dnf进决斗场本来属性就会减弱,还高强dnf收假紫做什么么?

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如题,一进决斗场就卡死,什么情况,今天PK打完一场,然后掉线,再之后就这情况
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PK场进不去的路过& &&&
忽如一夜春风来,睡你麻痹起来嗨。
会长:须川亮
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  “炎の生ける火花が、悪しき異性 交遊に天罰を下す!”
Lv.9, 积分 26808, 距离下一级还需 8192 积分
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很正常啊,有时候黑屏多等会儿就好了5 M, H: U# I) e6 O2 n' ]4 q: S: h
有时候掉线重上就好了&&C8 Q# h7 N3 S: {! I/ d
有时候给你踢到选择频道那,重选就好了
有时候制裁1小时,等1小时再玩就行了8 r* N1 o+ S" R% }( ]: B
服务器根本承受不住我右手中的王之力嘛 (╬▔︵▔)凸
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18:13:09 上传
&。。。。。。晕晕哒&
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dnf任务分类资料
?主线任务:   
      
?dnf转职任务: 
?dnf觉醒任务:
?dnf获得经验书任务
【1-9级】:
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
【50-59级】:
?dnf获得SP书任务
【10-19级】:  
【20-29级】:        
【30-39级】:
【40-49级】:
    最后的决斗
【50-59级】:
?dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:  
【10-19级】:   
【20-29级】:            
【30-39级】: 
【40-49级】:     
【50-59级】:
CGWS评分:8.8
CGWR推荐指数:
DNF11月版本更新之决斗场改变一览
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各职业PK场技能更新变化表
属性抗性的效果减弱&&&&&&
不屈意志,持续时间和cd时间减少
上挑斩,攻击力减少
三段斩,攻击力减少,cd时间6秒变8秒
十字斩,攻击力减少
裂波斩,攻击力减少,cd时间8秒变7秒
月光斩,cd时间4秒变6秒
崩山击,攻击力减少, cd时间6秒变7秒,技能完毕后的无敌时间删除,冲击波范围减少
里鬼剑术,cd时间1秒变2秒,巨剑专精里鬼剑术,第一下攻击时才会霸体,第2下没有霸体效果
破极兵刃,cd时间增加,攻击力减少
拔刀斩,攻击力减少
猛龙断空斩,攻击力减少,决斗开始后cd时间从20秒变成40秒
幻影剑舞,攻击力减少
极鬼剑术斩铁式,削弱物理防御的效果被减弱,敌人的物理防御被削弱时间减少,次数限制从5次变3次
极鬼剑术暴风式,攻击力减少
残影之凯贾,吸收的伤害变少
冰霜之萨亚,攻击力减少,冰冻几率减少,持续时间变为20秒,cd时间变为30秒,决斗开始后的cd时间增加
死亡墓碑,攻击力减少
瘟疫之罗刹,决斗开始后的cd时间增加,削弱敌人的攻击速度和命中率的技能效果减弱,攻击力减少
鬼影闪,决斗开始后的cd时间变为40秒,攻击力减少
冥炎之卡洛,攻击力减少
恐惧光环,削弱敌人攻击速度的效果减弱
第7鬼神邪神之怖拉修,攻击力减少,削弱敌人移动速度的效果减弱
血十字,力量增加幅度减少
嗜魂之手,攻击力减少
暴走,状态异常抗性增加幅度减少
怒气爆发,攻击力减少
血之狂暴,决斗开始后的cd时间变为15秒,硬直增加幅度减少
嗜魂封魔斩,攻击力减少
崩山裂地斩,攻击力减少
魔狱血刹,攻击力减少
波动刻印,智力增加幅度减少,施法速度增加幅度减少
冰刃波动剑,攻击力减少
挫折意志,智力提升效果的持续时间减少,MP恢复量提升效果的时序时间减少
波动爆发,攻击力减少,cd时间增加,释放技能后的硬直变为0.8秒
邪光斩,攻击力减少
修罗邪光斩,攻击力减少
杀意波动,攻击力减少
邪光波动阵,攻击力减少,施法时间变为0.5秒
不动明王阵,攻击力减少
