现在有两个世界2代码,虚拟的和现实的

虚拟世界[独立于现实世界、与现实世界有联系的] -
虚拟生活&虚拟世界
目前在上所表现出的“虚拟世界”是以模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、、声音、视频等各种媒介交流。我们称这样的网络环境为“虚拟世界”。尽管这个是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大。很多网友会将自己在网上的虚拟(包括游戏、社区、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界”虚拟的幻想世界“虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive&Multiplayer&Online&Role&Playing&Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想,例如《魔兽世界》(World&of&Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网络互动版本。为玩家提供了预先内置的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的和道具,本质上与现实世界没有关联。虚拟的现实世界“的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。
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虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。  “虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)相类似,它只是一个预定的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想的网络互动版本。游戏为玩家提供了预先内置的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀,以此不断提升自身等级从而虚拟世界获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与世界没有关联。  “虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。  目前最能体现出“虚拟的现实世界”的案例是由美国加州“林登实验室(Linden Lab)”开发的Second Life(中文称作第二人生)。它不仅仅只是一款,它正在重新定义整个互联网——三维空间的虚拟现实社会。在这里,你可以学习、工作、生产、购物、存款,或者是跟朋友们一起四处闲逛、娱乐……游戏中的通用货币(Linden dollars)与美元可以以一定汇率进行自由兑换,“第二人生”内的经济活动能赚取真金白银,商业、政治和娱乐开始渗入其中,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。 国内的“虚拟世界”最早是北京信息技术有限公司创建的(海皮士),这是一个类似于Second Life 的虚拟世界,完全由用户创建虚拟世界中的人物、建筑场景和物品。 随后,国内的虚拟世界还陆续出现了(创想王国)、()等,经过一段时间的运营,以UGC(用户创造内容)模式为代表的虚拟世界产品如Hipihi、Novoking已经陷入运营困境,而另外一种背离UGC模式,注重用户的逼真体验的真3D虚拟世界正在兴起,如久游的3D舞拟社区《2》、Hapaworld(哈啪世界)等。 对于虚拟世界(Virtual World)这个概念,目前主要有狭义和广义两个层面的涵义:狭义的虚拟世界,是指由人工智能、计图形学、人机接口技术、传感器技术和高度并行的实时计算技术等集成起来所生成的一种交互式人工现实,是一种能够高度逼真地模拟人在现实世界中的视、听、触等行为的高级人机界面,一句话,狭义的虚拟世界是一种“模拟的世界”;广义的虚拟世界,则不仅包含狭义的虚拟世界的内容,而且还指随着计算机的发展和相应的人类网络行动的呈现而产生出来的一种人类交流信息、知识、思想和情感的新型行动空间,它包含了信息技术系统、信息交往平台、新型模式和社会文化生活空间等方面的广泛内容及其特征,一句话,广义的虚拟世界是一种动态的网络社会生活空间。由此,我们可以认为虚拟世界是一个不同于现实世界的由人工高科技技术如计算机技术、互联网技术、实在技术等所创造的一个人工世界。   
虚拟世界[独立于现实世界、与现实世界有联系的] -
