tera性感兔女郎这款游戏操作感强吗?

流畅操作无断档 《TERA》首爆八大职业操作要领
()》是韩国顶级研发团队历时7年,斥资800亿韩元打造,由昆仑游戏独家代理的世界级MMORPG。《TERA》首创了无锁定战斗模式,颠覆传统简单粗糙的打斗,通过物理引擎模拟真实碰撞,实现了拳拳到肉的真实战斗体验。无锁定战斗让人眼花缭乱,行云()流水的动作不能更燃。今日,昆仑游戏正式对外发布了八大职业的战斗操作要领,为备战8月6日开放性测试的玩家带来权威的官方职业战斗资料。TERA的战斗融入了技能组合、策略、操作三大元素,通过预判、走位、连击、防御、续航实现一个完整的战斗循环,在系统中通过“连续技”选项可以进行自由的搭配,在战斗中将这些技能一气呵成的释放出来。如果熟练的操作和掌握“连续技”,无论在PK方面还是在副本方面都有着决定性的作用。通过对预判、走位、连击、防御、续航的连续使用,即可完成一套瞬移-背刺-击倒-连击-反击后撤-再连击的流畅无伤战斗。在TERA中,有七大种族,每个种族都可选择八种职业,不同职业具有不同的天赋、技能,在战斗中各职业的操作要领、技能组合也各不相同。
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枪骑士: 《TERA》的枪骑士相当的拉轰,长枪厚盾的装备明确显示这是游戏中防御力最强的职业,承担超高伤害的同时也有着各种技能可以吸引怪物仇恨,是整个团队中的保护伞。枪骑士在战斗中主要的技能是以防御为主的“盾牌防御”,再辅以攻击技能“反击突刺”和“盾牌压制”,可以有效的进行输出,这组连续技的好处在于,格挡成功后可激活特殊技能反击突刺的使用权,使用反击突刺又可大幅度提升盾牌压制的施放速度,增加枪骑士的输出能力。同时配合高晕厥概率的盾牌打击,在怪准备放高伤害技能或持续时间比较长的技能的时候用,会比闪避更有效率,同时也可以让队友集中火力进行输出。推荐连续技:1.盾牌防御→反击突刺→盾牌压制→盾牌打击狂战士:狂战士虽然移动速度和攻击速度较慢,但因穿戴重甲而拥有高强的防御力,并且是所有近战职业里爆发输出最强的职业。狂战的输出特点是一击必死,大多数技能都是蓄力技能,拥有强大的输出,在“蓄力猛击”,“全神一击”或“漩涡”之后使用“嗜血狂击”可以不蓄力达到最大伤害。还可以使用“裂地猛击”→“下劈斩”→“漩涡”→“嗜血狂击”的组合,将怪击倒后予以致命一击。推荐连续技:1.蓄力猛击、全神一击、漩涡→嗜血狂击2.裂地猛击→下劈斩→漩涡→嗜血狂击弓箭手:《TERA》远距离攻击型职业之一,面对单一目标时,其火力几乎是职业之冠,与狂战士相比的话是不相上下,拥有火力的同时也拥有距离优势,是弓箭手职业的最大特色。当弓箭手单独面对怪的时候,可选择的连续技组合有很多,譬如输出的“剧毒之箭”→“集中射击”回避类的:“回旋踢”→“一击脱离”控制类的各种陷阱等,都是非常实用的。首当其冲的应该属“剧毒之箭”,可以叠加3层中毒效果,伤害非常可观。面对大量敌人时,“多重射击”和“穿透射击”是最好的选择。弓箭手的优势是远距离攻击,缺点是血量和防御比较低。所以单刷副本的时候尽量不要让精英怪物击中,以免中连招被秒。推荐连续技:1.回旋踢→一击脱离→穿透射击2.剧毒之箭→集中射击3.