魔兽世界猎人宠物专精现在下副本猎人用什么专精好。

魔兽6.2猎人英雄地狱火堡垒打法攻略与天赋推荐
猎人H地狱火一句话建议攻略,以及一些小Tips ,针对懒人准备!天赋雕文与手法目前来看,大部分BOSS对射击猎比较友好,分散的ADD以及偶尔的近距离双目标让好几个BOSS成为射击猎的主场(但也就是中上游而已),而兽王只能在个别需要大量集中ADD的BOSS战中有出场机会,所以一些射击兽王通用的装备请换暴击附魔和宝石,当然这也不是说兽王在单体中就完全不行,从6.1到现在兽王的伤害并没有削弱,还是相当给力的(只要你不玩生存就行),因为射击的狙击训练保持度是一个很重要的指标,如果你装备暴击过低或者兽王玩多了多动症的话继续兽王也是不错的选择,只是有些BOSS没有射击那么顺手罢了,通常来说追求极限DPS的话,这个副本大多数BOSS战射击显然会好那么一点射击:卧虎藏龙 束缚射击 铁鹰守护 狩猎刺激 夺命黑鸦(个别需要RUSH的BOSS可以替换兽群) 弹幕射击 独来独往(开荒期间孤狼显然更好一些)雕文:奇美拉 威慑 常驻,另外一个备选可以用逃脱加距离或者回血,聊胜于无,注意现在凝神雕文和凝神本身功能与6.1对换了,也就是说不插雕文反而是不需要集中值的,小雕文猎豹守护常驻副属性权重的话,我自己跑了几次模拟后(详情还得等T大他们的数据报告)大体上为:移动比较少的战斗 暴击&精通&溅射&全能&急速移动战比较多的战斗 暴击&溅射&精通&全能&急速整体手法: 起手奇美拉 黑鸦或兽群 急速射击 瞄准 脸黑无刺激需要补充稳固,出刺激就一直瞄准,奇美拉永远是卡CD放的 正常循环中,除了需要保持奇美拉快到CD时一定要有35以上能量外,无刺激的时候,尽量保持多一些的集中值,以便出了刺激第一时间可以打出连续的瞄准射击 斩杀阶段时一个夺命打出去后没飞到BOSS身上是不能连续打出第二下夺命的,此时在2个夺命之间可以插入一个奇美拉,另外很重要的一点,作为射击猎在保证生存的前提下要记得尽可能多的保持狙击训练的BUFF,这是很考验操作和技巧以及对BOSS技能的熟练度的另外射击有一点非常坑的细节就是,瞄准射击在命中目标暴击后才能回复能量,这就会出现打出瞄准后再空中飞行时你的能量没有回复不够放下一个瞄准,而此时你的GCD已经好了,这和2次连续的夺命射击同理,所以不带阿克饰品的话,靠近BOSS打会更好一些兽王天赋:卧虎藏龙 束缚射击 铁鹰守护 稳固集中(既然是需要大量AOE才能出场的兽王,我推荐稳固集中多一些,如果不习惯那用凶兽也差不太多) 群兽奔腾 弹幕射击 适者生存兽王雕文:动物盟约 威慑 常驻,另外一个备选同射击,小雕文也是,推荐小雕文用上镜像手法权重之类同6.1相信大家都快打的烂熟于心了就不介绍了1号奇袭地狱火:推荐专精:兽王这是一个便当BOSS,基本属于不看攻略也能夏季霸打过的BOSS,我们猎人可能会被安排炸炮,即打完坦克后捡地上掉落的物品然后跑到左右后方的大炮边自动会炸,这里推荐第一层天赋出迅捷如风,方便炸炮小怪优先级为变身后的术士(样子很明显)&坦克&其他等等,,基本要全程保持野兽顺劈斩,如果有剑圣饰品尽量用在开场以及等爆出一群小怪的时候2号钢铁掠夺者:推荐专精:射击这个BOSS难度比1号高出不少,可能会稍微卡一些便当团队基本上是单体BOSS,相对分散站位,BOSS放冲锋和弹幕射击前会很明显的转方向,一定要躲开他正面的方向,一个侧身逃脱可破,尤其是BOSS的弹幕射击,由于是个扇形,你离的越远他的攻击范围越大,实在跑不掉就威慑,H模式下吃一个弹幕剩一个血皮,如果不小心站冲锋路径上也可以开威慑,记得这冲锋冲出去还会冲回来...