目前最能体现出“虚拟的现实世界”的案例是由加州“林登实验室(Linden&Lab)”开发的Second&Life(中文称作第二人生)。它不仅仅只是一款游戏,它正在重新定义整个互联网——三维空间的虚拟现实社会。在这里,你可以、工作、生产、购物、存款,或者是跟朋友们一起四处闲逛、娱乐……游戏中的通用货币林登币(Linden&dollars)与美元可以以一定汇率进行自由兑换,“第二人生”内的活动能赚取真金白银,商业、政治和开始渗入其中,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。
虚拟世界[独立于现实世界、与现实世界有联系的] -
国内的“虚拟世界”最早是海皮士信息技术有限公司创建的3D虚拟世界Hipihi(海皮士),这是一个类似于Second&Life&的虚拟世界,完全由用户创建虚拟中的人物、建筑场景和物品。随后,国内的虚拟世界还陆续出现了Novoking(创想王国)、UWorld(由我世界)、Mworld、Hapaworld(哈啪世界)、ChinaQ等,有的已经公测,有的还在研发中。经过一段时间的运营,以UGC(用户创造内容)模式为代表的大客户端虚拟世界如Hipihi、Novoking已经陷入运营困境,而另外一种以微客户端,图形化社区为模式的3D虚拟世界正在兴起,如久游的3D虚拟社区《久游吉堂社区》、梦境、娜娜米米等。
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不过,从2000年前后全球市场&快速拓展,3D虚拟环境的大众化应用到现在开始进入主流化增长。数字土著特别是在3D网游下成长的新一代,对于如何使用3D环境,在3D下从事创&造,分享,社交和交流,门槛已经逐步降低了。庄秀丽年仅7岁的儿子,在HiPiHi世界里,可以无师自通的探索,社交和创造。
同时一项技术的采用,也依赖于制度激励与商业激励。目前在SL的众多学校,绝大部分是利用政府和非盈利机构资助的资金在进行尝试。但不是每个国家的机构都拥有这样的资源。相信接下来的应&用,应该率先出现在降低成本的远程教育和教育等领域。语言教育,部分职业培训是SL上已经出现的商业化应用。
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移民虚拟世界   
在西方传统中,出埃及是有关救赎的。现在,Castronova说,人们正在第二次出走,重写历史。这次是从现实中出走,逃往虚拟世界。《 To the Virtual Worlds──how online fun is changing reality》。这是一个资深游戏玩家,网游虚拟的全球头号研究先锋,印第安纳大学的经济学教授Castronova在08年的新作。 过去几年,全球越来越多人投入越来越多时间在游戏,从现实中出走进入虚拟世界,形成了规模日趋庞大的虚拟社会和虚拟经济。Castronova预言,未来20-40年,积累的蝴蝶效应将改变我们的社会气候和现实生活。由于虚拟世界的设计涵盖经济体系和社会体系等一系列,与真实世界的公共政策设计一样涉及评估人们的共同利益,并以此安排治理的最佳过程,两者被视为基本相似的活动。因此,与逃往世界这一不可避免的过程相伴,公共政策制定可以从虚拟世界中学习经验,提高人类在现实社会的幸福感。   理解以上推断的关键在于理解fun。人们花时间是因为fun。有趣/好玩,一种感知和情感,一直是人类幸福感的重要组成元素,也是游戏产业过去三十多年发展中关注的核心命题。游戏虚拟设计师们制定规则,创造秩序,维持一个虚拟社会和经济体的持续运转,目的是让参与这个世界的人尽可能获得fun,找到现实世界所不能给与的满足感,提升个人幸福感。但在Castronova看来,现存发达国家的公共政策设计,过度关注效用(utility),并没有足够认知和理解人们幸福感的重要性。当人们在虚拟世界获得足够实践经验,他们会要求社会的公共政策做出改变。   非常令人奇怪的是,Castronova没有提到目前所有的游戏虚拟世界都是追逐利益的产物。这样的追逐,虽然在围绕人们获得fun,但因为人性的复杂,fun体验的复杂,可能呈现的并不是理想国。   Castronova异常信任游戏虚拟世界的设计师,同样也沉迷他在魔兽等世界中的正面体验。一定程度上,魔兽世界还有其他西方经典的网络,支撑游戏设计师和玩家的是其社会本身的理念沉淀。自由,平等,开放,每个玩家投入时间自由竞争,选定多元的职业,提升级别技能,参与社区,获取认同。而源自西方的网络游戏在东方演变为所谓韩国“泡菜”模式──打怪,升级,PK,不停的重复再重复。与级别和装备相关的权力争夺才是最让着迷的地方,也恰恰是东方现实社会的写照。玩家对权力的崇拜和追逐,在游戏世界通过时间和金钱投入比拼来完成。这样的虚拟世界,只是现实世界无助的投影,距离Castronova所言引导社会公共政策的实践,基本背道而驰。  出拟世界,更多人参与体验和实践,不是逃往不能自定规则,数量有限的商业游戏虚拟世界。即使在游戏界,人们对fun的体验,现在要求更为开放和复杂的和社会体系,更为真实的模拟现实社会。