NBA总决赛;单机游戏制作成本的制作成本?

开发游戏为何烧钱?游戏制作成本揭秘_熊哥有话说_原创频道_当乐网
熊哥有话说
开发游戏为何烧钱?游戏制作成本揭秘
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国内一年一度的游戏盛会 ChinaJoy 已经在上海落下帷幕,除了多款重量级的 PC 端游参展,还有大量的手机游戏将在会展上露面,并且一举盖过了端游的风头。在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小风就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少成本。首先,如果你是只想知道一个数字的话,那我只能说:我也不知道。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表游戏的开发成本是不可能的。这里我们主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,让大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究各种细节。我们先抛开一些游戏之外但是又不不可缺少的因素,比如说不论是独立团队还是游戏公司,都需要一个工作室,那么房租、电费、电脑等都是必要的开支。如果是一家成型的公司,除了标配的开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本不菲。但是这些同样忽略不计,我们假设这些并不需要花钱。而一些与游戏直接相关的因素——游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或者一个热门 IP 的完整授权,以及不能量化的因素——游戏创意等。所有这些因素都忽略不计,只是讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。抛开所有这些因素,我们可以把问题变得看上去简单一些。游戏开发的主要成本就是人力成本,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:成本=成员平均费用X开发时间X团队规模事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美工和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资,其他福利、税收什么的不作考虑。根据《2014年Q1中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。下面我们就根据以上几个因素具体讨论一下,不同游戏的开发成本。做一款大型的 PC 游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如去年一款 ARPG 手游,研发成本不到300万,上线一个月,光是 iOS 平台流水就超过了2000万。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。其实不然,网游只是说起点要高一些,上文提到,就算成本相对较低的手机网游也需要至少200万的启动资金。单机则比较灵活,少的几万,多则数亿。这两者其实很难比较,因为游戏的玩法核心不一样,开发侧重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏本身的东西,而网游则更注重交流和互动,都是各自刺激消费的关键点。但是就开发阶段而言,如果是游戏类型和品质都接近,那么两者开发的工作量其实差距不大。严格的说可能单机还会稍高一些。由于各方面的考虑网游选用的引擎一般比同时代的单机游戏要低一代以上,所以画面表现也要低一个档次,成本自然会少一些。网游比单机花费更多的地方其实是产品上线之后测试、运营、推广和维护的费用,这个不在我们讨论的范围之内。首先独立游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比独立游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。显然,独立团队是不用自己给自己发工资的,所以费用要少很多,但是光食宿两个方面也是需要不小的花费。粗略估计一下大概在每人每月2500左右,那么也就是游戏公司的四分之一。我们简单粗暴的认为,游戏公司和独立团队的开发成本的比值,就是薪酬福利和生活开销的比值。这个其实是最难比较的,因为各种类型侧重的点不一样,在不同职能上面的要求也就不一样。动作类:动作类都是实时的,追求图形效果和实时性的平衡,对美工和程序的要求比较高。射击,格斗,竞速,体育类游戏:侧重点和动作游戏类似。策略类:策略游戏强调逻辑思维和管理,对策划的要求非常高。