酒桶技能应该怎么玩,住什么技能,辅什么技能?

卡萨丁打酒桶,别跟我说躲q,关键是怎么躲,躲的技巧!重点是6j前
卡萨丁打酒桶,别跟我说躲q,关键是怎么躲,躲的技巧!重点是6j前 5
新改版的Q不用躲别人技能的。新版的卡萨丁就是逼着你去和他们打。我是主E副W的,如果对面酒桶是主Q的话你也就主Q。不过酒桶打近战一般都是主Q副E、如果顾忌到你的6级的话。或许会主E。重点是看清伤害,看他先点的什么。想一劳永逸的话那就是QEEWQR/然后先点满Q。你可以在他扔过来要爆的时候Q小兵或者Q他人都是可以的。
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
其他回答 (12)
他q坑定有预判 估计是你后面你网他那走 我也不确定
你战斗力多少 我征服求双排&&&& qq&&
我是4000多的渣渣= =算了,怕坑你
最简单有效的就是 他Q了你就马上Q他 沉默他 他了 在走位 就行了
= =现在酒桶可以连摁两下q到地点就爆炸
……前期留q补兵,这是卡萨丁唯一的办法了……感觉卡萨丁前期最弱了,好多人都可以欺负。
酒桶的q是aoe……你近战补兵肯定被打……我小鱼深有体会……只有靠唯一的q磨到6级。
六级试试可以打过他么,打不过就游走吧,卡萨丁的游走很给力
&&&& 躲的技巧呵呵,我自己打的钻石5(虽然是人机区的)但是这个我真不会,酒桶的q又没明显的施法前摇和施法时间,对线都是打多了你可能有时候习惯性走位反应过来躲过q,要是只要练好了都能躲q那么别人职业战队酒桶还q的到人么?
& 而且卡萨丁是不怕酒桶的啊,他不好压制你发育,你把塔下补刀练扎实,比躲这种技能实际多了,而且躲技能玩的是心理,这不是说了就能练的。
&
塔下补刀技巧求,我每次塔下补刀都漏好几个兵
远程兵塔a一刀,你a两刀才能补到
有小兵打的程兵,塔a两刀, 你a一刀可以补到
没小兵打的进程兵,塔a刀,你也要a两个才能补到,或者开w a一刀
如果距离远补不到的就用q收
这个你需要提前预判酒桶的Q往哪里扔 这样就可以走位躲开啦
离你兵远点,POKE住也不怕,有E清兵,压线,他自然顾不上POKE了
看到酒桶的Q过来就往旁边走,如果瞬间又看到酒桶丢了个桶过来,马上E走,飞到他身边,近战的时候酒桶绝对K不过螳螂,WQAQAW R走人,很简单
像酒桶这样的高消耗英雄 遇到灵活的中单 小鱼人卡萨什么的果断 环路宁愿叫肉中单
前期酒桶的Q很难躲掉,所以尽量离他施法距离远一点。等发育起来可以直接gank
大哥,酒桶六级前跟卡萨丁一样弱。 躲得技巧就是看走位,酒桶Q的时候有一段时间桶会在地上 滚 过来,那个时候就能跑。
别小看酒桶,不知道你有没有体会, 高分段的酒桶六级根本就不怕卡萨丁,
即使你的大招CD短, 所以对线的时候尽量别主动和酒桶打,
还是多gank。
Q是个人都可以躲。。那东西很慢好不。。你就用Q打他就好,到了6J你就是爸爸,
唉,会预判的酒桶伤不起
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英雄联盟领域专家LOL 请问各位大神 酒桶该怎么玩?_百度知道
LOL 请问各位大神 酒桶该怎么玩?
