上古卷轴5六倍鹰眼六大概什么时候能出

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老滚6仅排第四 2017年最受期待的十款游戏
来源:滚动新闻作者:
  2016年已经过去一半还多,而在经历了一次E3大展后,玩家们已经知道很多自己所关心游戏的近况。2016年的下半年可以说是一个大作云集的时间段,有《战地1》这样的FPS大作,也有《最后的守护者》这样的有生之年系列,还有《泰坦陨落2》终于解除独占登陆多平台。但是有的玩家满心期待自己的游戏今年发售,可也有的游戏遗憾地没能在2016年进行发售,所以玩家们只能将目光投向2017年,等待着自己期待的大作上市。今天,小编就带来由巴士单机为大家盘点十款2017年最受期待的游戏大作。
  NO.10 《人生尽头》
  《人生尽头》(DAYS
GONE)是本次E3上索尼公布的一个新IP,讲述了在末日背景下赏金猎人们与丧尸的生死之战。这款作品是在丧尸横行的末日开放世界。因为丧尸题材实在不算是一个有新意的主题,加上本次E3索尼发布会上巨星云集,所以此作受到的关注很有限,甚至有工作人员当场招呼却无人试玩的现象。
  虽然游戏收到的关注目前来说不高,但是从宣传片来看游戏本身的质量应该还是不错的。加上索尼敢于将这款新IP与诸多大作放一起,可见也是对这款作品很有信心的,我们还是应该期待一下。
  发售日期:未定
  期待值:★
  NO.9 《龙鳞化身》
  这是微软交由白金工作室代为开发的一款动作游戏。白金工作室在业内的声誉自然是强大的,虽然前段时间刚出了《忍者神龟》这种渣作,但是我们依然不能否认白金工作室的实力。动作游戏本就是白金工作室的强项,加上《龙鳞化身》是微软的独占游戏,自然会有强大的资金支持。有钱有大神,这款作品的素质自然不用多说。
  本次E3上公布了龙鳞化身的相关视频,与巨大的龙类一同战斗狩猎的玩法确实令人出彩。但是巴士单机小编中却有一部分对于本作的画风产生不适,可见这独特的题材同时对游戏的受众宽泛度产生了影响。本作虽然之前有小道消息表示在2016年年底上市,但是到目前位置官方都没有任何前期宣传,导致跳票的可能性偏高,最大的可能性是2017年年初上市。
  发售日期:2016年末或2017年初
  期待值:★★
  NO.8 《底特律:变人》
  其实本作真正让人吐槽的就是国内这个粗糙无脑,但却被广为接受的译名了。巴士单机的小编更希望称呼它为《底特律:化身为人》,故事讲述的是在不久的未来人工智能的生化人成为每个家庭都需要的家电,但随之而来的人造人失踪与暴力案件让人类与人造人之间产生了巨大的间隙。而我们将扮演不同的角色,以人造人的角度看待这段人与人造人的纠葛,在自己的造物主人类和同类之间找到自己的立场。
  作品选用了人工智能失控这样命题,但是巧妙地选择了人造人作为视角,利用这种错位灵魂讲述人性与伦理的故事。开发商曾经开发了广受好评的《暴雨》和《超凡双生》,这两作都是叙事电影式的游戏模式。本作也是同样的模式,但是强化了玩家与场景的互动,增强了趣味性和代入感。
  期待值:★★☆
  NO.7 《尼尔:机械纪元》
  同样是白金工作室旗下的重量级作品,同样是动作游戏,《尼尔:机械纪元》在题材上显然要比《龙鳞化身》要讨巧一些。身负多种武器与外星人战斗的人造人少女,那白发黑色本身就具有足够的吸引力了。本作是PS4独占作品,并且《尼尔》本身是一个颇具历史的IP,这一切都让它比《龙鳞化身》更有竞争力。
  本作是《尼尔》系列作的最新作,但是却启用了全新的世界观和人物设定。目前预告片中可以看到游戏具有极强的打击感和战斗体验,那么剧情就成了该作能否成神的重要因素了。本作现在尚未公布具体时间,只表明会在2017年年初发售。
  发售日期:2017年初
  期待值:★★★
  NO.6 《光环6》