其他时候除了身边不要站人以外站定了使劲输出P2上天后躲开洒下的燃料,通常来说会分左右半场,这个阶段BOSS飞很高,只能在偶尔的情况下打的到BOSS,第一时间用奇美拉和弹幕打放在一起的炸弹 炸弹血很少,打完奇美拉如果血不多就基本可以斩杀了落地后继续P1打死即可3号考默克:推荐专精:射击这个BOSS猎人通常会被安排踩圈,等圈变的有些大以后调整自己的方向让自己面朝场地中心区踩圈,其他人同样,这个圈光踩一个只会往前移动,只有遇到其他也移动到一起的圈时才会消失,圈变得很大的时候会爆炸,所以尽量把所有圈踩到中间去消掉即可,通常几个人负责一个方向出手前相对集中,近战一个点,远程集中在BOSS左右后腿两侧,方便AOE出来的小手,弹幕第一时间打手,起手开掉剑圣饰品时第一次出手正好可以放第二次剑圣其他时候躲好侧边出来的波浪,相对5码分散(因为BOSS的重击AOE是对每人周围小范围造成伤害) 其他时候BOSS就是个木桩,记得别站太远以免BOSS跳进池子时打不到4号地狱火议会推荐专精:射击这3个BOSS血量并不共享,通常先打最大的,一般来说最大的和剑圣是拉一起的,这就很适合奇美拉发挥,开场打到30%嗜血打死最大的,然后另外2个都打到35%左右,把其中一个打进30%直接打死点名跑边缘,周边出来的飘天上的鬼魂路径躲开,出的剑圣分身前有个箭头,躲开箭头的地方即可这BOSS也很便当5号基尔罗格死眼推荐专精:射击如果你被安排进内场,那进去以后死命A就是,进去的圈圈在进BOSS房间左上方连续一排3个圈,进去能A多少是多少,出来后DPS会爆炸外场远程分两边站位,中间通道用来放点名飞刀,中飞刀后出来的小软泥第一时间点掉,利用好射击的优势,第一时间转火,反斩杀和斩杀记得要骗到,地上出圈躲开即可,往BOSS方向走的人形小怪嗜血者也要第一时间击杀,这个BOSS基本让你的夺命射击停不下来6号血魔推荐专精:射击这是第一个会卡一小段时间有点难度的BOSS外场5码分散规避AOE,并且不要分散的离场地边缘太近,因为点名毁灭之触会去边缘放,离越近伤害越大,被点名时血量低可以开威慑,外场死了或者被BOSS拉进内场后先帮坦克打大怪,然后处理构造体反斩杀和斩杀不要停,40秒DEBUFF到5秒的时候走到中间塔内出来,出来后身上个2分钟DEBUFF,此时在外场死掉就是真死了,地上连续的圈圈不用说自然要躲开,规律是通常会连成一个弧形...提前预判这圈圈的轨迹最佳外场击杀顺序:精华(会全场AOE而且越来越疼)&构造体(追上人就死,可以减速)&大怪进P2后集中到BOSS面前处理掉ADD后开技能药水兽群猛揍BOSS,因为P1除了开场外很少有空打BOSS,基本都在打ADD,P2才是输出BOSS的时候,兽群用在这个时候,此时BOSS是有双倍易伤的,开场用一次急速射击后第一次P2刚好CD好,注意边缘放毁灭之触时小心别掉进场地边缘里去...7号暗影领主艾斯卡推荐专精:兽王BOSS本体阶段没什么压力,相对集中站位,看好DBM要出火线时远程提前退到场地最后放,把火线放后面,如果不小心放在中间,那P2集中的位置就要视火线位置改变,中飞轮的远程左边近战右边和坦克呈三角形,起手开剑圣饰品后第一次P2刚好能放,此后的剑圣都留给P2小怪本体阶段会有一个风,本来是对有些手残的玩家会是很大考验,但是用了这个插件以后[/s/1hqChKf6]瞬间变成无脑模式,下载后放入ADDONS后,做一个宏Code (c):/click Iskar只要你中风了,后跳豹守苟活住,安苏之眼传到你身上你就按这个宏,会自动秒传到其他中风的玩家身上,强烈推荐,无脑简单粗暴,如果是最后一个风的玩家拿到,会自动传给当前坦克每次小怪阶段,中炸弹出人群,以祭祀为主目标死命AOE,争取在BOSS下来前打光小怪第三次小怪阶段我们的击杀顺序为 祭祀&乌鸦&机器人 和攻略略有不同 每次小怪阶段除了中炸弹的人以外都要集中分担8号邪恶领主扎昆推荐专精:射击纯单体BOSS,头脑清醒对技能熟悉的话可以作为踩圈者,不然就老老实实帮火山挡波。