出门装是什么
我这几天 看S3 比赛
感觉酒桶 好厉害
我是低端区的 玩家
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酒桶是很会被压制的英雄,如果要玩好请往下看。酒桶符文:红色法穿、大精华:法强、黄色:护甲、蓝色:别带魔抗,带法强,而是固定的不是成长的。酒桶天赋;通用的AP天赋就可以打21
9酒桶出装:第一件无可争议:邪恶圣杯(如果对线的是AD中单,建议第一件做金身,别一直扔Q)出装:圣杯、鞋子、帽子、金身或者法穿棒、冰杖。(这里要提一下金身和法穿棒都是要出的,我意思是叫你,如果对面切你切得死的话,别做法穿,做金身,如果不死的话,帽子过后出法穿,猥琐至上,我的酒桶绝对不会没有把握的(E)上去打人的)酒桶加点:主Q副W
对面打野过强:2级别点(W)点(E),保证自己不死就行了。酒桶对线技巧:一般都是可以压酒桶的,除了不会玩的,所以对线技巧要牢记。我给你说的那个符文,5级的Q可以收远程兵,所以说,你E3个前排兵,然后Q中间,6个兵是可以全收的。教你这个方法是,不管被压多少刀,5级Q后,就开始刷起来,对面再怎么厉害,也不可能两个技能一波兵,除一些跟你一样出装的英雄,还有就是,不管被压的多惨,你的5级的Q,是绝对可以手远程兵的,除非你是掉线多久啊,5级Q收不掉远程兵,还是直接在挂机,一个兵的经验都没吃到。酒桶的Q是个很好的消耗技,一句话:无脑(Q),别管那么多,(W)是个无耗蓝技能,有Q就用,收小兵也好,耗对面也好,就是无脑用就是了。我为什么推荐这样,我说过酒桶是个容易被压的英雄,除非对面不会玩。所以你无脑(Q)或许你不会被压,因为你的被动是回血,用技能一次就会有回血的额外加成,很多人玩酒桶不看好这点,一定记住。回家有钱,必须做小圣杯,没其他的(除对面是AD中单,先做探索者的护臂)。有圣杯线上回复能力更强了。酒桶优势:6级之后,对面不敢压你,除非不会玩的,那是因为,兵线被推进塔,等兵线,没的一瞬间,一个大招(R),炸回塔下,一般叫闪现都是可以杀的,炸会塔下的一瞬间,请用(E)撞过去减速,100%击杀的。就算没死,他以后再也不敢压了,因为他怕了。绝对不能拿酒桶去打的英雄:皎月(必须会玩,不会玩酒桶可以反压他的,所以低分段的话,我敢拿出去干,高分段我一般换AP玩)
潘森(你直接挂机吧,根本没得打的,除非换线)小鱼人(真心难打,你Q他,他可以E躲,唯一的一个耗血技能啊,而且他敢(E)上来打你,以为内爆发高,你敢(E)吗,不是找死吗?金属(难,消耗太强,对于酒桶本身线上不是很优势的英雄,来个那么厉害的消耗,特别难)深有体会,请别拿大肚子去打他们,除非真是挑战极限,不过你是职业酒桶玩家,那这些英雄,你必须用酒桶去打他们不站劣势,这就是职业酒桶的意志力。本人打酒桶不多,不过对这英雄比较热爱。希望对你有帮助。小技巧:酒桶(Q)+(R)到了后期是比惩戒伤害还要高的,小龙和大龙,你懂得!如果还有疑问的话,请提问,我会解答的!趁我还在的时候,速度
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酒桶出门多兰戒2红或者魔瓶眼加红,q对线骚扰卡位,让对面远程ap不能随便a你,近程不好补刀,对付远程ap一般放在3个远程小兵处,w神技,有就放回血回蓝,且加攻击力,e贴近后平a伤害不低,我一般主q附w为的是更强的续航,还有我喜欢刷兵。附e伤害更高。出装先
第一,操作,第二,意识,操作的话一定要练会智能施法。因为这样技能施放会比较连贯,再一个意识,意识就要你再平时游戏的时候慢慢积累练习了,酒桶的厉害就在于骚扰,团战的时候R分割战场,没关系,祝你超神,好好联系吧
