好玩的日式RPG,要有爱情的最好,伊苏和英雄传说说和伊苏就不要说了

想玩一些日式RPG,有什么好玩的吗?谢谢大家了!
我想玩&&伊苏 这样的类型的游戏!不喜欢樱花大战这样的!!& &动作RPG&&或 普通RPG 都行!&&有什么大家给我推荐2——3个&&谢谢了!!&&最好是中文的! 没中文的日文也行!!&&
刚才看了个&&英雄传说&&看着也不错!!!&&还有什么好的游戏吗???? 谢谢! 请说全名,具体点!!
有懂日式RPG大作的大虾&&可以加我的qq吗??& &我的是& && && &谢谢!想问些问题!!
[ 本帖最后由 luansheng1 于
10:16 编辑 ]
(air樱草团团)
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如果你不介意老游戏的话,ARPG绯苍幻想曲还不错的(剧情对话都超轻松可爱呀,战斗对我来说也满紧张的/////
普通RPG的话,神奇传说远征奥德赛(雅克死的时候,我难过了很久,到现在也没缓过来- -
[大汗][亲死你]^_^
[ 本帖最后由 жHimekaж 于
10:55 编辑 ]
和无数的风,和无数的花朵,和无数的彩虹,和无数的星辰
春天的森林,夏日的树木,秋天的花朵,冬天的明月
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樱花大战本质上应该算AVG+SLG——冒险+回合策略——根本就不是RPG……
& && &&&☆
    ==自由之旗自由之民民主之心==    ——《银河英雄传说》
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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樱花大战和蓝色洪流,银河天使差不多
avg+战斗= =
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咕噜小天使ARPG~~~伊苏正在等待最新作~英雄传说6SC等待中文版中~
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原帖由 xiao-_-rong 于
12:54 发表
咕噜小天使ARPG~~~伊苏正在等待最新作~英雄传说6SC等待中文版中~ 这么说起来……选择还真是不太多呢。
翻来覆去就是这么几个,可怜的PC平台啊~~~~~~~
& && &&&☆
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= =我刚看到一个新游戏 不大 叫做三个火枪手 也是3D横板过关的 画面很卡通亚~~~~~~~
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三个火枪手很不错。也叫三剑客。
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我来推荐一些我玩过觉得好玩得吧:有飘羽些列(推荐,推荐,再推荐)菲苍幻想曲(想那时候推荐给喜欢得女孩子结果她比我先暴机···········)樱花大战系列(最爱樱···)远征奥的赛系列(画面唯美)英雄传说系列(表说你不知道)FF7AND8(7有中文版····就是画面差点···但没有关系,有手柄好玩些,键盘控制好别扭)还有一些战棋忘记名字了······想起来了再告诉你
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啊 ~~~~~~~可爱得双星物语忘记推荐了········另外····远征奥的赛1代那个红发少年是男得,怎么到了2代变成女得了·······我郁闷了N久没有弄清啊
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-_________-那不是一个人吧//////////////1的主角是雅克,2的主角素佣兵MM
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不是啊 ····一代得主角是2代得NPC啊······一代玩他得时候是男得···2代变成了女得·········2代有个白发少年·(忘记名字了···我好喜欢···不是那种 喜欢)····
(air樱草团团)
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= =那个是人造人吧 雅克故易死在他手上 真是搞不懂///////
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恩拉 ·······你不觉得雅克在后代很像女得吗·····2代我没有注意练级···到后面好难玩啊····(那时候小,不太会玩游戏·····)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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关于英雄传说和伊苏的问题
这两款游戏听说是一家游戏制作公司制作的请问这家公司还出版了其他什么游戏吗?这两款游戏做的实在是太棒了我还想玩同类的游戏,请问还有吗?
