四人斗地主两副牌规则机器发牌顺序

斗地主用机器人发牌,乐高这么玩你想试试吗?
在很多朋友的手机里面,都会有一款非常经典的游戏,那就是斗地主。睡着斗一会儿,公交车上斗一会儿,反正有零碎时间比较无聊了,就可以玩一会儿。但是,如果好朋友在一起,三个人一起拿起手机玩的话,那就没气氛了,这个时候又回到了用纸牌的方式上。但是用纸牌会有一个环节就是摸牌比较浪费时间,如果有什么方法能够自动让牌分好就完美了。今天,我们设计的就是一个这样的机器,与以往不同,需要准备两副牌。首先带大家见一见它的庐山真面目。
这个机器长得什么样呢,都有哪些部分组成呢?我们现在就看一下,它主要由基座、转盘、牌槽滑道和滚轮组成。另外为了达到单张出牌的目的,我们又设计了一个牌挡,在下面做了一个连杆结构。在连杆结构的后面是一个触动传感器,我们从上图中看不到,一会儿在后面再和大家说。
接下来我们看一下转盘部分的结构,以及它是如何传动的。这个转盘由上下两个部分组成,上边是一个黑包的,下面是一个灰色的部分,下边的部分在图中我们只能看见一圈灰色的小齿。下边的部分和基座固定,上面的部分通过六个15号梁与牌槽连接。在转盘的侧面固定了一个电机,在电机上安装一个齿轮。通过齿轮的旋转就可以带动转盘转动。
我们先看一下它的滚轮和牌槽。滚轮是由两个小轮子构成,固定在一个大型电机上,大型电机是在上端固定,而且是可以活动。那为什么要这样设计呢?一会在介绍原理的时候,再和大家说。牌槽则是用梁来做的一个大小稍大于牌的一个槽。在下端我们做了一个活动的牌挡,工作原理一会儿一起介绍。
这样结构的滚轮和牌槽,是无法让牌每次发一张的,于是,我们在下面设计了一个连杆结构。当滚轮把牌向下推动的时候,上面的牌挡带动连杆,将触动传感器按下,然后以此为初始位置,转指定角度将牌发出。同时,在连杆结构中有一个皮筋,负责将第二张牌顶回原位,准备发下一张。
在发牌过程中,我们发现牌发出去以后,多数牌都被翻过来了。为了解决这个问题,我们在牌槽的下面加了一段滑道,它是由两种单弯梁连接而成的,这样在牌下落的过程中,它会及时地把牌扶正。同时,它也起到了增加三堆牌距离的作用。
它的工作流程是这样的。首先滚轮推动牌,将第一张放下,然后转盘旋转一定角度后将第二张放下,然后转盘旋转相同角度再放第三张。放完以后转盘反向旋转到起点再重复。这样,保证了三堆牌的数量是一样的。因为速度设计得比较慢,为了不浪费时间,可以用两副牌,玩的同时让机器分,玩完以后也就分完了。
怎么样,这样发牌你尝试过吗?感兴趣可以做一个。
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&原创&四人斗地主经验技巧。颠覆你的出牌思想。[br/]原创攻略,转载请注明出处:静茹_宝宝哭了&QQ╰绿绿绿绿绿绿绿╮绿豆°&[br/][br/]写的不好,多多见谅[br/][br/]一、心态问题。[br/][br/]做任何一件事情心态是最重要的。玩牌很多时候只是为了交朋友、斗智斗勇、消磨时间等等。图个开心而已也不必过分计较。想赢钱的你去死吧。但是在我看来大部分人都急需提高自己的认识水平,在学习过程中对这个事物有一个更加深刻的认识有什么不好呢?这样才会更加尽兴嘛。我认为本文最精彩的部分还在中后段的案例分析啦,前面都是铺垫。
二、上课啦~~~&以下内容,上家是指地主的上家,下家是指地主的下家,中门是指地主的对家,闲家技术讲解比较多,地主的个人打法不再赘述。属理论知识,实战中还要善于察言观色,打暗号等等,不能教。&[br/]1、叫地主,这个随便你,关键看你出牌思路。[br/]如果你牌很差(断门多,A和2很少这样子)还要抢叫地主,仅仅意味着赢牌的几率很小,这样牌力倒向闲家的牌打的也没什么意思。[br/][br/]
2、地主出第一手牌。[br/]小单牌的情况,如果有想法的下家即使手上有需要过的单牌的话不妨选择把这个机会留给中门,因为中门清牌是最方便的。如果中门过得单牌比较大,懂得怎么做了吧。上家大部分情况下必须守好门,防漏地主的单牌。尽力选择K以上的牌,即使是对子或者三条。但是记住三条2不要拆也不用大小王,除非你无A无K或者AK都是炸。特殊情况比如2A都是炸,请务必拆四条2,因为这种情况地主很可能是单A单2。你有四条2诶,卡死他,另外变成三条2或者对2都能抬起头来。
[br/][br/]小对子情况,这种情况一般说明地主对子比较多,无法通过走龙或者三条带对减少出牌步数。所以呢,为了保留中门和上家的牌力,常规打法是下家用对A或者对2挡住放单,在以后的走局中不要出对,就是出三条也要出光的,把庄家的对子憋死。