暗天波动眼,攻击力减少,削弱敌人的命中率和攻击速度的幅度减少
前踢,攻击力减少
下段踢,攻击力减少
背摔,变为6秒,攻击力减少
虎迅连击,攻击力减少
念气波,cd变为1秒
抛沙,攻击力减少
蹲伏,d变为6秒,肩撞攻击时的无敌状态取消了
金刚碎,攻击力减少,释放技能后的僵直减少,cd变为7秒,冲击波范围减少
鹰踏,攻击力减少,僵直时间减少,cd变为10秒
旋风腿,攻击力减少
抛沙,cd变为3秒
雷霆背摔,攻击力减少
光之兵刃,cd变为30秒,持续时间变为20秒
风之气息,cd变为30秒,持续时间变为20秒
念气场,耐久度增加了
幻影爆碎,攻击力减少
狮子吼,眩晕几率增加
念兽雷鸣,持续时间变为20秒,cd变为50秒,决斗场起始cd变为30秒
螺旋念气场,攻击力减少
念兽雷龙,攻击力减少,用中按跳跃键取消
乱舞千叶花,再畜力时间减少,buff的持续时间减少
千莲怒放,攻击力减少,念花持续时间变为10秒
强力轻甲专精,硬直增加幅度减少
霸体护甲,持续时间和cd减少
崩拳,攻击力减少,cd变为7秒,敌人被击中后的僵直时间加长,前进速度减少
强拳,力量增加幅度提升,cd变为40秒,持续时间变为20秒
铁山靠,攻击力减少,施放后僵直增加,下段攻击判定取消,变为15秒
碎骨,僵直时间加长
柔化肌肉,决斗场起始cd为20秒,取消回数增加,持续时间缩短
弱点感知,cd变为40秒,持续时间变为20秒
寸拳,攻击力减少,cd变为20秒
升龙拳,攻击力减少
闪电之舞,攻击力减少
纷影连环击,攻击力减少,释放前后僵直时间减少,前进速度减少
武神强踢,攻击力减少
擒月炎,攻击力减少
涂毒,cd时间变为40秒,& 持续时间变为20秒
砖袭,攻击力减少,眩晕几率增加
天罗地网,决斗场起始cd变为30秒,cd变为30秒,束缚几率为100%,束缚持续时间减少,对束缚状态中的敌人的攻击力增加幅度减少
街头风暴,攻击力减少,攻击间隔变得更短,敌人的眩晕时间加长
猛毒之血,攻击力减少
死亡毒雾,攻击力减少
伏虎霸王拳,cd变为12秒
强韧轻甲专精,硬直增加幅度减少
暴力抓取,cd减少
抛投,攻击力减少,成功施展后的控制时间减少,cd变为8秒
滑行抓取,移动速度减少
折颈摔,攻击力减少,cd变为10秒
野蛮冲撞,攻击力增加
空绞锤,攻击力减少
霹雳肘击,攻击力减少
螺旋彗星落,攻击力减少
地狱摇篮,攻击力减少
裂石破天,攻击力减少,添加了释放技能高度
末日风暴,攻击力减少
整体攻击力增加
RX-78追击者,攻击力减少
银弹,攻击力减少
回旋踢,攻击力减少,cd变为5秒
踏射,攻击力减少
瞬踢,攻击力减少,cd变为5秒
M-3喷火器,攻击力减少,被攻击敌人的僵直增加
G-14手雷,攻击力减少,释放后的僵直减少
整体攻击力增加
爆头一击,攻击力减少
自动反击,触发几率减少
移动回旋踢,移动速度减少
移动射击,决斗场起始cd为20秒
疯狂屠戮,攻击力减少
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
整体攻击力增加
手炮精通,攻击速度提升幅度增加
狙击枪,攻击力减少,cd变为7秒
聚焦喷火器,cd变为9秒,攻击力减少,移动速度增加
量子爆弹,攻击力减少
卫星射线,攻击力减少,持续时间变为6秒
整体攻击力增加
Ez-8自爆者,攻击力减少
机械引爆,cd变为5秒
空战机械风暴,耐久度增加
空投支援,攻击力减少
盖波加之拳,攻击力减少
整体攻击力增加
冰冻弹,攻击力减少,冰冻几率减少
交叉射击,攻击力减少
G-35L感电手雷,释放时的僵直减少,感电攻击力减少
爆炎弹,攻击力减少
冰冻手雷,释放时的僵直减少,攻击力减少
地狱烈炎,攻击力减少,火焰地带持续时间变为6秒
黑玫瑰特种战队,攻击力减少,召唤时间减少
共同&&&&&&&&
魔法护盾,吸收的伤害减少
替身草人,cd增加,移动速度和攻击速度增加率,持续时间减少
雷光珠,cd变为5秒
冰霜雪人,cd变为1秒
暗影夜猫,cd变为1.5秒
整体攻击力增加
烈焰冲击,cd变为8秒,攻击力减少
虚无之球,cd变为8秒
雷旋,cd变为7秒
冰墙,cd变为15秒
杰克降临,攻击力减少
天雷,攻击力减少
极冰盛宴,攻击力减少
湮灭黑洞,攻击力减少
陨星幻灭,攻击力减少
所有召唤兽的攻击间隔增加
召唤兽强化,攻击力防御力的增加幅度减少
精灵召唤亡魂默克尔,持续时间减少
精灵召唤火焰赫瑞克,持续时间减少
精灵召唤极光格雷林,持续时间减少
精灵召唤,冰影阿奎利斯,持续时间减少
灵魂支配,持续时间增加幅度减少
整体攻击力增加
炫纹发射,cd变为1秒,炫纹命中的判定时间减少
圆舞棍,cd变为6秒
碎霸,cd变为10秒