提问者采纳
日式优秀arpg就这么一款被汉化的,要是不注重剧情的话,只是画面差很多伊苏1和2也都有pc版本,国产的大多都是日式rpg,过一段时间伊苏f和谜城的国度中文版就要出了,游戏性较强还有一款slg游戏魔唤精灵3也是经典中的经典英雄传说3,arpg的话基本山是没有的,4,5都不错,要是楼主有ps2的话伊苏3-5都有复刻版本同类的游戏rpg还是很多的都是日本的falcom制作的卡通act有一款咕如小天使
提问者评价
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出门在外也不愁关于游戏的诉说-十大经典日式RPG
&今天的这个专题可是够难的,难就难在候选太多,不知如何取舍,如有过大差池,请诸位谅解。
&&&&日式RPG,欧美RPG是世界两大RPG走势,在国内,再加上武侠RPG,就几乎构成了RPG的全部。日式RPG,即以最终幻想一类为准,多以童话奇幻为背景,人物造型美丽可爱,性格突出情感丰富,非“辐射铁汉”一类,世界设定阳光唯美清新,少有“暗黑”式的黑暗世界,甚至怪物的设定都有可爱之嫌,看不出丝毫恐怖,经典的音乐,动人的情节,再加上日界动漫的有力支持,使它的发展日益繁荣。现今,已不止日本有这类的经典作品,欧美,国内也都有大成之作。今天,就让我来评评这日式的“互动连续剧”。
PS.由于不少游戏发行年代无法考证,且国内并未发行全部系列作品,所以只把主要作品已介绍的方式让大家了解,就不列系列表了(像FF根本没有列的必要),请各位谅解,如果哪位有准确资料,留下来,我会加上的,谢谢。
十大经典日式RPG【排名不分先后】
01 最终幻想系列
&&&&虽然我不想重复废话,但我还是不能不说,否则就根本没有写这文章的资格。似乎现在没有人能超越最终幻想,“没有哪个游戏的名字比《最终幻想》更有讽刺意味的了。”所有的游戏主机上,你都可以看见它的身影,某种东西只要与《最终幻想》扯上了关系,那就不愁流行不起来,而事实证明,这些与最终幻想有关系的,也确实大多都是精品,甚至杯子,IC卡这些琐碎的生活用品,只要印上“FF”的字样,或是有一个尤娜的Q版头像,那也变得珍贵起来(只要不是侵权就行^_^),它的CD,设定集,手办,一切一切都为发行商带来了巨大的利润,而且永不落后。再加上这个系列一直在继续,而且一点也看不出衰落,反而大有蒸蒸日上之势,各大媒体更是对FF12给出了10分的满分。
我唯一要担心的就是PC版的发行了。
02 英雄传说系列
个人觉得不输最终幻想的大作。虽然不如FF枝繁叶茂,但由于经典的故事情节,伟大的剑与魔法的世界,让人铭刻的人物使它在人气上一点也不输FF。
就如它的名字一样,它的每一部都是一部REAL的“英雄传说”。若已RPG根本的剧情来说,《英雄传说》系列是绝对的王者,就如同《异域镇魂曲》在欧美RPG的地位一样。
&&&&在目前的英雄传说系列中,《英雄传说1》和《英雄传说2》被称为‘伊赛鲁哈萨篇’,而《英雄传说3白发魔女》,《英雄传说4朱红之泪》,《英雄传说5海之槛歌》被称为‘卡卡布三部曲’(不是卡卡西呦),特别是‘卡卡布三部曲’这三部曲被美誉为‘魅力物语’的作品,不仅让国内玩家真正的爱上了这个系列,爱上了日式RPG,它让人们对日式RPG有了更深的了解,最最重要的--它所传达的‘英雄精神’一直深深的打动着人们的心,甚至成为了人们的精神支柱和力量。而最新的《英雄传说6空之轨迹》不仅继承了前作的优点,同时对游戏本身的系统做了大大的升华,至于具体如何,我先买个关子,其实想必大多FANS已经完成了《第一篇章》,准备着《第二篇章》的享受了。对于那些没完成的,赶紧去试试吧。3代中的白发魔女耶鲁杜被认为是3个PC上最伟大的原创英雄之一,如果评选十大英雄精神游戏,那英雄传说无疑是MO.ONE.不要以为这里的英雄只是背负什么命运,拯救世界,无畏献身之类的,如果你去感受,一定会发现真正的英雄比你想象的更有伟大之处。
