神武卦象叠加宝宝技能伤害加成可以叠加吗

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以前剑气的宝宝基本搭配都是高级恐怖+,但是呢,现在我个人看来,高级恐怖几率真心不高了,以前人品好晚上的时候一回合恐怖中2到3个,现在好了,晚上一排剑气高恐怖有时候也不中1个,当前几届服战剑气高恐怖大放异彩的时候,就预测到高级恐怖肯定会被削弱,不然服战都成了看脸了,看谁中的恐怖多。
1楼 10:03&|
以前剑气的宝宝基本搭配都是高级恐怖+,但是呢,现在我个人看来,高级恐怖几率真心不高了,以前人品好晚上的时候一回合恐怖中2到3个,现在好了,晚上一排剑气高恐怖有时候也不中1个,当前几届服战剑气高恐怖大放异彩的时候,就预测到高级恐怖肯定会被削弱,不然服战都成了看脸了,看谁中的恐怖多。
2楼 10:03&|来自
因为打高勇的多了 怎么恐怖阿
收起回复3楼 10:04&|来自
从这俩届服战来看,剑气恐怖宝宝远远没以前那么恐怖了,所以有可能是被暗改调整了几率,但是高级必杀还是那几率,而且也很给力,而且就现在来看,剑气宝宝开场一般都是暴力,升龙+嗜血,形成面效应,因为嗜血打飞必定有加成,没有什么技能比这个更好了,5个宝宝肯定会有一个到2个打飞对面的宝宝,必定会加成,这个加成也是相当于一个高级强力,而且还没副作用,130级的宝宝大概加82点攻击力,让你宠物提高一个档次。
4楼 10:07&|
而且现在的宝宝大部分都是流行高级强壮+高比+体力加点,气血达到4000以上,那么这时候高级神佑肯定是效果不太好了,因为加的体力越多神佑几率越低,那么高级保命就是非常适合了,4000多血加上高级保命,而且高神佑被高级审判克制40%,这点太多了,很多法系变审判,专门清宝宝,但是高级保命相对来说克制的技能少,唯一的克制技能就是高级毒、低级毒,所以现在的剑气宝宝都开始流行,剑气+高比+高强壮+高级保命,剩下其他的技能有提高输出的,有增强生存的。
5楼 10:10&|
那么既然现在的宝宝防御都不算高,气血高了,还有高级保命,那么我认为高级毒这个技能作用会更明显,为什么呢,因为高级毒几率也是20%,几率完全不低,而且由于剑气是打3个目标,那么中的几率更高一些,而且最重要的是高级毒会叠加,大概是一次毒可以持续5回合左右,如果5个宝宝都是高级毒呢,既免疫毒,又可以把对方中毒,一次中毒是掉三分之一的气血,中2层毒,那就是三分之二了,而且高级毒是克制高级保命的最好技能,高级保命打的多了,那么势必高级毒就越来越多,就跟高级神佑多了高级审判越来越多一样,而且由于现在宝宝的防御力都不算高,剑气宝宝完全可以打的动对面的宝宝,血多了,但是剑气宝宝一下必杀可以打掉你1000以上的血,如果中毒,那就是一次掉350多血,这个掉血不算低了,而且这个技能也是收尸的好技能,当有尸体的时候,目标持续中毒,那么就可以起到收尸作用。
6楼 10:17&|
5宝宝高勇敢,物理法系洪荒有的队伍3输出三个洪荒。请问如何恐怖啊。
收起回复8楼 10:24&|来自
所以5技能的宝宝上个高级毒,将会比打高级审判效果更好,当然了这只是一个趋势,当大部分玩家都开始高级强壮+高级保命,4000以上血的时候,那时候高级毒效果会比现在好很多,相对于高级审判来说,高级毒不单纯的是克制技能,他同样是个输出技能,如果高级审判遇到没有高级神佑的宝宝,那么输出等于0,高级毒,就算对面没有高级保命,他也一样会输出,上面我也说了,由于现在的宝宝血多了,防御不高了,嗜血和升龙比坚守护盾效果更好了,那么宝宝的输出打在防御不算高,但是血多的宝宝身上肯定会打的动,以前可能是你打100,我打200,但是现在很多时候都是你打500以上,他打800以上,这个时候高级毒,中一次掉的血也是很可观的,而且还有高比的加成呢,嗜血打飞一个就可以加80多攻击,升龙站一回合就是5%,那么这个宝宝如果不飞,输出是很可怕的,这个有点像以前的坚守护盾,加成确实太高了.
