英雄联盟s5打野蓝瓶,红瓶,水晶瓶(S5还有吗)的回蓝回红量是多少

英雄联盟4.21补丁正式公布 S5赛季前的最后版本_lol吧_百度贴吧
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英雄联盟4.21补丁正式公布 S5赛季前的最后版本收藏
今日,Riot官方正式公布了LOL4.21补丁的内容,大量在PBE里测试过的改动均实装。除开、之外加大量英雄加强,野区平衡也在本次版本的调整范围之内。
1楼 23:19&|
雷克赛虚空钻地虫雷克赛将在4.21补丁的后期发布!沙漠皇帝阿兹尔沙兵现身(W)修正了目标走出士兵的攻击范围时导致攻击动画已播放但没有造成伤害的错误。流沙移形(E)修正了在施放距离外的流沙移形总是导致阿兹尔走进施放距离内。流沙移形现在检查距离你鼠标最近的士兵,并且在士兵在范围内时立即走向那里,不管鼠标距离阿兹尔有多远。修正了流沙移形在施放沙兵现身时无法排队等候施放的问题。现在使用W+E应该总是制造一个士兵,然后立即将阿兹尔移动到该士兵旁。注:W+Q有一定类似的问题,该问题我们正在调查,还未修正。禁军之墙(R)禁军之墙为同伴提供的移动速度加成现在提供助攻。魔蛇面容(被动)现在每6秒(每分钟10次)提供一层魔蛇面容,并且每个中毒的敌人每秒提供一层。击杀中毒单位以及对英雄使用双生毒牙不再提供层魔蛇面容。获得额外加成的层数从75/200/400层提高至100/250/500层。瘟毒爆炸(Q)修正了瘟毒爆炸的延迟没有被标准化的错误(以前的延迟在0.25秒到0.5秒之间)。现在固定为0.4秒。移动速度加成从10/15/20/25/30%改为全等级20%。双生毒牙(E)双生毒牙现在使目标受到的后续毒伤害提高20%,持续5秒。这个debuff最多叠加2次(提高40%的毒伤害)。法力消耗从30/45/60/75/90改为35/45/55/65/75。AP加成从0.4/0.45/0.5/0.55/0.6改为全等级0.55。科加斯盛宴(R)杀死小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗。冷却时间从60秒提高至80秒。磷光炸弹(Q)飞弹速度从1125降低至1000。黛安娜月神冲刺(R)即使黛安娜在冲刺过程中被打断,对已经有月光debuff的目标施放月神冲刺也将重置月神冲刺的冷却时间。恐惧降临(被动)造成魔法伤害或施放恐惧对敌人施加恐惧降临,持续2.5秒,使其魔法抗性降低10点。不再对800码内的所有敌对单位施加恐惧降临。黑暗之风(E)现在优先攻击没有被攻击过的目标。现在可以沉默同一个目标多次。沉默时间从1.2秒提高至1.25秒。哨兵之殇杜朗石像(R)杜朗石像的嘲讽不再被韧性降低。天崩地裂(R)修正了在施放天崩地裂后立即被杀死时技能没有造成伤害的错误。注:如果嘉文四世在空中被杀死,那么该技能仍然不会造成伤害,但如果他能够落地并制造墙体,那么应该总是造成伤害。武器大师贾克斯反击风暴(E)冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒。宗师之威(R)护甲加成从25/35/45(+0.3AD)提高至20/35/50(+0.5AD)。魔法抗性加成从25/35/45(+0.2AP)提高至20/35/50(+0.2AP)。未来守护者杰斯超能电荷(W)超能电荷现在在第3次射击后进入冷却,而不是施放时。冷却时间从14/12/10/8/6秒降低至13/11/9/7/5秒。
2楼 23:20&|
暴走萝莉金克丝枪炮交响曲(Q)枪炮交响曲的技能图标现在显示金克丝正在使用的武器,而不是她将要切换的武器。使用火箭时,技能图标将闪光(类似艾希的Q)来显示金克丝正在使用“耗蓝模式”。凯南奥义!电刃(W)奥义!电刃现在在开始施放时检查能够攻击的目标,而不是结束时(仍然在施法时间后攻击敌人,但总体来说更加可靠)。秘奥义!万雷天牢引(R)时间间隔从0.5/0.4/0.33秒降低至全等级0.25秒。攻击同一个目标的时间间隔从0.5/0.4/0.33秒提高至全等级0.5秒。秘奥义!万雷天牢引的技能说明现在反映风暴的持续时间,而不是最大攻击数。持续时间总是3/4/5秒。