RPG:RPG 游戏注重剧情发展和个人体验,对策划要求最高。模拟类:模拟类注重对现实模拟的程度和游戏性之间的平衡,看似没什么要求,其实各方面工作量都非常大 。冒险解谜类:冒险解谜类游戏比较容易跟 RPG 混淆,冒险解谜游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,注重在旅行中探险并解决其中的难题,强调解谜,而 RPG 强调的是剧情发展和个人体验。二者都对策划有很高的要求。益智: 以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万象,思维模式也可朝物理性及逻辑性等各个方向,是非常适合移动平台的游戏类型。此外还有一些其他的游戏类型,个人感觉都可以包含到以上类型当中,还有一些是由基本游戏类型组合而成的游戏类型,比较起来就更加复杂。策划,美工和程序,就像一个空间坐标系的三个坐标轴,不同的游戏类型侧重的方向不一样,就算侧重的方向一样,在同一个方向侧重的程度也都不一样,无法统一到一个维度的比较都是耍流氓!所以不同类型游戏之间怎么比较都有失妥帖。有的朋友可能不满意了:妈的扯这么半天还不是相当于什么都没说。好吧,在大小,品质差不多的情况下,开发成本一般来说:动作&模拟&策略&解谜&益智。根据近几年东京电玩展主办方 CESA 出版的《CESA游戏白皮书 CESAゲーム白書》来看,游戏开发平台的开发成本梯队分布如下:XBOX 360、PS3&Wii、PS2&3DS、PSP,简单来说就是新一代主机&老一代主机&掌机,手机游戏自然排在最后。当图形表现提高到一定程度时,游戏设备的硬件架构对于游戏开发效率的影响非常明显,而开发效率又直接影响游戏的开发时间,而从上文我们知道,开发时间与开发成本又是正比的关系,所以从 PS 第一代开始,每一次更新换代就意味这开发成本的成倍增长,到 PS3 的时候,主机游戏已经迈入好莱坞式的大成本大制作,高风险高回报的道路。相对而言,移动平台的游戏开发成本就低了不少,原因有三:一、因为手游受众群体普遍不是重度玩家,虽然手机用户群大,但是大多数用户的手机首先是一台手机然后才是游戏机,对于游戏各方面的要求比传统玩家低得多,所以手游的赚钱策略就是“薄利多销”,自然不会投入过多的研发成本。二、移动游戏平台和传统游戏平台的运营机制也不一样,手机硬件性能的提升并非是单一向的,相比主机和掌机,手机型号种类繁多,特别是安卓系统,开发商想要笼络更广大的用户群,就不可能只针对高端机型的高端硬件做优化,这违背了“薄利多销”的基本原则。如果要保证大多数机型能运行就代表游戏的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐。这也是手机游戏品质上不去的原因之一。三、因为手机游戏销售渠道的特点,许多开发商也“聪明”的调整了手机游戏的开发重心,采用了快速上线,快速迭代的策略,快速做出第一个版本,展示核心玩法,上线之后再根据玩家反馈来调整、修改、更新游戏。这样做有三个好处:首先,不必投入大量资源支持初次开发,可以大大缩短游戏的开发时间,降低不少初期开发成本;然后,因为第一个版本已经展示了游戏的核心玩法和内容,游戏能不能受欢迎并且赚钱,基本能看出个大概,如果完全没有盈利的可能则可以放弃开始下一个项目,如果初期表现还不错或者能看到一定的潜力,则可以根据初期的数据和玩家的反馈更有针对性的调整和更新;最后,现在的手机游戏都需要时常更新来维持游戏的热度和曝光量,根据更新内容的强度,一次更新可以稳定几天至数周的销售,也可以增加游戏的生命周期,维持持续性收入。通过这种将游戏从产品转换到服务的思路,成本和风险都可以大大降低。最后是截止目前十大高制作成本游戏,一起来感受一下吧。& & & &1、《命运 Destiny》  制作成本:5亿美元  预计将于今秋问世的大型 FPS 游戏大作《命运》将一举成为有史以来制作成本最高的视频游戏。根据开发商 Bungie 工作室与发行商动视暴雪的流出合同文件显示,《命运》投入的所有成本高达惊人的5亿美元。& & & &2. 《侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V》制作成本:2.65亿美元《侠盗猎车手5》的预计制作成本从最早的1.375亿美元一直上升到了后来的2.65亿美元。而且,该作在2013年接连获得了6项“吉尼斯世界纪录”,其中包括24小时内最畅销的动作冒险类游戏、24小时内最畅销的电子游戏、关联娱乐产品总销售额最快达成10亿美元游戏、最快达到10亿美元销售额的电子游戏、24小时内最高收益电子游戏、24小时内单一娱乐项目收益最高以及游戏预告片播放次数做多的 RPG 游戏。& & & &3、《光晕4 Halo 4》制作成本:2.2亿美元这款游戏没有交给 bungie 这个 MGS 的王牌开发,倒是给了不出名的343,虽然画面很好,不过游戏总有些赶工和宣传的味道,《光环4》知名度很高,但是由于比较晚,销量不如3,和致远星倒是平起平坐,《光环4》的画面拿下了2012年最佳画面,却没有拿下2012年最佳游戏很可惜。