9楼 10:24&|
现在很多时候都是,宝宝还有很多没上场,但是药全部用光了,这时候宝宝就算生存能力再强,也喂不上药了,现在很难看得到打到宝宝一个都没有的时候了,一个是现在宝宝生存能力确实都很强,哪个宝宝都是很抗打,想清掉一个都很费劲,特别是孩子、血宝宝等,那更是很难打掉,往往都需要全队火力去点,但是人物却是越来越脆了,唯一的原因就是速度,拼速度太激烈,造成抗性整体下降,特别是封系和辅助,现在的封系和辅助拼速度已经到了一个你死我活的地步了,甚至一轮暴力剑气宝宝加人物输出,都能点死一个高速封,辅助也是一样,抢辅助一速也非常激烈,那么在整体抗性都差的前提下,宝宝越暴力,越能快速的打爆对面,形成压制,让他拉都拉不起来,相对于耐功宝宝来说,现在的冷静、坚守、护盾,整体削弱,以前可能防御1000,冷静,坚守,护盾,那基本打不动,现在呢,1100多防御照样打的挺疼,而且主要是你人不抗打,就算再多药,也吃不上,所以现在的升龙+嗜血,效果更好,特别是嗜血,30%几率增加攻击力,打飞了必定增加攻击力,而且还可以叠加3次,如果让这样的宝宝站个5个回合以上,那么伤害会很恐怖,我甚至见过单挑,升龙+嗜血,一次打人1000多血的时候。
11楼 10:37&|
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《神武》宝宝技能简单排行榜 哪个最为犀利
日 16:03&&&&&阅读(94)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小辉&&&&&
宝宝技能简单排行:
一,破碎之锤
出手时附加命中,主要计算对比自身攻击力和敌人攻击力差距而去伤害敌人但是不能完全无视敌人防御力。
敌人攻击力越低,威力越强,在耐力加成高于力量加成的设定下其打法系,封系,辅助系的威力极佳。
理由,杀人用它绝对可靠,必杀狂暴先锋嗜血。
二,月光审判
出手临时加攻击力,如果攻击预判造成伤害高于目标等级*4就有25%几率让目标物防法防降低20%,同时本次伤害计算时忽略目标%20物理防御。神武最无耻的技能,恶心的所在就是攻盾宠模式的月光审判分分钟降你双防,搭配高恐怖先锋是好基友。
理由,摸不走你的人,但是摸走你的防御,你的衣服。
三,舍身一击
150%伤害力去伤害敌人,自身损失造成伤害的20%,低于30%血量无法使用。伤害力指的不是攻击力而是伤害结果,所以该技能只合适单回合高速出手秒杀被脆皮化的脆皮。
吸血搭配舍身
理由,不想用高连高必杀秒千速宠,舍身大刀帮你忙。
四,青霜剑舞
宠物版五庄的烟雨剑法,守残血时威力无穷,有高毒高必杀和先锋嗜血比较好,但是遇到保护还是泪奔,气血低于30%无法使用。
理由,力五庄多牛逼(烟雨打宠物的时候)
五,善恶有报
70%造成双倍伤害,%30帮敌人加血。其不稳定性,往往会影响一个团队的总体指挥,当然用来打一个死不死都行的敌人就例外。
目前计算先锋嗜血狂暴恶报+高级必杀打一个平均145级的宠物,伤害最高能超6000.如果搭配高审判,高驱鬼,高精准,高感知玩克制模式,说不准运气好点能超8000伤害也不定。
理由,有时候,意外和伪善是一种灾难。
同样无属性法术伤害,有低概率让敌人五回合内放弃治疗。排除敌人晶清等特技,你会发现该禁疗恶心的地方就是没有药能救而且还能和封印叠加。
一旦敌人无法晶清(带晶清的被控死),中了该技能后就等于保持残血状态最后被群杀清场了。
所以有鹰击的团队应该带一个。
理由,没有特技,你就放弃治疗吧。就算有特技,你也要放弃下回合的治疗。
七,翻江倒海
水漫金山的强化版本,伤害高,必然好基友是高法爆,高法波,高灵性,高凝气,高法连,灵动,灵动(普陀真元)。
理由,大海的可怕,让水系吸收宝石升值了。
八,烈焰焚心
单体火系法术,自带魔法毒,搭配高毒双毒聚合估计也能让某些高速出手的输出下回合决定杀谁了。
理由,有时候让人本回合中毒,是为了下回合更好杀人,也是为了下下回合更好守尸体。
九,夺命噬魄
出手时加命中也提高攻击力,造成伤害的同时也消耗敌人的魔法值。
龟速炸蓝流的首选,只要被龟速夺命噬魄守尸体复活后也是空蓝废人。
有怒龙吟的队伍必备。
理由,救一个废物,你救还是不救。救了,也一直被龟速弄成空蓝。
十,雷厉风行
优先攻击最高速度敌人的群法,类针对敌人一速封系和辅助系的追踪导弹。
理由,突然好想杀对面一速然后守尸啊,怎么办,是时候拿出导弹追踪了。
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神武龙宫加攻击影响不影响法伤的加成?
补充:龙宫有个技能叫破浪决是按等级加攻击力的点了加法术伤害吗?有没有必要点?
影响
本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5& 龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10& 二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
其他回答 (1)
龙宫法伤除了本身的灵力之外,只与武器伤害有关,与人物伤害和攻击无关。
没必要,点了不加法伤,法伤只与武器的伤害有关,所以武器大太阳时
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网络游戏领域专家> 神武连击和隐身技能叠加 减伤公式介绍
神武连击和隐身技能叠加 减伤公式介绍
发布时间:14-12-15 09:07
来源:叶子猪
作者:V爱嵩style
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神武宝宝技能,以下的攻略中,对神武宝宝技能中的连击和隐身,进行了相关的介绍,玩家可以通过该攻略,对相关的减伤公式,得到了解.
  按照国际惯例,取平均值 90+90+94+105+92+99+101+100+99+92/10=96.2
  打上连击后 伤害测试 特意挑的白天
隐身连击减伤测试
隐身连击减伤测试
  然后帮乌龟上连击
隐身连击减伤测试
隐身连击减伤测试
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