魔兽世界100级武僧84级武僧怎么升级

魔兽世界6.0武僧装备全面分析 魔兽武僧怎么搭
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0武僧装备全面分析 魔兽武僧怎么搭,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
今天小编给大家带来了最新的《魔兽世界》6.0武僧图文攻略,武装自己踏风配装分享,希望对大家有帮助!
除了急速暴击精通外,6.0加入了2个新的属性:溅射 全能。坑爹的是套装还加入了D3机制,有战火,插槽 3级属性(从此装备毕业只是个梦,什么牌子的洗面奶都没用)。3级属性对PVE貌似没多少用,大部分是娱乐属性而已。
就现状来看,T17模拟数据踏风登顶,单体能力毋庸置疑。(离砍不远了,做好心理准备)而AOE能力被暴雪粑粑一刀从爷砍成了孙子,两者严重失衡。跪求砍单体(反正要被砍),还我AOE。真心不愿意提及6.0的AOE能力,对于单体能力,属性的选择为:溅射&急速(达标前)&暴击&急速(达标后)&全能&精通(全能可以忽略了,第二个团本可选的就一个戒指带全能,真不知道设计出这个属性是干什么用的)。
另外T17套装属性:头部 急速溅射;肩部 精通溅射;胸部 急速暴击;手部 暴击精通;腿部 暴击溅射。
第一个团本的装备属性普遍渣渣,反正是过渡装备,装等优先,凑合用吧。
第二个团本的装备属性以暴击溅射为主,正中下怀。
特别说明:武僧的单体输出以流畅为前提,千万不能太极端,过分追求溅射暴击导致输出断档严重,得不偿失,所以请把急速堆到适合你自己输出节奏为止。至于精通这种渣渣属性效果,能不要的就不要了,估计避免不了的都够用了。
配装实例(只以黑石铸造厂为例)
头、肩膀、手套、腿出T17,达到4件套效果(或者头、肩膀、衣服、腿+3号精通溅射手套,这样能降低点暴击到急速)。
项链:1号格鲁尔,暴击溅射。
披风:9号钢铁女武神,暴击溅射。
衣服:1号格鲁尔,暴击溅射。
手腕:就2个选择,6号,急速精通(8号,精通溅射)精通避免不了,究竟用哪个还要看最后急速的效果。
腰带:5号,急速溅射 (6号 暴击溅射)建议用5号急速溅射,这样的装备不多,急速的意义前面已经说明,何况整个副本里带急速的装备也很少。
鞋子:7号,暴击溅射。
戒指:一共就2个没得选。
饰品:8号自带敏捷,主动使用效果,效果为溅射,这个饰品的感觉类似前夕的天命。
另一个饰品的选择推荐 1号格鲁尔 自带敏捷,触发效果为急速 如果能和豪能酒配合使用,保证了我们输出的流畅性。
(还有一种可能性:如果装备自带急速能维持流畅输出,可能悬槌堡2号屠夫的自带敏捷,触发溅射的饰品才是毕业的)。
武器:双持,5号单手锤,急速溅射。
关于急速:除了8号披风急速精通的性价比太低,没选择之外,其他能带急速的都用了,宝石也可以选择全部急速,如果能达标,用真气酒天赋,如果不行,只能用升腾了,(不过卡CD打怒雷,有豪能酒,再加上真气宁静天赋,感觉真气酒可以一战)到时候还可以根据手感,对宝石和装备进行微调。
关于暴击和溅射:除了和急速装有冲突的,能选的都选了。
关于精通 :想甩都甩不掉 (如果你对精通情有独钟,可以通过对装备的微调,能达到降低暴击和溅射来增加精通)。
也许有人会觉得无限压低精通太极端了,但是现在的精通性价比实在太低,再想想重生时代的精通,怎能有爱?就前夕的情况来看,我也是无限压低精通,前段时间练习木桩比赛,打了100多把木桩,叠酒速度丝毫没有影响到整体的爆发节奏,提高精通所多叠出来的酒,大部分都散落在了无饰品期,甚至是断档期,利用率大打折扣,好钢要用在刀刃上。
以上仅仅是个人总结出来的理论结果,到底是对是错,还需要6.0大量的实战经验数据支持。
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装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊wow德拉诺前夕《钢铁部落入侵》:武僧职业更新改动说明攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。
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阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于武僧,我们移除了多个每个专精不常使用的技能。
●慈悲庇护已被移除。
●对冲已被移除。
●大象无形已被移除。
●强力金钟罩已被移除。
●见招拆招已被移除。
●旋火冲已被移除。
●酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
●织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
●迅捷反射已被移除。
●织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
●疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
●所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
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技能合并与改进