如果踩了圈有了DEBUFF,那就尽量靠近火山,千万不要被BOSS和点名玩家放出来的冲击波打到,提前预判波的方向来规避,没有踩圈的DEBUFF则一定要看血量去帮火山挡波,尽量留场地后方的圈不要踩,让火山出在场地后方集中放,中点名放冲击波的人要远离火山放,看血量开威慑挡波,中玷污出人群 其余时间就是猛揍BOSS9号租霍拉克推荐专精:兽王ADD众多而且比较集中的BOSS,开场在最左边打,中点名的尽量把火放到边缘去,保持顺劈斩,看好DBM听好倒数BOSS快放小鬼前几秒可以刻意留意下弹幕,一出小鬼立即打出去,无论在何时小鬼永远是第一击杀目标大怪和BOSS供血量,所以以大怪为目标打,打完大怪后换边,换边后如果中了黑火点名千万别听DBM提示"快进火圈",安静的放到边缘即可,消火清场地尽量交给T和有技能的人,黑洞出来后附近人去分担击杀顺序小鬼&灵能魔&大怪&BOSS这个BOSS即使是兽王我们也不是优势,所以安心处理ADD就好了,P3时中黑火点名就去黑的那边放,中绿火就去绿的那边放,记得消火这种事除非是迫不得已场地不够,永远不要自说自话听DBM提示去做开场兽群开掉后,P4嗜血一波正好兽群CD又好,一波带走BOSS,记得活着才有DPS,通常情况过的时候会比较惨烈,P3BOSS点名就有可能减员,看血量开威慑10号永恒者索克雷萨推荐专精:射击开场打机甲时,整体贴边开始,中冲锋点名的去最边缘放,中宝珠点名的上前撞掉宝珠打完机甲进P2,场地中间集合站位,中小怪点名身上有个连线小怪会朝你方向过来,千万别听DBM提示出人群,一定要站定中间,让盯你的小怪保持在减速带上中BOSS点名会对身边10码AOE,这个才是要第一时间出人群的出大怪第一时间转火打反斩杀,大怪期间BOSS是无敌的,推荐第一只大怪就开嗜血打,基本是要在一次P2就打死BOSS,驱离这技能BOSS读的多了坦克被从高达上赶下来就要重新打一次P1,尽量避免这情况鬼魂快靠近人群了弹幕奇美拉清一波,但是作为射击我们这个BOSS还是大怪和本体为主,AOE尽量交给强势职业11号暴君维哈里推荐专精:射击作为一个大部分时间单体小部分时间2个集中目标来看,这是整个副本最适合射击发挥的BOSS了(然而还是很难打过有灵魂之匣的盗贼)P1移动会掉血,所以只能小步伐移动中BOSS点名喷火的玩家不要动,他头上会有一个明显的火球标志,周围的人让开一点即可脚下出的火圈走一小步挪开,注意脚步一定要小,走出去一点点就好,连续会出3个火圈,小步伐小步伐的移动躲开,尽量只移动2次来规避这个连续的火圈,这样可以刚好保持狙击训练,这个BOSS的狙击训练保持量是DPS的关键,中大锤子的去近战分担,作为猎人可以在第二锤砸完后逃脱出去开威慑单吃第三锤出来的ADD让坦克和BOSS啦重叠方便奇美拉,第一时间打反斩杀转火P2没了掉血光环可以自由移动(也要保持狙击训练),但是血量上限会越来越低所以要尽快打掉p2,中暗影序列进近战集中刷血,快结束再出来,一进p2可以马上开嗜血,大怪安排打断后双线以BOSS为主目标输出,大怪附带a即可,压进p3基本就过了,中锤子技能的人还是去近战分担,p3基本就是送的和飙dps的……P3跟着坦克集中或者远程近战分两堆移动打,但是还请尽量保持狙击训练,P3的圈效果不太明显,请开高一点细节,中锤子可以忽略了因为是集中站位,P3有易伤所以打上7,8W也不要惊讶...这个BOSS时间基本为6分钟+,所以急速射击CD到就用,可以开3次,又有长时间双目标,属于这个副本射击最好发挥的舞台,也是检验你走位保持狙击的最好试金石,而且这BOSS的掉落对猎人来说很棒...12号玛胖推荐专精:射击尽管ADD众多,但是比较分散而且BOSS本体后期压力很大,团队AOE不是很差的情况下推荐用射击打玛胖玛胖技能繁多要详细说清楚还是很复杂的简单说来:如果在P1被点军团诅咒,跑向坦克,使用免伤技能并叫人驱散如果在P1被点末日印记,远离人群,然后故意受到伤害清掉debuff其余时间P1跟着大部队清小怪即可,注意打断大怪技能在P2-P3,优先输出地狱火,然后小鬼,然后BOSSP4 