一刀流游戏在360手机助手下载怎么改密码

91手机助手为什么找不到一刀流游戏_百度知道
91手机助手为什么找不到一刀流游戏
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为什么在华为市场下的pp助手刀塔传奇奇和在360手机助手上下的不一样
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刀塔传奇用户破千万 360贡献安卓下载收入达50%
刀塔传奇用户破千万 360贡献安卓下载收入达50%
&&&&从产品本身来说,《刀塔传奇》是一款高度还原DOTA题材的,让许多DOTA忠实玩家在手游上得到共鸣;其次目前手游市场中卡牌游泛滥,玩家对全自动战斗的玩法已难有新鲜感,而《刀塔传奇》突破了传统卡牌游戏玩法,首创即时战斗模式,极强的操作性颠覆玩家以往的卡牌游戏体验。
&&&&除了游戏本身的IP、创新以外,一款优质产品的成功同时也离不开强大的渠道助力。业内人士分析,《刀塔传奇》的蹿红与渠道给力的运管、营销密不可分。360作为其主要的首发平台,给予产品全方位的精准运营,帮助产品打开市场。
&&&&游戏产品的高品质是其具备吸引大量用户的关键,而360平台庞大的活跃用户基数也确保了该游戏在推广渠道上的效果;此外360手游还倾力全资源助推,通过包括媒体广告,游戏专题,首页,动态图标等方式加大游戏曝光的力度;产品上线期间,360还配置了专门运营组,开启大量玩家活动,提供多重豪礼回馈广大玩家,保持玩家关注热度。
刀塔传奇用户破千万 360贡献安卓下载收入达50%
&&&&截止目前,《刀塔传奇》在360平台上的下载量已经突破560万,并创下单平台46万的日下载量的成绩,并跃升至360平台总下载榜榜首,成为首款360下载榜的网游;加上360平台上海量的优质用户与营销活动,为产品带来的付费收入也十分可观。最终仅360一家渠道就贡献了产品下载总量、营收的50%。
&&&&此前龙图游戏王彦直曾表示,活跃用户才能体现产品的综合能力,一些财务指标固然重要,但这个级别的产品还是要回归到用户去看。目前来看,在渠道等多方宣传的配合下,《刀塔传奇》已经呈现出了上线不足2个月,全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人的好成绩。
&&&&2013年被称为手机游戏的卡牌年,卡牌日益增长,活跃用户占据23.3%。从《刀塔传奇》目前的表现来看,预计在2014年,卡牌手游仍会持续火热势头,或将爆发出更大的潜力。
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关注Chinabyte数据控:360手游指数5月报告 《刀塔传奇》获双榜第一
共计次阅读 来源:DoNews游戏&&em id=&num_num_
DoNews游戏6月17日消息 &今日,360手机助手发布《360手游指数》5月份报告,报告指出在5月份共有10款重点游戏在360手机游戏平台上线。
五月新上线游戏(一)
五月新上线游戏(二)
在收入TOP100中,卡牌类游戏依然占据着榜首,其次是RPG类和动作类游戏。与4月份不同的是动作类游戏挤掉了益智休闲类游戏,获得第三名;而在下载TOP100中,益智休闲类游戏依然遥遥领先跑酷类和卡牌类游戏。与4月份相比,领先跑酷类游戏突然发力,一下跃居到榜眼位置。从两个榜单中不难看出,虽然卡牌类游戏依然占据着手游市场的主导地位,但所占的市场份额在逐渐减少。
收入TOP100游戏分类
下载TOP100游戏分类
网游下载榜冠军依然是《刀塔传奇》,2,3名为《蛮荒记》和《时空猎人》;与4月份相比,《蛮荒纪》在5月上线后就占据第2名。
网游收入榜的冠军还是《刀塔传奇》,《放开那三国》和《时空猎人》占据着第2,第3名;与4月份相比,只是两款游戏的名次进行了互换。
在单机游戏数据中,《开心消消乐》获得单机下载榜和单机收入榜双冠军。
游戏下载排行
游戏收入排行
360手机助手解读了《蛮荒纪》、《超级英雄》、《崩坏学园2》3款明星手游产品。《蛮荒纪》上线后,首月流水破千万,下载注册转化率达到60%以上,DAU付费率4%以上,并获得360手机助手周下载排名榜第二的成绩。《超级英雄》5月20日上线,首发当日360平台贡献4成下载量,至今360单渠道用户已突破百万。《崩坏学园2》自上线以来,一个月的时间累计下载超过90万次,各项指标均在首发渠道中稳居第一。