武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
●禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
●酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
●背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
●踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
●进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
●壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
●力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
●轮回转世的法力消耗降低了80%。
●神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
●分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
●只有踏风武僧能够使用金刚震。
●振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
●织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
●禅意珠不再有目标限制。
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织雾专精改动
在资料片的中期,法力值对织雾武僧的价值不高变得越来越明显。我们尝试了一些调整来解决这个问题,但在那时显得改动过大了。我们选择暂时容忍这个问题,而把织雾武僧改为不需要太关注精神或法力值(一旦他们获得了史诗装备)。
请注意,我们有时间对织雾武僧进行了一些调整来让他们获得新装备,我们正在进行正确的修改。首先,我们曾经让织雾专精的公共冷却时间改为和潜行者相同的1秒,给他们提供更快的战斗体验。然而,最后证明这个改动难以平衡。急速属性对于治疗者具有吸引力,因为它不仅缩短施法时间,还会降低公共冷却时间。因此,急速对于武僧的价值会比其他治疗者低。我们还探索了一些其他方式,但最后决定让织雾专精的核心公共冷却时间从1秒改为标准1.5秒,可以有急速来降低。这个改动一开始会让人感到不习惯,但从长远来看,我们相信这个改动是最好的。
●所有织雾专精的技能现在有1.5秒公共冷却时间(从1秒上调)。
●猛虎式现在使织雾武僧技能的公共冷却时间缩短0.5秒。
●磐牛式现在使织雾武僧技能的公共冷却时间缩短0.5秒。
●聚精会神是织雾武僧的新被动技能,使急速能够降低公共冷却时间,并使攻击强度等于法术强度的100%。
●碎玉闪电的伤害提高了100%,但不再为织雾武僧产生真气。此外,这个技能在灵龙式下免费施放。
●真气酒现在提供1层法力茶(从2层下调)。
●真气升腾现在使最大法力值提高20%(从15%上调)。
●引爆真气是织雾武僧的新法术,立即引爆所有疗伤珠,并使每颗疗伤珠治疗12码内的一个同伴,15秒冷却时间。
●疗伤珠在消失时为12码内(从6码上调)的一个同伴产生100%的治疗量(从50%上调)。
●抚慰之雾的治疗效果提高了100%,公共冷却时间缩短至0.5秒,但不再立即产生治疗效果,并且不再产生真气。
●灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。
●召唤玉龙雕像现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。
●雷光聚神茶不再消耗真气,使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原为使下一次振魂引刷新所有目标身上复苏之雾的持续时间)。对升腾之雾的效果保持不变。
织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。
但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“终极治疗”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将继续作为传统治疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。
●神鹤式是织雾武僧的新技能,取代猛虎式,并提供以下效果。
●武僧获得龙威显赫,使造成的所有伤害也能治疗附近同伴。
●龙威显赫现在将治疗附近的一个目标,数值相当于武僧所造成总伤害的50%,包括自动攻击。
●灵龙式不再提供该收益。
●碎玉闪电的引导速度提高150%,每次造成伤害都能产生一点真气,但法力消耗提高了300%。
●幻灭踢提供神鹤狂热效果,使爆击几率提高20%,持续20秒。
●幻灭踢使龙威显赫治疗5个同伴,而不是1个,但治疗效果从伤害的50%降低至20%。
●武僧每消耗一点真气,都将获得一层活力之雾效果。每层活力之雾使下一次升腾之雾的施法时间和法力消耗降低20%,最多叠加5层。
●熟能生巧已被移除。
●灵龙狂热已被移除。
●活力之雾已被移除。
●织雾和踏风武僧现在能够使用旭日东升踢,但织雾武僧不会产生致死之伤效果。