出啥躲啥,帮被恐惧的队友分担,出暗影之力时豹守逃脱控制方向避免被飞下平台开场用掉兽群以后,P4开嗜血时开兽群药水技能全开RUSH掉,经楼下提醒当然黑鸦也是很好的选择,尤其处理ADD的地狱火13号阿克蒙德推荐专精:射击暂时还没过另外聊聊[剑圣之境]这个饰品本人有幸第一天入手这个饰品,作为一个705的饰品,本身拥有不错的敏捷,特效是招出4个剑圣在你目标身边原地AOE(射击4个兽王2个,但是总体伤害差不多,最开始是剑圣前天在线修正成了本人的镜像),持续20秒CD1分钟,特效的DPS即使在单体战中也能占6%左右,可谓非常不俗,尤其是在集中ADD的时候,比如考默克的小手,艾斯卡的小怪,组霍拉克的小怪等等,在组霍拉克这BOSS时(兽王天赋)我的剑圣饰品曾经达到过12%的伤害总量,适当留意下CD应对即将出来的小怪可以帮助本身AOE非常薄弱的射击争取回不少DPS损失当然这饰品使用起来还是有不少麻烦的,请尽量和坦克拉好关系在身边有剑圣的时候尽量别移出范围...当然你也需要对BOSS的技能和走位做出预判才能更好的利用这饰品另外这饰品目前有个BUG,除了你本人以外的SKADA不能正确统计到他的伤害计算入你的伤害,所以别人看你的DPS是减去剑圣的伤害之后的...只有自己才能正确统计到(盗贼的灵魂之匣则是SKADA错误的双倍统计伤害...真特么的坑爹)而阿克蒙德的饰品目前来看,兽王的非常棒,射击的就很坑爹了....尤其很多要集中帖脸打的BOSS,根本就是...所以目前来看最适合射击的饰品就是剑圣之境+暴君掉落的常驻溅射出发敏捷的饰品了猎人套装[正在测试中]生存猎人的T18 4件套装奖励现在对所有受到黑箭影响的目标触发暗影新星,而不仅仅是主目标。此外,暗影新星现在正确地受到T18 2件套装奖励黑暗凋零的加成。生存猎人的追猎大师的护符的触发几率降低了6%。(测试中)相关推荐魔兽6.2地狱火堡垒装备属性汇总
魔兽6.2地狱火堡垒装备属性表格完全汇总
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本帖最后由 暴力大美熊 于
01:10 编辑
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输出思路与一些建议
现在生存猎的夺命射击被移除,那么生存猎人没有斩杀阶段了,全程只有一种普通阶段了。
单体输出的优先级爆炸射击>黑箭>夺命黑鸦>奥术射击(目标没有毒蛇钉刺)>其他可以照成伤害的天赋>奥术射击>眼镜蛇射击。
伤害类天赋技能优先级:群兽奔腾>飞刃>凶暴野兽>弹幕射击>强风射击
作为生存猎人你只需要做好一下几点你的DPS就合格了1.爆炸射击作是主要的输出技能,尽可能多输出他,让他一直保持 冷却时间。
2.现在荷枪实弹取消触发冷却时间,那么黑箭每跳伤害都有可能触发荷枪实弹,两发免费的爆炸射击。
3.黑箭是触发荷枪实弹唯一途径,持续的荷枪实弹的触发率是输出的保障,不要被除了爆炸射击以为的技能拖延他,冷却即将来临的时候需要预先留集中值。
4.毒蛇钉刺现在变成被动效果,只有 多重射击 和奥术射击触发 毒蛇钉刺效果,也就是说至少15秒内你需要打一次奥术射击。
黑箭的触发是伤害的保证,当目标比较多的时候,又必须急火某个目标但是目标存活时间比较短,可以把黑箭打在存活时间最长的目标身上或者挂在BOSS身上。当你有两件套效果的时候你可以先打爆炸射击在打黑箭这样可以赚一个爆炸射击,不过爆炸射击冷却时间超过3秒就不要这样做了。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:03 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
关于爆炸射击连射损失的DOT 时间是否会损失DPS的问题