平凡人缔造的不平凡的英雄传说。
“好久以前,有位叫白发魔女的女孩,在‘提拉斯依鲁’世界中旅行,不久以后,白魔魔女消失了踪影,没有人知道她的去向,但各地都流传着有关她的传闻。她那略带淡紫色的银白发丝,不论是一轮明月或是旭日东升,都会映出宛若菅芒穗般的美丽光辉,那湛蓝的双眼甚至比泉水更为清澈。她总是打着灯笼继续着她那不为人知的巡礼之旅。也许你会和她在街上的某个角落巧遇,当时你或许认为她只不过是个普通的女孩......沉默寡言的她,脸上总是带着一抹忧郁的表情。她的足迹遍布大街小巷,而且在她所到之处,也都留下了有关她的种种传闻。她不断的唤醒每个人对明日的觉醒,在她所经之处总是有一些令她放心不下的事发生。就在灾难发生之际,当危机即将转化为威胁之前,为了完成唤醒世人的宿命,她始终坚持着这一趟巡礼之行......”
10多个年头中,《伊苏》系列一直是一流日式A·RPG的象征,并受到无数玩家的青睐和好评。与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》并称日式RPG的四大系列。不过加上在PC,和国内玩家这两个限制,可以说是《伊苏》,《英雄传说》和《最终幻想》撑起了国内日式RPG的天下,作为ARPG的鼻祖,伊苏自1987年诞生以来,一直在玩家心中占有十分重的地位。精彩扣人的独白对话、富有悬拟色彩的精彩剧情、宏大深厚的世界背景(这个是经典日式RPG不能少的,不要骂我罗唆^_^)。而在国内,似乎只有《永远的依苏1》《永远的伊苏2》再加上新作《永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟》《永远的伊苏7——菲尔迦纳的誓约》最为大家熟悉和喜欢,《永远的伊苏1》让玩家认识了它,《永远的伊苏2》让玩家记住了它,而《永远的伊苏6》则让它真正的在国内玩家心中成为神话,《永远的伊苏7——菲尔迦纳的誓约》目前还没有中文版,可不少玩家已经顶着日文完成了,足见它的魅力之大。
&&&&&而且《伊苏》系列的音乐更是可以号称日式RPG里最好的,对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General
Midi)的始祖--这可以说是个非常大的贡献。
值得一提的是,《伊苏》系列和《英雄传说》系列都是公司开发的,Falcom公司开发了许多经典的作品,像《风之传说》《ZWEI》《魔幻精灵》,与KOEI、CAPCOM等其它日本大型游戏公司不同的是,FALCOM公司一直走的是低调婉约派的路线,其公司旗下的作品也是大有“不鸣则已,一鸣惊人”之势,最最令人高兴的是--2003年FALCOM将中国的游戏大作《月影传说》带到了日本,并引起了日本游戏界的轰动。我认为,FALCOM可以说是为PC日式RPG作出贡献最大的公司。
圣女之歌系列
为国人而骄傲。
数十万字脚本改编,上天下海的冒险舞台,如史诗般荡气回肠的情节与撼动人心的超魄力战斗场面!最重要的是,这是一款国人自己制作的日式RPG,而且非常经典,感谢风雷公司,感谢他们开创的道路。日本的不少游戏都是改编自动漫,我敢说,要是把《圣女之歌》改编成动画,哼哼,高达就该靠边站了。
“在这个没有被神原谅的世界,谁都可能没有明......
