光辉女郎拉克丝天赋出冰脉三项有用吗

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光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
  拉克丝在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助。
  前言:
  拉克丝在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助,因为W的护盾是个非指向性的技能(尽管是个AOE),这导致许多玩家非常纠结W的施放时机与位置,若因为W的失误而导致队友蒙受损失确实是很不值得的,而且W的弹道并不是非常理想,尽管在上个版本已经被提速至1400。而相对于辅助位的尴尬,拉克丝拥有4个伤害技能和一个OP的大招。
  综上所述,笔者认为拉克丝更适合作为APC在队伍中出现,而这篇攻略也是讨论拉克丝作为中单APC的打法。
  技能:
  被动光芒四射
  拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
  这是个伤害技能,由拉克丝的平A触发,笔者认为这是个不折不扣的前期技能,因为在游戏前期,大家技能都不多且等级低的情况下,中路APC的对峙中,平A成了消耗和火拼中较为重要的一部分。在拉克丝与对方互换技能以后,由于这个被动的存在,对方心中一定会有所顾忌,不愿意再与拉克丝对A,从而掉头回避,此时我们便可主动上千A对方一下。(细心的玩家一定会发现,拉克丝的基础移动速度比其他APC都高那么一点,所以追A是一定能A到的。)但需要注意的是,如果这个过程中一直在被兵打,那么还是快点打道回府吧,毕竟拉克丝的体力还是很差的。在没有吸引到小兵仇恨的情况下,就可以放心大胆的A对方。如果对面觉得回敬你一A,你遍可以潇洒的一个W与对手轻松愉快地“换血”。就算没有学W,与对手换A我们还是赚了~~~吸引了小兵仇恨没有A到对手也不要灰心,被动持续6秒钟,期间还是可以给对手的走位造成一定麻烦的,因为拉克丝的平A射程是550,与大多数的中单APC相比还是有一定优势的,可以出其不意地A对面一下,不过别冒险,防止对面第二波技能CD好了杀你个回马枪。不过正常情况下,技能持续的6秒内对面只会补我方的近程兵以保持与拉克丝的距离的。
  这个技能到了中后期就会显得乏力起来,不过仍然可以与R相结合发挥威力。这点我会在R技能中再详细着墨。
  P.S.:这里我想顺便说一下,拉克丝的出门装应该选择鞋子与药水。因为这样可以更好的配合被动给对手造成巨大的耗线压力。药水是为了弥补与对手换A后,W没能吸收掉的伤害。
  Q光之束缚
  拉克丝朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
  冷却:15/14/13/12/11
  射程:1175
  耗蓝:60/75/90/105/120法力
  很多人都觉得这个技能是莫甘娜的Q暗之禁锢的一个翻版。笔者想先说一下两者的区别。最明显的区别大家都知道,就是拉克丝的Q能禁锢2个单位,但第2个单位只受到50%的效果(伤害与禁锢时间都只有一半)。其次,细心的玩家可以发现,拉克丝的Q的弹道速度略快于莫甘娜的Q,而且拉克丝的弹道宽度只有莫甘娜的三分之二左右。这有利有弊。利在于判定范围小,可以精准地擦边去控住敌方英雄。弊端也在于判定面小,有时候在野区遭遇战,追击或是撤退时,容易与目标擦肩而过,无法成功禁锢。这也就需要玩家良好的预判(意识)与大量的练习(经验)。
  之所以写了这么一段是因为拉克丝与莫甘娜的技能确实相像,这也是很多莫甘娜玩家来尝试拉克丝的原因,写这么一段是希望这部分玩家更好地了解拉克丝,少走弯路,有更好的游戏体验。
  接下来我们谈一下拉克丝的Q技能本身。
  Q是一个非指向性的弹道速度较快的点控。(称其为点控是因为我们较少利用第二判定去控人。)施法距离是1175,值得称颂的是,Q的实际飞行距离要超过1175(在游戏中可以很明显的发现,光球的飞行距离要超过技能提示箭头的末端),而这一小段距离往往就是对手麻痹大意的距离,还请各位多加利用。
  笔者建议大家在2级时点出此技能,兵最后将其点满。因为拉克丝的Q的禁锢时间并不随着等级的增长而上升。虽然CD略有缩减,但考虑到实战中,Q的使用次数并不如W与E多,所以CD缩减这一属性的性价比也就下降了,所以我们选择最后将其点满。(吐槽:没人会因为其伤害而先升Q吧?!用Q来输出与消耗是不是难度大了点……)
  W曲光屏障
  拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。
  冷却:14/13/12/11/10
  射程:1075
  耗蓝:60法力
  这是拉克丝的唯一一个非伤害技能,也是主要的团队辅助技能。(题外话:想当年拉克丝的W是将魔杖接触到的友军与自己潜行一段时间啊T T~泪目,被和谐了哇,呜呜呜……)
  笔者建议大家在3级时点出此技能来为前期的线上对抗吸收伤害,并在13级时将其点满。
