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见招拆招 TV版《暗影格斗2》忍者上演全武行
《暗影格斗》系列游戏成名于脸书,从“大家无聊时揉揉”到“有事没事都揉揉”到最后的在Facebook用户高达4000万用户,成绩相当亮眼。而《暗影格斗》第二代针对安卓系统研发,也顺势被游戏厂商搬到了智能
《暗影格斗》系列游戏成名于脸书,从“大家无聊时揉揉”到“有事没事都揉揉”到最后的在Facebook用户高达4000万用户,成绩相当亮眼。而《暗影格斗》第二代针对安卓系统研发,也顺势被游戏厂商搬到了的屏幕之上,上演了一场关于影子的全武行。
游戏名:暗影格斗2
类型:动作格斗
语言:英文(游戏内可选择下载中文语言)
操作方式:手柄
游戏大小:94.78MB
版本:1.5.3.2&
暗影格斗2日式和风
《暗影格斗2》由著名游戏厂商Nekki发布,游戏以日本为舞台背景,以日本武士文化为核心内容展开了一场影子武士的复仇之路。游戏的背景很简单,讲述了一个少有敌手的英雄少年不甘寂寞,为了寻求足以与之匹敌的对手而来到了传说的黑暗之门中,悲催的是黑暗之门背后关押了太多失去自由千百年的邪恶BOSS,愤怒之下见到新鲜的武士后蜂拥而上将其撕成碎片,至此,英雄少年只剩一抹黑影,为了复仇他化身为影子武士,励志将要打倒黑暗之门背后所有的邪恶生物。
暗影格斗2格斗场面
游戏画面流畅逼真,剪影风格的人物设计也是游戏公司Nekki的惯用手法,在如今这个大屏时代,更清晰、更精美的人设和背景虽然是主流表现手法,但也不乏像Nekki这种极简主义者,看惯了华丽炫酷的游戏模式,反而是《影子格斗2》这种清粥小菜的剪影风格更加让人舒心,而且也紧扣主题,神秘诱人。
暗影格斗2格斗场面
《影子格斗2》分为两种游戏模式,普通模式和BOSS战,差异就是难易程度上有所不同。普通模式中玩家需要挑战24个不同角色(都是剪影,除了难度外也看不出哪里不同了),而BOSS战中还有更加厉害的武士等待挑战。
暗影格斗2格斗场面
本作采用手柄操作模式,左摇杆控制角色跑位、左右移动、上调下蹲翻滚等,A、B键则是拳脚攻击。游戏最开始主角只会一些普通拳脚功夫,随着游戏进行就会学会各种各样的招式了,当然五是必不可少的武器刀也会越来越强悍,虽然还是影子,但是不影响其武力值的增长。
暗影格斗2成绩结算
《影子格斗2》是一款值得在电视上畅玩的格斗类游戏,没有华丽的界面但是有流畅的招式动作,整体来说操作简单,日式怀旧风浓厚,值得体验。感兴趣的用户可以前往下载游戏试玩。
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扫我,关注公众账号带给你想知道的客厅娱乐新鲜事!《暗影格斗2》: 触屏格斗的硬核
发布于 日 09时00分
尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。玩家可以在这款游戏中领略把握出招收招节奏的乐趣。
触屏操控与传统形式的格斗游戏几乎不能兼容,在成功的外设被发明之前,手机与平板上很难出现让传统格斗游戏爱好者真正满意的产品。不过,这并不代表触屏格斗游戏的体验就没有提升空间,比如《暗影格斗2》(Shadow Fight 2),就能提供目前最好的的触屏格斗体验。
游戏采用了剪影而非水墨渲染效果——如果是后者,恐怕身量就不是100M这个级别了
包括装备、属性在内的养成系统与格斗游戏几乎不能兼容,你能想到的任何经典格斗游戏都不可能容忍装备、属性碾压。然而,《暗影格斗2》中充斥着各种碾压。作为一款免费下载加内购的游戏,你能感受到各种“恰到好处”的断档——死活打不过不是你技术太差,而是在提醒你:该内购了朋友。
那些喜欢拖着华丽光影的波动拳、可10秒滞空的佛山无影脚、攒气暴击放各种大招——亦或只是单纯爱看不知火舞、雷芳扭动腰肢的人,显然不会被《暗影格斗2》的“皮影戏”风格所吸引。如果你有一位爱好硬核格斗游戏的朋友,那么似乎可以给他推荐《暗影格斗2》了,然而一个习惯在主机、掌机上玩“拳皇”“VR战士”“铁拳”“灵魂能力”的人,能否接受——或者说,能否瞧得上《暗影格斗2》这种“由金钱来决定K.O.”的“无下限”内购?