5月份,《蛮荒纪》处于网游下载榜第2名、收入榜网游收入榜第6名,看此形势该游戏也具有冲击双榜榜首的实力。
强调品质和服务的全流程购物,京东'双十一'抢购攻略&首发360手游4月指数报告:刀塔传奇稳坐榜首-业界新闻-魔方手游产业网
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首发360手游4月指数报告:刀塔传奇稳坐榜首
发布时间:
作者:佚名
来源:魔方网
&&&&&&&& 首发:360手机助手今日发布了&360手游4月份指数报告&,其中,对4月份360手机游戏平台上线单机和网游排名前TOP10的游戏各方面进行了综合统计。
&&&&&&& 单机游戏TOP10下载、收入大PK
&&&&&&& 数据显示,单机收入排行榜中以休闲类轻度玩游戏为主,《植物大战僵尸》占据第一宝座。在下载排行榜中,《开心消消乐》本月冲到第一名。
&&&&&&& 网游大比拼,前三名位置基本不变
&&&&&& 在网游收入排行榜中,《刀塔传奇》仍然稳居第一名,《》《》《& Online》也名列前茅。下载排名无大风浪。
&&&&&& 以下是4月游戏上线时间安排表以及前TOP100收入、下载分类占比,卡牌、休闲、RPG仍然居于首位。
&&&&&&& 明星产品案例分享
&&&&&&& 360手机助手在此对《格斗江湖》、《开心消消乐》、《》3款明星手游产品进行了解读。详细内容请看以下指数报告:
&&&&&&& 精彩活动参加
&&&&&&& 如下是360移动平台举办的活动,各位有兴趣的读者在阅读了本篇新闻报道后,可以花1分钟按照以下表格的内容填写信息,幸运的朋友们将会获得小礼物呦!
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360手机助手揭秘:爱自拍真的影响智商?
关键字:360手机助手 电信
  上有《美颜相机》下有《自拍神器》,360助手中的自拍类应用总体下载次数加起来恐怕要直接上亿。单《美颜相机》一款App下载量就有5776万次之多,看样子360手机助手的5亿用户中,爱自拍的人数果断不在少数。而近期一个报告却在突然上了热门排行榜,引起网友恐慌,其内容直接指出,爱自拍会影响智商!
  图1:微博热门话题截图
  微博大V“夏洛克的克”发布微博指出,美国费尔菲尔德大学研究发现,拍照这一行为会迫使拍照者对目标对象的体验发生折射,从而影响了记忆的形成,在自拍时,大脑必须同步考虑面部状态和拍摄行为,会分散记忆力,这被称为“拍照功能损害效应”,损害的主要表现是爱忘事,做事时注意力难集中,自拍过于频繁甚至会影响智商。
  鉴于造谣转发过500即会被查水表,而原po主转发评论都已过1000多。本着看热闹不嫌事大的心思,我们对此消息进行了多方查证后发现,这条报道早在去年12月就在美国《医学日报》上有刊登。
  图2:360手机助手中五花八门的自拍神器
  报道指出,其实验是召集了多位大学生参观博物馆,部分同学以拍照形式,另一部分同学直接肉眼观察,然后集中描绘看到的艺术品样子。因肉眼观察的同学在描绘图像信息时更为准确,而得出结论。但360手机助手注意到,仅以拍照观察艺术品,注意力往往会分散到图像上而不是艺术品本身,在描述物品中不如肉眼观察细致其实不足为奇。
  而英国《每日邮报》更是直接指出,总爱自拍的童靴可能患有精神疾病,但报道给出的几个案例都是已确认有精神病的病人爱自拍,未能给出爱自拍就会导致精神病的案例。“自拍”与“精神病”之间的关系在数学里只能算得上是必要条件,即B→A,而不是充分条件,即A→B,所以爱在360手机助手里下载自拍应用的童靴也不用过于杞人忧天。
  不过波士顿媒体心理学研究中心主任帕梅拉?拉特利奇博士在《今日心理学》上撰文指出,自拍经常引发自我放纵或对社会的过度依赖,导致自恋或自卑。作为国内最大的应用资源下载平台,对4亿用户负责,360手机助手还是提醒大家,自拍秀生活还是适当吧!不少妹纸手机里除了自拍就是修图App,对于这些妹子,小助只想说四个字:请联系我!
  下面是部分网友对此信息的讨论:
  网友@吴燕婷:难怪学习那么烂,那么问题来了(为学习不好找理由,妹子这样真的好么?)