据悉,游戏的开发成本超过2亿美元。& & & 4. 《星球大战:旧共和国 Star Wars: The Old Republic》制作成本:1.5-2亿美元分析师认为,于2011年推出的《星球大战:旧共和国》可能是史上制作成本最高的游戏作品之一。该游戏的市场售价为60美元,但玩家每月需要花费15美元的订阅费用。据悉,《星球大战:旧共和国》在推出后的三天就获得了超过100万订阅玩家,这也使其成为了史上玩家增速最快的在线角色扮演类游戏。& & & 5. 《最终幻想13 Final Fantasy XIII》制作成本:1.2亿美元这款游戏投资非常高,是当时最高的游戏之一,仅次于侠盗猎车手5,不过《最终幻想13》的热度不如从前,续作和雷霆回归也反响平平,有些无法复制当年 PS2 时期《最终幻想10》的味道,续作也是,好在《最终幻想13》画面和 CG 都很出色,售价在当时也是最高的。&& & & & 6. 《马克思佩恩3 Max Payne 3》&制作成本:1.05亿美元《马克思佩恩3》同样是由 Rockstar Games 游戏公司在2012年发行的一款游戏大作,但 Rockstar Games 此前曾计划在2009年就将其上市销售。在游戏发售之初,市场对其的反响相当平平,该作仅仅在首月卖出了44万份。但在整整一年后,《马克思佩恩3》的销量终于达到了400万份,而这也是分析师预计该作能够达到收支平衡的销售里程碑。& & & &7. 《迪士尼无限 Disney Infinity》制作成本:1亿美元迪士尼集团旗下的视频游戏部门近年来的业绩表现一直让我们不忍直视,有消息称该部门在年已经累计亏损了14亿美元。之后,该公司决定调整自己的游戏制作思路,因此而推出了《迪士尼无限》这款作品。《华尔街日报》预计,《迪士尼无限》的制作成本高达1亿美元,但迪斯尼方面透露自己预计这款作品能为公司带来超过10亿美元的营收。& & & &8. 《侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV》制作成本:1亿美元《侠盗猎车手4》是由 Rockstar Games 游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式视频游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都,该地点其实是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。该作的制作人莱斯利·本泽斯预计《侠盗猎车手4》的总制作成本大约在1亿美元左右,而该作在推出后的24小时销量就达到了惊人的360万份。& & & &9. 《荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption》制作成本:8000万到1亿美元《荒野大镖客:救赎》的故事背景设定在美国的荒野西部,其开发商 Rockstar Games 也通过这一作品证明了自己除了擅长制作《侠盗猎车手 Grand Theft Auto》以外也同样有能力推出其他风格的出色游戏作品。这款游戏投资成本非常高,还有后期的 dlc,dlc 更是破天荒的满分10分,也是唯一一款游戏本体接近10分,dlc10分的游戏,这款游戏几乎挑不出毛病,辅助设计功能人性化,剧情感动人,地图广袤,场景逼真。据悉,《荒野大镖客:救赎》的制作时间长达6年,并在期间经历了多次跳票。《纽约时报》预计,该作的制作成本大约在8000万到1亿美元之间。& & & &10. 《古墓丽影9 Tomb Raider》制作成本:1亿美元于2013年发布的《古墓丽影9》从发布之初就备受玩家期待,而在该作发布后的48小时内,该作的销量就达到了100万份。在上个月,《古墓丽影》的月度总销量更是达到了650万份。知名游戏行业预测家、M2 Research 高级分析师比利·佩德基恩预计,该作品的制作成本大约在1亿美元左右。
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钱少也能办大事!盘点十款低成本却制作精良的游戏
日 18:39&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小银人&&&&&
钱少也能办大事,盘点十款低成本却制作精良的游戏!小编作为一个十足的游戏控,硬盘里除了、等游戏和苍老师、波多野结衣等日本之外,还会保留一些小成本的,今天小编就给大家盘点十款低成本却制作精良的游戏,小伙伴们快来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
首先,小编先放两张自己硬盘里的存货,认识的请点赞!