  在上个版本的加强后,W变厚了不少,前期在线上阻挡对手的消耗非常管用。在对抗对手的一些弹道较慢的技能是,完全可以等对手的技能施放出手后在用W来抵挡。(如敌方防御塔的A,安妮的Q,奥莉安娜的Q……)对抗对上的一些持续性伤害技能时,W更能发挥奇效!(例如卡西奥佩娅的Q,布兰德的被动,提莫的R,召唤师技能点燃……)
  在使用W的时候,笔者有一个小技巧想与大家分享。在面对对手的爆发性输出时,可以将W向自己的正面抛出,这可以使回来的魔杖更快的接触自己。因为在面对爆发伤害时,W的第一层护盾会很快被消耗殆尽,这是,快速回到身边的魔杖就能在自己承受更多伤害前生成第二层护盾。而面对对手的持续磨血时,大家就把魔杖向自己身后抛出,因为持续伤害的特点在于影响时间长,往往第一层护盾在短时间内不会被消耗掉,向背后抛出的W能让自己晚一点生成第二层护盾,让第一层发挥其最大功效后再生成第二层护盾。这样即减少了第二层护盾的压力,也延长了总护盾时间。
  在过了对线期后,W往往就不再是为自己施放了,通常是用来保护友军。因为拥有超远施法距离的拉克丝不会出现在战火第一线,很少会受到伤害。笔者这里想提醒大家,W对友军施放也是需要预判的。因为队友在遭受伤害后很少会继续站桩的,往往会调整自己的站位,若此时你向队友的原站桩位置抛出W,则很可能队友只能享受到W的第一层护盾而因走位错过第二层护盾。不过如果队友的走位幅度不是很大的话,拉克丝本人也能通过调整自己走位来为队友施加第二层护盾。还有就是,队友在弹道尽头会极快的受到第二层护盾的保护,而队友离拉克丝本人越近则第二层护盾到来的越晚。大家应利用此特性调整自己的站位来应对爆发集火与持续消耗,更好地保护队友。
  此外,当你向套盾从一草进二草时,请你向背后套盾,因为向前抛W会暴露自己。
  E透光奇点
  拉克丝创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。
  冷却:9
  射程:1100
  耗蓝:70/85/100/115/130法力
  这是拉克丝使用最频繁的技能,主要有三个用途:侦查、输出、减速&堵路。笔者建议大家在1级时就点出此技能,并最优先将其升满。有人说1级应该学Q,笔者认为不然,Q的打击面很窄,而且不提供视野,假设对手已经埋伏在草中,当你或者队友已经用脸探草被伏击后,你再用Q限制敌人至多只能救回队友或自己,有可能还要交走闪现。这让自己十分被动。而E却能提供视野,在极远的地方就能探草,取得主动权。还有一种情况就是你和队友主动去伏击敌人,我认为E在1级团战时表现依然良好,相对于Q的限制前排,E能直接拦在对方前排与后排之间,为对手制造更多的麻烦。而且1级团战基本爆发于野区,以E的范围之大足以堵住一个路口。
  接下来笔者就谈谈三种用途下的E各自的注意事项。
  首先是侦查。
  这里想先告诉大家,虽然技能施法距离是1100,但是球体半径也有200的距离,所以我们可以把E看成是个1300施法距离的技能。这是在游戏中极为少见的超远距离技能,可以极为轻易地在很远处就探草。值得一提的是,只要我们把E扔进草中,我们就能得到整片草丛的视野,而不是仅得到E的影响范围的视野。所以,当E进草后发现没有敌人时,就可以放心进去了,不用担心E没有影响到的范围内有敌人。此外,用E侦查要养成良好的习惯,扔进去观察完情况后就立刻引爆E,这样可以使E更快的冷却,为接下来的作战做好准备。(下个版本似乎E一出手就进入冷却阶段,不需要等引爆再进入冷却阶段了,这是个不错的消息。)
  接下来是输出。
  我们先谈谈对线期E的消耗性输出。考虑到拉克丝本身的体力值要差于其他APC,我们用E进行消耗一定要远离对手,始终让对手与自己保持1100的距离,这段距离正好就是我们刚好能E到对手的距离。就像我前面说的那样,游戏中拥有那么远施法距离的技能很少,这样消耗的优势就在于对手无力还击,因为对手的技能根本打不到拉克丝。这里我不得不提一下E之后被动触发与否的问题,这取决于对手带了什么召唤师技能、对手的出门装是什么以及拉克丝是否吸引了小兵仇恨。若吸引了小兵仇恨,果断放弃被动。若没有吸引,且对面出门装是多兰,而且对面没有限制性技能或者没有带点燃,那么可以狠狠地追上去触发被动。如果对面威胁度较高(如攒了晕的安妮,二连CD在手的布兰德,带点燃的乐芙兰……),我们应冷静下来,暂时不去触发被动,而是利用被动稍加威慑,给对手造成一定的心理压力与走位压力。这里再顺带一提,利用被动去威慑对手通常会让拉克丝有一个上前A人的假象,这会无形中缩短拉克丝与对手的距离到600~800,而自己很难意识到,切记在被动消失或者发现对手不畏惧你的威慑后快速撤退到1100距离左右,否者很有可能导致对手伺机对你不利。退回后尽可能地多去E对手几次,如此往返几轮,对手就会感到压力,因为他始终无法消耗你。而现在,我们应该有着比对手更多的药水,或者说带了多兰的对手已经被消磨掉了半血左右。这时候我们就有一定的优势来进行更致命的消耗,接下来的几波E后面就应该果断上去触发被动。对手如果逃窜,在A到对手之后我们甚至可以再追以Q来扩大优势,当然,前提是对手逃窜的走位很单一,不然笔者建议你保留法力。这里还想提醒各位,触发被动时千万千万要小心对方打野英雄来gank,因为触发被动的距离是550,是拉克丝与对方APC距离最近的时候。一旦发现你追击的敌方APC有所异常,立刻撤退,并将Q留给前来gank的地方打野英雄。(因为打野英雄有突进,APC没有。)敌方APC在被追的时候突然闪现靠近你时,请第一时间也交闪现撤退。