圣光银弹(被动)持续时间从6秒降低至3秒。AD加成从全等级0.5降低至1/7/13级时0.3/0.4/0.5。魔腾无言恐惧(E)魔腾朝被恐惧的目标移动时现在获得大量移动速度加成。战争之王综合基础攻击速度从0.679降低至0.625。的攻击帧数动画速度提高了26%。骨齿项链骨齿项链的主动效果不再受冷却缩减影响。综合从287提高至400。极寒突袭(Q)极寒突袭的伤害不再受目标最大生命值加成。伤害从40/70/100/130/160提高至80/125/170/215/260。北风(W)法力消耗从全等级40降低至40/35/30/25/20。初始伤害从40/60/80/100/120(+0.3AP)改为目标最大生命值的4/6/8/10/12%(每100点AP+3%)。AOE伤害从80/120/160/200/240(+10%额外生命值)改为40/70/100/130/160(+4/6/8/10/12%总生命值)。永冻领域(E)冷却时间从全等级11秒降低至10/9/8/7/6秒。伤害从60/110/160/210/260降低至60/90/120/150/180。减速时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至全等级1.5秒。奥义!影缚(E)能量消耗从120点降低至100点。龙血武姬希瓦娜龙牙突刺(Q)冷却时间从10/9/8/7/6秒降低至9/8/7/6/5秒。(W)现在对野怪额外造成20%的伤害。修正了在龙形态下的AD加成错误的错误。综合基础生命恢复从4.675降低至2.5。生命恢复成长从0.7降低至0.5。星之灌注(W)AP加成从0.2到0.4提高至0.4到0.8。
3楼 23:20&|
惩戒之箭韦鲁斯综合每5秒法力恢复成长从0.5提高至0.8。嗜血猎手沃里克猎手怒吼(W)持续时间从10秒降低至6秒。无尽束缚(R)伤害从250/335/420降低至150/250/350。疾风剑豪亚索综合移动速度从340提高至345。斩钢闪(Q)冷却时间从5/4.75/4.5/4.25/4秒降低至全等级4秒。生化魔人扎克橡筋弹弓(E)每额外击中一个英雄就会额外制造一个粘液。伤害从80/120/160/200/240提高至80/130/180/230/280。动感弹球(R)击退距离从250提高至400(敌人会被击飞得更高更远来匹配新的距离,但总的控制时间保持不变)。
4楼 23:21&|
5楼 23:21&|来自
系统改动防御塔金币外防御塔的金币奖励从100提高至125。内防御塔的金币奖励从125提高至150。防御塔护盾时间间隔从1秒提高至1.5秒。死亡计时最短死亡时间从7.5秒提高至10秒。最长死亡时间从50秒提高至52.5秒。击杀英雄的经验奖励基础击杀经验从55%降低至50%。小怪金币近战小兵的金币奖励从19提高至20。远程小兵的金币奖励从14提高至15。小兵生命值近战小兵的生命值与4.20相比降低了4%。这个差距随着时间越来越大(50分钟时大概低了8-9%)。远程小兵的生命值与4.20相比降低了3%。这个差距随着时间越来越大(50分钟时大概低了7-8%)。召唤师峡谷综合召唤师峡谷获得了新音乐,在游戏中不断变化!加入了在音效菜单中切换回经典召唤师峡谷音乐的选项。我们将继续通过对地图的图像调整来优化性能。改进了英雄靠近草丛边缘时河流,上路和电脑的草丛行为的一致性。如果男爵在他的射程外被攻击时,它不再失去战斗恢复。男爵正在过节!地形改动略微调整了蓝/红buff营地的位置,这样AOE技能现在应该在所有4个营地攻击到相同数量的怪物。红buff克鲁格的位置现在与蓝buff的对称(远古克鲁格总是离基地更远)。小龙火球术现在视为法术小怪,而不是自动攻击(因此你也能够用法术护盾来抵挡)。火球术现在和普通攻击或指向性法术一样追踪目标。龙在切换目标之前总是会结束它的攻击。被地形类技能击中时(比如艾尼维亚的寒冰屏障),龙不再卡住。龙又会为锤石掉落灵魂了。男爵之手持续时间从240秒降低至180秒。屠龙者buff第一层的AD和AP加成从8%降低至6%。第二层现在提供对防御塔的15%伤害加成。第4层现在提供对小兵和野怪的15%伤害加成。(暨原来的第二层和第四层BUFF互换)铁拳的礼物击晕所需要的攻击次数从5次提高至6次。毒菌的礼物伤害从6+(每级+6)改为4+(每级+8)。野区金币所有野怪营地提供的金币降低10点。猎人的宽刃刀在每个大型野怪身上获得的金币提高10点。所有2级和3级打野物品在每个大型野怪身上获得的金币提高20点。