低端玩家的话可以先找几个简单的英雄玩,比如450的英雄和技能比较简单的英雄。差不多了再把半肉的赵信玩好,只要赵信不坑,酒桶不会差的。酒桶需要的意识可比赵信强多了。而且大招类似。
主Q,扔酒桶,追击和逃跑要用好E,开战前要W。酒桶要求意识和操作还是蛮高的。
主要的酒桶的大,好的大招可以打乱对方阵容,特别是对方的后排,不好的话后果你懂的
低端不用懂太多,你按照网上带的符文和天赋就好,因为低端还是要看技术和意识,符文天赋不是太重要。召唤师技能点燃和闪现。主Q副W或者主Q副E看对线情况,装备最好时光,中亚,冥火,法穿鞋子,帽子后面的自己看情况吧。想玩好他还是预判Q和R的准确性了,这个没法教自己多练掌握敌人的心理走位放Q,碰上单一英雄可以杀的话就是冥火E接Q不死扔大(R打人的方向自己掌握好)如果对面的技能太克制你的话,就用Q补兵吧。克制你的人物在低端不会太厉害,可以骗他技能之后你打他一波换血玩就撤,是在打不到也别叫他打你猥琐补兵,你Q的距离还是比较可观的这个准确度就要拿捏好了,如果距离比较远的话一般敌人会往后跑你放的往后面点,如果你血少敌人蠢蠢欲动要杀你你过去Q一般是要前冲打你,你这要往前面放Q,E技能还可以穿墙逃跑冷却我记得还是比较快的。队友略有意识的见你放Q不往前跑也不往后跑而是往两侧跑的你就要判断下自己放Q把蓝都打没了却没打他几下这样值吗,这样的话还是等队友gank或者蓝充足的情况下骚扰吧。还有敌人被你压制住一个R把他炸到你身边之后冥火EQ点燃A几下也死了吧。团队的话看好时机用R把他们后排扎过来团战就赢了一半了,必要的时候R还可以救队友。一般学会了这些低端局就够你玩的了
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>>>酒桶进阶攻略 技能和对线使用技巧分享
酒桶进阶攻略 技能和对线使用技巧分享
10:05:33 条|来源:多玩论坛|作者:hihi125007|
  送每一个想玩酒桶的同学一句话:记住你是一个在不知不觉中做掉对方CARRY的人。不是爆发,所谓的细鞭子抽人只会见血不会疼就是这个道理。
  召唤师技能推荐 清醒(就是回蓝,后面我会提到为什么带这个),闪现。
  符文:因为路人局,我很少选这个英雄加之LOL符文页只有2页。
  所以我都是带AKL 符文出门,多兰出门,如果没记错的话,68点攻、45点法伤、攻击速度0.66几。
  天赋:9/0/21 如果是打副T位置,我也比较推荐天赋这么加。
  因为路人局我基本不选这个英雄,只有在和朋友一起打时候才会用一下,所以一般来说朋友都会让中,或者上单给我,我就以中为例。
  一般来说,中所面对的就是法系CARRY。
  主流一点的,、等。也有、、皮城等AD流。
  面对法系CARRY 我就说下技能分别吧,
  酒桶的Q 攻击范围是1100,安妮只有650、火人最远的950,这意味着什么呢?
  意味着在你能碰到他时候他碰不到你。这个就是酒桶哥在线强力的主要原应。
  其实对线时候,对于酒桶来说,就是一场心理战 。
  出手第一个Q 我觉得比较重要 。保证命中1J时候的第一个Q 是决定你对线主要因素 。
  为什么这么说呢?一般出手时候有些稍微托大一点的人,不会躲你第一个Q的。想看看的水深。或者只是稍微躲避下。一般都是后退一点点 。
  这时候你的Q只要丢他身后一点基本都能命中的。
  0.9的加成,Q到必然1/4 血交代掉了。
  这基本来说,就是决定你对线压力的主要原因了。
  2Q必然让对面交出一个红。这个时候你就可以大胆的Q配合A补兵了。
