孤岛惊魂4存档 gtx980sli掉帧

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19寸显示器&&开中等特效觉得画面还不错,和孤岛3一样那么良心。可惜大革命就不行了。
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笔记本I5+GT540M低特效能进有希望咯???大不了分辨率……应该可以吧。。
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che 发表于
笔记本I5+GT540M低特效能进有希望咯???大不了分辨率……应该可以吧。。 ...
720P全最低,20多帧。
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高级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 274 积分
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不試試把特效全開最高嗎
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    无知少 发表于
720P全最低,20多帧。
真的嘛~!!!!我已经下了一大半了!!!没所谓啊。大不了所有最低。。能玩就行。。期待。
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中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 74 积分
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pointbreak56 发表于
不試試把特效全開最高嗎
。。。那会把电脑卡爆炸的……对着电脑我还是知根知底的。。
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che 发表于
。。。那会把电脑卡爆炸的……对着电脑我还是知根知底的。。
呵呵 OK的 關掉 陰影 抗鋸齒 動態模糊也關 其他全極高試試 應該不會卡
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我玩什么游戏都是的~
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中级玩家, 积分 126, 距离下一级还需 74 积分
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pointbreak56 发表于
呵呵 OK的 關掉 陰影 抗鋸齒 動態模糊也關 其他全極高試試 應該不會卡
只求现在4能玩就哭死了。。。全低应该行吧。。
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高级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 274 积分
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che 发表于
只求现在4能玩就哭死了。。。全低应该行吧。。
GTx 540M 挖 這厲害了 試試看吧 全低應該行的
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那么我7870也可以放心玩了
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《孤岛惊魂4》显卡性能测试:把NVIDIA伺候爽了,AMD可就惨了
《孤岛惊魂4》显卡性能测试:把NVIDIA伺候爽了,AMD可就惨了
10:41&&|&&作者:
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《孤岛惊魂4》不大量使用了NVIDIA的技术和工具开发。实际游戏中NVIDIA显卡表现很不错,甚至有专属的NVIDIA显卡设置,而AMD显卡就有点惨了,优化很不到位。
NVIDIA、AMD这两天接连发布新驱动,主要是为新游戏上市而优化,其中最主要的目标就是《孤岛惊魂4》(Far Cry
4)。这是育碧近期的又一大作,作为NVIDIA的铁杆盟友,《孤岛惊魂4》不仅是NVIDIA新一轮显卡促销捆绑的三款作品之一,整个游戏也大量使用了NVIDIA的技术和工具开发。实际游戏测试也是如此,《孤岛惊魂4》中NVIDIA显卡表现很不错,甚至有专属的NVIDIA显卡设置,而AMD显卡就有点惨了,优化很不到位。网站日前公布了《孤岛惊魂4》游戏的显卡性能测试,其中涉及的画质解析、测试方法介绍就不提了(他们的测试视频都是放在Youtube上的,需要梯子),我们长话短说,来看看他们的测试结果。测试平台配置内存及显存占用不同画质下的显存占用《孤岛惊魂4》看起来还是很吃显存的,Low画质下显存占用就达到了2.4GB,而Ultra画质下甚至达到了3.9GB,Very
High画质下也有3.3GB。至于内存占用,他们给出的数据是1.6-1.9GB,并不算夸张。显卡性能测试《孤岛惊魂4》中设置了多个图形等级,而作为NVIDIA的盟友,他们甚至为NVIDIA显卡专门提供了一个“NVIDIA”显卡预设配置,显然是做了精心优化的。在显卡性能测试中,每个画质下的详细设置如下:“Ultra”设置下开启 “enhanced” god rays.“Very High”不做改变.“Medium”不做改变.“Low”不做改变.“NVIDIA” 设置只在N卡下开启.1080p下Ultra画质测试结果此画质下,GTX 980表现最好倒是无悬念,不过R9 290X的平均帧、最低帧甚至敌不过显卡。Very High画质测试中等画质测试,R9 290X连都打不过了低画质,这里只跑了低端卡NVIDIA专属设置,当然没有A卡的份了仅就性能测试一项来说,AMD的显卡表现就不太好,特别是R9 290X显卡更悲催,打不过GTX 980也就算了,甚至GTX 780以及GTX