  早在《光环5》发售的时候就已经传出了《光环6》立项的消息。《光环》系列一直是XBOX上的招牌游戏,可以说这个独占游戏很大程度上影响到XBOX主机的命运。虽然《光环6》这次将同时登陆XBOX与WIN10的消息让此作不再为独占游戏,但是这并不会影响这个粉丝众多的游戏的人气。
  从15年到现在《光环6》应当有近两年的开发时间了。虽然目前官方并没有给出十分明确的信息,但是微软考虑《光环6》登陆WIN10来看,该作的研发应该已经进入到了一定程度。虽然不可能在2017年的年初发售,但是该作应当会于2017年的年末与大家见面。
  发售日期:未定(预测为2017年年末)
  期待值:★★★☆
《生化危机7》
  本作在本次E3上发布了试玩版内容,并确定在2017年年初与玩家见面。值得一提的是,官方放出的试玩版虽然号称与正版没关系,但是其中表现的游戏机制却让这个《生化危机》新作陷入了抄袭争论当中。不少人认为《生化危机7》试玩版抄袭《P.T.》,也有人认为这款游戏完全不是《生化危机》了。
  《生化危机7》首次将日版与欧美版的名字结合到一起,而起玩法也从四代开始的机枪扫射回归到一代的解密探索。对于这项改动玩家之间争论很多,但是不可否认这款将要使用VR技术的作品绝对会人气极高。大幅改变游戏风格是一件十分冒险的事情,所以这款作品很可能会是两个极端,要么是开启新纪元的神作,要么成为被人唾弃的渣作。
  发售日期:日
  期待值:★★★★
  NO.4 《上古卷轴6》
  如果说收到期待的程度而言,《上古卷轴6》无疑可以排名前三,但是让这款作品排名第四的原因就是B社那算得上是古怪的脾气。B社在自己的游戏正式发布以前是不会放出太多的内容的。而在不久前B社也表示在《上古卷轴6》准备好以前不会发布任何官方消息。
  《上古卷轴5》是打开了一个时代的作品,具有极高的人气。而《上古卷轴6》从一开始就具备有极高的人气基础,我们也丝毫不怀疑B社制作下《上古卷轴6》的品质。但是现在官方沉默的情况下,我们对这款作品知之甚少。但是从2011年《上古卷轴5》到现在已经有近5年,我们期待《上古卷轴6》明年会与我们见面。
  期待值:★★★★☆
《战神4》(战神)
  如果说《生化危机7》的风格变化还能称得上是回归系列本源,那么《战神4》的变化可谓让人惊讶了。从硬派的动作游戏变化为类似《美国末日》风格的电影式游戏,这种变化十分冒险,相信有不少玩家对这种改变是难以接受的。
  从该作直接使用《战神》这一IP来看,官方对于这款作品的定义显然不是系列第四部这么简单,它可能承担着《战神》系列的重启或是升华的责任。风格的变化究竟是神来之笔,还是失败的尝试也只能等到游戏发售后才能做出判断了。作品的发售日期现在没有确定,但是从已经有试玩版本来看,作品与我们见面的时间应该不会太久。
  NO.2 《地平线:黎明时分》
  这款E3上放出试玩版的作品可以说是一匹黑马,让所有玩家感到惊艳。科幻的设定,开放世界与RPG的结合,让这款作品的可玩性爆表。这款游戏的受期待程度应当是与《战神》同等的,但是排名更靠前的原因这款游戏已经有了确切的发售时间,马上就要与我们见面了。
  本作本来预定在2016年年内与玩家见面,但是因为游戏内容需要改良而延期,定于日发售。开放世界下的狩猎与驯服机械怪兽的内容十分具有吸引力,目前并未公布是否有中文版。
  发售日期:日
  NO.1 《塞尔达传说:荒野之息》
  《塞尔达传说》一直在游戏领域具有非凡的意义,作为解密探索类游戏中的佼佼者,在早期时代一直是任天堂统治游戏主机行业的利器。虽然任天堂随后因为连番失利而淡出了主机市场的争霸,但是《塞尔达传说》的卓越性却依然没有人会质疑。这次的《塞尔达传说:荒野之息》是充满了解密要素的开放世界,在次世代的卓越画面下,玩家可以在卡通画风中回归那个充满魅力的海拉尔世界。