  偶然给他来一发Q。我保证他会害怕你到生活不能自理。看你Q出手都会自觉的躲避下。
  有同学要问我了,你这样蓝够啊?同学我带了清醒还有W。
  至于你要说皮城。我看都不想看你一眼,看你要走过来想A我,前面2个身位一个Q 后退你乖乖的给我回去 。
  你安心补兵给Q几发。
  要是你多兰出门,3分钟之内你回家把。要不就是我方打野的菜。
  EZ 稍微的麻烦一点点,面对EZ 我真心就是安心Q A E 补兵,偶尔来一Q 威慑下算了。
  毕竟手速快的EZ 是真心炸不到的,不过也可以,Q骗掉EZ 同学的传送后下一发 Q 他,毕竟你的CD比他短。蓝也比他够耗。
  技能升级顺序的话。我很推荐Q W 到3了,看对面打野的情况。
  要是瞎子、,3J 我必然补一点E,要不是只是啊、梦魔什么的。3J我必然Q,4J才补一点E,只是用来逃跑和补后排远程兵。
  一个Q+E全死的,有木有?然后就是Q W满在补E。
  这里就涉及到一点走位的问题了,不管和任何人对线,记住酒桶的Q 范围都比他们远,站在自己远程兵后面或者附近不超过远程兵为佳。
  离你远的Q补进一点A就是 。尽量不要走到前排去A ,少A 2个兵不会死。但是被消耗一下,你可能被对方打野的GANK掉。(尤其是3J 没有E之前)
  基本做到这些,中路被你玩压了。
  这里有个小细节,要是中路被你完压,这时候你发现,中突然越过他方近战兵线,走到你方远程兵线附近时候,我劝你速度回去。
  因为必然他们打野英雄在附近,记得走时候别忘记给他来发Q。这样的保证你安全到6 补兵数目完压对手。
  至于你要说到了4J之后你要想来GANK我?少于2控制、2虚弱,兵线不是在对面塔下想都别想。
  到了6之后更是难,双减速,E的段CD 无视地形。R的防止你突进W 的减伤 。闪现。同学你想多了洗洗睡把。在追深一点小心我反杀你们。
  至于你要说酒桶哥的对线消耗能力。
  我想玩过的都知道。出装路线的话,如果是法系CARRY多兰多兰还是多兰。
  血啊蓝啊什么的不用带了。不过2J鞋子是要换的啊。鞋子的选择就看对面了。物理DPS 为主的话尤其是强力的突进或者爆发。推荐忍着。要是法系控制神马的水银不解释。至于副T位置无悬念水银。
  法系CARRY 的话多兰一身转帽子、冰仗。
  如果打副T位。第一次回家还是带上你的小饭盒吧 (时光的附件)准备转时光。然后冰仗啊。各种。
  说到这里很多同学要问了酒桶已经自带减速了,为什么还出冰仗?因为记住活着才有DPS。酒桶是消耗型英雄,不是爆发。要玩爆发去玩安妮、火人。酒桶不适合你。
  你说对面看到一个3000+血的酒桶,会对你有想法要急火秒你?就算打法系CARRY位,也能差不多3000血。
  一般来说很少让酒桶去打GANK位,那个位置留给你们的打野英雄把。
  你的任务是多打钱。酒桶的打钱能力我相信没几个人能能超越他。
  优越的在线能力、逃跑能力、打钱能力、小半个团控,这个我想也是酒桶稳坐T1的主要原因。
  在下来就是酒桶哥的真正的可怕之处了。R (这里小贴士下:酒桶的R在炸飞过程中是可以攻击的。也就是说在飞的过程中,可以给他上虚弱、点燃、或者E 到A 到Q到、各种到,请同学自由发挥)
  用不用得好这个技能是决定你是不是一个好酒桶。
  在用这个技能之前,推荐同学们多去看下画法几何。这样会让你的距离感和位置感非常强烈。
  W R E Q A A 连招有木有?有木有?神马?你说酒桶哥的攻击低??一个W 180+有木有??神马??法伤底??400+AP Q 0.9加成 R 1的加成 E 0.5加成 有木有?