6楼 23:21&|
物品负极斗篷(新)抗魔斗篷 + 350 =850。45魔法抗性。守护天使现在由负极斗篷 + 1250合成。总价格从2750提高至2850。魔法抗性从45提高至50。深渊权杖现在由负极斗篷 + 爆裂魔杖 +730合成。巨神峰之擎斩杀线从200提高至240。山岳之容斩杀线从200提高至400。巡林者的利器现在使惩戒的冷却时间降低15秒。偷猎者的匕首偷猎者的匕首的物品说明现在反映从大型野怪偷取的总金币,而不仅仅是从物品本身所提供的20金币加成。游击者的军刀伤害从每次攻击17-51(取决于等级)改为3秒内60-162(取决于等级)。附魔:吞噬者魔法伤害从40降低至25。和谐圣杯法力恢复从已失去法力值的1.5%提高至2%。雅典娜的邪恶圣杯法力恢复从已失去法力值的1.5%提高至2%。米凯尔的坩埚法力恢复从已失去法力值的1.5%提高至2%。禁忌雕像基础法力恢复从60%降低至50%。扭曲丛林野区基础属性所有野怪的属性和刷新时间现在与召唤师峡谷相同。魔像基础攻击的第一次和第六次攻击会击晕目标(与召唤师峡谷的克鲁格buff相同)。狼现在在3秒内对敌对攻击者造成6+(每级+8)点魔法伤害(与召唤师峡谷的Gromp buff相同)。幽灵对幽灵使用惩戒现在立即恢复20%最大生命值(与召唤师峡谷的Brambleback相同)。Vilemaw基础生命值从5011提高至5311。物品麦瑞德之爪合成价格从0提高至300。霸王血铠击杀或助攻恢复的生命值从200提高至300。以下物品被移除了阿塔玛之戟神圣之剑死刑宣告统治战场物品霸王血铠(新)850点生命值击杀或助攻后在5秒内恢复300点生命值。召唤师技能传送你现在可以通过在小地图上点击来传送到守卫那里。技能条更新根据你们的反馈,以下buff移回到了HUD的中心位置。战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女皇的旨令)斯塔缇克电刃生命药水水晶瓶魔宗激活时现在有了显著的开关效果!背包物品边框现在与新激活物品风格匹配。队伍颜色观众视野,读取界面,游戏聊天和击杀公告现在对色盲模式友好。高帧数限制选项在选项菜单中增加了120hz和144hz的帧数选项。
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10楼 23:24&|来自
11楼 23:28&|来自
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2015赛季LOLFakerS5符文推荐FakerADAP符文分享
自从韩国电竞圈开始让韩国职业选手直播开始,我们就有更多的机会观看韩服选手的精彩操作了。作为最受玩家欢迎的“电竞乔丹”Faker大魔王更是玩家关注的焦点,尤其是Faker的小号在只有两页符文的情况下照样是在王者组里随意翱翔,砍杀大量韩国顶尖高手。那么大家一定很想知道Faker的这两页符文搭配的究竟是如何精妙以至于在王者组里依旧强力。  AD:红-护甲穿透*9,黄-护甲*9,蓝-成长减CD*6、成长魔抗*3,精华-攻击力*2、生命偷取*1    红色带穿透中后期作用明显一点;黄色护甲和生命值其实区别不大;蓝色减CD适合如瑞雯、劫这种比较依赖技能冷却的英雄,如果追求前期的话成长魔抗也可以换成固定魔抗;紫色固定攻击和吸血算是比较常规的!  AP:红-法术穿透*9,黄-成长生命*9,蓝-成长法强*5、成长减CD*4,精华-法术强度*2、移动速度*1    红色穿透性价比比较大,黄色成长生命值对于脆皮法师来说中后期还是很有用的(带固定生命值也可以);蓝色可以选择带上减CD和回蓝(我们不怎么会控制蓝量,还是带回蓝比较直接);紫色带法强和移动速度也是比较常见的(法师对于移动速度还是比较依赖的,当然你全带法强也行)  这两页符文也只是供大家参考的,Faker有时候也会换符文的,不过高分段玩家对于自己的走位十分自信,而Faker对于自己的补刀更是自信(Faker直播杰斯时带了多兰剑出门才66点攻击力,也就是说他的符文没有增加一点固定攻击,这是对自己线上补刀的自信)。