●猛虎式现在使旭日东升踢产生致死之伤,而不是猛虎式本身产生致死之伤。
●织雾武僧的下列技能现在需要灵龙式:
●氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引
●织雾武僧的下列技能现在需要神鹤式:
●幻灭踢、贯日击、旭日东升踢、猛虎掌
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我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平
●当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是消耗所有疗伤珠)。
●精通:青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内一个受伤的同伴(从6码上调)的一个同伴产生100%的治疗量(从50%上调),并受法术强度加成,而不是攻击强度。
●如果武僧在玄牛之赐产生的疗伤珠消失时在它们的6码范围之内,那么这些疗伤珠会治疗武僧。
●转生(踏风)召唤的的疗伤珠现在与其他疗伤珠产生相同的治疗效果(原为恢复15%生命最大值)。
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共享技能改动
有一些改动将影响到多个武僧专精。我们希望让武僧更多地使用魂体双分,因此加强了它的易用性(有些通过基本技能实现,有些则依赖新资料片特技)。对于轮回之触,我们原本想将它做成一个在特殊情况下只能使用一次的技能,却发现这在首领战中是很不切实际的,因此我们加强了它的易用性。对于猛虎连击,我们通过给予溅射效果对它进行了强化,并使它可以对所有武僧专精生效。由于酒仙和踏风专精共享许多技能,为了更好地平衡这两个专精,我们决定移除猛虎式的伤害加成,但提高了许多近战技能的伤害来补偿。
●猛虎式不再提高伤害,也包括踏风连击和进退自如的收益,并被酒仙和织雾专精的另一个姿态取代。
●酒仙:磐牛式取代猛虎式。
●织雾:神鹤式取代猛虎式。
●所有专精的武僧现在都能使用猛虎连击,自动攻击和溅射命中时有一定几率触发该效果。在使用双手武器时,触发几率为8%,双持时的触发几率为5%。
●触发后,猛虎连击使你产生溅射的几率提高25%,持续8秒,而不是提高50%的攻击速度以及下4次攻击造成两次攻击。
●织雾武僧不再能够使用轮回之触,现在可以对生命值10%或以下,或者当前生命值低于你最大生命值的目标使用。对玩家使用的规则不变。魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。
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踏风专精改动
为了让基于能量的游戏体验更加良好,我们对于技能使用的主要限制应该是能量,而不是时间。输出循环因为受到公共冷却时间而不是能量的限制时会受到影响。踏风武僧过去太容易达到“公共冷却时间上限”了,在他们提升装备时产生了加成问题,导致他们需要放弃一些输出循环的选择。为了解决这个问题,我们进行了一些调整来减缓踏风武僧的输出循环,但仍然让那些喜欢达到公共冷却时间上限的玩家有一些选择来关注急速和能量恢复。对个别玩家来说,这听起来像是巨大的削弱,但踏风武僧的伤害也进行了调整来作为这些改动的补偿。我们的目标是在不降低DPS的情况下解决公共冷却时间上限问题。
●踏风连击现在每个效果,每个贯日击有8%的几率触发(从12%下调)。
●在猛虎式下,贯日击现在消耗45点能量。
踏风武僧还有一些其他改动。风火雷电得到加强,使用更加流畅。我们还加强了怒雷破,因为我们认为相比这个技能的限制条件以及它对武僧技能循环的影响,它的伤害爆发效果还不够强。
●猛虎式现在使所有伤害提高20%。
●风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
●怒雷破的伤害提高100%,且总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
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酒仙专精改动
酒仙武僧的玄牛之赐被修改,它将根据新的溅射属性提供防御加成。玄牛雕像也被修改,以帮助武僧建立对新敌人的仇恨,而不是为盟友制造护盾。持此之外,我们还移除了迷醉酒雾的误伤效果,因为其机制没有按原本的设计运作,并且完全没有必要。
●玄牛雕像不再对同伴施放金钟罩,并且现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动吸引30码内的所有敌人,每秒制造少量仇恨。
●迷醉酒雾不再消耗能量,但不再使目标的近战攻击有时误伤自己。
●飘渺酒现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)。
●酒醒入定现在使醉拳和招架几率提高10%(从20%下调)。
●现在只有自动攻击的溅射有一定几率触发玄牛之赐,而不是所有自动攻击。使用双手武器时,触发几率为100%,而双持时的触发几率为62.5%。
●磐牛式现在使耐力提高40%(从20%上调),受到的魔法伤害降低10%(从受到的所有伤害降低25%下调),并使护甲提高50%,但不再提高能量恢复速度。
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