  对于线上总是E不到对手的玩家,笔者建议你冷静一下,多观察对手是怎么样躲过你的E的(比如总是向后撤,或者总是横向向左闪避/向右闪避),通常对手总是用同一种回避方法来躲你的E的,一旦你掌握了对手的闪躲规律,你就能很轻松地预判对手的走位来E中对手了。
  下面我们再谈谈E在中后期的输出用法。E的AP加成不是很理想,所以很多人觉得E是很乏力的输出技能,其实不然,因拉克丝拥有1300的施法距离,所以E的目标一定不会是前排的MT或者2T,超远的施法距离能让拉克丝极为轻易的就攻击到后排脆弱的APC、ADC和辅助。笔者小小地建议大家多去攻击对方APC,因为ADC和辅助一般具有良好的自我回复能力。一般而言,能在团战爆发前消磨掉对方APC三分之一血,就很成功了。笔者顺便分享一个小技巧,隔墙E人对于拉克丝而言是一种极其有用的骚扰方式。
  最后笔者谈谈如何用将E应用到追杀与撤退中来减速或者是堵路
  E除了是个远施法距离的AP输出技能外,还能提供相当不错的范围减速效果。追杀时,应果断使用E横置于对方的行径上。与用作输出时的做法不同,这次不能往对手的脚底下丢E,而应适当预判对方走位,直接将E扔到对手的路径上,就像是辛吉德的强力粘合剂一样。
  撤退时,笔者建议不到万不得已请先保留Q来以防万一。用E的范围减速来为己方撤退制造便利。不要试图在撤退时用E堵对手的路,因为对手在看到拉克丝E飞来的同时就能立刻改变路径,这就让你的E显得收效甚微。合理的做法应该是将E直接置于自己脚下,这样的好处在于施法前摇降到最小,E的飞行距离降到最小,而对手很容易错以为E的所在处为必经之路,因为那一刻E在拉克丝脚下,拉克丝踩着E离开,对手很容易就跟着你的脚步也踩上E。这个战术在面对有突进类技能的2T追杀时格外出色,因为对手会在猜到E后用突进技能突破E的限制范围来迅速接近我方,这时候,我们保留的Q就有了用武之地,返身的Q能让突进上前的敌人进退两难。这个战术中笔者想提醒各位,E丢出之后切勿慌张之下引爆掉,因为我们需要E的减速,而不是伤害。其次,在有突进技能的对手用突进技突破E的防线后请记得及时引爆E,以便于下一个E能更快地冷却完成。
  (题外话:大家不要再吐槽E的CD了,已经被改的很短了,曾经是14秒的苦B有木有!)
  R终极闪光
  在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
  冷却:80/60/40
  射程:3000
  耗蓝:100/150/200法力
  这是拉克丝的大招,拥有非常远的射程与非常广的打击面,但是想要熟练掌握为自己所用还是需要一定的练习。大招的特色在于出色的射程与相对其他APC大招而言,较短的CD。大家在运用大招时要好好利用这个两个特点。拉克丝的大招有三种用法,一种是单独使用,用于支援远处的友军或者击杀远处逃跑的残血敌人。另一种是配合QE和被动技能,来形成爆发杀伤。再有就是抢野。
  笔者来分别谈谈这三种用法中的注意点。
  支援友军时,通常都是我方与敌方在对峙,此时你在远方只需要用R直接杀伤对方为友军制造优势即可。需要注意,R的使用请果断,犹豫不决很容易导致R的放偏,不要把你的对手当傻子, 你从地图上消失了敌人总会保持一丝警惕的。(请不要去抢人头,我是你的友军我也会唾弃你这样的做法。如果你抢人头还没抢到,把对手吓走了我更不会原谅你。)
  击杀残血敌人时,请加以预判对手的走位,偏角不要太大,R的打击面很广,擦边也算中招,偏角太大往往会让对手反应过来,停下脚步躲过你的R。对于按下B键回程的敌人果断用R收走,千万别犹豫,说不定那个敌人的队友提醒他你来了,然后那个敌人就逃跑了。另外,当敌人血量很尴尬你不知道是不是能一个R收走的情况下,冷静一点,时间允许的话观察一下地方剩余血量与魔法抗性,稍加计算就能判断。在千钧一发或者无从观察的情况下,直接R即可,因为R的CD很短,不要吝惜这点CD,大到就是赚到。此外,中路对线时也会出现对面被E消磨到残血的机会,这时候,主动撤退往往会让敌人掉以轻心,返身R有很大机会击杀掉对手。当然,一直在残血敌人面前晃悠也有办法杀掉他,前提是你对自己的预判有足够的把握。
  下面笔者谈谈怎么将R组合进连招中。最标准的一套连招是QREA。细心的玩家会注意到,这样连会浪费一次被动(R后E前的那次)。这个问题笔者实验了不下百次,但发现很难很难利用那一次被动,稍加不慎就会放走敌人,思虑再三还是决定放弃这次被动,因为Q能提供的时间实在有限。这套连招最大的弊端很显然,就是起手困难,尤其是团战中Q很难命中敌方脆弱的后排,这个问题,笔者提供两种解决方案。第一种,你可以依赖队友的先手技能(如艾希的魔法水晶箭、阿木木的木乃伊之咒、娑娜的狂舞终乐章……),一旦控制住后排,直接调整到能避开对方前排的45度角直接Q后排,然后REA带走。第二种做法,就是可以利用地形,绕开对方前排(前提是你没有引起对方注意也没有被对方的眼照到),直接从侧面隔墙QRE带走对面后排。这种做法需要长期练习,还有就是要非常熟悉拉克丝的技能施法距离,要知道没Q中的后果就是自己将有10秒的爆发真空期,而且很可能被对面包饺子。