受众层的分裂是《暗影格斗2》制作组 Nekki 在动工前就该考虑好的问题,而非玩家的任务。下文我将详述这款游戏的方方面面。
“暗影格斗”的初作是一款在Facebook上颇受欢迎的在线flash游戏,2代在2013年第三季度已经登录安卓和iOS平台,然而,直到日更新的1.1.0版,“暗影格斗”第二代的游戏系统才算成型——升级版带来了技能树(附带属性列表)、出招表、武器升级系统、成就系统,并开放至第3章(2代完整计划为6章),这些大幅度的更新基本让此前发布的1.0.X版沦为Demo。
《暗影格斗2》有一个与其体量(截止第3章为117M)相匹配的CG,也算是说清楚了一个你不一定需要了解的故事。更新装备、选择技能(以被动为主),分章节单挑掉所有拦在面前的小喽啰与BOSS,这就是你需要做的事情。《暗影格斗2》中的人物都有一个美漫风格的头像,打架时则均以剪影形象出现。他们的格斗动作——从空拳、鞭腿到双刀、浪人叉、双节棍、板斧、长枪,每个招式都硬桥硬马,极其标准。游戏的操控采用虚拟摇杆+按键。摇杆为8向,按键则只有拳(或武器攻击,A)、腿(K)两个,无轻重击之分。出招的主要形式是方向键+按键,如3KK(即右下+连按两下腿)就是并足飞踹,8A(即上+拳)就是上撩。截止第3章,算上技能树里点出的部分,主人公总共能使用25种招式。
出招表是1.1.0版新加入的
与大部分格斗游戏一样,《暗影格斗2》也区分上中下段,攻击头部一般能获得加成——为什么要加“一般”?因为这款游戏不是单纯的格斗,里面能买装备,如果对手戴着很好的头盔,那么很可能你打头造成的暴击伤害还不如铲腿。站立不动就是中段、上段格挡,下蹲可以防住下段攻击。在不考虑技能perk的情况下,格挡并不能挡住100%的伤害,但至少能保证你不会被打跪或被秒杀。
我很确定以上是在向你介绍一款格斗游戏,但显然稍有格斗游戏经验的人都能嗅出那么一丝不和谐的味道:首先,这款游戏没有攒气放大招;其次,似乎刚刚提到了“秒杀”?
没错,秒杀。在装备差距较大时,秒杀是家常便饭,装备好的一方可能不经意挥了挥手里的长棍,或随便踢出一记平凡无奇的鞭腿,然后对方满满的一管血直接清零。有秒杀就有与之对应的讨厌玩意儿 —— 一方上蹿下跳打得对方几乎没法还手,最后在揉手指时发现对方只掉了五分之一的血……这时你才会反应过来,为何 Nekki 要强调这款游戏是“mix of RPG and classical Fighting”。
在最初的新奇过去后,大部分玩家都能发现《暗影格斗2》隐藏着的狰狞。每场战斗前的评价一般都值得参考:easy、normal、hard都可一战,对自己操作以及耐性(这个可能更重要)有信心的还可以挑战insane。至于impossible,那真是除极个别情况外都只是自虐。而互有胜负的对决只进行了数场,你就发现满眼都是impossible,游戏节奏进入到“打倒对手20次他不跪,被打两拳我就跪”的阶段。
没有体力怎么办?花钻石呀!
你有两种方法加强自己的实力:提升等级与买更好的装备。它们分别需要经验值和金币(或钻石),你可以通过打主线“bodyguard”和支线“tournament”“challenge”来获得。更好的装备必须达到相应的等级才能购买,但如前所述,你已进入到“打不动、被秒杀”的阶段,这个断档该怎么办?所以这就是在提醒你,内购吧朋友。
内购可以买金币或钻石。1.1.0版中添加了装备升级系统,你会发现它被 Nekki 运用得恰到好处——比如一顶头盔,升级前后看似只相差5点属性,但此前头部一中拳立刻被秒杀,现在能挨好几下。武器、护甲也是如此,即使到后期数值扩展到300~400的范围,这5点升级依然常常发挥立竿见影的效果,引发从“死活打不过”“完全看不到胜利的希望”到“刚好打得过”的质变——显然这里头的“猫腻”不只是数值上表现出的那一部分。在又好气又好笑之余,还真是不得不佩服 Nekki 拿捏之精准,不愧是传说中的日本生意人!
陌生挑战者永远是impossible级别,该内购了朋友!
不想内购怎么办?车轮战、对手难度逐级递增的“survival”模式就是为这情况准备的。它提供的经验值微不足道,奖励的金币也称不上可观,但它几乎是不内购玩家的唯一出路。毕竟无论如何前几个柿子都是软的,再不济你也能打倒一两个,获得保底的数百金币。不过,Nekki 依然不放弃给免费玩家添堵 —— 有足够耐性的人也没机会反复刷“survival”,因为任何战斗都需要消耗体力值,10点体力耗完要等一个半小时左右才能回满。自然而然的,体力也可以通过消耗3颗钻石来迅速回满——当然,同样自然而然的,作为一款单机游戏,你可以通过更改系统时间来作弊……不过我想对于大部分人而言,无止境地刷“survival”只会让人迅速疲劳。
Nekki 有限度地给拒不付钱的“顽固分子”提供了另一种方式——通过游戏提供的链接进行注册、点广告、打小游戏,来给它的合作商带去流量。一番折腾下来,你大概能攒够买第一把忍者直刀的28颗钻石——对了我有没有告诉你,有很多武器装备只能通过钻石来购买?