更注重前期互拼的小伙伴门更推荐大家带固定类的天赋,出门就能看到符文效果!  Fake资料  他把团队和队友视为他的第二个家庭,并认为这种如家庭般的气氛能使队伍的实力增强。  Faker以骄傲的态度、极强的个人能力著称,在2013OGN夏季赛第一场比赛中使用阿狸打出了492的GPM(每分钟金钱数)。  尤其擅长的英雄:放逐之刃锐雯、诡术妖姬乐芙兰、影流之主劫、卡牌大师崔斯特、发条魔灵奥莉安娜九尾妖狐阿狸等。  许多世界顶级的中单选手对Faker都有高度的评价,如GMB(前M5)中单Alex ich,甚至有人称他为英雄联盟里的梅西。  目标是成为世界第一中单选手(2013年6月)。  喜欢养花缓解压力。  被大多职业选手及玩家称为世界第一中单。  Faker不使用任何皮肤(OGN冬季赛决赛误用了瑞文的皮肤,全明星上表演用了skt冠军皮肤—劫)。  不要妄想靠打野的Gank来打趴我,想要打败我就用你的操作来证明吧。  时常韩服rank排位前三,且打排位比较随意。常ban的三个英雄:德玛,石像,船长。时常在排位中练新英雄,是何等的自信。lol國服2015賽季S5季前賽正式上線 新地圖各項改動野區打野裝備變動一覽
來源:17173 責任編輯:tiankun
日,隨著國服新版本德更新,英雄聯盟2015賽季也正式到來。那么季前賽和以前有什么不同呢?接下來就跟著小編的這篇攻略一起去看看吧!
季前賽是我們一年一度的機會,用來使《英雄聯盟》在來年朝著創新且的方向前進。因此,不論是一張充滿了全新視覺效果的升級版地圖,還是有關野區和戰略點的廣泛改動,我們的目的都是為了增強、打磨并進化《英雄聯盟》帶給玩家的游戲體驗。
我們在2015年的大目標是,鼓勵更多策略多樣性。這個目標涉及到很多不同的方面,但它最終可以歸結為,給玩家更多獲取勝利的方式,來讓玩家在游戲中的選擇
變得與英雄選擇同樣重要。我該去哪里?敵方隊伍奪取戰略點時,我該如何應對?我們拿到巨龍后,我應該去干什么?所有這些東西現在都變得很重要,但我們覺
得,總會存在改進的空間。
新地圖改動
提升基地回復的感覺
1.現在的基地每一跳的回復量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每級屬性成長
英雄的基礎屬性以及成長屬性調整,以降低前期等級優勢的影響
1.大致來說,相比于正式服版本,開局時,英雄大約會有每等級屬性的額外68%。
2.相對于正式服版本,每等級將會獲得等級屬性加成的72%至128%,總共是每等級加成屬性的1700%。
人頭獎勵調整
隨著每等級屬性成長的調整,前期優勢被降低,為了進行補償,將會移除不受歡迎的金幣彈性機制。
1.游戲開始前4分鐘,擊殺金幣獎勵不再減少
2.在開局的前210秒,助攻的獲得金幣將增加25%至50%
死亡時間變化計時器
把死亡時間變化計時器調整得更長,讓落后的隊伍有翻盤的機會
1.現在,在35分鐘時,死亡時間每30秒會增加2%,而不再是25分鐘的時候,每60秒增加2%
中塔會提供護盾
防御塔的感覺進行了調整,并讓它的傷害計算變得簡單化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潛力。水晶防御塔在抵御單個目標的時候更加有效。
1.防御塔將不再隨著時間獲得護甲以及魔法抗性,但仍會獲得AD加成。
2.防御塔的護甲與魔法抗性被標準化為100
3.防御塔生命值被設置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的機制-護盾:
水晶塔的激光對同一個目標傷害會逐漸變強
-在60秒后沒有受到傷害時,中塔會獲得一個護盾保護它們進行回復
-當護盾存在時,附近的英雄也會獲得一層適當的護盾
5.水晶塔有了新的機制-激光:
-水晶塔連續攻擊目標,最多1秒4次。
-在6.5秒內,水晶塔會逐漸增加傷害,從100%提高至260%。
-在6.5秒內,水晶塔會逐漸無視目標護甲,從40%提高至100%
-當水晶塔切換目標時,增強效果將會重置
