梦幻 灵饰 梦幻西游灵饰法术伤害害 跟梦幻西游灵饰法术伤害害结果 哪个好? 分析下

《梦幻西游2》如何选择灵饰属性:职业角度分析
从职业的角度去分析一下,看看各个职业应该优先选择什么样的灵饰。小编将梦幻15门派分成4种职业来介绍:物理系、法系、辅助系、封系。
梦幻西游2多角度专业分析 教你如何选择灵饰
物理系:DT、LBC、力WZ、ST戒指由于戒指的主属性是伤害和防御,2者对于物理系来说,还是伤害的效果更好一些的,当然其实对于物理系来说,防御属性也是比较重要的,只能说2者对于属性的加成来说,伤害的效果更好。附加属性建议:以伤害为主,速度、暴击等级为辅耳饰由于耳饰的主属性是法术伤害和法术防御,2者对于物理系来说,还是法术防御更加重要一些,毕竟由于是物理系,法术伤害并没有任何作用附加属性建议:同戒指配饰由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度附加属性建议:人族(DT):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等仙族(力WZ+LBC):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等魔族(ST):优先选择气血属性,次之并不建议选择防御属性,毕竟对于防御来说ST并不是很重要,个人认为抗封印命中等级更加重要一些,为什么呢?因为小编认为一个强力的ST往往是重点被攻击的对象,在ST可以出手的时候,往往优先选择封印之,DF也最喜欢给ST上小死亡进行点杀,因为ST较其他的物理系来说抗性较差,更容易死,所以利用抗封印的灵饰来抵抗被小死亡或者被封印,保证自己的出手。手镯由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,2只对于物理系来说,还是抗封印命中等级更加重要一些。附加属性建议:同配饰。法系:SML、LG、魔TG、MW戒指由于戒指的主属性是伤害和防御,2者对于法系来说,还是防御的效果更好一些的附加属性建议优先选择速度或者法术伤害或者法术伤害结果,如果非要选个最重要的,小编认为是速度,毕竟有速度才有机会出手,有时候法系之间的出手顺序往往就是决定一场PK的关键点。另外一点就是关于法术暴击,小编认为暴击是几率性的东西,MW一直有暴击,但是MW一直不强为什么?没有稳定输出的暴击,是不靠谱的,小编这里举例一下,假设我们可以100血,带上法伤之后我们可以120的血了,如果我们带暴击的装备就有一定几率会出现有一个回合打200的情况,但是出现几率很低,你会选择那个?耳饰由于耳饰的主属性是法术伤害和法术防御,2者对于法系来说,还是法术伤害的作用更大,毕竟由于法系的灵力较高,相对而言自身的法术防御已经很高了。附加属性建议:同戒指配饰由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度附加属性建议:人族(SML):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择抗封印命中等级或者抗物理暴击等级等。仙族(魔TG+LG):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择抗封印命中等级或者抗物理暴击等级等。魔族(MW):优先选择防御属性,次之建议选择气血属性,最后可以选择抗封印命中等级或者抗物理暴击等级等。手镯由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,2只对于法系系来说,还是抗封印命中等级更加重要一些。附加属性建议:同配饰。辅助系:HS、PT、DF、WDD戒指由于戒指的主属性是伤害或者防御,2者对于辅助系来说,还是防御的效果更好一些的附加属性建议:人族(HS):优先速度,次之治疗效果,没有再次之,其他属性对于HS来说都是无用的效果仙族(PT):优先速度,次之治疗效果,再次之选择固定伤害。魔族(DF+WDD):魔族可以优先选择速度,次之选择封印命中等级,最后可以选择治疗效果或者固定伤害,毕竟魔族的2个辅助职业,都有封印技能,相对于另外2个种族来说,选择性更大了一些,这里特殊说明下DF玩家,DF只能追求速度或者封印命中等级或者固定伤害,治疗效果对于DF的毒没有效果,这个在小编的上一篇文章已经说过了,也进行了试验,如果大家没看的话,可以点击小编签名里边的地址,进行查看耳饰由于耳饰的主属性是法术伤害和法术防御,2者对于辅助系来说,还是法术防御的作用更大一些,附加属性建议:同戒指配饰由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度附加属性建议:人族(HS):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等。仙族(PT):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等。魔族(DF+WDD):优先选择防御属性,次之建议选择气血属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等。手镯由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,对于人族和仙族来说是选择抗封印命中等级效果更好,而对于魔族来说,这2个属性都是可以的,毕竟魔族的2个门派都是有封印技能的附加属性建议:同配饰封系:FC、NE、TG、WZ、WDD、PS戒指由于戒指的主属性是伤害或者防御,2者对于封系来说,还是防御的效果更好一些的。