770都能欺负它一下,这让AMD情何以堪。如果AMD显卡只是性能不如人也就罢了,但是整个游戏的流畅度还存在问题,NVIDIA显卡中30-40fps也足够流畅,但是AMD显卡就完蛋了,R9
290X即便是在中等画质下也有严重的问题,包括帧数卡顿、起伏不定(跟《看门狗》中的表现差不多),这些问题多到让人不想玩了。这些问题在所有AMD显卡上都存在,即便是R7 250X这样的马甲卡也不例外。该网站的建议就是AMD显卡用户不要购买这个游戏(囧),他们已经使用了AMD最新的催化剂14.11.2驱动和育碧的Day 1补丁。相比之下,NVIDIA显卡的优化就好多了,GTX 750
Ti就足够流畅运行了(部分爆炸场景可能需要降低一些特效)。此外,NVIDIA显卡还有个专属的“NVIDIA”设置,待遇不一样啊。PS:从育碧的《看门狗》到《刺客信条》再到现在的《孤岛惊魂4》,育碧作为NVIDIA的盟友也算够意思了,出问题最多的就是AMD平台了,《刺客信条:大革命》的问题还没解决,《孤岛惊魂4》中AMD又中枪了,先别急着说育碧和NVIDIA有什么阴谋,就现在出现的情况来看,大家还是怀疑育碧公司的优化水平吧,因为不止一个游戏遇到这样的问题了,NVIDIA能够幸免还应该感谢他们双方有合作,否则育碧一定会一视同仁把双方都给“劣化”了。AMD花了这么多钱让厂商支持Mantle,结果这么多厂商还敌不过一个育碧,Mantle游戏中AMD不见得都能赢,但育碧的游戏中,AMD输是肯定的了。
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呵呵,原来如此。。。。
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孤岛惊魂4卡顿及走路掉帧解决办法
  本文方法适用于孤岛惊魂4新手配置低自觉卡顿的玩家(主要是显卡不太好显存不足的玩家们)
  方法:我的文档/My Games/Far Cry 4/RLD!或3DMGAME或其他用户名/GamerProfile.xml
  记事本打开此文件→菜单栏“编辑”→“查找”→DisableLoadingMip0→把数值“0”改成“1”即可
  原理:mip0这个东西就是关掉了最大尺寸的mipmap
  通俗来讲就是比如一张256X256的图,在长和宽方向每次减少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图组成Mipmap
  这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点,画面模糊化) 原版facry实际上在high以下级别纹理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0 所以说,你开中纹理和使用这条指令,对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图,高倍异性过滤特效的话,直接纹理设置为中一样能解决卡顿,如果你又想要低显存消耗,又想看到视差贴图,af,那就先把纹理设置到high以上级别后,使用disablemip0=1指令
  总结起来以下几点:
  1. 禁用mip0,画面材质和纹理水平相当于medium,但你依然可以调高纹理选项,已打开其中的视差贴图和高倍的各向异性过滤特效来强化画面,而这些不是很吃显存
  2.不在乎视差贴图(让墙壁,岩石,某些凹凸表面更有质感的贴图,一种基于视觉欺骗原理的贴图技术)和各向异性过滤(与视角非平行表面,比如斜面,一定角度观看到的地面的纹理过滤技术)的,不如直接开medium,效果和性 能都一样
  3.medium和low在材质和纹理上基本没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)分辨率完全一样,区别仅在于low只有低级的三线性过滤,从medium开始直到ultra,具备不同倍数的各向异性过滤(2x,4x,8x,8x)
  4.显存使用量,在1080p分辨率,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情况下,你需要以下容量大小的显存(不使用mipo指令)
  low:1.5g至少,推荐2g
  medium:1.7g至少,考虑显卡市场行情(没1.7g的卡啊),需要2g显存
  high:3g显存
  very high: 4g显存
  ultra high:至少4g,建议6g(市场行情,这一级别部分4g卡都卡顿,极可能是已经溢出)
  附:本人亲测时用了NvidiaInspector将帧数限制在60fps垂直同步关闭配置是i7 4770k+ GTX780(3G)+16G内存(均未超频) 分辨率 设置SMAA+全ultra+godrays加强+树木毛发开 三重缓冲OFF
  DisableLoadingMip0=0时未出现过低于40帧的情况稳定在45-60卡顿时掉帧5-7帧不等
  DisableLoadingMip0=1时稳定在50-60帧但是依然会有轻微卡顿情况只不过没有=0时感觉剧烈掉帧3-5帧不等 应该是3G显存依旧吃力的缘故
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游戏类型:模拟经营
上市时间:
游戏平台:pc
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游戏名称:nba2k15游戏类型:SPG
游戏上市:2014.10游戏平台:多平台
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