-水晶防御塔的激光攻擊現在還會減速目標的移動速度10%。
6.基地塔回復能力從15點生命值/5秒降低至5點生命值/5秒
簡化小兵數據,同時移除通過抗性穿透來增加清兵的能力
1.移除小兵的護甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以彌補抗性移除后的損失,因此他們的有效生命值是不變的
給基地防御者一定優勢,并移除其他的彈性機制
1.當英雄在自己基地時,會獲得移動速度以及少量的抗性加成。
+10%移動速度,+10護甲以及魔法抗性
移除彈性機制,因為基地buff似乎已經可以完成相同的事,但不會人為地延長游戲時間
1.水晶重生時間從240秒提高至300秒
2015季前賽改動
大龍與小龍改動
大龍Buff調整
以下設計是為了讓隊伍對大龍Buff更有興趣,而不是等著被動地把敵人趕出
1.大龍Buff的加成生命值以及回復能力移除(AD以及AP加成仍不變)
獲得大龍Buff后,小兵各種增強
2.大龍Buff還會有增強回城效果,降低回城時間至4秒。回城完成時,還會有大量治療效果,并獲得8秒的移動速度加成Buff。
3.大龍Buff會明顯增強你附近的小兵,除了獲得你的移動速度的80%外,還有:
-近戰小兵:幾乎所有類型的傷害降低80%
-遠程小兵:傷害提高,射程也會提高一些
-炮兵:射程大幅提高,這樣就可以在防御塔范圍之外進行攻擊防御塔。攻擊速度降低50%,但變成范圍傷害,并對防御塔造成4倍傷害。
-超級兵:獲得75%的移動速度加成,附近有敵人時,還會獲得25%攻擊速度。
小龍獎勵將被調整得更像"重啟",一個選擇快速推線策略的隊伍,對抗一個以控制中立目標為核心的隊伍,將會在不同的游戲時間點有不同的力量。
每擊殺一次小龍,就有一個新永久Buff
1.擊殺小龍現在會獲得一層"沐浴龍血",層數不同會獲得不同的永久屬性:
第一層巨龍之皮:+8%總護甲值和魔法抗性
第二層巨龍之鱗:+15%傷害對小兵和野怪
第三層巨龍之翼:+5%移動速度
第四層巨龍之爪:+15%傷害對防御塔和
第五層巨龍守護:將巨龍的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻擊會造成持續3秒的150點真實傷害。巨龍守護持續180秒。
每次擊殺小龍,小龍對隊伍的傷害就會提高20%
2.相比于正式服,小龍的經驗會降低50%
3.不再提供全圖金幣
4.隊伍每擊殺一次小龍,小龍對他們的傷害就會提高20%
5.隊伍每擊殺一次小龍,小龍受到他們的傷害就降低7%
在獲得小龍Buff時,會有明顯的視覺效果:
獲得一層效果時,英雄會有微弱的亮光:
隨著層數的增多,亮光也會變得更強,五層的時候會非常亮:
龍口吐息的效果
2015季前賽改動
點擊查看官方野區改動說明
1.野區難度與獎勵增加
2.紅藍Buff時間移至2:30
早獲得的藍Buff,會導致一些牢不可破的包圍形勢。在雙Buff情況下,這種包圍力量會提高100%。我們打算降低一些Buff的持續時間,而不是降低力量本身,讓一些包圍形勢持續時間更短一些。
1.藍Buff持續時間從150秒降低至120秒
藍Buff的用武之地很廣,可以統治對線,還能清兵,而紅Buff有一些戰斗優勢。我們想要讓紅Buff在攻城戰中有更多作用,從而能夠控制地圖。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.藍Buff持續時間從150秒降低至120秒
3.對遠程/近戰的減速效果從5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃燒傷害從10-44調整為5-56
5.燃燒傷害現在可以作用于防御塔
新Buff:寂靜之水
在20分鐘后,增加一個拾取點,中后期時訪問這片區域會獲得一些獎勵,同時還會提供一些分推能力。
1.在上路與下路的進入小河的入口,在20分鐘時,將會出現一個buff,之后會每3分鐘出現一個。
2.效果是:
非戰斗狀態,+50移動速度
站在Buff點0.5秒,將會獲得25%的額外視野范圍,并能夠看到墻后
沒有Buff時的視野(點擊查看大圖)
擁有Buff之后的視野(點擊查看大圖)
新野怪:沙灘蟹