[br/][br/]小三条的情况,跟对子的情况是一样的,下家用大的挡住(带对子的时候请留住对3或对4,以便放后面两家的小牌),如果没有的话手上的牌不要乱动(可以接地主的龙防止把后面两家的牌拆散),让后面两家拿大牌把地主的三个2顶下来,然后用小炮弹上手出牌。
[br/][br/]出龙的情况,这说明地主一定是为了减少步数拆了对子、三条甚至是炮弹,一般情况下地主的对子会变多,接龙的话请打到K或A,看看地主上面的牌有没有炸弹。出三条不要带对子,卡地主的对子。
[br/][br/]出小飞机的情况,此时下家有飞机能打就打,没有就让给中门,中门没有就让给上家,上家如果炸弹富裕可以选择出炸弹。另外提醒一下,看看地主的飞机带的对子有多大,如果出到QKA2了,不妨用对子圈死地主逼出炸弹上手,闲家能压就压。
3、一些经验性原则。[br/][br/]闲家要少出三带对子,尽量不出,出也不要带对子,因为三带对是地主牌的特点,除非你看出地主三带对是要不起的;
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[br/][br/]观察地主的忌讳牌,典型的是对调和单调。对调,因为对子可以作为三条的附着品带出去而不影响出牌步数,所以当地主没有对子的时候用对子或者拆出对子,再或者上家出单放中门,上家用大牌守住放对子传给下家,下家再出单放中门,依此类推。单调,很简单,发现地主已无单牌要走的话,比如地主上面的牌只有一对2,闲家可以一直出单(对子拆成单牌打)将对2敲开,敲开之后再用对调,这样地主只能强硬地用炸弹上手。
[br/][br/]算牌,这是很多人都不喜欢做的事情,他们认为这么做太伤脑筋,其实不然,算牌也很容易,初级的同学一开始尝试算牌可以这样做:先算大王小王(这个总很简单吧),有的时候地主出2闲家没人要,不一定是地主四个王,还有可能是下家有一个大王没打或者一对小王没拆,如果是一对大王的话按常理应该拆开打2,再出单。接着说,再算2AK每个人出的张数,这个也应该不难,关键是你要养成随时记牌的好习惯。等到熟练了之后就可以估算地主牌的大致情况,看地主出了哪些牌、哪些牌不要,手上还有哪种牌没出,从而猜出地主哪门牌需要过,或者哪门牌是炸弹还是单牌。另外提一个小小的经验,当你拿到一手牌后,不妨观察一下有哪些断门,这些断门很可能是某家的一门炸弹,如果这门牌一直没有出现,说明这门炸弹威力还不小。
地主让接,这个也很典型,比如上家用K拦地主,地主没要的话很可能是地主希望下家用大牌接手然后地主用王镇压,这样一来地主就达到了削减闲家牌力的目的,而往往暴露出来的一个问题是,地主对自己的牌力不够自信,并且单牌地主较难上手。
地主手上的牌一直不动,这说明地主很可能是伺机待捕,闲家一定要谨慎出牌,五张龙跟小飞机尽量不要出,三条2或者A尽量不出(原因在于地主手上的三条K必须等到A和2现身之后才敢于下手做人)。
三、关键牌打法(通常都是到最后每个人不敢轻举妄动的时候)。[br/]以下的三个例子全部是实战经历回顾。
[br/]第一例:地主的牌到最后基本明晰了,剩下、Q和大王。地主上家剩下KKKK、9999和2。地主出9或Q(下家和中门过牌),没脑子的上家这个时候一定是用2来防地主,于是地主过大王单张沉底,上家剩余一门炸弹无用!!想想看为什么?应该用炸弹来防地主的大王啊,孩子!!!这种类型太常见了,同样的(闲家炸弹富裕但是打不动地主的炸弹导致无法上手,此时炸弹只能起到多形式大王的防守作用)可以用炸弹来顶住地主的对2三条2等大牌,阻止地主走牌然后大炸保最后一手牌。
第二类:地主剩下、AA和K,下家手上有大王(此外还有一堆牌),中门剩下、66、88、4、K,(另说明除了大王只有地主的对2最大),好了,由于地主上家的逼迫,地主不得不用炸弹4444444上手(因为地主明白自己的对2是最大的)剩五张,此时如果中门脑子发热用7777777镇压的话那就又错了(随便分析一下,如果五张牌能扔掉的话,那么4444444早就下了,毕竟炸弹不小),所以必须忍一手(但就是这一手牌,脑子一发热就急着往下甩,以为地主五张牌会一把扔掉),应该等到地主出第一对的时候再用77777轰炸,接着出、再出4,地主下家用大王管住放走中门的K,于是地主崩盘。这个例子告诉我们,越是关键的时候,越要冷静,善于推算地主的手牌,信任队友,重视合作,不能逞一时的英雄。