NO.1:铲子骑士
这是一款刚刚上市的游戏。它在复古游戏中脱颖而出。近来许多游戏开始走复古风,游戏又开始盛行起来。
但是许多走复古路线的游戏往往粗制滥造,制作商偷工减料。但是铲子骑士绝对是一款完美的复古风游戏,它虽是像素游戏,但画面非常惊艳。而且融合了许多以前优秀游戏中的元素,确实给人一种怀旧的感觉,确实回到了当年FC时代。这款游戏耐玩度也很高,你用7、8小时通关游戏后还有许多新模式可以玩。铲子骑士确实把玩家带回了FC时代,是一款复古游戏中的诚意之作。IGN也给了它9.0的高分
下载地址:
铲子骑士全图文攻略:
铲子骑士飞翔剑收集指南:
铲子骑士采石场过法:
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外媒评史上十款制作成本最高的游戏
  哪一款游戏的制作费用最高,一直都是大家津津乐道的话题。而随着时代发展,这个答案也在不断刷新,整体趋势也始终在上升中,现在的3A游戏大作已经可以和任何一部顶级的好莱坞大片的制作成本相提并论。然而同电影不同的地方在于,游戏大作的制作成本通常都不会对外披露,因此我们仅仅能够根据目前获得的信息分析出部分游戏大作的总制作成本,很多时候也存在不同版本。
  日前,美国科技媒体《商业内幕》就为我们整理出了最新一轮的“史上十款制作成本最高游戏”榜单,与之前不同的是它将游戏的宣传成本等后期费用也计算在内,所以和以往很多熟知的排名可能有所不同,让我们来看看具体名字包括哪些。
  1.《古墓丽影9》(Tomb Raider)
制作成本:1亿美元
  于2013年发布的《古墓丽影9》从发布之初就备受玩家期待,而在该作发布后的48小时内,该作的销量就达到了100万份。在上个月,《古墓丽影》的月度总销量更是达到了650万份。知名游戏行业预测家、M2 Research高级分析师比利-佩德基恩(Billy Pidgeon)预计,该作品的制作成本大约在1亿美元左右。
  2.《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)
制作成本: 8000万到1亿美元
  《荒野大镖客:救赎》的故事背景设定在美国的荒野西部,其开发商Rockstar Games也通过这一作品证明了自己除了擅长制作《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)以外也同样有能力推出其他风格的出色游戏作品。
  据悉《荒野大镖客:救赎》的制作时间长达6年,并在期间经历了多次跳票。《纽约时报》(New York Times)预计,该作的制作成本大约在8000万到1亿美元之间。
  3. 《侠盗猎车4》(Grand Theft Auto IV)
制作成本:1亿美元
  《侠盗猎车4》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式视频游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),该地点其实是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。该作的制作人莱斯利-本泽斯(Leslie Benzies)预计《侠盗猎车4》的总制作成本大约在1亿美元左右,而该作在推出后的24小时销量就达到了惊人的360万份。
  4. 《迪士尼无限》(Disney Infinity)
制作成本:1亿美元
  迪士尼集团旗下的视频游戏部门近年来的业绩表现一直让我们不忍直视,有消息称该部门在年已经累计亏损了14亿美元。之后,该公司决定调整自己的游戏制作思路,因此而推出了《迪士尼无限》这款作品。《华尔街日报》预计,《迪士尼无限》的制作成本高达1亿美元,但迪斯尼方面透露自己预计这款作品能为公司带来超过10亿美元的营收。
  5. 《马克思佩恩3》(Max Payne 3)
制作成本:1.05亿美元
  《马克思佩恩3》同样是由Rockstar Games游戏公司在2012年发行的一款游戏大作,但Rockstar Games此前曾计划在2009年就将其上市销售。在游戏发售之初,市场对其的反响相当平平,该作仅仅在首月卖出了44万份。但在整整一年后,《马克思佩恩3》的销量终于达到了400万份,而这也是分析师预计该作能够达到收支平衡的销售里程碑。