  最后,关于R抢野。拉克丝的R比依泽瑞尔的R抢野更有优势,因为不需要计算飞行时间,施法前摇后直接伤害区域内所有目标。由于实验机会实在有限,一句笔者的经验,无论双Buff还是大小龙,在野怪只剩下1000HP的时候出手最有机会抢到。千万不要贪心,换位思考下,如果你是对面的,而且对面有个很风骚的拉克丝,相信在野怪残血时你也会歇斯底里地把技能全扔出来的。所以,野怪剩1000HP的时候无疑是最佳时机。
  (笔者附言:第一次写攻略亚历山大。玩了1700+场LOL,有900+场用的是拉克丝。全都是自己一点一点摸索出来的感悟。笔者的ID是ArceMage,是艾欧尼亚电信一区的。欢迎大家来加好友一起玩。顺带一提,笔者心理承受能力较好,喷子们请随意。喜欢本攻略想要转载的朋友们请注明原作者哦,谢谢。)
  P.S.:特别感谢 兔耳朵 老师给了笔者很多很宝贵的建议与启发。也请大家支持 兔耳朵 老师的攻略。
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光辉女郎拉克丝——炫目の强光“”作者:ArceMage前言:拉克丝在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助,因为的护盾是个非指向性的技能(尽管是个),这导致许多玩家非常纠结的施放时机与位置,若因为的失误而导致队友蒙受损失确实是很不值得的,而且的弹道并不是非常理想,尽管在上个版本已经被提速至。而相对于辅助位的尴尬,拉克丝拥有个伤害技能和一个的大招。综上所述,笔者认为拉克丝更适合作为在队伍中出现,而这篇攻略也是讨论拉克丝作为中单的打法。技能:
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被动光芒四射拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。这是个伤害技能,由拉克丝的平触发,笔者认为这是个不折不扣的前期技能,因为在游戏前期,大家技能都不多且等级低的情况下,中路的对峙中,平成了消耗和火拼中较为重要的一部分。在拉克丝与对方互换技能以后,由于这个被动的存在,对方心中一定会有所顾忌,不愿意再与拉克丝对,从而掉头回避,此时我们便可主动上千对方一下。(细心的玩家一定会发现,拉克丝的基础移动速度比其他都高那么一点,所以追是一定能到的。)但需要注意的是,如果这个过程中一直在被兵打,那么还是快点打道回府吧,毕竟拉克丝的体力还是很差的。在没有吸引到小兵仇恨的情况下,就可以放心大胆的对方。如果对面觉得回敬你一,你遍可以潇洒的一个与对手轻松愉快地“换血”。就算没有学,与对手换我们还是赚了吸引了小兵仇恨没有到对手也不要灰心,被动持续秒钟,期间还是可以给对手的走位造成一定麻烦的,因为拉克丝的平射程是,与大多数的中单相比还是有一定优势的,可以出其不意地对面一下,不过别冒险,防止对面第二波技能好了杀你个回马枪。不过正常情况下,技能持续的秒内对面只会补我方的近程兵以保持与拉克丝的距离的。这个技能到了中后期就会显得乏力起来,不过仍然可以与相结合发挥威力。这点我会在技能中再详细着墨。这里我想顺便说一下,拉克丝的出门装应该选择鞋子与药水。因为这样可以更好的配合被动给对手造成巨大的耗线压力。药水是为了弥补与对手换后,没能吸收掉的伤害。光之束缚拉克丝朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多个敌方单位。第一个目标受到魔法伤害,并被束缚秒。第二个目标受到的效果。冷却:射程:耗蓝:法力很多人都觉得这个技能是莫甘娜的暗之禁锢的一个翻版。笔者想先说一下两者的区别。最明显的区别大家都知道,就是拉克丝的能禁锢个单位,但第个单位只受到的效果(伤害与禁锢时间都只有一半)。其次,细心的玩家可以发现,拉克丝的的弹道速度略快于莫甘娜的,而且拉克丝的弹道宽度只有莫甘娜的三分之二左右。这有利有弊。利在于判定范围小,可以精准地擦边去控住敌方英雄。弊端也在于判定面小,有时候在野区遭遇战,追击或是撤退时,容易与目标擦肩而过,无法成功禁锢。这也就需要玩家良好的预判(意识)与大量的练习(经验)。之所以写了这么一段是因为拉克丝与莫甘娜的技能确实相像,这也是很多莫甘娜玩家来尝试拉克丝的原因,写这么一段是希望这部分玩家更好地了解拉克丝,少走弯路,有更好的游戏体验。接下来我们谈一下拉克丝的技能本身。是一个非指向性的弹道速度较快的点控。(称其为点控是因为我们较少利用第二判定去控人。)施法距离是,值得称颂的是,的实际飞行距离要超过(在游戏中可以很明显的发现,光球的飞行距离要超过技能提示箭头的末端),而这一小段距离往往就是对手麻痹大意的距离,还请各位多加利用。笔者建议大家在级时点出此技能,兵最后将其点满。因为拉克丝的的禁锢时间并不随着等级的增长而上升。虽然略有缩减,但考虑到实战中,的使用次数并不如与多,所以缩减这一属性的性价比也就下降了,所以我们选择最后将其点满。(吐槽:没人会因为其伤害而先升吧?!用来输出与消耗是不是难度大了点……)曲光屏障拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受伤害,持续秒。冷却:射程:耗蓝:法力这是拉克丝的唯一一个非伤害技能,也是主要的团队辅助技能。