  《塞尔达传说:荒野之息》无疑同时具备情怀和优秀的质量,甚至有人大胆认为这款游戏会引导任天堂NX主机的成功。这款大作将同NX主机一起在2017年年初发布,虽然我们不能预判任天堂是否会用这款作品打个翻身仗。但是这款在大作横行的E3拔得头筹,我们已经可以判断出这款游戏有多优秀了。
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  回头看看2016年发行的游戏,基本上是好坏掺半鱼龙混杂。其中精品不乏有《Inside》、《耻辱2》和《黑暗之魂3》等,但同样也有一些不尽人意的如《最后的守护者》以及不得不说的年度最烂《无人深空》。
  在游戏硬件技术方面也是如此,进一步讲,有进步异常明显,已经可以让消费者购买使用的VR技术;退一步说又有索尼大法日常推出信仰机,只对性能做了些许提升,因此我并不怎么推荐购买的PS4 PRO。
  再来展望一下2017年,虽然这才刚开头,但通过各大厂商的公告及预测业界前景,我们已经可以隐约看到今年对游戏业界来说注定是个不平凡的一年。有一些非常令人期待的新游戏将会发售在不同的平台上,任天堂也承诺会在今年推出他们的新掌机,再乐观点想,或许G胖也会乘着2017的东风宣布《半条命3》的消息呢!
  当然,如果你花点时间研究一下的话,会发现今年和2016年的情况有些许相似之处,不同的2016年中有些项目可能做得不够好甚至是失败了,而2017年是个全新的起步,让我们期待它们的成功吧。
  10。任天堂将在手机平台上开发它们的经典作品
  在去年夏天我想大家都玩过或者看过自己的朋友同事打开手机玩《精灵宝可梦GO》吧,因为它实在太火了——而且是全球范围内。
  如今,任天堂又推出了一款叫做《超级马里奥跑酷》的游戏,相信各位身边用着IOS系统的用户已经玩上了吧,是不是又开始了新一轮的氪金之旅?相信经过这两个游戏,任天堂发现了赚钱的新大门——推出更多的手机游戏。不是一般的网络手游,而是真正的,经典的游戏。
  虽然这看起来像是个白日梦,但任天堂很聪明,他们不会去做什么《银河战士GO》或者《塞尔达传说GO》,因为真正的任粉会去玩一个完整的《塞尔达传说》系列或者《口袋妖怪:蓝宝石》而不是抱着手机花时间。任天堂想要的是从更广泛的游戏受众中赚钱而不仅仅是从那批玩着GBA长大的男孩中赚情怀。
  这是一种全新的方式去体验任天堂过去的经典之作,虽然方法很老套但是耐不住人家真有效。
  9。“年度季票”类游戏将会死亡
  让我澄清一下,我说的不是Telltale Games制作的那种类型的游戏,我说的是我付了整个游戏的钱却没有得到完整的游戏,反而需要我等到某个特定的日期或在“第二赛季”到来之前。
  没错我说的游戏中尤其以《彩虹六号:围攻》和《街头霸王V》为首。它们都想让玩家多花钱来解锁每个季度推出的两个新人物的使用权——要我说这些都应该是原版游戏中都自带的,而厂商偏偏要用这种手段来让玩家花钱,的确有点过分。
  连《杀手》都采用了这种分章节的销售方式,不禁让我们这些老玩家感到心寒。过去了整整一年,而整个《杀手》却只完成了1/3。我知道DLC有助于推动游戏的销售,但是作为一个游戏开发人员,他们的首要任务应该是让玩家体验到一个完整的游戏,然后再考虑额外附加内容的制作。
  支付了60美元的价钱却只得到一个不完整的游戏,我想玩家们是无法接受这样的条件的,所以从长远看,分章节游戏的发行方法注定走不远。
  8。 Telltale Games制作更多家喻户晓的剧改游戏
  Telltale Games在推出《行尸走肉》获得年度最佳之后就一直走在影视剧改编游戏的道路。
  从那时起,他们已经从制作受众面较小的故事(《我们身边的狼》)发展到授权制作广受瞩目的电视巨制(《权力的游戏》),而最近,他们着手制作的《蝙蝠侠》也已经完成了终章。现在留下的问题是——他们还会做什么?