第三例:这一例打法丰富,趣味性强。地主剩下KKKK、999、QQ和7,下家剩下44、5、6、7、8、9、JJ和小王,中门剩下55、8、9、10、JJJ、Q、K和2,上家剩下3、4、555、66、7、888、K和A。[br/]轮到上家出牌,很多种情况。[br/]如果上家出345678,地主一炸便败(三条9抬不起头),不炸,下家接456789(若中门不接龙,下家放单则地主败),若此时中门用8910JQK接上,则地主一炸出三条9带对Q,闲家无人响应(三条J被中门接龙时拆了,这是关键!!!到最后像这样的拆牌要以保留牌力为原则)地主胜;[br/]如果回到起点,上家出三条8带对5的话(大忌大忌啊),直接让地主过牌,地主胜。上家出三条8不带的话,还能将地主的一对Q余下,赢得了闲家回旋的余地。[br/][br/]如果上家出单牌K的话,下家用小王接,出56789,再单出J(不能让地主过9,否则地主炸弹上手出对9,闲家拦不了对Q,地主胜。)最后对4沉底,地主败。所以闲家出小于9的单牌的话(这也是关键,一般人容易忽视),地主就赢了。[br/]总之这个例子还有其他的打法,很丰富。
好了,课就上到这儿了,希望大家对自己的牌技有一个新的认识,课下有兴趣的可以加我Q哦~~~
完。欢迎拍砖。
于四人斗地主一般四个人都不是怎么熟悉,所以三个位置经常出现内讧的现象居多,如果是高手的话,适应几盘后或许会很快熟悉彼此的套路,如果遇到新手就比较麻烦,因为新手很多时候出牌都是比较盲目,经常打到地主手上去,这种情况可是屡见不鲜,在此,就不废话拉,简单谈谈水平中等的一般应该怎么打首先是地主下家,因为地主出的第一张牌从这里开始(废话,难道倒着来),所以下家应该仔细记住地主都出了些什么牌,看好自己手中的牌,是否存在地主气门的牌,适当的时候要打出地主气门的牌,至于时机,要看你自己的功夫拉。下面是一点技巧:方法/步骤11、地主起手出单牌3、4拉的,如果你的单牌都大于10以上,建议你保留出牌权,让下面两家过单;绝对不要地主出个3,你出个Q、K之类的(一般地主是最希望你这样子滴),除非你硬牌,保证你们能赢。否则,还是听我的劝告喽,还有,如果你拿了两个大鬼,那你就要尽量把牌出的让其他两家能理解你有2大鬼,如果只有一个大鬼,地主过了一圈后用大鬼收了,你手上有K以内的4个头的炸弹,建议你炸掉,继续走单,这样下面两家就知道大鬼在你手上拉。22、如果地主起手出小飞机,假如你有2飞机,先不忙着打,看看下面两家的牌,如果他们顶的不是很凶,地主还可以回到手里出飞机,这个时候你要审清牌,看看是否要用2飞拍死地主,因为很多时候下两家可能也是飞机在手,就等着地主再出飞机。如果地主一圈过来是A飞机,那你当然毫不犹豫拉,这个时候要么变道,变道前一定要审清牌:是否变成顺子牌,当然如果你手上有大鬼,走单可以再一次读地主手上的牌,但是危险也会进一步增加的,因为如果地主手上也有大鬼的话,他出大鬼就有可能要浪费你们的炸弹,所以一般情况下建议走顺子,虽然牌走的多,有可能有利于地主,但是也有可能成为地主的气门,整体上说,一般顺子是60-70%地主的气门。在此要注意一点,一般情况下,如果你拿了2飞机,不建议你改道走对子牌的,因为对子和飞机是地主的钟爱。33、如果地主起手就是长顺子,你能收就收,收不了就过,毕竟还有2家的,禁忌:地主刚一出不是天的长顺子你就炸掉他,除非你炸弹多的遍地是,或者你是硬牌。44、还有就是一些其他的牌型,比如说钢板,姊妹对什么的,看看你手上的牌,能收最好,不能收时是否存在自己收不了,下家也收不了的情况,那么就不要客气拉,炸掉,什么,你没有炸弹,那就等着输吧(^_^),开开玩笑。55、最后呢,就是看你的牌是否能在和两家配合情况下赢牌,比如说,对家出了单K,地主不要,那么你最好不要收,如果他再次出K或者Q那你一定要收拉,不然就要骂你是猪头拉(什么,他剩一张牌了,你不该收,这种情况除外拉)。 注意事项
坐地主下面一般是很舒服的,想出就可以,不出也没关系的拉,但是如果你尊重其他人的劳动成果,那你只要审好牌,保证不出大错就行。
闲家炸弹少啊
你说的都是初级斗地主应该掌握的基本常识。出对子 就是对子多??我向来手里只有一对 也出对,要想赖3不带,你确定农民 能接?接不住 地主不要,出3不带意义在哪?打散队友手里的牌?来过河南 再出去教人家4人斗地主吧!
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