过去,这样你的ADC可以很舒服的抽他几下 要熟悉你的E的施法范围和距离,很多时候不用闪现或者Q过去,你一样可以E到对手,抓住对手的走位失误,E到对方的瞬间Q过去是绝对可以命中的 大招不一定要把对方框在里面,你可以在适当的地方开大阻止对方突进(尤其潘森、赵信、武器这种走近到一定距离才能突进你脸上的英雄,和蛮子、UD这种贴脸打的英雄) 大招空了要反应快,对方在墙外可以E回来或者Q拉回来,对方在墙内可以往外E一下推到墙上 再次强调,E可以破不详的大招,剑圣的W 再次强调,灯笼可以传送,可以用来盲僧,不详,JAX的位移,经测试,传送途中灯笼不会因为技能时间而消失。 收集灵魂时一定要小心,人为财死,你为魂亡,有经验的对手会利用你走位靠前消耗你的血量,或者干脆一套拍你脸上。 可以和有突进技能的队友配合,比如赵信,他冲进去你扔个灯笼拉回来(总觉得是秀操作= =) 符文与天赋 这一段大家可以不看,因为这个东西真的是见仁见智的。 我目前使用的符文是精华固定生命,红色护甲,黄色护甲,蓝色固定魔抗 精华方面,除了固定生命,你可以用跳钱,可以用固定护甲,也可以用固定攻击,或者移动速度,这些看你的打法。最近LZ在计算成长生命和百分比生命的收益,暂不推荐。 红色除了护甲和攻击其他的不推荐 黄色除了护甲和跳钱其他不推荐,最好用护甲,因为为了那点经济牺牲前期的护甲是很不值得的,带了跳钱你就怂,信不信由你。 蓝色除了固定魔抗,成长魔抗也不错,碰到对面辅助AP伤害的话还是固定魔抗,对面辅助没什么伤害的话成长魔抗后期收益更大(尤其锤石被动不加魔抗) 我目前使用的天赋是1-13-16,攻击系点出强化虚弱;防御系点出成长生命、老兵伤痕、1点护甲3点魔抗、不屈、格挡、护卫;通用系点出强化闪现、冥想、3点减召唤师技能CD、1点减主动物品CD、贪婪、财富、饼干、探索者。这是比较常见的辅助天赋,我打宝石、女T也是这套天赋。 你可以0-16-14,不点强化虚弱和饼干、探索者,在防御系点出百分比生命加成,这样你的后期血量会有不错的提高,牺牲的是前期虚弱的减双抗,一级团时很好用的一个60秒的眼,和一个前期可能救你一命的饼干(这里提一下,现在饼干不能和红药一起吃了,因此很多时候可有可无) 你也可以点9点攻击系,主Q,利用被动,平A与对方换血。 你也可以点21点(甚至更多)防御系,最大化你的坦克能力。 装备推荐 基于锤石的高生命(及成长),以及被动带来高护甲成长,我们有理由走副T的路线 锤石的技能冷却时间很长,因此需要搭配一些减CD装来提高控制力 锤石的技能AP加成低,Q的被动带来了客观的普攻附加伤害 皇冠是很适合锤石的,无论是减CD,主动的团队加速,还是生命加成,以及贤者的工资效果。 大军团是锤石必出的一件装备,它提供的光环收益实在很高,尤其这个上单狂徒,APAD出输出装的版本,大军团提供的魔抗是非常关键的。它也很好的补充了锤石的被动不增加的魔抗。 700的眼石超越一切工资装这个目前应该没有异议了,作为辅助眼石是必需品,300HP也是很赞的属性。 如果游戏拖到中后期,那么憋一个兰顿会在团战中起到很大的作用,锤石在突进之后兰顿和大招的配合可以达到接近木木大招的imba效果 如果你有钱,那么狂徒是不二之选,这个版本已经没有谁不能出狂徒了。 从属性上看,日炎也很不错,但我觉得,你一个辅助不需要日炎来帮助清兵或者清野,也无法靠日炎造成多少伤害,因此不如兰顿对团队的作用大。还是? 从减CD的方面,明朗很适合,但我更倾向于出水银,我觉得一个突进型的Tank英雄很需要水银提供的宝贵的韧性和法抗,配合大军团中后期可以轻松堆到三位数的法抗能很大的提高你的生存能力。附魔方面没有争议,请附。事实上我觉得每个队伍中后期必须有一个人附统帅,这个人应该是辅助或者突进型的上单。它带来的不仅是团队突进的移速buff,还有带线、推塔的速度。(开了皇冠第一个冲上去的五速鞋蝎子就常常因为队友跟不上而送命) 不得不说匣子在S3被越来越多的人重视了。它提供的护甲、高生命、恢复能力,以及全队的护盾都是队伍需要的。锤石是个没有奶的英雄,匣子可能会救人一命。在队友普遍较脆的时候也可以出一个。(现在很多打野也第一个出匣子,两个匣子轮流开想想都爽) 深渊是比较有争议的装备,有人推荐出,有人不屑出。LZ在这里说一下自己的观点,首先深渊提供的AP对AP加成不高的锤石效果是不大的。深渊减魔抗的范围在被砍之后效果有限,并且这个玩意的价格你可以买其他团队收益更高的装备,因此LZ不推荐出。 因为LZ是走辅助锤石的路线,因此不谈论攻速流和打野锤石的出装以及打法。 这些装备在特定情况下都可以出,见仁见智,LZ只是推荐一些比较适合锤石的装备,不提供全套装备的推荐,毕竟冰杖索拉卡或者帽子琴女这种出装还是少见,作为辅助,把你仅有的钱花在队伍身上才是最好的选择。 其他Tips LZ感觉最适合锤石的ADC是EZ和女警,当然这和LZ基友擅长EZ有很大关系 EZ的话,你可以Q到对方英雄(辅助也没关系)后,往后拉一步,这个过程足够EZAQA走人的了,有时候甚至EAQA都没关系,因为你的Q距离足够远,EZ会很安全 女警的夹子一向是恶心人的保证,你可以妥妥的把对方想过来插眼的辅助拉到夹子上,一级时Q加上夹子的控制时间基本FB就到手了 事实上由于Q技能的特性,让你对付男枪或者EZ,甚至VN都不太容易勾中,而如果对方弄个轮子妈,你就哭吧。。。 我最喜闻乐见的就是对面来个努努加赏金或者萎潘浚负趺挥谢指茨芰Γ耆挥形灰萍寄埽桓Q交闪现,两个Q就是死。 因为LZ只测试了锤石配合EZ、女警、男枪和女枪,因此对于飞机,轮子妈,萎潘康ADC的配合不做评价。 最新消息: 经LZ测试,灯笼快消失时队友对其使用传送,灯笼会消失,但队友还是会传送过来。 由于回城时间最短7秒,而灯笼持续6秒,所以不可能通过回城带走队友 经LZ测试,锤石传送时可以用灯笼带一个人过去,这要求那个人对传送的时间掌握的好,绝对可以,LZ人格担保!! LZ正在测试蝎子大招与传送配合,如果可以的话,LZ就可以配合蝎子拉一个人传送到家里的温泉里。。。。。。。。。。。。 另,看帖不回木有小DD。。。。LZ昨晚十一点起写到凌晨四点,今天中午吃完饭做测试持续更新,大家好歹回一个顶起来,会有人需要这个帖子的 最新测试的结果是锤石的W可以把开大的蝎子拉到身边!!!! LZ正在安排朋友测试传送和蝎子大招的配合,请大家继续关注~~~妹子在这谢过了~~~
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