哪位朋友知道魔兽世界6.0盗贼盗贼开启影舞 能变翅膀效果的方法?

魔兽世界盗贼开影舞能用非潜行技能吗_百度知道
魔兽世界盗贼开影舞能用非潜行技能吗
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能啊,就像你在潜行时候也能用非潜行技能,比如背刺一样。
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其他3条回答
可以啊,反过来就不行了
可以影舞开启只是说你可以再非潜行状态使用需要潜行才能使用的技能,没说只能使用潜行下的技能
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出门在外也不愁影舞匕在盗贼内战PVP和盗贼PVP的个人经验。_魔兽世界吧_百度贴吧
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影舞匕在盗贼内战PVP和盗贼PVP的个人经验。收藏
本文只是个人对影舞匕在盗贼内战PVP和盗贼PVP时应该注意与技能运用的观点和技巧,不代表广大盗贼同胞。希望真心喜爱这个职业的玩家一起谈论切磋互喷,一起进步成长。希望我的文字能对同行和新手有一点点帮助。不多废话,我们开始。记得60年代,在盗贼群中流传着这样两句话,一句是:好贼晕到死。一句是:在你看到我时,你晕着。在你没晕着时,看不到我。还记得是纳各兰还是那的任务奖励一件蓝色披风上有句话,是这样写的:“你肯定看不到我的出现,但你一定可以看到我的离开。”我想,这也许是对盗贼最华丽的定义了。(对打个别职业另谈,如防御战等。。)提及盗贼内战,不得不提君子局,即双方都不潜行对凿开局。着在60年代的使用更多,之后演变成为双方都召唤一只小宠物潜行开局,我想,无论怎样,都是公平的。另外需要提及的问题则是种族天赋,很遗憾,在某种程度上说,潜行开局对BL的所有盗贼会更不公平一些,现在让我们关注一下人类和暗夜的种族天赋:感知,虽然经历了很大程度的削弱,但它的地位还是无庸质疑的。有数据显示,现在人类感知=1点敏锐天赋里的觉察。还有就是暗夜的种族天赋,强化潜行。也有数据显示=1点天赋中的强化潜行。另外披风的FM强化潜行个人表示真的不怎么实用,很遗憾没有数据。其实很多时候,走位才是真正决定你是否先起手的重要因素,着方面需要个人经验,已及很好的运气和你的思想。另外闷棍宏是内战必备的。在装备和意识还有操作相差不大的情况下,对于双方选择潜行开局的内战,谁先被抓出,对一场战斗的胜负因素是相当关键的,我不敢说有80%但至少有60%。我想说的是在我们被首先闷出后,我们需要做的,以及怎样使我们由被动转为主动。对手会怎么样对付后手的我们?让我们来梳理一下对手此时的技能:预谋不用多提,另外就是偷袭,绞喉,和伏击。现在,我想纠正一个很多盗贼同胞都非常之错误的选择,就是在被对手先手且控制不得不交章时,选择制盲来反控,着是一个非常不明知的选择,个人表示,盗贼内战对于打一个没章没制盲且自己尚有一口喘息机会的盗贼,犹如切死一个1级小号。要是相信我的观点,那么请留好自己的制盲和徽章,更好的切入点会使它们有更强大的作用。对于内战,让我们来看看个别技能的重要性:章:移除所有受限效果。2分钟CD,不受限制任何时候都能释放。制盲:不多解释,2分钟CD,受自我限制,如:割裂,绞喉,以及流血毒药。它的自我限制使得我们更主动,我们完全可以选择不使对方受我们的割裂和锁喉以及持续掉血效果。另外,就是制盲的切入点,在很多时候对一个交过章的对手释放制盲和对一个有章的对手释放制盲,效果犹如天地,对一个没章的对手,我们的制盲可以使我们更塌实,着10秒我们可以点根烟?品口茶?拉拉绷带?坐等六秒后,给对手第2轮结结实实的猛烈进攻。而对一个有章的对手释放制盲,我们的心是虚的,我们甚至不知道对手在何时选择交章反控,为此而浪费一个强大的技能。