这样的世界不可能是由少数游戏设计师作为上帝主导的。这也是Second Life这样开放结构的虚拟世界当下的原因。在这样的世界,有关fun的定义与游戏并不是一回事。   更为开放的虚拟世界平台,因为赋予了从内容到规则生产的最大自主权,已经成为当下最好的社会经济和政治的实践和创新场所,引发了全球关注。虚拟与真实正在走向融合,相互教育和引导。目前在SL,有居民自主组建的共和国,还有经济和金融的实践。虚拟世界的实践已经跟真实世界挂钩,公共政策不仅学习虚拟世界经验,而且开始管制虚拟。   Castronova设想的未来,仍旧奠基在科技的技术之上。只有更多人自主的虚拟世界实践,形成积极意义上的共识,才有改变现实的正面。08年以来,开源虚拟世界技术进展迅速。未来3-5年,每个人都可以逃往自己架设的虚拟世界,每个人都是设计师,都可以自定规则,同时也拥有更多的出逃选择。   面对同样的问题,相比Castronova,Cory,去年末刚辞职的Second Life的CTO, 具有更为和深度的视野。虽然Cory笔下的《Collapsing Geography》只是一篇长文,但有关3D虚拟世界如何最终完成重构时空的使命,拓展人类自由实践创新的空间,要比Castronova围绕 fun的预测,更具分量。  &&
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虚拟世界游戏
由我世界是一个虚拟交互平台,是一个多人协助的交互。在这里人们可以开始自己的第二生命,活出你一直期待却由于种种现实压力没有尝试过的活法。在由我世界里,用户可以经历一次非凡的人生旅程。娱乐、沟通、学习、工作等等,让我们可以完成现实中一直着却不能实现的生活或者理想。而虚拟世界与网游的本质区别就是:虚拟是随着发展,协助,相互共铸的,环境是大家来营造的,就跟现实社会一样需要共同建造的。这不同于网游的单纯杀怪、pk、靠升级变强,且只有单一的娱乐功能。神唱KTV就是由我世界互动性最强的一个虚拟世界。
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1. 实际上,没有逃往世界一说。虚拟世界跟真实世界走向的是融合。游戏性虚拟世界,直接投射了真实社会的集体意识。人们同时生活在两个世界,往返于两个世界。而SL这样的走向应用的虚拟世界,更直接决定了真实虚拟融合的必然性。真实与虚拟是融合的。   2. 非常奇怪的是,Castronova似乎完全忽视了真实世界公共形成背后的各种复杂力量。游戏性虚拟世界的规则设置,虽然已经越来越复杂,但作为封闭世界,只能部分模拟和抽象这种复杂性。同时,人们可以在虚拟世界的用脚投票的权利远远大于真实世界。规则不平等,在虚拟世界的极端选择就是关机,下网走人,退出世界。但在真实,人们很难推出。问题不是执政的没有意识到人们关于fun,关于幸福的理解,如何围绕这些设计公共政策,而是公共政策的制定和执行,实际上是商业/宗教/政治等利益斗争的结果。从虚拟世界学到的所谓,要用来真实世界,实在要困难得多。
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保存二维码可印刷到宣传品网人网事:打通虚拟与真实的《第二人生》
作者:蓝诃
假如告诉你,网络游戏中的虚拟货币可以兑换成美元,你可以在游戏里进行真实的商业交易赚取利润,路透社还在游戏里开辟分社为游戏网友报道新闻……你信吗?这就是走向真实化的网络虚拟游戏《第二人生》。
很多人小时候都玩过“过家家”的游戏,随着网络游戏的出现,“过家家”也可以搬到虚拟的网络场景上。然而,谁也没有奢望过,有一天“过家家”可以成为真实的生活而非游戏。但今天,这种虚拟世界的真实化已经初露端倪。美国网络游戏《第二人生》(SecondLife)正在尝试这种可能。
虚拟货币可与美元兑换,两个世界被连通
2003年7月,美国旧金山林登实验室(LindenResearch)公司发行网络游戏《第二人生》。网友可以在网络上创造出自己的“第二生命”,指定游戏里的一个虚拟人物,听从自己的意志创造自己的生活。网友可以在游戏中经商、工作、旅游等等,甚至可以进行高空冒险和去夜总会享受丰富的夜生活。目前这款游戏已经超过90万注册用户,颇受网友欢迎。
刚开始的时候,《第二人生》和其他网络游戏并没有什么不同。网友付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而随着游戏设置的不断完善,转变开始了。开发商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元,最新的汇率是271∶1。由此,网友们不再觉得这是在玩虚拟的游戏,游戏里的成功可以真实地改变他们现实世界中的生活。比如,你在游戏里面是一位坐拥3亿林登币的大富翁,当你把虚拟财产换成美元,你在现实中就成了一名百万富翁。这时,你还会觉得你在游戏里面的努力只是在消磨时间吗?