一段为真情上天下海的冒险故事,一群为生存奋斗不懈的勇敢人们,
在一个真理迷失的年代,波澜壮阔地展开他们的生命之歌,&
这是一个关于「大海」故事﹐也是一个关于「生存」的故事。
求生存﹐没有对或错﹐人们在求生存的过程中﹐ 或奋斗、或安逸﹐
或产生感情﹐或结下仇恨﹐ 这些都是生命的最自然表征﹐
&我们将深入去体验这场生命之旅﹐并给予宽容。”
2002.05 圣女之歌Ⅰ上市
2002.12 圣女之歌Ⅰ获GameStar提名最佳美术设计奖最佳音乐奖最佳动画奖三项大奖
2003.07 圣女之歌Ⅱ上市
2003.09 圣女之歌Ⅱ获得电脑玩家最佳平面广告奖
2004.02 圣女之歌Ⅱ荣获GameStar最佳美术设计奖最佳配乐音效奖最佳动画奖三项大奖
很高兴又选了一部国产作品。
&&&&《第七封印》曾经在E3大展上有过出色表现,而游戏发行之后也确实是经典之作。3.2G前所未有的大容量,即使在如今的RPG里也很少见--分量十足啊,而且游戏的画面的确可以用华丽来形容,庞大的世界,精美的场景,爽快的战斗系统,游戏采用了PCRPG少有的以手柄为主的操作方式,虽然导致在用键鼠时操作感不好,但当你用手柄时绝对可以得到比那些用鼠标点击RPG更大的流畅感与享受,《第七封印》源自国内的知名小说家『纳兰真』所写的魔幻奇情小说,所以剧情没得说--可以称得上史诗剧作,而且游戏流程也恢宏庞大,绝不是10个小时的小品作品。最最爽的是,《第七封印》邀请了光田康典的加盟,那可是光田康典啊!!!所以游戏的本身就是一场音乐会般的享受。相信我,这个游戏绝对可以让你在屏幕前感叹--这个游戏还可以这样啊!!!
06& 《格兰蒂亚2》(Grandia
国内的玩家是通过《格兰蒂亚2》知道了“格兰蒂亚”这个名字的,也是通过《格兰蒂亚2》记住这个名字的,更是因为《格兰蒂亚2》而在今天怀念这个名字的(像我),所以,我们今天只说《格兰蒂亚2》。
虽然日式RPG是起源于日本,但02年前一段时间,日本的本国类RPG却并无大突破,反而地位一度下滑,直到《格兰蒂亚2》。
个人认为在PC上,《格兰蒂亚2》比《FF》还要好一些(FF FANS不要仍砖头啊,砸坏了显示器我可不赔)。
虽然是移植作品,《格兰蒂亚2》却有着优秀的系统与“感觉”,有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,全3D的画面就是在今天也能让人赞一句--帅啊!知道仙剑3里的“偷袭"设定吗,这个可是《格兰蒂亚2》的创举。
II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,这虽然没有了史诗般旅程的感受,却能让你像个旅行者一样,遇见形形色色的人听一些稀奇古怪的见闻和幽默然后大笑一场(你要说我偏不笑,好吧,面对《格兰蒂亚2》你偏不笑,你是不是想自杀?被憋死可不好受啊!)欣赏美丽的风景,爱上可爱的人.....
&&&&&UBI曾把这部经典引进美国,并且发行了几个平台的版本,有了UBI大哥的认可,你还等什么呢?