  而就在前两天,漫威宣布将旗下的《银河守卫队》授权给Telltale Games做一款系列作品。我不禁遐想,既然都已经和业界巨头漫威合作了,那为何不多做几款漫威的人气大作呢?如果制作了一款Telltale的《蜘蛛侠》我想一定会引起轰动的。
  抑或是我们也可以期待一款比较贴近原著而非电视剧走向的《西部世界》游戏?再想远一点,也许《星球大战》在Telltale的制作中,完善了电影中更多未添补的剧情再一次在全球掀起“星战热”,哇光是想想就感到兴奋!
  我想现在就是Telltale的巅峰期,他们可以和任何公司合作,制作自己喜欢的任何系列,因此我无比期待想体验他们的下一部新作。
  7。《刺客信条》的回归
  回想一下如今的《刺客信条》系列,已经被育碧玩坏了。而最近的两款正统续作也并没有育碧所吹嘘的那么好,反而从侧面暴露了育碧在年复一年的《刺客信条》中并没有多少进步,特别是在《大革命》中,感觉育碧是往里面强行塞内容。
  在过去的几年里,这个系列变得越来越糟糕,偏离了他们原本一脉相承的故事构架,感觉育碧只是为了出个系列作品来圈钱。好在育碧及时悬崖勒马,没有在系列变得更糟糕之前决定一年不出《刺客信条》的新作品。虽然我们还能看到《刺客信条》的电影(还是烂得一批),但抛开这一点,未来这个系列的走向如何呢?
  如果我是策划,我觉得这个系列需要一个全新的改变,一个全新的阿尼姆斯机器(类似电影),一个全新的国家,一个全新的时间点和全新的解决目标的方法。也许可以设计一些支线任务可以用类似《杀手》或是《羞辱》的方式解决目标,或者设计一个现实世界中,一个圣堂武士和一个刺客为了争夺圣品之间的战斗。
  无论育碧决定怎么做,我觉得卷土重来的《刺客信条》新作应该会是一款优秀的作品,玩家们肯定也这么想的。当然,如果育碧能把多人系列取消,那就更完美了。
  6。一大批全新游戏IP的涌现
  续作是游戏业的骨干,但与2016年相比不同的是,看起来2017是充满奇思妙想的一年。
  在最近刚举办的两场大型的游戏展上,我们看到了非常多的原创IP游戏的玩法演示,我只能说太美妙了。但我们能做的就只有双手合十祈祷这些游戏不要让我们失望。
  如果你不知道今年有哪些牛逼哄哄的新游戏,那我来给你提个醒:
  在多人竞技中使用,武士或者骑士或者维京人进行对抗的《荣耀战魂》;在被机器人动物占领的地球上进行冒险的《地平线:黎明时分》;在《龙鳞化身》可以骑着龙屠杀你的敌人;在《人生尽头》中体验以一敌百万感染者的感觉;穿越回到20世纪30年代扮演一个帽子头的《帽子头历险记》;用VR设备扮演驾驶“进取号”的船员的《星际迷航:舰桥船员》;以及神秘的小岛秀夫新游戏《死亡搁浅》。
  这还只是一部分已经公布了的新游戏,如果一切按计划进行的话,那今年会是一个出色的原创游戏年。
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