  网友@韩小懒:那我估计不到30岁的时候就该痴呆了,我真是走哪拍哪啊。(小编智商已为负数,哭晕在镶钻马桶旁)。
  网友@赤月焰:爱自拍影响智商,头发长会变笨,食指比无名指长不聪明,这那的,一天天说这些话题的人是不是都闲死了要。要这些就能解决问题,那直接扔掉会拍照的手机,剃个光头,切断手指,这样都去清华了。 (机智的妹子,为你的智商点赞!)
[ 责任编辑:译名 ]
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries今日有1款游戏测试:
本周款游戏开测(12.29-01.04)
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360手机助手启动“社交分发”战略
&移动分发&业务,这个安卓体系里自智能机普及以来就一直存在的营生,只有具备足够的流量才能玩的转。发展到现在也几乎成为了巨头们的游戏。
正是因为移动分发业务模式已经相对成熟,传统应用商店单一的分发模式长时间没有实质性的创新,再加上各路终端厂商纷纷推出自家的应用商店,给老牌的第三方应用商店带来了巨大的压力,致使现在应用商店出现了问题:增速放缓。
危机感之下,各家第三方应用平台都在寻找适合自己的转型方式。比如,百度分发平台在开发者之间业务层面上寻找创新点;豌豆荚则从应用平台向移动内容搜索平台而转变&&都是结合自己的特点寻求差异化发展的表现。
而360的突围思路值得评点,目前本土最大的移动分发平台360手机助手,就在最新内测版本中另辟蹊径的启动了&社交分发&的战略。
根据360手机助手产品团队的介绍,&社交分发&就是把通讯录这个天然固有的关系链条和LBS相结合,展开一些应用分发的探索。内测3.0版本的体验中,所指的社交分发分别为&好友分发&、&位置分发&、&当面分发&和&个性分发&四类,这里社交功能属性较强的主要指前两类&好友分发&和&位置分发&。
&位置分发&在用户同意关注通讯录好友之后,通过对终端的定位,可以查看附近用户所使用的软件和游戏;&好友分发&则需要用户双方都在360助手认证确认后才能开通,开通后可以看到通讯录好友手机中都安装了那些APP,自己尚未安装的APP会优先提示。
给第三方应用平台这种工具类产品加入社交元素,这个思路到底靠不靠谱?我们或许能从产品本质需求中得到一些答案:
在互联网中,社交似乎是的主题,每个具有相同爱好、相同价值观和相同习惯的个体都很容易聚集起来,建立连接是一个最基本的人性需求。手机助手在原有的分发平台中加入社交元素,其本质相当于在一个分发平台上,有机地诞生出无数个个性化的分发节点,这个分发节点能够多维度提升平台的价值,基于一种关系的存在,垂直领域的需求会变得更加明确一些。
社交的需求一定是有的,那工具类社交是否同样为刚需?工具类软件不同于社交工具,人们使用社交软件可以谈论的话题很多,但应用分化社交化的有可能只局限于应用本身。360手机助手的应用描述为&您手机上的软件管家&,360产品经理也曾把做好移动分发这件事概括为一句极为简洁通俗的话:找得到,下得快,装的上。既然本质是满足用户对于应用的需求,如果把需求深挖,好应用发现的过程让用户都参与进来,社交需求虽并非用户必须,但社交分发模式一定会是助力。
工具社交化陌生人似乎更为重要,人与人的联系都是基于兴趣和话题,没有社交元素很难让人们之间发生社交关系。这时就需要360手机助手对用户数据进行二次加工,以兴趣落地并将其拓展开来,基于大数据就会产生多维度不同兴趣的圈子,这时用户就会在带动下逐步和其他用户产生强关系,从而促进社交生态圈的形成。
在建立了一定圈子之后,我们可以知晓对方手机中的APP,但从逻辑层面只是把数据拿到了,怎样利用多维度数据展现出更好玩,更具创新的方式也是需要仔细研究的。其实可以借鉴其他工具类产品社交化的模式,例如天天动听从早期只是单纯播放器,没有任何人在上面分享音乐或者交流;到现在社交味十足,用户与用户之间会主动去分享音乐,并会有一些个性化电台满足不同人群。
总的来讲,360的帐号体系天然缺乏社交基因,这次改版也是想通过应用建立一种社交关系,完善自身的社交关系链。不过移动分发社交化最终是否被用户认可,还是取决于对用户行为数据收集后的二次利用,运营的主导性是关键。
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