盗版对天朝游戏是城堡毁灭者盗版联机还是帮助

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永恒的议题 盗版对天朝游戏是毁灭还是帮助?
来源:互联网 更新时间: 0:41:46 责任编辑:鲁晓倩字体:
  正版和盗版之争是一个历史非常悠久的话题了,从游戏在中国出现,盗版就不断的侵蚀着正版的市场,这个问题可以说是地球人都知道的了,不过有一种论调则历来有着很多争议,这种论调认为盗版毁灭了整个中国的单机游戏行业,支持者可以摆出一堆依据和理论,反对者也能摆出一堆依据和理论。  其实客观来说,盗版的确对毁灭中国的单机游戏产业起到了非常重要的,但是并不能说是最重要的绝对作用,就是这么简单的一个道理,无论支持者还是反对者都不愿意去正视,而是长年累月的战来战去,非要战个痛快才行,自有人类诞生以来,人们就喜欢划分阵营互相喷个痛快,而不会去问真正的是非黑白曲直,没想到都21世纪了,居然还是这般没有任何改变,难怪那句玩笑话“愚蠢的人类”会成为流传甚广的流行语了。中国学网
来,战个痛快!  前阵子的正版和盗版之争也是如此,支持正版的人说你们盗版就是渣渣就是病毒就是细菌就是祸国殃民十恶不赦的东东理应被取缔被消灭被打入十八层地狱万劫不复,支持盗版的人则说要是没我们提供盗版的人,中国的单机游戏市场早就没了,也没有人玩单机游戏了,我们这么多年在兢兢业业的维持中国的单机游戏市场,没有我们的话你们这些正版引进商哪有今天这般耀武扬威之日,真是过河拆桥,忘恩负义啊,于是这个话题其实又变成了划分阵营互喷一气的地步了。网友恶搞图  其实支持正版的人说得相当有道理,但是说这话的人却忽视了一个问题,即在我大中华,很多事情不能以常理而论,本来就是一个杂乱无序的市场,你却在那边喊这个市场怎么这么糟糕啊,这样邪恶的市场还怎么延续下去啊,说实话,这种论调实在太过理想主义了,大中华的市场本来就是这个样子,用盗版的人比用正版的人多,别人老外到天朝来还买盗版了,如果怪市场的话那不引进不就完了么,有点钱干点啥不好呢,偏要跑来做正版引进这种事情,当然了你可以说我是想改变中国这种现状,问题是,如果想改变中国现状的话就得做好煎熬的准备,如果以为在网上把话题炒作起来就能改变现状的话依然是过于理想主义的想法了,  要知道这个话题也就最近热一阵子,过了几个月,大家该干嘛还是干嘛,玩正版的依然玩正版,玩盗版的还是接着玩盗版,这就好比课堂里面好学生在温书,坏学生在打闹,突然窗户外面从楼上掉下来一个人,然后大家都跑去围观,接下来几天就议论纷纷,然后过上几个月,好学生依旧温书,坏学生依旧打闹。愿者上钩  这边有同学就说了,照你这意思,盗版还有道理了?  这倒也不是,关键问题是,盗版已经形成了一个产业,一种习惯,而且成为了一种现象,国外还有海盗湾呢,别人海盗湾还准备放卫星到太空,把他们所有的盗版资料都放到卫星上面去呢,所以说,盗版如黄河之水天上来,奔流到海不复回,你想堵,你想灭绝,那是不可能的,所以最好的办法就是招安,君不见《水浒》之中朝廷将水泊梁山招安之后就解除了困扰多年的问题么,现在做正版的一些公司多少也意识到了这个问题,所以选择和盗版网站合作,而且成效其实还不错,也就是说让这些网站帮着自己卖正版,让这些网站也能参与分利,当然你可以说这是盗版网站趁火打劫,但是在目前这种现实情况下,还有比这更好的模式么?如果你能想出来,恭喜你,你就彻底解决了困扰中国乃至世界多年的老大难题了,下一届诺贝尔经济学奖非阁下莫属了。 
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京ICP备号-1 京公网安备02号并非天朝独有 国外盗版游戏量也惊人
  丹麦奥尔堡大学以及哥本哈根商学院最新报告指出,尽管电子游戏行业的盗版现象极为盛行,但问题也许并没有美国娱乐软件协会(ESA)的报告所认为的那样普遍。
  报告分析了2010年底至2011年初的三个月中,14个不同游戏平台的173款电子游戏的盗版率,并发现平均有1260万独立节点在BitTorrent上共享了《辐射:新维加斯》、《使命召唤:黑色行动》、《星际争霸3》、《模拟人生3》等游戏的拷贝版。
  这一盗版率远低于ESA之前所指出的水平,ESA报告曾指出在2009年12月份,有200款游戏产生了978万次“非法”下载量。
  而在颇具影响力的P2P共享网站上,2010年在BitTorrent下载量最高的5款PC游戏也在此获得了1840万次下载量。
  哥本哈根研究还指出,这10款共享最多的游戏在所有独立的节点中占比42.7%,排名前列的20个国家/地区在所有电子游戏文件共享中占比76.7%,盗版下载量最多的国家分别是罗马尼亚、克罗地亚、希腊、葡萄牙和匈牙利。
  报告还发现,RPG是盗版最普遍的游戏类型,占比18.9%,动作冒险游戏位居其次,占比15.9%,第三人称射击游戏占比12.7%,竞速游戏占比9.3%。(编辑:Saiken)
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