附加属性建议:优先选择速度,次之选择封印命中等级,至于其他的效果,可以无视掉了,都没有什么效果。耳饰由于耳饰的主属性是法术伤害和法术法术防御,2着对于封系来说,还是法术防御的作用更大,毕竟封系自身比较脆,增加自身的抗性才是正途附加属性建议:同戒指配饰由于配饰的主属性只有速度,所以没有的选择,必然是速度附加属性建议:人族(FC+NE):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等仙族(WZ+TG):优先选择气血属性,次之选择防御属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等魔族(PS+WDD):优先选择防御属性,次之选择气血属性,最后可以选择法术防御或者抗封印命中等级等手镯由于手镯的主属性是封印命中等级和抗封印命中等级,对于封系来说,还是封印命中等级的作用更大一些,但是抗封印命中等级也很重要,封系与封系之间,往往成为互相封印的对象,可以让对面封不上你,也是一个很有效的战术,另外由于封系自身的抗性相对而言比较差,所以往往成为小死亡的首选目标,所以增加抗封印命中等级,可以有效地避免中小死亡的情况发生附加属性建议:同配饰PS:有些人会说输出系可以堆积暴击属性,这个仁者之人智者见智,小编只想说,在魔之心和法爆的变身卡之间,你会选择哪一个……
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(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:氢气)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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梦幻西游灵饰系统的分析第一弹:法伤和法伤结果
作为一个法系,在选择输出灵饰的时候,主要是法伤,法爆,和法伤结果之间的选择。当然不可否认有些高端的15段的大法系还会选择速度,不过速度体系是另外一个体系的,所以并不讨论速度和法伤法爆法伤结果之间的优劣。
  法爆的效果很直白,公式也有,所以也没必要深入讨论。
  主要讨论的应该是法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。
  法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点
  法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点
  有的人认为,提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。
  这个说法只答对了一半,法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。
  法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。这点我想大家都知道的。
  法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下 )
  但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。
  什么是法术衰减呢?最直观的一个模型就是:你发现秒同一个单位的时候,秒5的时候秒很少,秒1秒2的时候输出就高很多了。这就是法术衰减,秒的单位越多,对单一的单位输出就越少(秒6秒7的时候衰减和秒5一样,但是秒8秒9秒10的时候又会继续衰减)
  这个道理我想很多人明白,至于其中的衰减公式,其实根据好多年前公开的龙卷法伤公式就可以知道了
  龙卷雨击=(技能(龙卷)&2.0+灵力差&1.0+武器伤害&0.3)&(10-作用人数)/10
  当然这个是多年前的版本了,现在应该简化成
  龙卷伤害=(技能*A+你的法伤-对手的法防)*(10-作用人数)/10 (A为龙卷的技能伤害系数)
  这个根据这个公式我们知道,秒1的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.9,秒2的时候就是(技能*A+法伤法防差)*0.8,秒3的时候,就是(技能*A+法伤法防差)*0.7 。如果我们把后面的(10-作用人数)/10 这个叫做伤害系数。那么秒1的时候,伤害系数是90%,秒2的时候伤害系数是80%,秒3的时候伤害系数是70%,以此类推。秒5~秒7的时候伤害系数是 50%。
  我也曾经验证过这个衰减对不对,事实证明确实是对的。我用2个号在擂台,带宠。一个LG秒过来秒4的时候秒HS 465血 秒3的时候秒542血,秒2的时候秒620血,秒1的时候秒698血。按照公式来的话,秒1的时候是90%的衰减,那么100%的时候应该是776,按照 776来计算,结果是698,620,543,465。就秒3的数值有一些出入,应该是小数点的问题。有兴趣的也可以自己去做做实验,结果应该是一样的。
  我们把最常见的时候,秒5~秒7的时候考虑上去。那么龙卷伤害就是(技能*A+法伤法防差)*0.5 把0.5代入括号里面,就成了(0.5技能*A+0.5的法伤法防差)
  到这里估计很多朋友明白了。如果我提高1点法伤的话,那么实际上秒5的时候,它提高的是0.5的法伤,而不是1点法伤。
  那这样的话1点法伤才提高0.5的伤害,远远不如法伤结果啊!