可能很多猎人会有一些疑问,现在生存猎人有了强化爆炸射击,使爆炸射击的持续时间延长1秒,上一个爆炸射击的DOT没有跳完在打下一个爆炸射击会覆盖了上一个爆炸射击的效果,这样是否会损失了爆炸射击那一跳的伤害,下面我做了一个小测试。
测试用的武器
用这种渣武器的原因是浮动较小跟方便的看出效果。
爆炸射击三连射
每发间隔3秒打了3发爆炸射击
比较结果得出结论可以看出连续打3发爆炸射击比每发爆炸射击间隔3秒的打法造成伤害的的次数要少但是最后产生的伤害基本一致。所以如果看到了爆炸射击触发了免费的那不需要犹豫连续打三发吧,或者你手速够快当在多目标的情况下你可以打一发爆炸射击换一个目标。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:12 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
多目标输出
多目标输出时生存主要是依靠
21:16:44 上传
这里你有一个必须注意的事由于现在强化毒蛇钉刺已经被移除了,当你毒蛇钉刺击中目标的时候不会在会立即造成一部分伤害了 现在只有周期性的跳动伤害。
当目标4个以内时
把黑箭挂在血量最高的目标身上打一发多重射击在进入单目标输出模式,等到目标身上钉刺快结束了在打一次多重射击补充钉刺效果。
当目标4个以上时
一般来说生存猎不建议连续打多重射击只是补充钉刺效果,但是如果比较急需A掉还是建议至少让他跳一次周期伤害在打下一个多重射击 ,在这周期时间中你可以丢个爆炸陷阱或者其他什么技能的。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:23 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
职业的特色与技能
做为猎人我们有其他职业无法比的 超强移动能力,唯一的能在长时间移动战中 几乎不损失伤害输出的职业,大量的移动战就是我们的优势,同时我们的宠物能为团队提供各种团队需要的BUFF技能,作为一个优秀的猎人你应该了解你的技能。
特色技能功能介绍灵狐守护:使的我和队友也能在6秒内获得移动施法能力,一般应该在团血压力大 同时需要打大范围移动的时候使用他,聪明的团长会给你安排时间使用这个技能。
扰乱射击:俗称嘲讽箭,当有需要你风筝的小怪时仇恨过不来时可以使用这个技能来嘲讽。
主人的召唤:猎人版自由祝福解除定身或减速的移动效果并且能免疫几秒这种状态,需要注意被击晕的减速效果无法解除的。
冰霜陷阱:群体减速技能当坦克聚怪较多的小怪你应该丢一个冰霜陷阱有助于帮助坦克走位缓解治疗压力。
冰冻陷阱:当小怪不方便转火,或者不能打死的情况下 你可以冰冻陷阱控制他。不过需要注意有的小怪是免瘫痪类型控制的。
反制射击:打断目标施法类型技能。这里需要注意当目标施法条的左边技能图标上有跟盾牌的标志是不能打断的。如图1。
假死:猎人招牌技能之一&&消除仇恨的技能同时也是省钱的技能,当要灭团的时候可以解散宠物 躲墙角 假死。
威慑:强大的保命技能,在副本里可以免疫绝大多数 技能 ,即使不免疫插上威慑雕文 减伤效果也是非常可观的。
宁神射击:可以驱散一个敌对目标魔法BUFF和激怒,比如说什么加血效果 和增加伤害的效果往往一个BUFF就可能会导致面团。
误导:误导一般在有很多小怪目标 坦克来不及建立跟多仇恨的时候打个误导给坦克,或者起手开怪时给坦克使用误导能有效的帮助拉不住仇恨的渣坦克。
宠物伙伴的选择:猎人的宠物是我们猎人最大的特色虽然现在已经 变成了没有感情的机器了,但是作为一个为团队考虑的猎人你选择宠物的优先级应该是 :团队没有嗜血或英勇技能时>团队没有战斗复活技能时>团队缺少的BUFF>团队缺少法术易伤DUFF的时候>你认为好看的宠物。如果你对宠物的特性不太了解的你推荐可以看看下这个帖子来进一步熟悉你的伙伴。