這個新的中立怪,是為了增加河道控制力,作為大龍或是小龍的據點,或是在前期提供保護或是阻止河道gank。
1.出現在上路以及下路河道,并在河道上巡邏
2.非敵意,看到敵方英雄會跑走
3.在河道制造一個加速區域,對穿過它的人,提供視野以及非戰斗狀態的移動速度加成
新野怪:沙灘蟹
被擊殺時,會出現加速區域
游向這個區域時,可以看到圣地會從水面上浮起。
敵方加速區域
沙灘蟹文字說明
大型野怪-區域Buff
重生時間:180秒
一個快步漫游的和平主義者。減速或是禁錮這個野怪,會使其被攻擊時會受到大量傷害。擊殺這個野怪,會在河道上出現一個加速區域,對通過這個區域的友軍,提供移動速度加成以及視野加成。
1.在野怪營地懲戒一個大型野怪,將會加成額外經驗值,并有特別的額外效果,這讓打野從野區比其他角色可以獲得更多好處。
2.懲戒的基礎冷卻時間從40秒提高至60秒
3.原來“在每個營地用懲戒擊殺野怪”會獲得獎勵,調整為一個充能系統。現在當每個營地有一層Buff的充能時會“閃爍”,對其使用懲戒就會獲得額外效果,而不再需要使用懲戒來擊殺它們。
現在每個區域的大型野怪會有發光效果,以表示它們身上還有Buff效果:
以下是獲得懲戒獎勵效果的視頻:
現在懲戒會顯示傷害數值
不同野怪的不同懲戒效果:
懲戒荊棘背獸(蜥蜴長老紅Buff)
1.回復大量生命值。
懲戒藍色守衛(遠古魔像藍Buff)
1.回復大量法力值
懲戒克魯格(石頭人)
1.獲得重手的禮物-對野怪和小兵有額外暈眩效果,同時對防御塔有額外真實傷害。
懲戒石頭人時手上會出現環繞的石頭
懲戒獎勵:獲得重手的禮物
重手的禮物:你的第一次攻擊以及每5次攻擊,會暈眩野怪和小兵。攻擊防御塔會造成95點額外傷害,并消耗"重手的禮物"。
懲戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.獲得傘菌的禮物-獲得傘菌護甲,攻擊你的敵人會中毒
懲戒魔沼蛙,會獲得傘菌護甲
攻擊者會中毒,在3秒內受到45點魔法傷害
懲戒猛禽(四鬼)
1.獲得鷹眼的禮物-下次敵人插眼時,你會在短時間內自動獲得真實視野
懲戒猛禽,會獲得鷹眼的禮物
如果敵人插眼,會收到警報,并獲得魔法視野
懲戒黑暗猛狼(狼群)
1.獲得狼哨兵-一個幽靈狼守衛在一定時間內會巡邏野區。如果一個敵方英雄進入這部分野區,它會跑向他們,并警告你他的位置。
懲戒暗影狼會出現自然之球,當敵人跑過球時會出現一只狼。
懲戒黑暗猛狼,會召喚幽靈狼
幽靈狼會巡邏周圍區域,最多持續90秒
打野裝進行大改,之前的大部分打野裝都已被移除。
獵人的寬刃刀
1.現在擊中時,會加成20魔法傷害,持續2秒,在與野怪戰斗時,每秒會獲得8生命值以及2法力值。
2.只有在召喚師技能是懲戒的情況下,才可以購買這個裝備。
打野刀升級
獵人的寬刃刀現在可以升級成4種裝備,可以增強或是改變你的懲戒技能-根據不同的打野策略而變化:Gank、入侵敵方野區、快速清野、反野。
升級后的打野刀被動-打野:攻擊野怪2秒鐘,將會造成45點魔法傷害,與野怪戰斗時,每秒回復5點生命值與5點法力值。
追獵者的刀鋒(有利于Gank)(10.27更新)
1.升級懲戒為毀滅性懲戒,可以對敵方英雄使用,造成真實傷害,并降低他們的移動速度的50%,持續2秒。擊殺大型野怪會提提高下一次毀滅性懲戒對英雄的傷害,最多擊殺三個大型野怪會使傷害最大化。
征服懲戒。對野怪或小兵造成600點真實傷害。
對英雄造成150點真實傷害,并降低移動速度50%,持續3秒。
偷獵者的匕首(有利于入侵敵方野區)
1.升級懲戒為快速懲戒。快速懲戒的冷卻時間降低,擊殺大型野怪后冷卻時間會降得更低,如果用在敵方野區的野怪上,還會獲得額外金幣。
對大型野怪或敵方小兵造成680點真實傷害。懲戒敵方大型野怪,額外獎勵50%金幣。
基礎冷卻時間降低至50秒。擊殺大型野怪會讓冷卻時間降低10秒。
游擊者的軍刀(有利于入反野)
1.升級懲戒為挑戰懲戒。挑戰懲戒可以用在敵方英雄上,沒有真實傷害,但會在長時間內顯示他們,并會讓你在攻擊他時,會造成額外的真實傷害。
對大型野怪或敵方小兵造成570點真實傷害。