  别着急,我们把模型再扩大一下。
  假设你和一个同等级的队伍PK,大家都是满修。你作为LG肯定是变高魔心卡,然后你站的位置加了20%的法伤。对手开一样的阵。在这种情况下,你秒7的时候,不考虑五行克制,对某个单位的输出应该是(技能*A+法伤法防差)*0.5*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)。那么你提高1点法伤之后,会多秒多少呢?=1*0.5(伤害系数)*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵)=0.792
  也就是说1点法伤在这个时候是=0.792法伤结果的。考虑到灵饰上面,法伤结果的加成数值是法伤的3/4(比如说星辉石,法伤结果加3点,法伤加4点)所以1点法伤应该和0.75的法伤结果比较。所以在这种情况下1点法伤=0.792,比0.75的法伤结果是略好的。
  但是PK的是对手可能会起罗汉,在罗汉的情况下,法伤的效果会减半,而法伤结果的效果却不受影响。
  所以其实大多数PK的情况下,法伤结果是略优于法伤的。
  当然活动的时候,由于怪基本上是没有修的,而人是25修的话,对怪有50%的加成,而且怪也几乎没有罗汉。这个时候法伤是远高于法伤结果的。
  其实从这2个属性我们可以看出来,。数值策划在灵饰系统是下了很多功夫去平衡的。比如说这个法伤结果,初看起来,法伤完爆法伤结果。可是仔细分析的话,这2种属性各有优劣。并不会说谁就一定胜过谁。
法术伤害结果
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网站备案号:苏ICP备号-1梦幻灵饰大科普 灵饰属性详解
梦幻灵饰大科普 灵饰属性详解
作者:酸汤宝|来源:未知|时间:11-17
  最近网友对梦幻梦幻灵饰的关注度很高啊,看来大家等很在意这一个可以改变人物的装备啊。下面小编就带大家一起来看看。
  不废话 直接开始正文,希望各位积极讨论
  一、我将各属性分为如下3类(就目前我所看到的希望各位补充):
  输出类 防御类 辅助类
  伤害 防御 治疗能力
  穿刺 格挡 气血回复效果
  法术伤害 法术防御 速度
  物理暴击等级 抗物理暴击等级 气血
  法术暴击等级 抗法术暴击等级
  封印命中等级 抗封印命中等级
  法术伤害结果
  固定伤害
  狂暴等级
  基本上的属性大家应该知道意思。主要我说下自己如何理解
  格挡 以及 狂暴等级
  。。。
  格 挡:其作用那就是防穿刺,为什么这个分?输出类和防御类的对应.....还有后面会说的宝石等级加的属性
  狂暴等级:首先提高法术和物理的输出(这点不用怀疑)。其次让我想到了生死丹的作用。
  那么狂暴等级会不会出现是:暴击的前提下,伤害再次叠加。也就是普通输出500,暴击1000
  狂暴和暴击都出那就是1500或是2000????
  二、宝石对灵饰属性的加成
  图下分别为 1段 2段 3段 4段宝石 各属性的加成......(治疗能力暂缺,谁帮忙加上。。个人估计是3/6/9/12)
  很显然防御类的一段宝石相当于输出类的2段宝石....也就意味着一条防御类属性几乎等于二条防御类属性。
  那么问题来了???(问题当然不是挖掘机技术那家强)
  各门派该如何选择灵饰类属性呢?
  先回顾下知识点:
  人族: 加1体 =5点血气+0.1速+0.3灵
  加1魔 =3点魔法+0.7灵
  加1力 =2点命中+0.77点伤害+0.1速+0.4灵
  加1耐 =1.5点防御+0.1速+0.2灵
  加1敏 =0.7速+1点躲避
  魔族: 加1体 =6点气血+0.1速+0.3灵
  加1耐=1.4防御+0.1速+0.2灵
  其他同人族
  仙族: 加1体 =4.5点气血+0.1速+0.3灵
  加1耐=1.6防御+0.1速+0.3灵
  其他同人族
  现在灵饰出来以后,主要的纠结点就在
  加体多点好?
  还是加敏多点好?
  还是加耐力多点好?
  输出门派当然是主加力量和魔力,不会有2货全加耐 体 敏吧。。。。当然无级别大爷除外
  问题出来了 当然是先解决问题,
  主要的归结还是在 1段灵饰宝石等于多少的体 耐 敏????
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