21:24:56 上传
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:25 编辑
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前三层天赋都不会影响你的伤害输出,你可以根据战术安排或者个人习惯选择他。
迅疾如风,险境求生,卧虎藏龙。
这一层天赋里主要是强化&&强化逃脱技能的,迅捷如风比较适合大范围移动,并且可以解除一次减速和定身效果,而险境求生只是适合一些特殊场合比如说有一大群小怪需要定身,或是风筝一群怪除非有这类场合,卧虎藏龙比较适合频繁会有可预见的高伤害的技能的场合多开一个威慑能为治疗多减轻一份负担或是某些场合上单吃的技能上。这里在稍微提下迅疾如风这里有个小小的改动以前迅疾如风逃脱的同时就触发加速效果,现在是逃脱落地的时候才触发加速效果。
这里推荐卧虎藏龙,毕竟多一个威慑多一条命。
30级天赋束缚射击,翼龙钉刺,胁迫。
这一层天赋的选择是控制类型技能,束缚射击适合AOE群体控制适当减轻坦克的压力,他的缺点是目标要是不移动就没有了效果,胁迫的话如果需要控制的目标不是当前目标就还需要改变宠物的攻击目标比较麻烦需要有一定的操作。 翼龙钉刺的话由于现在需要读条 ,实用性大大降低,不过在某些需要猎人双控制的的时候他就能排得上用场,或者是各种冰冻陷阱丢不准的选手也是一个不错的选择。
这里推荐 束缚射击 因为这个天赋瞬发而且不需要手动控制宠物,相对比起胁迫比较简易一些。
45级天赋意气风发,铁鹰守护,灵魂连接。
这一层天赋是是恢复和减伤技能,不过这一层天赋都被适当的削弱了,意气风发等于一个吃不完的糖可以在治疗无暇顾及你的时候自己来一口, 铁鹰守护 ,可以为你全程覆盖10%减伤 和威慑雕文配合可以达到 降低60%的伤害让你更硬。&&灵魂连接恢复血量频繁但是一次恢复太少 关键时刻很难救急除非一场战斗中会一直处于周期性伤害的情况可以用于来缓解治疗压力不过一般来说是推荐使用这个天赋&&。&&
这层天赋如果你们团的治疗比较给力特别靠谱推荐使用铁鹰守护,如果治疗不太靠谱经常有一口没一口的这里还是点出熊意气风发吧自己保命吧,灵魂连接这里打团本就不推荐。
稳固集中:可以在两个眼镜蛇射击中间穿插N个爆炸射击,都能触发稳固集中BUFF。
凶暴野兽:这个天赋。对于生存猎人来说比较适合,生存猎人对于集中值的恢复要求并不高大多时间都是在打免费的爆炸射击,凶暴野兽恢复集中制被削弱了,但是伤害相对应 的BUFF了一些作为补偿。
狩猎刺激:这个天赋被修改过后触发率已经是低的可怜了,对于生存猎来说触发概率更低,因为生存猎人单体伤害的总量的 30%是有 爆炸射击提供,但是这些爆炸射击绝大多数是靠黑箭触发的免费爆炸射击,这个爆炸射击是不消耗集中值的,是不会触发狩猎刺激的。
夺命黑鸦:这层天赋你没有其他选择只有他。
闪击:你不是非常懒最好是不要选择这个天赋,生存专精下宠物能够提供伤害几乎微乎其微。
群兽奔腾:生存专精下群兽奔腾召唤出来的宠物的并不能造成不多伤害。
飞刃: 单体输出略优消耗低伤害高冷却时间也短等于一个强化版的奥术射击。
强风射击:技能本身照成的单次伤害是高,但是读条时间太长了和冷却时间,45秒冷却在这期间不如多打几个飞刃伤害来的实惠。
弹幕射击:这个天赋在大量AOE场合下表现很好,这个天赋读引导施法时间差不多也3秒左右刚好可以穿插在多重射击毒蛇钉刺周期伤害间隔之中。
特殊弹药:特殊弹药打出的自动射击属于魔法效果也会受到生存精通加成。这个天赋目前来说比起独来独往略微逊色一点如果一些特定的场合需要宠物一些宠物技能,这也是一个不错的选择。
专注射击:这个天赋可以恢复大量的集中制,但是会限制猎人的机动性 生存猎人的输出大多是靠免费爆炸来输出的, 简单来说生存猎人是靠脸蛋来输出伤害,并非大量的集中值。