要知道,很多时候,制盲不光是控制技能,它还等于一个绷带的血量,等于一个消失,等于一条生命。消失:重新回到潜行状态,我是敏锐影舞匕,所以2分钟CD,配合司机可用2次。受对方限制,如:割裂,绞喉,以及流血毒药。很遗憾,我们可以控制自己不给对手释放这些技能,但我们无法阻止一个先手对手对我们释放这些技能。对,毒药我们可以选择斗篷,那割裂和绞喉呢???说这么多,我只是想证明,此3技能的重要性对比章大于制盲,制盲大于消失。我们应该有商人的头脑,用最廉价的技能赚取最大的效果,我会在后面说出制盲的重要性,现在让我们重新回到上面的话题。
1楼 16:46&|
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1。设对手选择伏击为第一起手技能,我们可以做什么???好很,面对这样的对手,我想说,我们保留住了我们最强大的技能,徽章!但虽然对手这次没有控制我们,不代表他伏完不跟肾击。再看此时我们可以做什么?好象只有一条路可以供我们选择,那就是反控!现在要谈的就是我们选择什么技能去反控对手。我想最好的技能就是消失+预谋+偷袭,要知道,对手伏击完的瞬间,会有一个公共CD,这段时间对于我们来说,足够且奢侈了。以上技能连招必须用宏完成。当然也有会选择影舞预谋偷袭的,但我觉得真的很不划算,因为我是一个商人,我会在后面阐述不划算的原应。此时的对手会面临一个反控的问题,这时他会选择什么?交章否?不交?好!不交我们跟肾打背刺,交不???大部分贼在此刻不交章是顶不住的!交了他就和我们一样没有徽章,而我们只损失一个消失。此时一个消失的重要性在那?思考…制盲的重要性和它比呢?那没章的对手被制盲的重要性在和消失比呢?2。设对手选择绞喉为第一起手技能,我们可以做什么?同样,很荣幸的告诉你,我们一样保住了我们最强大的技能,徽章!其实很多时候,我们只看到了锁喉会打出我们的潜行状态,但却忘了锁喉一个重要的缺口,那就是“每3秒”只要我们抓住锁喉的时间差,打出上面观点的消失+预谋+偷袭(保险期间必须由宏完成)是不难的,唯一不同的是,我们在持续掉血。但反控逼迫对手交章是一样的。3。再假设对手选择偷袭为第一起手技能,很遗憾,,你遇到顽敌了,此时我们的处境非常不利,不得不考虑徽章了。但徽章的切入点尤其关键。我想大部分同胞都不会在被偷袭时马上交章,因为怕对手跟肾。其实一样,想象一下,你章交给肾击,此时对手如果制盲你,你该如何应对???6秒后,等待你的将是影舞贼最残酷的动作,比杀戮更可怕的动作,满能连伏击!我想WOW中9大职业,没一个人敢拍着胸脯说,我不怕盗贼接2连3的伏击!包括被缴械的防御战!偷袭马上交章或者对手跟肾后再交章再或者一被抓被闷的时候就交章我们的目的都是一样的,那就是反控!使我们由被动转为主动。只是必须卡好切入点而已。当对手与我们一样,都没章之后,此时,我想,将制盲留到最后的兄弟,你们才是真正的强者,虽然我们比对手少了一个消失,但我们有制盲,上面我提到过制盲等于消失,而此时的制盲就是一个消失!牢记6秒定律。在想想我们比对手少了什么?当然,对手此时也可以反制盲我们,此时我们没了章,所以处境很危险。只有等带对手的失误或者破绽找机会了,也许对手的一套连招没使我们倒下呢?也许对手的反控被抵抗或者闪避什么的呢?有时候运气也是胜利与失败的关键因素。现在我想陈述一下个人对敏锐终级技能--暗影之舞的切入点与观点和看法。请不要浪费你的每一个技能,那怕倒在对手面前。着是一个有思想的人应该做的。因为你永远不知道下面会发生什么,也许对手一个很小的失误,你马上可以利用你留到最后的技能反败为胜,那怕你还剩1滴血。请将技能用在最划算的时候。就像我前面所提到,对一个没有徽章的对手制盲和一个有徽章的对手制盲,效果是不一样的。影舞的切入,有两种,一中是打爆发,一中是打反控。打爆发,请将它留在对手无法还手且没机会还手时切入,也就是对手已交章,且被你控制(如:肾击)时切入。