紧接着,《第二人生》推出越来越多的开放政策,使得这个虚拟游戏更加逼近真实。
《第二人生》里只有游戏规则,没有电脑预设好的情节,所有的情节完全由网友自己创造,甚至游戏场景都是由网友制作。你可以在《第二人生》里进行真实的商业交易,就像使用淘宝一样使用真实的银行卡。你可以向其他网友购买食品、书籍等等能寄到你家里的真实物品。
随后,《第二人生》加快了它的真实化进程。它与网络通讯服务提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的网友提供免费通话时间。使得游戏中的网友可以在游戏中向外界打电话。就是说,《第二人生》扮演了现实中电话亭的角色。Vivox公司的CEORobSeaver说:“作为行业破天荒的第一次,Vivox连接《第二人生》和现实世界中的电话,极大地丰富了网上居民的游戏体验。”
而《第二人生》在游戏里设置电子板取代了现在的浏览器,使得网友在游戏中就可以自由浏览信息。美国最大的在线书店Amazon便进驻《第二人生》接受网友购买书籍。而最近,全球四大通讯社之一的路透社,更进入《第二人生》里开辟分社(),为《第二人生》的网友报道新闻。
《第二人生》的网络世界对路透社意味着一个超过90万人的新闻市场。路透社为此派出了伦敦分社记者担任首届社长。路透社总裁格罗瑟指出:“在《第二人生》,我们令路透社成为新世代的一部分。我们将真实世界带入《第二人生》,再将《第二人生》带入真实世界,在这个社群担当主动积极的角色。”就是说,路透社把《第二人生》的90万网友看作是一个群体,或者是一个地区,为他们报道世界新闻,同时也向世界报道这个群体(地区)的新闻。
有一天你可能会惊讶地发现,路透社有这样的报道:“路透社驻《第二人生》记者亚当?帕西克电《第二人生》撒米小镇发生一起车祸,一辆丰田轿车连撞13人致1人死亡。”
《第二人生》成为真实世界经济的一部分
《第二人生》的出现或许会突破国家或地区的概念,它没有领土却面临着和许多国家一样的经济问题。在最近的24小时里,有44万美元流入《第二人生》,其当天的林登币交易额达到了35万美元,累积每年可达1.3亿美元。而且,它的经济每月以10%-15%的速度在增长,跟新增的人口相近。这些使得《第二人生》的总裁不得不密切关注林登币与美元的汇率,他甚至需要减少林登币供应,以压抑通货膨胀的出现。他说:“我们的目的跟各国的政策一样,要令汇率保持稳定。”
《第二人生》的高速经济增长,使得许多公司闻到了商机。阿迪达斯公司和美国Ap鄄parel公司开始在游戏中销售服装和服饰,日本丰田公司和美国Sun公司随后加入。
在这里,商业行为无处不在。德籍华裔AnsheChung通过购置《第二人生》中的土地,盖制房屋再出售给其他网友赚取其中的差额。JohnLester在虚拟世界中创建了一块校园岛,抛弃了以网站为界面的在线教育,让《第二人生》里的网友享受绘声绘色的3D课堂。喜来登饭店则开始在《第二人生》筹建新宾馆,准备迎接网友的入住。
这其中产生的交易,买方付出林登币,卖方得到林登币。卖方在积累了一定林登币后,便可以向《第二人生》的运营商LindenResearch换取美元。LindenResearch通过palpay等在线支付工具付给网友美元。当然,这些交易已引起了美国国会的注意,他们正研究是否对《第二人生》征税的问题。
网络虚拟世界真实化
在互联网的发展中,真实化、立体重现越来越受到欢迎。上海网站使用全景技术,派出拍摄车到上海各街道拍摄照片,制成可以再现真实场景的立体地图,弥补了平面地图不直观的缺陷。levis网站不仅展示衣服,更提供了让访问者试衣的功能。《第二人生》与现实世界的紧密结合则打破了互联网的网站访问模式。比如你要访问金羊网,你必须打开浏览器输入,然后再通过网站上的超级链接访问下一级页面。而在《第二人生》里,你是直接跑到羊城晚报大楼下的电子板浏览信息。再比如,你要了解天河城,一般你可以通过google搜索“天河城”相关的内容查阅。而在《第二人生》里,你是直接跑到天河城立体观看。这种身临其境的访问方式优点在于,你可以更容易发觉信息与信息之间的联系。比如你要找100个富人的联系方式,在现行的访问模式里,你得不停地搜索100个富人的相关网页。而在《第二人生》,你直接跑到富人区里找他们就可以了。再比如说,东风东路发生一起车祸,一辆车是左拐10米又右拐20米,另一辆车是倒退30米又左拐10米,结果撞在了一起。你对这起事件地点、过程琢磨了老半天,头都大了。而在《第二人生》,你可以亲赴东风东路现场看一看这个新闻,就全然明白了。