独来独往:这个天赋直接提升爆炸射击30%的伤害,爆炸射击是生存猎人的主要输出手段大约占伤害构成的至少30%以上,但是这个加成是要付出代价的,一些雕文和需要宠物配合使用的技能就无法使用了请自己权衡吧。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:45 编辑
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雕文推荐所有雕文都不会直接影响你的DPS,你可以按你个人喜好插入雕文,但就从PVE的方面来说 有几个强烈推荐几个雕文供你选择。
大型雕文动物盟约雕文:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物受到的所有治疗效果提高10%。这个雕文带来的治疗效果能直接性的提高你在团队副本里的生存能力。但是如果你点出的是独来独往天赋这个雕文就失效了。
威慑雕文:使你的威慑造成的伤害减免效果提高20%。 威慑雕文可以帮助你降低那些致命的团本持续的DOT&&带来伤害,和有些无法规避的高额伤害,大大的提高了猎人在团队里的生存能力。
解放雕文:使用逃脱后,你立即恢复4%的最大生命值。解放雕文在你后跳时候恢复少量血虽然真的很少 ,但是有的时候 团队副本总是生死就少那么一点,特别是在治疗无法顾及你的时候 显的跟是重要。
逃脱雕文:增加你的逃脱技能向后跳跃的距离。逃脱雕文是一把双刃剑,可以提高你机动性使你跟快移动到你需要移动到你需要的地方 ,但是如果掌握不好距离,或许你会跳过头 ,遇到某些跟糟糕的事。
小型雕文猎豹守护雕文:猎豹守护雕文比起以前的版本根据有实用性,因为雄鹰守护的移除 猎人现在几乎用的最多都是猎豹守护,有了这个雕文可以在战斗中需要加快移动速度的同时不用担心受到减速惩罚。
复活宠物雕文:使你在施法复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。这个雕文当你在团队副本里需要复活宠物同时凤凰之心也冷却时这个雕文显的特别重要,虽然这种可能性很小 但是比起其他雕文还是有一定的实用价值。
装死雕文(新):当你假死时,你的宠物也会跟着装死。 这个雕文可以让你在副本灭团或者 ADD的时候 不需要解散宠物在假死。不过在团副本里不是特别不喜欢解散宠物的最好还是不要插了,因为当只是你需要消除仇恨时假死, 这样会导致打断你的宠物攻击对于DPS有一定的损失损失。
个人习惯是雕文选择的决定性因素。绝大多数时间建议团队副本中的猎人的大型雕文建议选择动物盟约雕文(独来独往的可以忽略这个雕文)、威慑雕文、逃脱雕文或解放雕文。而小型雕文的话建议 复活宠物雕文 和猎豹守护雕文
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:48 编辑
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德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属性,其他原有属性保持以前的效果。
溅射:有×几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
全能:造成的伤害值和治疗量提高×%,受到的伤害降低×%。
100级情况下各属性比例情况
1%暴击=110点暴击属性
1%极速=100点极速属性
1%精通=110点精通属性
1%溅射=66点溅射属性
1%吸血=270点吸血属性
1%全能=130点全能属性
生存的属性走向关于生存属性走向现在每个专精都会获得一个被动技能通过如何渠道获得的某个属性额外提高5%。那么无论如何这个属性你的专精收益肯定是最大的,就和护甲专精技能差不多一样意思。生存的专精属性是生存专家:通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。