對敵方英雄使用后,會在6秒內獲得他的視野,接下來3次普通攻擊會造成29點額外真實傷害,并獲得最大生命值10%的護盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升級懲戒為范圍懲戒-懲戒將會對附近野怪造成50%的濺射傷害,同時暈眩它們1.5秒,并回復已損失生命值以及法力值的20%。
以上4個裝備還可以進行4種附魔,可以調整你的打野策略。
附魔:戰士
給玩家額外攻擊力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣賢
給玩家額外的法術強度和冷卻縮短。
+90AP,+10%冷卻縮減,+10魔法抗性
附魔:主宰
給玩家額外的生命,護甲和韌性;
+500生命值,+25護甲,并有堅韌效果
附魔:吞噬者
給玩家額外的攻擊速度,并且普攻附加魔法傷害(每次擊殺敵方英雄或者大型野怪就會增加這個魔法傷害)。
+50%攻擊速度。擊殺大型野怪會提高魔法傷害1點,而擊殺或是助攻英雄則會提高2點魔法傷害。
2015季前賽改動
點擊官方物品改動說明
新版合劑將會提供一些分推策略能力,尤其是在后期的時候
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.同一時間,你只能從一個合劑中受益
3.只有在英雄等級大于等級9級的時候,才能購買合劑
4.合劑價格提高至400金幣
5.新的合劑:
廢墟合劑:加成生命值,+百分比防御塔傷害。附近小兵獲得+百分比防御塔傷害,移動速度將是你的90%,最高至500.
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:加成+250生命值,對防御塔的傷害+15%,并有"圍城指揮官"效果,持續3分鐘。
圍城指揮官:附近小兵對防御塔的傷害+15%,并根據你的移動速度大小而加成移動速度。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
合劑:增加尺寸、堅韌、減速抗性。你留下一條路徑,增加友軍移動速度10%。
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:尺寸增加25%,加成減速抗性以及堅韌,并有"鋼鐵之徑"效果,持續3分鐘。
鋼鐵之徑:移動時會留下一條路徑,增加友方英雄的移動速度10%
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
巫術合劑:加成AP、每5秒法力值回復、對英雄或是防御塔造成傷害時會有額外的真實傷害。
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:增加+40AP,以及+15點的額外每5秒法力值回復,并有"巫術"效果,持續3分鐘。
巫術:對英雄或是防御造成傷害時,會造成額外25點真實傷害。這個效果對英雄生效時,會有5秒冷卻時間,但對防御塔則沒有。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
憤怒合劑:加成AD、10%物理吸血、每個擊殺或是助攻將會增加水晶瓶的持續時間30秒
價格:400等級需求:9級
點擊消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持續3分鐘。
嗜血:對英雄造成物理傷害時,傷害的10%會轉化為治療自己。擊殺或是助攻一個人頭,會延長持續時間30秒。
(同一時間只能激活一種水晶瓶效果)
附魔:統帥
毀滅合劑以及大龍Buff都有這個效果了,大部分人也不是因為這個而用統帥
1.移除小兵移動速度加成
護甲以及魔法抗性
抗性本來就是視情況而買,而負極斗篷以及鎖子甲,讓對手的選擇變得有些困難
1.所有護甲以及魔法抗性裝備,都可以從布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金幣價格、屬性、出裝都因以上改變而進行調整。
3.簡單來說,現在"鎖子甲/負極斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之間的差別不大,他們都以相同起點合成。
生命值以及法力值回復