  被对方压到塔下了,一个R 送他进塔来,在落地前E 他一下减个速,想跑?Q 前面在减速。OK 你交代了。
  追击中 闪现了?R回来。。。要上高地了,他们好猥琐。。没关系 R 下一个2个来急火掉就是。。
  这个其实也是为什么我不在路人局中玩9筒主要原因,因为伤不起。。
  9筒在团战中分割对方整型的能力是任何英雄的都比拟不了的。别和我说,你要用身体去做的。酒桶不需要。。
  被酒桶把整型一分割开掉,迅速急火秒杀掉一个之后,4V5的局面就此形成。
  至于说酒桶的大60秒CD 我怕谁???天赋37%CD减少 我怕谁???我丢不起吗??我朋友非常喜欢用牛和我酒桶配合。。
  我R 分割之后,他马上Q W 住一个在需要的位置,然后少年你交代了。
  可惜的是路人局中这样的配合很难被实现。所以路人局中很少见到酒桶的身影。
  至于说大那里,什么时候丢?需要不需要闪现上去丢。这些战场中的细节,我想同学们需要自己在实战中积累的,我说再多都没有用。。
  好了说了这么一大堆,最后送每一个想玩酒桶的同学一句话:记住你是一个在不知不觉中做掉对方CARRY的人。不是爆发,所谓的细鞭子抽人只会见血不会疼就是这个道理。理解好这个,我相信你会完好一个酒桶的。。
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OL我玩盘数是最多的,最喜欢这个英雄。一般没有AP跟我抢的话,我都是打中路。说到1对1,6级之前并不是强势英雄,但是很强。先说出门:我最常用的是鞋+2血+1蓝,如果对面英雄压制性强,就鞋+3血。戒中单绝对不靠谱。技能闪现+点燃。雕纹:红色法穿,黄色回蓝,护甲各一半,蓝色成长法伤,大的是4.95法伤。再说加点:因为快捷键不一样,我只说1234技能。前两点先1后2,第3点很关键,不要觉得我啰嗦,要看中路英雄和对方打野英雄。一般我会加3技能,一是防止被打野的gank,二是给中路英雄压力。如果这样加3级是一个强势期,如果你能3技能撞到对手,你能顺便A他1到2下,由于减速,他还会稳吃你1技能。这样对手会下至少一半的血。到6级时加点是1 2 3 1 1 4又是一个强势期。下面说对线:刚才说过,酒桶不强势。面对一些英雄,你只能猥琐补兵。比如:死哥,,末日,等等。。6级之前你让打野队友gank吧,要么你只能猥琐。说一个酒桶磨血技巧:观察己方残血兵,对面肯定要A最后一下,根据他的射程,算出他的大约位置,扔1技能,在他A兵的同时他就中了一个酒桶,如果是近战,你甚至可以A他一下再扔1技能,有2技能BUFF的酒桶A人也疼。
不过毕竟我们要打carry,补兵是前提,很多时候是用1技能补后排兵,或者是干扰对面A兵。 刚才说了,酒桶3级和6级都是有爆发力的,3级时候就用我说的,给对面一个的伤害。6级的时候更是暗藏杀机,一般对面半血的时候,你有可能在1秒多的时间把他杀死,尤其是他在塔下,没错我说的是塔下。一般在塔下时,对面更容易放松警惕。酒桶大招起手,这是酒桶的招牌gank技能,高手还是菜鸟就看大招的使用。放大的时候,有一个圆形范围,尽量让圆形的边缘打中对手,这样他会飞得很远。这种反冲力会把他从塔下炸到你身边,然后接3技能,点燃,1技能。把对手带走。
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酒桶基本上大天使 时光 冰杖 兰德里
发展的好大帽子杀人书
讥尝皋渴薤韭鸽血龚摩
后期杀人如切菜!
我去,1楼,你不会玩你回什么啊,其实我也不会,你还是看看攻略视频吧~
我也不会玩啊,你去看看攻略视频吧~~
新手还是多多练习,看视频。这个英雄操作好了很强,不好就是坑队友,还会帮助敌人的。。
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>>>设计师:我们还会继续改动酒桶的技能
设计师:我们还会继续改动酒桶的技能
11:45:04 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  在酒桶使用E技能之后,如果他身上有W的buff他将不会自动获取普攻目标;酒桶E技能的碰撞体积调整,以保证命中视觉上看起来应该命中的目标。
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
重做的后续讨论
  Solcrushed今天就酒桶在4.5版本的技能重做和大家进行了探讨,并且讨论了即将到来的改动和各位玩家的反馈
  &我开这个帖子希望大家对新酒桶做出一些反馈。在酒桶有充分的数据支持前我们不会做出什么大的改动,所以请尽情的提出你们的建议吧!