上图:《第二生命》中的路透社分社
上图:购物网站Amazon在虚拟世界中开设电子板
网友评论:
网友“一条游泳的鱼”:路透社不如来《梦幻西游》、《征途》成立分社,报报中国玩家的新闻。什么“铜须门”、“诱奸门”,乱七八糟什么事都有。
网友“涯暖”:在游戏里可以赚钱,可以让我这种不务正业痴迷游戏的人养活自己,真是不错。以前我打魔兽卖金币,后来卖的人太多了就只能停了。希望中国能出现《第二人生》这样的游戏。
网友“ennos”:在技术的推动下,未来社会应该是一个社会组织结构超级复杂庞大、但人的生活却无比简单便捷的一个社会。虚拟世界模拟出来的东西会给人带来越来越多的便利,但不能取代真实。比如接吻,你总不能虚拟吧。
网友“aril”:如果《第二人生》成为了世界第一大经济体,纳斯达克的股票都在里面上市,每个国家都参与这个游戏共同制定规则发展经济,甚至连打仗都在游戏里解决,那就叫一个爽啊。
(晓健/编制)
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现实和虚拟网络有什么区别
提问者采纳
嗯,在现实不能表明自己的真情实感(感情),很多情况都是以虚假的话弧功汾晃莴浩风彤袱廓以人与人进行交流,误差误解.不能很好的进行心理上的互解,或者是交流一段时间时间才可以互交沟通.
而虚拟就是能把每个人心的恶与善完完全全的释放在网络上,把自己的开心与烦恼一切一切的事情发泄在网络上.进行心理的互助.也就是人的第二人格(性格),这种第二人格的人才是真正的自我,真正的性格.
这就是我对现实与虚拟的区别、区分。每个人的对这种问题的见解很多,理解方方面面也有所不同,这些都在于你自己的想法,自己的感觉。求采纳
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跟现实有区别吗? 也许有人会说有区别!网络是虚幻的,是虚拟的跟现实不一样。
以前也是这样认为的,但现在不这样想了! 要说网络跟现实不一样 那为什么还会有那么多人为网络的的事伤心呢?
其实在网络里一个人的行为也多多少少可以看出来这个人在现实中的样子,网络里跟现实生活中唯一的区别也就是网络里没有现实生活里那么现实,也正因为这样所以有好多人都愿意留恋在网络里,在网络里寻找一种寄托。
网络里的爱情也并不都是假的,网络里也有真正的感情,但因为网络里没有现实生活中那么现实。所以这也是为什么网络里感情那么好的两个人一但走到了现实生活中就变了味道,变的那么脆弱,因为现在的生活太过与现实,不像网络里什么都不要什么都不想只要爱情就够了。但在现实生活中就不行。
其实网络世界跟现实生活就像两个同时存在互通的两个世界,都有他的法则, 你不能忽视他的存在,在网络里伤了心跟在现实生活中伤了心有什么不一样的,不都是伤了心的玛,都会感受到那种伤心的痛,只是每个人的看法和对待的态度不一样而以,也正因为这样他门在网络里受的伤,有时要比在现实生活中还要深,因为他门认为这只是个虚拟的世界,也正因为他门带着这样的态度来到了网络世界,所以他门有时在网络里付出的感情会比现实中的还要多,因为他门认为游戏嘛没什么的,但等他门知道了网络里跟现实中没什么区别的时候,他们付出的多受到的伤自然也会比现实中的还要深。
你在网络里做的事在现实中不见得敢做,但你在现实中不敢做的事到了网络里就都敢做了,那也是因为你觉得网络里跟现实中不一样,所以说了现实跟网络是两个同时存在而相通的两个世界,不管弧功汾晃莴浩风彤袱廓你身处哪个世界都一视同仁认真的对待,不要最让自己后悔的事,也不要去做伤人心的事。
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【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:N031【正文快照】:
1 序言虚拟现实技术是近年来飞速发展的计算机应用技术之一 ,虚拟现实技术有助于增强人类创造思维和信息交流能力 ,它对社会文化的影响正日益引起科学界和哲学界的重视。1989年 ,JasonLanier提出“虚拟现实 (VirtualReality以下简称VR)”技术 ,
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