这时打伏击,你心里会更塌实。打反控,不用多说,大家都知道何时该打反控战,但这里需要注意的只是一个影舞+预谋+偷袭宏,这是一个影舞贼必须要有的,很多时候,我们只记得见招拆招,而忘了更重要的未雨绸缪。对于一个久经杀场的老战士,我们应该看的更远一点,当我们打出一个技能,或者一轮连招后,我们更重要的是应该去想,想对手面对我们的进攻会怎样应对,而我们又该如何应对对手的还击?如果你看出对手1步之内的举动也许你会获胜,但如果你连对手10步之内的举动都看出呢,这是你会发现知己知彼的真正意义。其实很多时候理论与实战差距是很大的,在整篇文章里,我从头到尾都没有提过盗贼其他几个地位相当之重的技能,闪避,急跑,毒刃,甚至连缴械都没提,还有等等…并不是我遗忘了它们,而是它们才是暴雪赋予每一个潜行者最伟大的设计。他们就想我们生活中最亲的亲人,最可靠的兄弟,最关心你的妻子。当你在生活中遇到坎坷,当你在生活中遇到不辛,亲人朋友和爱人如何对待你?当你的5星肾击被抵抗,当你的消失被猎人的照明弹抓出,当你被战士无情的撕裂断痉,它们又如何对待你?有时它也更会帮你在顺风局时,更加的顺风。写到这里,我想,我要阐述的观点大概就这么多,我依然相信那句话!没有最强的职业,只有最强的玩家!防战不一定是盗贼最大的客星!戒律牧和奶德也不一定永远在盗贼面前屹立不倒,惩戒QS也不一定永远无敌。只要我们每一个热爱这个职业的玩家一起去探索,就会让他们倒下。因为只有一次一次的失败,我们才会在战斗中站的更稳更成熟!我和热爱这个职业的人一样,从未停歇,努力常识着去挑战比我们强大的对手,放血流,控制流,技能流,卡8码,沉默打断牧师的最后一口奶,爆发逼迫QS无敌,等等。。。都是我们在无数次失败后总结而出的。倒下并不耻辱,当我们在站起来的时候,就是对手倒下的时刻。另外,熟练运用好每一个宏命令,是你胜利的重要一半。
2楼 16:46&|
自己先顶下。
3楼 17:01&|
发错地方了。LZ`~`
4楼 17:02&|
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最近一组新版的眼保健操图片爆红网络……这动作越看越搞笑肿么破?大灾变盗贼PVP分析:影舞贼单挑技巧介绍
摘要:PVP场变幻莫测,除了装备,技术,人品之外,依旧充满了许多不定因素。每个人有每个人的风格,和打法。我写的也并不是很详细,PVP和PVE最大的区别在于和你交手的是一个有思想的人,情况瞬息万变,如果你真的热爱PVP那就多练习吧,其实还要靠一点点天赋和感觉。
  当然我承认此帖带有转帖的内容,但搬运工不丢人,希望我solo的内容能带给大家一些指引:
  part1:中的 目前和将到来的改变介绍
  同样,我不会纯转mmochampion的大段文字,仅仅是给那些尚不知情的读者们一些简介:树变回31点,选择那些增加/改变人物技能的天赋后,角色会获得该系天赋的被动加成,在此之前,玩家必须选择一条路线(专精某系天赋),之后才能把点数投入到各系中。选定路线后,角色将会立刻获得该系天赋的标志技能(比如刺杀贼的毁伤,武器战的致死打击),之后才会视天赋投入情况决定专精值的加成。一旦该角色在选定的路线中花费了31点天赋,剩余的天赋可以投入到任意三系中(85级时,玩家总共可以获得41点天赋)。
  特定的&必修&天赋一般都分布在各系的顶层,这样可以让其他系专精的角色也点出这些天赋(比如灵魂链接这类天赋)。说实话,这些改动对玩家们的天赋树分布没什么大影响,但却使得平衡工作轻松了许多,玩家们在低等级的时候也更有乐趣。不仅如此,暴雪也许会加入对应各系专精的特殊装饰性效果&&比如毁灭术的火焰永远是绿色的XD。
  谈到盗贼的相关改动,我们得到了不少好东西。尽管天赋树还会经历剧烈的变化,但暴雪这次引入的许多非常棒的概念会贯彻始终。复仇这个新的终极天赋看起来非常强力!