这款游戏号称提供了多种玩法,包括竞技、挑战、生存模式等,但如前所述,在游戏的经济系统里这些所谓的玩法都有着各自的位置;游戏号称提供给你惊喜——比如竞技场中有小概率出现的陌生人挑战,打赢对方,则他/她的独有武器将会归你所有——而这个设计依然是刺激你消费用的,这个陌生人对你而言必然是“impossible”级别,而在应战选项里有一项是“去商店”,你如果不先花钱升级一下装备(不要指望攒好金币等陌生人挑战,你根本躲不过 Nekki 的剥削压榨),你必然会被他/她打成狗,什么独有太刀独有薙刀统统是浮云。
我想你已经明白了这款“角色扮演格斗游戏”的规则:级差重如山,跨级打架难如移山,增加体量才能让你和对手站在同一起跑线上比拼技巧。
往好的方面想,这也不算太糟,毕竟在现实世界的搏击比赛中,这也是一条铁律。
让我们回归到一个本源问题上去:为什么这样一款不内购就几乎玩不下去的游戏,依然有着身为格斗游戏的独特价值,甚至被评价为“能提供目前最好的的触屏格斗体验”?
我思考了很久,最后总结出的关键,简单到连自己都不太敢相信:一个字,慢。
在我短暂的格斗生涯中,我见过无数眼神、反应明显比手脚动作快的家伙。他们当中的大部分人往往连内部赛的16强都打不进,因为一旦反应快过手脚太多,要么可以说明其手脚确实太慢,要么可以推断其更容易被假动作骗到。搏击的首要门槛无疑是体格与力量,相对能快速提升的是动作技巧,但精髓则在于节奏。只顾眼睛与大脑反应的节奏,而不兼顾自己手脚的节奏,就很难取得理想的效果。几乎所有的格斗游戏中角色拳脚都很快——打得快,收得快,而且一直很快,永无衰减——这些即使是职业搏击选手也做不到,对于普通人更是难以企及。《暗影格斗2》里角色的动作足够“慢”,出招尽管谈不上多明显的延迟,但与真实情况一样,除直拳外每一击都必然有明显的收招动作。你的眼睛能捕捉到时机,但还要算好自己出招的时间差,这毫无疑问是一个充满技巧的过程——以1A(左下+拳)为例,它以一个后屈立回拉身体的动作起始,又以一个变换前屈立接顶肘的动作结束,算好时间与距离差,它就是一个攻防一体的招式。类似技巧的把握贯穿整场战斗的始终,而这款游戏的唯一特效就是慢镜头,它恰与游戏的技巧追求相合。再进一步来讲,因为动作够“慢”,狂戳虚拟按钮并不能让角色的动作更快一些,反倒很难控制收招时的破绽,因缺乏实体摇杆实体按钮的边缘手感而易导致误操作的触屏,因此得到了拯救。
《暗影格斗2》令人惊喜之处不止于此。尽管人物只有25个招式,但实际上在装备不同武器(截止第3章商店共有21种武器在售)时,人物会依据武器类型使用截然不同的动作,这就不止是武器长度、出招收招速度的区别了。如长棍的第一下攻击就是直点对方头部,加上长攻击距离,不了解其特性的人往往开场就被扫翻在地;而雁翎刀的下段攻击会首先有一个转身动作,使用者如不算好时间差很容易被手持浪人叉的对手抢攻……类似的与现实相符特性的加入,大大增加了这款格斗游戏的可玩性。
作为一款格斗游戏,居然没有提供多人模式,这显然是极其荒唐的事情。从这个角度讲,《暗影格斗2》1.1.0版依然不是一款完整的游戏。考虑到制作组在内购设计与流量“引诱”等方面花去的心思,不禁让人叹息:从常理推断,加入多人对战或至少是社交内容,都可能给这款游戏带来更大的盈利,但考虑到本文第一节中提到的受众层分裂,或许这种单机分章节更新的做法,是 Nekki 现阶段能兼顾成本控制与品质保证的最优模式。不过可想而知,如果在未来的1.2.X版中依然没有多人模式,那么已被吸引来的玩家,也很可能因重复的玩法与枯燥的刷钱而流失。
而在此之前,尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。
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暗影格斗 2
格斗游戏部分足够硬核,每种武器都有特性
缺乏联机对战,内购压力较大
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距离极真黑带永远差六段。
Clash Royale
即时策略&&89.25 MB
友情链接:内容简介: 《暗影格斗2 Shadow Fight 2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏的第一代在 Facebook 拥有4000万用户,如今第二代终于来到安卓系统。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。
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如果你也有喜欢的人物角色,那你可以玩下(王牌对决),比如装备打造玩法暗影格斗2是联网游戏还望楼主知晓,画面清晰时尚,是一款值得期待的游戏,超豪华全明星阵容,市面上缺少一款轻松,而这款游戏正是以丰富的玩法模式为特色,,一定要来看看他在王牌中的表现如何。现阶段对战游戏中固有的装备搭配和强烈的压迫感并不是玩家的最终需求,这是腾讯最新代理的3D网络游戏,个性化装备DIY,玩法众多,若是找这类型的游戏、有趣的对战网游
来自团队:
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