(题外话:想当年拉克丝的是将魔杖接触到的友军与自己潜行一段时间啊泪目,被和谐了哇,呜呜呜……)笔者建议大家在级时点出此技能来为前期的线上对抗吸收伤害,并在级时将其点满。在上个版本的加强后,变厚了不少,前期在线上阻挡对手的消耗非常管用。在对抗对手的一些弹道较慢的技能是,完全可以等对手的技能施放出手后在用来抵挡。(如敌方防御塔的,安妮的,奥莉安娜的……)对抗对上的一些持续性伤害技能时,更能发挥奇效!(例如卡西奥佩娅的,布兰德的被动,提莫的,召唤师技能点燃……)在使用的时候,笔者有一个小技巧想与大家分享。在面对对手的爆发性输出时,可以将向自己的正面抛出,这可以使回来的魔杖更快的接触自己。因为在面对爆发伤害时,的第一层护盾会很快被消耗殆尽,这是,快速回到身边的魔杖就能在自己承受更多伤害前生成第二层护盾。而面对对手的持续磨血时,大家就把魔杖向自己身后抛出,因为持续伤害的特点在于影响时间长,往往第一层护盾在短时间内不会被消耗掉,向背后抛出的能让自己晚一点生成第二层护盾,让第一层发挥其最大功效后再生成第二层护盾。这样即减少了第二层护盾的压力,也延长了总护盾时间。在过了对线期后,往往就不再是为自己施放了,通常是用来保护友军。因为拥有超远施法距离的拉克丝不会出现在战火第一线,很少会受到伤害。笔者这里想提醒大家,对友军施放也是需要预判的。因为队友在遭受伤害后很少会继续站桩的,往往会调整自己的站位,若此时你向队友的原站桩位置抛出,则很可能队友只能享受到的第一层护盾而因走位错过第二层护盾。不过如果队友的走位幅度不是很大的话,拉克丝本人也能通过调整自己走位来为队友施加第二层护盾。还有就是,队友在弹道尽头会极快的受到第二层护盾的保护,而队友离拉克丝本人越近则第二层护盾到来的越晚。大家应利用此特性调整自己的站位来应对爆发集火与持续消耗,更好地保护队友。此外,当你向套盾从一草进二草时,请你向背后套盾,因为向前抛会暴露自己。透光奇点拉克丝创建一个区域,减速敌方单位(区域持续秒)。再次施放或秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成魔法伤害。冷却:射程:耗蓝:法力这是拉克丝使用最频繁的技能,主要有三个用途:侦查、输出、减速堵路。笔者建议大家在级时就点出此技能,并最优先将其升满。有人说级应该学,笔者认为不然,的打击面很窄,而且不提供视野,假设对手已经埋伏在草中,当你或者队友已经用脸探草被伏击后,你再用限制敌人至多只能救回队友或自己,有可能还要交走闪现。这让自己十分被动。而却能提供视野,在极远的地方就能探草,取得主动权。还有一种情况就是你和队友主动去伏击敌人,我认为在级团战时表现依然良好,相对于的限制前排,能直接拦在对方前排与后排之间,为对手制造更多的麻烦。而且级团战基本爆发于野区,以的范围之大足以堵住一个路口。接下来笔者就谈谈三种用途下的各自的注意事项。首先是侦查。这里想先告诉大家,虽然技能施法距离是,但是球体半径也有的距离,所以我们可以把看成是个施法距离的技能。这是在游戏中极为少见的超远距离技能,可以极为轻易地在很远处就探草。值得一提的是,只要我们把扔进草中,我们就能得到整片草丛的视野,而不是仅得到的影响范围的视野。所以,当进草后发现没有敌人时,就可以放心进去了,不用担心没有影响到的范围内有敌人。此外,用侦查要养成良好的习惯,扔进去观察完情况后就立刻引爆,这样可以使更快的冷却,为接下来的作战做好准备。(下个版本似乎一出手就进入冷却阶段,不需要等引爆再进入冷却阶段了,这是个不错的消息。)接下来是输出。我们先谈谈对线期的消耗性输出。考虑到拉克丝本身的体力值要差于其他,我们用进行消耗一定要远离对手,始终让对手与自己保持的距离,这段距离正好就是我们刚好能到对手的距离。就像我前面说的那样,游戏中拥有那么远施法距离的技能很少,这样消耗的优势就在于对手无力还击,因为对手的技能根本打不到拉克丝。这里我不得不提一下之后被动触发与否的问题,这取决于对手带了什么召唤师技能、对手的出门装是什么以及拉克丝是否吸引了小兵仇恨。若吸引了小兵仇恨,果断放弃被动。若没有吸引,且对面出门装是多兰,而且对面没有限制性技能或者没有带点燃,那么可以狠狠地追上去触发被动。如果对面威胁度较高(如攒了晕的安妮,二连在手的布兰德,带点燃的乐芙兰……),我们应冷静下来,暂时不去触发被动,而是利用被动稍加威慑,给对手造成一定的心理压力与走位压力。这里再顺带一提,利用被动去威慑对手通常会让拉克丝有一个上前人的假象,这会无形中缩短拉克丝与对手的距离到,而自己很难意识到,切记在被动消失或者发现对手不畏惧你的威慑后快速撤退到距离左右,否者很有可能导致对手伺机对你不利。退回后尽可能地多去对手几次,如此往返几轮,对手就会感到压力,因为他始终无法消耗你。而现在,我们应该有着比对手更多的药水,或者说带了多兰的对手已经被消磨掉了半血左右。这时候我们就有一定的优势来进行更致命的消耗,接下来的几波后面就应该果断上去触发被动。对手如果逃窜,在到对手之后我们甚至可以再追以来扩大优势,当然,前提是对手逃窜的走位很单一,不然笔者建议你保留法力。这里还想提醒各位,触发被动时千万千万要小心对方打野英雄来,因为触发被动的距离是,是拉克丝与对方距离最近的时候。一旦发现你追击的敌方有所异常,立刻撤退,并将留给前来的地方打野英雄。