原罪独狼的石头人天赋加点图怎么再加点

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《神界3:原罪》角色属性加点心得及建议
  这个游戏的加点是这样设计的:
  力量/敏捷 加 物理攻击的命中、技能的伤害和成功率
  智力 加 法术的命中、伤害和成功率,减法术CD
  体质 加 最大血量和最大行动数
  感知 加 物理平砍的暴击率和提高侦察陷阱、宝藏的能力
  速度 加 移动和每回合行动数
  由此可知加点优先级:
  物理系:速度 & 力量/敏捷 & 感知 & 体质
  法系:智力 & 速度 & 体质
  物理系(玻璃加农炮):体质 & 力量/敏捷 & 感知 = 速度
  法系(玻璃加农炮):智力 & 体质 & 速度
  其中:
  体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点
  速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点
  感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点
  建议:
  力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30
命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是
30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3
回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。
  所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。
  体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1
点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。
  感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2
点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。
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Divinity: Original Sin
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:中文
制作公司:Larian
发行公司:Larian
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