流星闪影击,攻击力减少
煌龙偃月,攻击力减少
变身贝亚娜,攻击力减少
整体攻击力增加
缓慢愈合,hp恢复量减少,cd变为20秒
武器祝福,mp消耗量增加,攻击力和命中率减少,持续时间变为20秒,cd变为30秒
虎袭,攻击力减少,cd变为6秒
恶魔之手,攻击力减少
勾拳追击,攻击力减少
天使祝福,mp消耗量减少,攻击力和智力增加幅度减少,持续时间变为20秒,cd变为30秒
落凤锤,冲击波范围增加,攻击力减少,技能释放完毕后的无敌时间删除
整体攻击力增加
纯白之刃,攻击力减少
天籁之音,hp增加幅度减少
光之复仇,cd变为30秒,持续时间变为20秒,被攻击时出现闪电的几率和闪电的感电攻击力减少
圣光守护,持续时间和cd时间减少
快速愈合,hp的恢复量减少,cd变为30秒
荣誉祝福,mp消耗量减少,力量和智力的增加幅度减少,持续时间变为20秒,cd变为40秒
天堂谐音,hp的增加幅度减少
圣愈之风,hp的恢复量减少
整体攻击力提升
俯冲直拳,攻击力减少
俯冲腹拳,攻击力减少
俯冲翔拳,攻击力减少
急速闪避,回避率的增加幅度减少
圣拳连击,攻击力减少
破碎之锤,攻击力减少
神圣反击,攻击力减少
天谴飓风,攻击力和持续时间减少
幻影化身,攻击力减少,持续时间和cd时间减少
极速飓风拳,攻击力减少
整体攻击力增加
脉轮烈焰,cd时间固定为30秒,持续时间固定为20秒
脉轮寒冰,cd时间固定为30秒,持续时间固定为20秒
星落打,攻击力减少
巨旋风,攻击力减少
地下城技能
金刚碎,围减少
螺旋念气场, 被击中的敌人不再后退
裂石破天,施放后增加了僵直时间
空战机械, 风暴,耐久度增加
鹰踏,僵直时间减少
铁山靠,释放完毕后的僵直时间加长
纷影连环击,技能释放前后的僵直时间加长
伏虎霸王拳,判定和持续时间增加
霹雳肘击,判定和持续时间增加
念兽雷鸣,不再被驱散魔法技能或吞灵者,泰坦等怪物打断或驱散
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DNF安图恩吃不吃无视?高强武器在安图恩有用吗?
&12打90%减伤的怪物无视能占上多少输出?如果组上驱魔白手些减防职业把怪物防御减到0,基础伤害要翻多少倍?再组上个金身加成基础。安图尼怪物减伤在90%左右,无视减伤33.3%。而所传的减伤99%,是需要破防或者一些特殊手段击杀的。减伤99%固伤职业就不能打的话,那固伤就永远刷不过虚无2和鹰犬2了。
安图尼单刷组队都是4人血量,到时候肯定要组队。组上金身鬼泣等加成基础的职业,固伤不是一样可以秒天秒地吗?无视的地位还会很高吗
阻断图 平均防御力 89.25%
激战图 平均防御力 90.805%
足部图 平均防御 91.3125%
黑火山图 平均防御力91.272%
总计安图尼所有地下城 平均防御力 90.7171%(固定防御166,132)
三个教你做人的怪物(你瞅啥,能源阻断倒数二图怪虫,黑雾属性变换怪)减伤都是99.5%以上,不过黑雾那个用对应的属性打就很容易了,他变属性减伤变成99.95%但对应的属性抗性是-10000,
菊花虫是主要靠撞乌龟掉血 你瞅啥是撞墙破防
无视在安图恩里面就是笑话。一个好的队伍,召唤拿上加31(不是加13)的法杖,无视占总输出的比重都低于10%
通过对安豚防御的计算,1金1控2输出属于求稳型,但是输出相对较差,通常用于舰炮;
1金1控1输出1半控半辅,以及1金1半控半辅2输出是现在主流队的配置;
1金2半控半辅1输出是足以对Carry提升2000%以上常驻输出,最高可提供16000%爆发输出的配置
由于物理系起手方便,所以只需要这样的队伍X5就可以轻松通过:
鸦嫚(帝凯需要武器,灾祸白驱需要肩膀)+白、驱、鬼中任意两个+金
高强重要,但不要盲目追求高强,基础更重要。
这个boss是1E5的血,二觉7W百分比,假设元素拿+31噬魂法杖,有3W无视,那么算上元素精通,和地图的无视减伤,暴击破招(有黑珍珠),附加白字。700*1.4*(1-0.33)*1.5*1.5*1.16*80
5100W伤害,但这个boss是1E5的血,即使是+31的噬魂,无视输出占了33%
但实际上不可能+31噬魂,一般来说+13有1500无视.
那么无视伤害257W,占总输出比重1.7%
这就是辅助的威力,放大基础。
白驱鬼自带控场,复合破甲下辅助组件的缺失尽管有影响,但是也只是从1200%提升变为700%,800%这样的提升。
标签:娱乐搞笑卖萌
DNF诙谐四格作者,每期的段子总是充满欢乐,游戏之余消遣娱乐不二之选!
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