神武手游大唐加点里面的大唐技能抛砖引玉需要什么条件

神武门派攻略 神武大唐技能全解
作者:TGBUS整理
来源:互联网
发布时间:07-07
内容简介:本文主要讲的是神武大唐技能攻略
  很多人不明白伤害结果和伤害提升,我记得有个先发制人吧,意思是伤害结果减少。
  举个例子,比如你打人100血,伤害结果提升20%,那就是计算完后再提升20%
  有个叫做伤害提升20%,那可是质变,前者是量变,伤害提升20%是你打人的那一下,将会提升20%伤害,也许你破不了防,但20%却能让你破防了。
  1.后发制人
  这个技能本人觉得很好,不是说能第一回合提升属性好,而是这个技能有时候比三刀打的血更多。他加的伤害足够让你破有些HS的防,后发对于体耐大唐也是一个神技了。我怕后发,因为后发会给人带来一种神秘感,也许下一刻,后发的暴击能让你直接死。
  另外别人别再纠结我的标题了,我标题只是说大唐能将力量发挥最大,我没说不要求速度。
  2.横扫千军
  三刀结束,这个大家都知道的。这三刀的伤害笔者也不是很清楚。版本很多,不过笔者觉得应该是90% 100% 120%的伤害吧。请有心人回答下这里。个人认为大唐开场有时候不先用三刀也是很明智的,第一回合观察敌人的动作,然后再选择。所以后发就给我们提供了一个很大的平台。三刀伤害应该说爆发性能最强的点杀技能了。连环也是。
  3.安神诀和反间之计
  不做太多评价,反间任务用用不错。额,安神.......
  4.先发制人
  此技能适合最后阶段用,因为减少40%伤害结果也是很不可观的,如果能用这个把对面的1速给杀了,让对面无法四海或者慈航,也是可行的,不过这个技能低级不太看好,高级用的结果还是很精彩的!
  5.破釜沉舟
  这个技能伤害比例我也不清楚,但我可以切却的说,这个技能伤害肯定是有提升的,至于伤害结果还是伤害提升,我也不是很清楚。可以算个小飞机吧。主要作用是面伤,而又是大唐唯一一个面伤技能。抛去坐骑技能刀光剑影这个技能就算你开场用也用不出。所以只能看情况而用吧。也算个小神技了。
  6.杀气诀
  这算鸡肋吧。加点命中率。或许有时候无聊可以拿出来晒下。
  7.千里神行
  大唐神技 大唐用的最多的技能
  8.神兵鉴赏
  笔者这个赚了很多`
  9.抛砖引玉
  这个技能副本活动什么的,我真的很想用,而且是很神奇的技能。我觉得这个技能单P是很强势的,100%反击给人一种压迫感,让别人不知道你能反出多少伤害 别人也不敢随便打你。
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神武手游必学的辅助技能是什么 辅助技能推荐
编辑:匿名
手游必学的辅助技能是什么?辅助技能有什么用?神武手游辅助技能推荐。下面就和小编一起来看看吧。神武手游的辅助差不多只有一个门派,所以这个特技也是该门派专属的。大概有四海升平、晶清诀现在也叫玉清诀、绝幻魔音、笑里藏刀,这里要提一下笑里藏刀这个技能,如果不是速度很快的化生可以放弃使用。除此之外还有水清诀、破甲术、野兽之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。
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《神武》手游坐骑系别被动辅助、封系篇——坐骑技能浅析
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& & 坐骑系别被动技能对战局影响较大,看过物理和法系技能分析后,今天笔者接着和大家探讨辅助和封系的系别被动选择,抛砖引玉谈点心得启发大家。
& & 慈悲:10%几率使法术治疗效果加倍。
& & 舍生:自身宠物濒死时触发自动保护概率额外增加15%。
& & 普度:使用治疗法术时15%几率作用多一个目标。
& & 固本:技能复活目标时20%几率使该目标当回合受到的所有伤害减免50%。
& & 野胜:每次成功出手后,25%几率使宠物获得伤害结果增加10%的增益效果,效果持续两回合。
& & 慈悲和普度比较适合大众辅助使用,加血效果加倍和多作用一个目标都很不错,慈悲比较适合群加的化生,毕竟这里没说明只会作用于选中目标,普度则更适合普陀,普陀本身就有几率点两个灯,如果能点三个灯无疑可以节省很多行动力。固本可以配合有通用技能延寿的伙伴,被复活时额外增加15%治疗气血的同时,再加上所有伤害减半的效果可以有效防止守尸。
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& & 舍生侧重于保护自己的宝宝,不过医生一般都以血耐宠和耐攻控制为主,宝宝的生存能力应该不会太弱,有特别需求的玩家可以选择,笔者不推荐,如果选舍生还不如选野性,这也是笔者见得较多的技能,而且野生是辅助、封系通用,几率还是比较大的,带驾驭术的化生再给宠物加一个金刚护法Buff提升也是相当明显。
& & 碎甲:每次封印成功后,30%几率使敌方随机一个单位减少15%的防御力,持续两回合。
& & 护体:每次成功出手后,15%几率获得自身所受伤害结果减少15%的状态,持续两回合。
& & 祝福:出手封印失败或被成功封印后,30%几率使下一次封印的命种率提高5%,不可重复叠加。
& & 压制:每次成功封印后,30%几率并较大可能对敌方血量最低的单位造成固定伤害。
& & 竞速:15%几率临时提高10%的出手速度。
& & 碎甲和护体一个侧重进攻,一个侧重防守,不过碎甲可以有效破防敌方所有单位,而护体只能保证自己的生存,笔者在目前帮战和PvE玩法中见得较多的是碎甲,相信大家的选择也不错。
& & 笔者方寸小号学的是祝福,在水封的情况下提高封印命中率还是很实在的一个技能,毕竟一直封不中很尴尬,而竞速在后期封系速度竞争明显的情况下也是效果拔群,毕竟先出手是回合制永远的优势。压制笔者没见到过,用于竞技场、试炼克制神佑的普陀、保命的盘丝效果应该不错,估计造成的固伤也不会太高,根据法系协同技能差不多在420左右的伤害来看,应该也是差不多的,毕竟是封系不是输出。
& & 辅助和封系的坐骑系别被动技能较之输出系要简单很多,不管你学到了什么技能,笔者推荐你优先学到5级,然后再来看情况更换技能,毕竟洗技能太浪费银币了,也许在攒钱的过程中你会发现现在所学的技能其实还挺好的。
& & 神武坐骑系列更多专题: , ,。
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现在终于懂了,呵呵~[想和沵吹吹风回复于-16:18:58]
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