(因为打野英雄有突进,没有。)敌方在被追的时候突然闪现靠近你时,请第一时间也交闪现撤退。对于线上总是不到对手的玩家,笔者建议你冷静一下,多观察对手是怎么样躲过你的的(比如总是向后撤,或者总是横向向左闪避向右闪避),通常对手总是用同一种回避方法来躲你的的,一旦你掌握了对手的闪躲规律,你就能很轻松地预判对手的走位来中对手了。下面我们再谈谈在中后期的输出用法。的加成不是很理想,所以很多人觉得是很乏力的输出技能,其实不然,因拉克丝拥有的施法距离,所以的目标一定不会是前排的或者,超远的施法距离能让拉克丝极为轻易的就攻击到后排脆弱的、和辅助。笔者小小地建议大家多去攻击对方,因为和辅助一般具有良好的自我回复能力。一般而言,能在团战爆发前消磨掉对方三分之一血,就很成功了。笔者顺便分享一个小技巧,隔墙人对于拉克丝而言是一种极其有用的骚扰方式。最后笔者谈谈如何用将应用到追杀与撤退中来减速或者是堵路除了是个远施法距离的输出技能外,还能提供相当不错的范围减速效果。追杀时,应果断使用横置于对方的行径上。与用作输出时的做法不同,这次不能往对手的脚底下丢,而应适当预判对方走位,直接将扔到对手的路径上,就像是辛吉德的强力粘合剂一样。撤退时,笔者建议不到万不得已请先保留来以防万一。用的范围减速来为己方撤退制造便利。不要试图在撤退时用堵对手的路,因为对手在看到拉克丝飞来的同时就能立刻改变路径,这就让你的显得收效甚微。合理的做法应该是将直接置于自己脚下,这样的好处在于施法前摇降到最小,的飞行距离降到最小,而对手很容易错以为的所在处为必经之路,因为那一刻在拉克丝脚下,拉克丝踩着离开,对手很容易就跟着你的脚步也踩上。这个战术在面对有突进类技能的追杀时格外出色,因为对手会在猜到后用突进技能突破的限制范围来迅速接近我方,这时候,我们保留的就有了用武之地,返身的能让突进上前的敌人进退两难。这个战术中笔者想提醒各位,丢出之后切勿慌张之下引爆掉,因为我们需要的减速,而不是伤害。其次,在有突进技能的对手用突进技突破的防线后请记得及时引爆,以便于下一个能更快地冷却完成。(题外话:大家不要再吐槽的了,已经被改的很短了,曾经是秒的苦有木有!)终极闪光在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。冷却:射程:耗蓝:法力这是拉克丝的大招,拥有非常远的射程与非常广的打击面,但是想要熟练掌握为自己所用还是需要一定的练习。大招的特色在于出色的射程与相对其他大招而言,较短的。大家在运用大招时要好好利用这个两个特点。拉克丝的大招有三种用法,一种是单独使用,用于支援远处的友军或者击杀远处逃跑的残血敌人。另一种是配合和被动技能,来形成爆发杀伤。再有就是抢野。笔者来分别谈谈这三种用法中的注意点。支援友军时,通常都是我方与敌方在对峙,此时你在远方只需要用直接杀伤对方为友军制造优势即可。需要注意,的使用请果断,犹豫不决很容易导致的放偏,不要把你的对手当傻子,你从地图上消失了敌人总会保持一丝警惕的。(请不要去抢人头,我是你的友军我也会唾弃你这样的做法。如果你抢人头还没抢到,把对手吓走了我更不会原谅你。)击杀残血敌人时,请加以预判对手的走位,偏角不要太大,的打击面很广,擦边也算中招,偏角太大往往会让对手反应过来,停下脚步躲过你的。对于按下键回程的敌人果断用收走,千万别犹豫,说不定那个敌人的队友提醒他你来了,然后那个敌人就逃跑了。另外,当敌人血量很尴尬你不知道是不是能一个收走的情况下,冷静一点,时间允许的话观察一下地方剩余血量与魔法抗性,稍加计算就能判断。在千钧一发或者无从观察的情况下,直接即可,因为的很短,不要吝惜这点,大到就是赚到。此外,中路对线时也会出现对面被消磨到残血的机会,这时候,主动撤退往往会让敌人掉以轻心,返身有很大机会击杀掉对手。当然,一直在残血敌人面前晃悠也有办法杀掉他,前提是你对自己的预判有足够的把握。下面笔者谈谈怎么将组合进连招中。最标准的一套连招是。细心的玩家会注意到,这样连会浪费一次被动(后前的那次)。这个问题笔者实验了不下百次,但发现很难很难利用那一次被动,稍加不慎就会放走敌人,思虑再三还是决定放弃这次被动,因为能提供的时间实在有限。这套连招最大的弊端很显然,就是起手困难,尤其是团战中很难命中敌方脆弱的后排,这个问题,笔者提供两种解决方案。第一种,你可以依赖队友的先手技能(如艾希的魔法水晶箭、阿木木的木乃伊之咒、娑娜的狂舞终乐章……),一旦控制住后排,直接调整到能避开对方前排的度角直接后排,然后带走。第二种做法,就是可以利用地形,绕开对方前排(前提是你没有引起对方注意也没有被对方的眼照到),直接从侧面隔墙带走对面后排。这种做法需要长期练习,还有就是要非常熟悉拉克丝的技能施法距离,要知道没中的后果就是自己将有秒的爆发真空期,而且很可能被对面包饺子。最后,关于抢野。拉克丝的比依泽瑞尔的抢野更有优势,因为不需要计算飞行时间,施法前摇后直接伤害区域内所有目标。由于实验机会实在有限,一句笔者的经验,无论双还是大小龙,在野怪只剩下的时候出手最有机会抢到。千万不要贪心,换位思考下,如果你是对面的,而且对面有个很风骚的拉克丝,相信在野怪残血时你也会歇斯底里地把技能全扔出来的。所以,野怪剩的时候无疑是最佳时机。(笔者附言:第一次写攻略亚历山大。玩了场,有场用的是拉克丝。全都是自己一点一点摸索出来的感悟。笔者的是,是艾欧尼亚电信一区的。欢迎大家来加好友一起玩。顺带一提,笔者心理承受能力较好,喷子们请随意。喜欢本攻略想要转载的朋友们请注明原作者哦,谢谢。)特别感谢兔耳朵老师给了笔者很多很宝贵的建议与启发。也请大家支持兔耳朵老师的攻略。