  所以下个版本我会对他做一些平衡性之外的改动:
  在酒桶使用E技能之后,如果他身上有W的buff他将不会自动获取普攻目标
  酒桶E技能的碰撞体积调整,以保证命中视觉上看起来应该命中的目标
  W技能的普攻buff持续时间会提高1秒。&
  当被问到重做后的酒桶是被设计走哪路的,他说:
  &在我们重做酒桶的时候并没有考虑太多走哪路的问题。比起他走哪路这个问题,我们更关心的是他的核心游戏方式。
  我们期待新版酒桶的优点和缺点可以让他更适合中路之外的角色,但是如果证明他依然是一个不错的中路英雄我们觉得也没有问题,只要酒桶的游戏方式有变化就可以。&
  关于W技能移除了回蓝效果,他表示:
  &我们认为W技能的回蓝效果是这个技能比较没用的一部分,并且考虑到新版W技能的冷却时间如果还有这个效果就有些太强了。
  同时由于W技能不再提供回蓝效果了,我们把酒桶的耗蓝降低了不少,这样他也不太依赖于魔法值的装备了。或许这样的改动还不够,我们会继续关注的。&
重做的后续讨论
  Riot Scruffy也在论坛上发了一个帖子和大家讨论4.5版本重做的雷恩加尔:
  &各位好
  现在雷恩加尔在正式服务器上更新了并且我们在持续的关注他的表现。我想收集一下大家有建设性的意见。一旦我们有了足够的数据,我们就会根据需要上调或者下降他的能力。
  -这些改动对你们有什么样的影响?
  -现在你们玩雷恩加尔选择装备/天赋?
  -现在你们使用雷恩加尔打哪个位置?
  -有什么bug吗?
  我看到有玩家这样说:只有敌人看到了雷恩加尔开启了大招但是还没有进入潜行状态的时候才会有所警觉,关于这个事情我们在内部已经讨论多次了。这样可以让雷恩加尔在gank的时候选择一个比较合理的线路和思路,似乎是一个不错的办法。&
  有玩家问雷恩加尔的建议出装/天赋,时候,Riot jag插了句话:
  &我对于玩家尝试各种各样的天赋/出装很感兴趣。在测试的时候,很多雷恩加尔的老玩家都觉得破败是一个非常强的装备。我认为部分玩家选择三项/日炎/绿甲这样的装备也会有效。&
  有人认为重做后雷恩加尔的Q技能比较疲软,jag表示:
  &由于新版的Q技能不再提供攻击速度了,所以一开始大家会觉得它有些拖节奏,但是我们做了一些小改动确保这个技能效果依然很好。虽然调整需要一段时间,但是如果这个技能依然让你们觉得很迟缓,我们会持续关注它的。&
  首先,Q技能在跳的时候有bug,请修正。
双Q的效果让人不满意
不能对建筑物使用也让人不爽
残暴状态下的技能和普通技能使用之间有延迟让人觉得很蠢
1000的侦查半径有些远了
这些改动让我觉得雷恩加尔被迫走坦克/半肉的路线。刺客型的爆发能力是我最初使用他的原因,而坦克型的持续消耗路线并不符合我的胃口。如果我喜欢那样的英雄我还不如玩或者算了。
补丁说明里说让狮子狗有不同的路线我非常同意,但是目前位置我不觉得他的情况有所好转。
  &在测试中,雷恩加尔的路线比较多元化(一部分玩家试着出刺客装备),而他依然有能力单挑ADC。1000只是一个指示器的范围,实际上不会真正的暴露他,所以雷恩加尔还是可以在他想开团的时候冲过去,而不是在ADC附近等时机再上。我们应当保证他的开团能力,而非让他在旁边乖乖的等待。
  或许Q技能不能对防御塔使用确实会让人不爽,但是难道我们要保留他的分推能力而不让他付出任何代价吗?&
  有人问他雷恩加尔大招预警的目的是什么,Scruffy回复:
  &我们在这里面的想法是,让对手知道雷恩加尔要开团了并且有所反应,我们希望继续做出调整对手有反应的时间,而非承受雷恩加尔全部的伤害。这个预警给对手一个短暂的&雷恩加尔来了&的提示,但是依然让他有可能先手目标。&
  谈到雷恩加尔前期能力被削弱时,他表示:
  &没错,他现在前期确实比之前测试的时候弱了一些,我们把他2级的能力以及不停用E技能骚扰的能力下调了一些,同时增强了他当劣势情况下持续消耗,回复的能力以及配合打野gank的能力。一个我比较关心的事情就是刺客型英雄应该应该如何赢得对线呢?尤其是上路。当我们看到刺客型英雄上单的时候,一般他们更喜欢和半肉英雄和平补刀。&
  就打野能力来说,我觉得他现在顶多就是T2的水平,或许还没有,Q技能没了攻速buff让他清野的效率变低了(而且伤害也不如以前了)。
此外,我还想说一些其他的意见:
我能理解为什么你们觉得他的推塔能力太强了(尽管有人不同意这个说法)。我认为如果你们觉得他推塔太强了那么让他的Q技能不能打塔是一个比较合理的改动。但是你们既让Q技能不能打塔,又显著的降低了这个技能的伤害,相当于把他砍了两次。
  如果你们觉得他推线的能力被削弱的太厉害了我认为这可能是比较合理的批评。我们会持续关注他的整体能力,因为他在推线的时候还有其他很强力的帮手(比如用增强的Q技能攻击附近的小兵来获得攻速加成,还有他的大招是一个很好的逃生技能)。
完全重做/外观升级后可以要求退款
  RiotDryTheRiver,一个负责玩家支持的工作人员发帖说如果某个英雄/皮肤在(完全)重做后你们不满意,可以申请退款:
  &各位好
  我想澄清一下之前所说的。
  如果某个英雄或者皮肤在你们购买后被重做了,你们确实有权利选择无条件退款。然后,退款只针对完全的重做。增强或者削弱并不算完全重做,所以也就不具备退款的条件。此外,只有在外观升级/重做九十天内你才有退款的资格。在重做的90天之后,我们将不会为你们退款。&
  当被问到4.5改版的酒桶和雷恩加尔算不算,他说:
  &没错,他们也算。&
  AP的曙光
  ricklessabandon回到了之前AP赏金猎人的话题上,更新了一些内容并且让我们可以期待一下赏金猎人的改动
  &让这个话题死灰复燃之前我读了所有玩家的回复并且稍微进行了一些思考。目前我对于她的想法是:看一下她在4.5版本上的表现并且在需要的情况下做出改动。并且为AP赏金做出一定的调整,在4.6的时候我会许可以做点什么&&先看看下周的测试结果如何吧。
  根据她现在的情况我觉得不需要做出太多改动,但是我需要提醒大家我还关注着她。&
匹配模式的无限火力被禁用
  琴女在无限火力模式中被禁用了:
  &各位无限火力的玩家们!
  感谢各位抽出时间来向我们反馈无限火力模式的问题!你们的反馈让我们非常意外,对于你们这么喜欢我们制作的游戏模式我们感到非常开心呀。
  其实无限火力是一个比较逗逼的模式,所以英雄间的能力差距很大也很正常。当我们观察今天的游戏数据时我们发现琴女的胜率很明显比其他英雄高出一截。现在她在这个模式中的胜率有78%而且她被禁用的概率也相当的高。目前她在任何阵容中都非常有用,她的出现让这个游戏变得不平衡了,而且浪费了一个有效的ban人位置。
  所以,
  考虑到现在琴女如此之OP,我们决定暂时在匹配模式的无限火力中暂时禁用琴女。但是你们依然可以在自定义或者人机的这个模式中选择她(和也是),希望这样可以让匹配时有更多的选择性。我们觉得这个模式中出现一些比较变态的英雄是很具有吸引力的,但是琴女现在变态过头了让所有的玩家感觉都很不好。
  这是我们第一次对限时模式进行改动,我们一直都很关心你们从中带来的反馈。还有几个类似的英雄,虽然没有琴女这么严重,我们还是比较关心的,所以大家的反馈会帮助我们做出决定。你们是希望我们把这些过于变态的英雄从这个模式中移除保证其更多样性,还是喜欢继续这种疯狂的游戏体验呢?&
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