生存属性权重目前来说网上比较流行的属性权重是 溅射&暴击&全能&精通&急速。不过模拟出来的属性毕竟是模拟出来的如果大家有兴趣可以自己测试一下。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
16:52 编辑
收留各种小德
UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
德拉诺的宝石、附魔、消耗品、商业技能的改动
宝石的改动
现在装备上的插槽跟暴雪之前说的一样现在宝石插槽很少了,现在的装备几乎带有插槽就算带了插槽那也是多彩孔位。
附魔的改动
现在的附魔只有 披风、项链、戒指和武器,并且这些附魔部位 有各种绿字属性的版本。这样简单粗暴的附魔你可以理解成新的重铸系统通过附魔来强化你认为有用的属性。
烹饪食物的改动现在食物给于的进食充分BUFF里面已经不加主属性了,只有绿字属性和护甲以及耐力加成,至少 目前是这样的也许后面的补丁会再次添加或者增加。另外食物有个小改动 当你有烹饪技能并且 烹饪技能高于600在食用德拉诺的食物时有可能学会这个食物的食谱。
合剂与药水的改动现在爆发药水和回复恢复生命值的药水不再是公冷却了你可以在吃了一瓶爆发药水立刻吃一瓶 恢复生命值的药水。但是依然一场战斗只能使用一次此类药水。
商业技能的改动现在商业技能已经不再有增强战斗能力效果,只是可以改善生活和制造东西。
宝石与附魔的选择宝石和附魔主要绝大多数是选择你当前专精最优的属性为选择的对象
强效塔拉迪特溅射水晶
项链& && && &&&[附魔项链 - 溅射之赐]
披风& && && &&&[附魔披风 - 溅射之赐]
戒指& && && &&&[附魔戒指 - 溅射之赐]
武器& && && &&&[奥格索普的飞弹分离器]
药水与食物的选择
双头飞龙薄饼
德拉诺敏捷合剂
德拉诺敏捷药水
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:55 编辑
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浪子不吃回头草
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哈哈我叫徐 发表于
德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属 ...
这里有误,应该是额外的溅射属性提高5%。另外现在飞刃伤害简直惨不忍睹啊。爆炸陷阱现在BUFF了,AOE场合完全有理由加入了。
本帖最后由 落暮寒 于
15:33 编辑
不过飞刃比起另外两个天赋单体还是不错的
可以当成一个穿插技能&
大坑我来了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
生存其他技能移除了我一点都没意见也不关心,但是杀戮射击移除太蛋疼了!
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学习学习!!!
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原来是这样啊!
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现在谁还玩生存!?
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孙大宝丶 发表于
现在谁还玩生存!?
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