<font color="#12年5月30日 更新 中篇(符文天赋)中篇前言的确笔者在前篇发布的时候表示约一周后发布后篇,但是由于各种各样的原因,未能如期发布,如若有给各位读者带来不便还望谅解。& & 嘛。迟虽迟了点,但这次的精彩内容,你,值得拥有。————————————————我不是分隔线。————————————————天赋拉克丝是一个远程法师,拥有超远射程,能在我方后排输出成吨伤害。(……)所以,天赋配置上,笔者尽可能多地考虑如何最大化伤害。因此,攻击系(红色)里的法术强度,法术穿透,提升伤害总输出以及最终的刽子手技能都是必须的,在这里一共会使用掉点天赋点。而剩下的点,笔者选择投入通用系(绿色)。在这里,点出最大法力值,移动速度及延长持续时间。具体的点法大家可以参考图片。
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最后,在天赋这一块,请允许笔者再一次说明,目的是强化输出,因为这是一篇攻略,生存能力已经体现在了技能设定,施法距离里了,剩下的就是大家的走味和经验了。这也是为什么笔者不在防御系中投入天赋点的原因。点的数量实在有限,用其弥补生存力作为一个使用得当的拉克丝,不但显得舍本逐末而且会收效甚微。———————————————我真的不是分隔线!————————————————符文拉克丝是一个远程法师,拥有超远射程,能在我方后排输出成吨伤害。(喂!你够了!)因此,符文上,选择强化输出的符文。红色无疑选择法术穿透。优秀的属性与超高的性价比让它在众多红色符文中脱颖而出。笔者给出如下理由:中路对线的大多都是点魔法抗性,就算对手拥有魔法抗性的天赋和符文充其量也只能堆到左右。此时,红色法穿符文能提供的法术穿透,也就意味着伤害被提高了左右,如此巨额的提升是红色法术强度符文所无法媲美的。而且,法穿符文的价值能随着总的提高而提高,但是法强符文却不行。这也就意味着法穿符文终身受用,而法强符文只在前期有用。综上所述,笔者在红色符文中只推荐法穿符文。黄色符文的选择就显得更为多样化了。这里笔者推荐成长生命值符文。正如前篇中所提及的那样,拉克丝比一般法师要脆,而且被动只有的触发距离,触发时往往会被对手消耗生命,被消耗得过多就很容易被对手一套带走,黄色成长生命符文很好地将拉克丝与其他的生值追平,因此笔者自己使用的也是黄色成长生命符文。此外,法力回复也是一个可行且不错的选择,很适合那些常年打路人局,蓝没有保障的玩家。不过没有了额外的生命值,走位和战术上就必须更加谨慎,既然选择了法力回复为自己的强项就尝试多用去消耗吧。等对面不行了再去它。蓝色符文笔者推荐法术强度。这里是为了配合红色的法穿符文。因为大家都明白,光有法穿没有法强来放大其功率,打人也是不够痛的。许多玩家表示也可以选择蓝色魔法抗性符文,原因是蓝色的法强符文不是最佳属性。但笔者认为不然。拉克丝不是一个会顶着技能与对方火拼的法师,换句话说,承受魔法伤害的机会并不多,所以魔抗的收益不如法强高。而技能较低的加成在前期也确实需要法强符文的支持才能打出优势。紫色大精华说实话,笔者尝试了许多搭配组合。法强,法穿,移动速度,每秒获得额外金钱,生命值等等都作了实践,此外,笔者还征求了好几位资深的高玩与其他攻略作家的意见。其实原本打算向大家推荐三个法强大精华的,但是最终得到了更加理想的方案!(在这里,请允许笔者特别鸣谢“兔耳朵”老师的指导!希望大家能常去贴吧玩并且支持兔老师的攻略!)言归正传,最终笔者向大家推荐的是:个法穿大精华搭配个法强大精华。这样搭配的原因大家可以参考红蓝符文搭配的原因,两者原因是一致的。这样搭配真的很完美,最大化了拉克丝的射程优势,最大化了伤害能力,最大化了红蓝符文的价值,相辅相成。真是,用过都说好,谁用谁知道。
& &最后放个消息。为了弥补广大读者这段时间等待的损失,笔者开始为大家连载原创长篇LOL同人小说了,还是人家的处女作呢- -如果大家不嫌弃的话就请关注明天的首发吧。非常感谢~~~XDD
日给大家的话:
& &如你们所见。我不是一个跟着版本大波浪的人。上个赛季在大家不看好拉克丝的情况下我就已经在坚持我的选择了。我很高兴如今拉克丝的AP地位得到了大部分玩家的认可。
& & 同时我也很高兴至今仍有撸友们支持我的这篇老攻略。为了回馈大家的支持。我已经开始着手整理S3更新后的出装路线,对线思路,天赋符文选择以及一些小小的细节技巧。大家敬请期待。
& & 最后衷心祝愿大家战无不胜,游戏愉快。
电信一区ArceMage
本帖最后由 七十七_我爱你 于
07:49 编辑
推荐拉克丝攻略库,攻略地址:http://lol.d.
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 30&
多玩草 + 100&