  6. 《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)
制作成本:1.45亿美元
  《最终幻想7》的开发成本仅为4500万美元,但之后在美国地区市场营销的投入达到了大约1亿美元,这包括了一系列的商业广告以及同百事公司合作推出的假日促销计划。最终让《最终幻想7》在全球取得了900万套以上的销量,也创造了日式RPG的巅峰。
  7. 《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)
制作成本:1.5-2亿美元
  2011年推出的《星球大战:旧共和国》一向被认为可能是史上开发成本最高的游戏作品之一。该游戏的市场售价为60美元,但玩家每月需要花费15美元的订阅费用。据悉,《星球大战:旧共和国》在推出后的三天就获得了超过100万订阅玩家,这也使其成为了史上玩家增速最快的在线角色扮演类游戏。
  8. 《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)
制作成本:2亿美元
  《使命召唤6:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,动视于日在全球发布了游戏的Xbox 360、PS3和PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,沿袭了前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。
  据《洛杉矶时报》透露,《使命召唤:现代战争2》的开发成本大约在5000万美元左右,但游戏的市场营销、分销成本累计也达到了1.5亿美元。
  9. 《侠盗猎车5》(Grand Theft Auto V)
制作成本:1.375-2.65亿美元
  外界对于《侠盗猎车5》的预计制作成本从最早的1.375亿美元一直上升到了如今的2.65亿美元。而且,该作在2013年接连获得了6项“吉尼斯世界纪录”(Guinness World Records),其中包括24小时内最畅销的动作冒险类游戏、24小时内最畅销的电子游戏、关联娱乐产品总销售额最快达成10亿美元游戏、最快达到10亿美元销售额的电子游戏、24小时内最高收益电子游戏、24小时内单一娱乐项目收益最高以及游戏预告片播放次数做多的RPG游戏。
  10. 《命运》(Destiny)
制作成本:5亿美元
  预计将于今秋问世的大型FPS游戏大作《命运》将一举成为有史以来制作成本最高的视频游戏。根据开发商Bungie工作室与发行商动视的流出合同文件显示,《命运》的开发成本为1.4亿美元,而市场营销、分销和其他一些总成本则达到了惊人的3.6亿美元。这让它成为当之无愧的最大手笔,值得一提的是,史上最高成本电影《加勒比海盗3》的制作成本也仅为3亿美元。
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烧钱不眨眼!史上制作成本最高的十款游戏
12:05:00 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
电影被称为人类的第八艺术,而游戏被称作第九艺术,这两者之间必然存在着一些共通点,而其中之一就是高昂的制作费用了。什么样的电影或游戏能够成为史诗,叫好又卖座?什么样的电影和游戏砸了大把的钞票却一无所获呢?就让我们来看看史上制作成本最高的十款视频游戏吧!
10、《最终幻想12》(Final Fantasy XII)
开发公司:史克威尔·艾尼克斯
开发费用:4800万美元
《最终幻想》系列的转型之作,4800万美元的开发费用配合SE公司的游戏带给了让我们眼前一亮的游戏效果,不过因为故事剧本和游戏系统都有些另类而让玩家无法接受。
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