我們正在調整,從物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改變為,增加基礎回復的一定百分比+等級加成回復的一定百分比。這讓不同的角色從回復裝中,獲得的效果不同,也讓這些裝備可以更自然地隨著游戲發展而變化。
1.加成生命值以及法力值回復的裝備,現在會加成要么是百分比基礎生命值回復,要么是百分比基礎法力值回復。
2.百分比生命值/法力值回復,將會算入英雄的生命值以及法力值回復中,以及每等級獲得的所有生命值和法力值回復中。
3.不算入其中的有:技能、天賦、符文、以及其他非英雄本身屬性。
舉個例子:你的英雄在1級時有7法力值回復/5秒,在18級時有18法力值回復/5秒。你買了一個+50%基礎法力值回復的裝備。在1級時,這個裝備會提供+3.5法力值回復/5秒,18級時,會提供+9法力值回復/5秒。
合成方式:
1.基礎生命值以及回復能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基礎生命值回復
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基礎生命值、法力值、以及回復能力
2.唯一被動:升級后,在一定時間內回復一定生命值以及法力值
3.主動:當朝敵人移動時,對自身以及附近友軍+60%移動速度,持續2秒。當加速效果結束時,它會發出一個震蕩波,降低附近敵方英雄的移動速度80%,持續1秒。
公正榮譽:+500生命值,+300法力值,+100%基礎生命值回復。可加速友軍,并釋放震蕩波。
1.生命值加成從1000降低至800
2.非戰斗狀態,回復效果提高3倍
3.價格降低一些
+800生命值;每5秒回復最大生命值的1%,8秒內沒受到傷害時,回復效果為3%。
?雅典娜的邪惡圣杯
唯一被動-法力源泉從"每損失1%的法力值,法力值回復速度就提高1%"調整為"每5秒回復損失法力值的1.5%
合成方式從2x
布甲+200g?調整為?1x
總價格從800g?降低至?750g
唯一被動-法力源泉從“每損失1%的法力值,法力值回復速度就提高1%”?調整為?“每5秒回復損失法力值的1.5%”
說明從“格擋8點來自敵方英雄的普通攻擊傷害”?調整為?“格擋8點來自敵方的英雄的單體目標攻擊以及技能傷害”
探索者的護肩
現在的合成方式為布甲+
增幅典籍+457g
靈魂鐮刀(新裝備)
+10%生命偷取
唯一被動:普通攻擊所造成上的1%至6%轉化為法力值回復。回復效果的大小取決于所損失的生命值。
猛禽斗篷(新裝備)
合成方式:
1.當靠近防御塔時,會有移動速度加成。
猛禽斗篷:+30護甲,+100%基礎生命值回復;附近有防御塔時,在2秒內,移動速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主動現在會增加附近防御塔的傷害100%,或是阻止附近的敵方防御塔的攻擊。
2.屬性以合成物品進行調整(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
干擾水晶:+300生命值,+50護甲,+100%基礎法力值回復,+10%冷卻縮減
2015季前賽改動
打野是每個隊伍的節奏引領者,在每條線實力相當的情況下,更多的是依靠打野來打破局面的平衡,從而帶動隊伍的節奏,一個好的打野是一個強隊所必備的。而在新賽季野區的大改會讓打野位置更加需要冷靜的頭腦以及果斷的抉擇!
在在野區的對拼或許已經不再是簡單的技能對拼了,打野在野區遭遇的時候,對于懲戒的使用或許會瞬間扭轉局面,例如:在對拼時雙方都死血,這時候你懲戒了一
個紅Buff獲得了大量的生命值回復,或許在對拼中就會占據絕對優勢。現在的野區或許更適合打野生存,而讓其他線上的英雄在進入野區時會更加具有威脅了
打野裝備的改動或許會讓許多打野可以走更多元的路線。你可以選擇前期猥瑣,中后期強勢;也可以選擇前期強勢,中后期變成坦克。這也讓打野的出裝更加可以因為局面的不同而有更多的選擇。這次改動也更加的考驗打野對于局面的分析,或許出裝的選擇也會直接導致了自己隊伍的勝敗!
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