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以上部分是本攻略的前篇。在接下来的一周内笔者会继续努力为大家尽快完成后篇的创作的。后篇将包含拉克丝在出门装,召唤师技能选择,匹配与排位中的装备选择,团战打法以及符文天赋的选择等详细内容。还请大家继续支持笔者。大家的支持才是笔者最大的动力!
更新日志:
日 响应各方的要求加了小图片。(大家不要再吐槽后篇了,笔者各种私人原因,搬家,换工作,退学手续神马的,不要再吐槽了后篇等笔者安定下来再说吧TAT)
日更新了符文和天赋的推荐。
日给大家的话:
& &如你们所见。我不是一个跟着版本大波浪的人。上个赛季在大家不看好拉克丝的情况下我就已经在坚持我的选择了。我很高兴如今拉克丝的AP地位得到了大部分玩家的认可。
& & 同时我也很高兴至今仍有撸友们支持我的这篇老攻略。为了回馈大家的支持。我已经开始着手整理S3更新后的出装路线,对线思路,天赋符文选择以及一些小小的细节技巧。大家敬请期待。
& & 最后衷心祝愿大家战无不胜,游戏愉快。
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本帖最后由 七十七_我爱你 于
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一直就这样吧
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拜托来个妖姬的好么
一直就这样吧
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还有我喜欢图片,字看的我好累
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给新手看 还不错
黑了签名。
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愿,坑神光辉照耀你们!阿门
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字儿太多。。。
[url=/sig/sig01/][/url][url=/sig][& && && && && && && && && & Mr灬Li灬淡定
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快马加鞭 发表于
还有我喜欢图片,字看的我好累
图片具有局限性。文字能更详细地阐述问题。
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一炮灬成功 发表于
字儿太多。。。
你可以略读。谢谢支持。
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天亮了。自己顶一次。
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UID2614149帖子威望0 多玩草14 草元宝
没图真心看不了啊.....[alinew37]
忘掉那个坑
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你为何如此妖娆
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菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃!
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对于拉克丝的连招我有自己的见解,我通常是QEREA,Q先定住,E放在脚下,再R大招,然后按E再爆下,最后再A一下。这样的原因是Q的定身是2秒,这样E扔在脚下绝对不会偏移,另外E附带的减速让敌人很难脱离,然后直接R,R的范围很宽,R结束立刻按E爆炸,再次造成被动伤害效果。这时候对面的只要不是肉,不死也很残了,然后再A下。死不死就看天意了。如果你有耀光或者巫妖就是另话。
这样的连招需要连贯性以及手速,要在2秒之内放QER结束,大招结束了之后再E,如果你慢了的话会造成对方闪现逃跑,从而使你的R放空。
抛砖引玉。勿喷勿拍。这个连招的话我用的还是很顺手的,别人就不知道了。
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Lv.5, 积分 1282, 距离下一级还需 1218 积分
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不错,虽然我一般都是先Q
我以后会试试先E
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Lv.3, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
买拉克丝吧,不会让你后悔的~
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我觉得,W前期7级的时候点到2级就够了。。最后再升满W。
需要金钱:1100
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