07&&《星尘物语》(The Curse And Loss Of
这是一款韩国的游戏,游戏的系统很像《格兰蒂亚2》,但--只是系统,作为韩国开发的最成功的日式RPG(很遗憾还是日式,而不是韩式,请加油吧)它的确融合了不同于日本RPG的元素,而且这一次,你可以拥有伟大史诗般的旅程了,游戏特别设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物。自动笔记总共分成物品、怪物、日记、地图、以及杂项等五类,你也许会说这在武侠RPG里见得多了,但别忘了这是日式RPG,而且设计的十分完善,所以可以算得上是个有意识的创举了。在国内极有人气的韩国网络游戏RO也沿用了《星尘物语》的引擎,够“炫”了吧。
&&&&&这是一款韩国人开发的日式RPG,想想吧,那个国民自尊极强的,几乎不用外国货的韩国啊,他们能去开发这样一款日式RPG,想必他们是有着“必死”的决心去做的,而事实证明这确实是部经典之作。直到现在,比较起《格兰蒂亚2》和《星尘物语》,人们人会说这是日韩RPG之间的PK。
守护者之剑系列
&&&&这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品,而且这个系列可以说是风雷小组的开山之作,再加上《圣女之歌》,风雷小组可以说为国内日式RPG作出了巨大的贡献。
&&&《守护者之剑》的故事原是一部长达40万字的小说,由风雷小组原创的史诗故事,可以说不比《龙抢英雄传》差多少,只是《龙抢英雄传》更适合阅读,而《守护者之剑》更适合用游戏来表现,毫无疑问,这样的表现是成功的,在98年这样的时期,《守护者之剑》的贡献是巨大的,它作为第一个国内成功且成熟的日式RPG,不仅远销海外,同时也奠定了国内日式RPG的基础。
由于《守护者之剑》的前两作我并没有玩,所以也不敢大加论述,但,《守护者之剑》当之无愧的可以列入十大日式RPG之列。
《守护者之剑》
1999&&《守护者之剑外传:无尽的宿命》
2000&&《守护者之剑2:伊格丽亚之章》
《公主的回忆》(PrincessMemory)&
&&&&&这似乎不是什么有名气的作品,但我相信玩过的人一定会认为这是一个经典。
这是发生在一个和谐、平静的小村庄中的故事,由你扮演的主人公本来一直在踏踏实实地帮着一对姐妹经营小旅店,可是突然的一天,鬼使神差地忽然想去村子外面的山洞里去冒险,来寻找宝石……
  ……就这样,你认识了美丽的女主角菲莉雅,可她却一句话也不说,原来是失去了记忆。你作为正义的使者,自然首当其冲,到这些洞穴里寻找能够唤回她失去的记忆的宝物。就是这样简单的故事,没有毁灭世界的阴谋,没有伟大的英雄主义,有的是那么“一丁点”的勇气和决心,还有那么“一点点”的爱......
&&&&&《公主的回忆》是一款适合轻松浪漫心情的冒险游戏,你就像在读一篇《安徒生童话》,简单,却不失浪漫和乐趣。
战国美少女系列
折磨人的时刻又来了。
《永恒传说:奇幻水晶缘》是不错的作品,战斗和画面胜一筹,《FRANE》三部曲(飘羽-圣界的奇迹-斐苍幻想曲)的RPG+AVG的创意也不是盖的......如果想挑一个玩玩的话,可以说选不出哪一个更好,但我今天说的是经典日式RPG,而一个游戏若为日本RPG作出了巨大贡献,那他毫无疑问可以称得上经典之列,这个就是--战国美少女。TGL的这个系列虽然只有两作,但它对日本RPG,乃至日式RPG的意义就如同仙剑对国内RPG的意义一样,这个有些让人悲伤的故事,它真正的使人意识到--日式RPG是一个真正有潜力有趣味的系列,而不是主流RPG的负产品,它为日式RPG成为一个独立的系列作出了巨大贡献(PC上,其他主机上有勇者斗恶龙和FF助力)。
战国美少女1(斩断云空)
战国美少女2(春风之章)
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没落纯属扯蛋 十大经典日式RPG回顾
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日式RPG的时代已经结束了?这似乎是几年前开始就被反复拿出来讨论的话题。但在支持者眼中看来,这个观点甚至不值一驳,日式RPG从来就没有死,将来也永远不会死。下面列举的这十个名字,都是过去五年内最具代表性的日式RPG,只要还有如它们一样的存在,日式RPG的前途就永远光明。《失落的奥德赛》(XBOX360)&最终幻想之父&坂口博信当初加盟XBOX360带来的震撼作品,再加上植松伸夫的音乐和井上雄彦的人设,绝对堪称豪华的阵容组合。游戏深邃...
&& 日式RPG的时代已经结束了?这似乎是几年前开始就被反复拿出来讨论的话题。但在支持者眼中看来,这个观点甚至不值一驳,日式RPG从来就没有死,将来也永远不会死。
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