  血之饥渴早就让我们很不能忍了。
  目前版本的复仇可以在潜行时使用,但目标受到这个debuff作用时将进入战斗。20%的伤害增加确实不会搞出什么大数字,但配合灭绝等天赋后,盗贼可以在任何单体目标上倾泻出难以置信的伤害。
  冷血也得到了很棒的加强,冷却时间从3分钟减到了2分钟,同时会返还25能量。强化破甲现在变成了必加天赋,盗贼们可以毫无顾忌的使用破甲,因为这个天赋可以把用于破甲的连击点数全部返还。我预测,上述的几个天赋无论怎么变动都仍会是必加的重要天赋,至于凶残和致命偷袭之类的锦上添花类天赋,只能作为过路点存在了,反正随着投入点数的增加,这些天赋总会被点到。
  战斗系加入了很多增加护甲/减少受到伤害的天赋,如果这些能存活到正式版,那么战斗贼的生存能力将变得很强悍。不仅如此,战斗系还有很多可以减少技能冷却的天赋,
  这意味着战斗贼将会在pvp上更加有所作为&&目前SK.US的抗旗贼就用着战斗天赋,效果显著。
  盗贼的荣耀现在为整个团队/小队提供5%爆,但获得连击点有2秒的冷却,有得必有失。整体来说,敏锐系现在重心移到了流血伤害上,既增加了dot伤害,同时当目标身上有流血debuff时也会有各种收益。
  玩了一阵之后,我个人认为敏锐系的伤害惨不忍睹,也非常反感&流血伤害为中心&的运作方式。一直对一个挂着割裂的目标刷剔骨有毛&敏锐&的?战斗系有强力的伤害技能和短冷却,刺杀有高能量回复和毒化大数字,敏锐&&剔骨剔骨剔骨剔骨。平心而论,尽管目前的敏锐伤害很烂,在raid中也许会有不错的表现。问题是,暴雪目前的举动正把敏锐系推向&持续伤害&的方向。
  偷袭不再有独特的递减,暗步天赋的锁人能力因而下降;考虑到所有人的血量都大幅度提升后,就算影舞期间的多次伏击都不一定能造成什么威胁!希望敏锐系可以让偷袭拥有独特的递减冷却,否则除了暗步之外,这系天赋真的没什么亮点能够吸引人。
  总体来说,目前以及接下来的改动会让盗贼们&&无论任何天赋&&都欣慰开怀。恢复这个技能非常棒,也正是盗贼们所需要的东西(以应付类似痛苦术那种慢慢磨死你的伤害),而且还能从多项天赋中受益。这个技能没法抗住直接伤害,但却能很大程度地弥补一些小dot,荆棘术,AOE之类对你造成的效果。我衷心希望恢复会受到加速影响,不过就算没有也已经足够了。
  绞喉改为不需找背后的实用性也大为增加,成为对付法系的强力起手。尽管这个技能的伤害仍然不怎么样,但考虑到暴击和加速因素后也没理由抱怨了。
  转移可以让玩家们实现一些花哨的操作(比如在宠物上打个连击点然后转到法师身上,来个致命投掷),也许无法影响最终的结局,但点出投掷天赋后,打断能力将会让法系很恶心。
  提到转移这个技能,整个连击点系统也有些微的变化:连击点在目标死亡后不会消失,而是留在尸体上。这个设计的本意是让玩家们可以把尸体上的点数转移到新的目标上,打个切割之类,对练级来说相当不错;当然,你也可以玩些小把戏,比如在奥门口决斗时打死一只野猪然后开切割,起手目标。
  总而言之,新元素看起来都相当不错。
  新的消失仍然有点毛病,使用消失后,玩家会得到一个3秒的buff,但却没有潜行buff出现。消失途中,盗贼无法成为目标,也出于隐身状态,无法被任何因素打破消失,但仍会被晕/缠绕住。消失结束后,盗贼进入潜行状态。简单说来,如果有人在你消失的瞬间晕/恐惧/冰环,盗贼会受到这些状态影响,但仍会处于潜行中。我觉得这设计挺2的,但想想从前战场的惨痛经历,如果不这么做,搞不好盗贼根本无法成功消失。我自己就曾被暗怒炸出来过,但仍然处于潜行状态。至于消失躲飞行的物体,我还没有进行具体测试,稍后将会放出相关信息。
  噢对了,背刺仍然是渣,别用这破玩意。
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