多重射击→炸弹陷阱→一击脱离魔导士():《TERA》中的大魔法师,使用神秘的魔法造成高额的伤害,群攻能力逆天。非常适合高等精灵、艾琳这一类拥有巨大魔法潜力的种族来选择。如果用三个词来形容魔导士,地狱火、地狱火还是地狱火!没错,这就是该职业最主要的输出技能。因“地狱火”需要一定的吟唱时间,所以需要配合“催眠之风”,以保证安全的释放技能。同时,还可以以 “爆炸法阵”→“火焰柱”以保证输出最后接“冰封大地”进行回避。而被包围时,最好是使用“退避”→“爆裂弹”以达到回避及最好的反击。在纹章的配合上,以实用和主要属性的技能为主才点,主要加,技能的CD冷却,BF持续以及威力等。推荐连续技:1.催眠之风→地狱火2.爆炸法阵→火焰柱→冰封大地3.爆裂球→冰锥术→爆裂弹4.退避→爆裂弹剑斗士:《TERA》剑斗士降低防御力的同时提升了速度及回避,使用轻巧灵敏的双剑为武器,在攻击速度上表现突出。在战场上充当着扰乱敌方阵营,给对方造成混乱的重要。剑斗士在打怪时一定要好好利用速度优势,风骚的走位有时候比直接出招更有效。使用回避连击和格挡技能,可以有效化解敌人的进攻。轮到自己出击时,“无双乱舞-劈击”这一招非常好用,还可以配合着影舞连击一起进行。打中打不中都再紧跟着一个紧急回避,绕着怪跑圈,待旋转砍击延迟时间快到了,重复以上过程。剑斗士是以敏捷为主的技巧职业,利用其灵巧的动作和回避技能,可以风骚的无伤击杀任何敌人,最适合的种族首要推荐卡斯塔尼克。而在游戏中,剑斗士不仅仅只是以输出为主,其两大状态技能“刀刃决心”和“钢铁决心”,可以随时改变剑斗士在团队中的地位。当使用了“刀刃决心”后,会强化输出减低防御,同时可以使用优秀的输出技能,成为最华丽的DPS。而使用了“钢铁决心”后,防御将得到很大提升,并可以使用格挡防御技能,配合群体嘲讽的“挑衅乱舞”,将成为枪骑士之后的最强MT。推荐连续技:撕咬→无双乱舞:刺击→无双乱舞:劈击剑斗士的华丽动作,使得大多数技能都可以连续使出,而输出最高的,当属这套连续技最高了。屠杀者:背着巨剑的屠杀者是《TERA》中一个非常拉风的职业,经常会冲进敌人阵营进行大范围杀伤,但是由于其穿着轻甲,防御力较为不足,经常会造成有去无回的局面。屠杀者的输出当以“一刀两断”为主,这个技能可以在7个技能之后连续使出,将是使用频率最高的技能(没有之一)。使用“刀背打击”,将可以有效的控制住敌人,使其眩晕。屠杀者“精神打击”在PVP时,将是最有力的输出和控制技能,配合拥有PVP种族技能的人类将可以发挥最大的优势。推荐连续技:所有技能接续一刀两断祭司:《TERA》中的祭祀是在队伍后方负责回复队员体力的回复系职业,利用各种BUFF技能强化组队队员的能力, 因为专于治疗能力的特质,所以祭祀的攻击能力较差。技能“惩戒之手”是范围清怪较常用的技能,CD短是其最大的优势,但是出招较慢,需要配合“惩戒帷幕”或“审判之手”使用,可以快速使出,并且在“审判之手”后使用,配合纹章效果,可以增加25%的伤害,非常实用。如果连续技里再设定一个束缚烙印,将可以有效的在攻击后脱离包围。推荐连续技:2.惩戒帷幕→惩戒之手→束缚烙印3.审判之手→惩戒之手→束缚烙印在辅助队友时,如果不小心拉到了仇恨,可以快速的用以上两个连续技脱离险境,而且在独自野外清怪,也是非常有效的输出方式。元素使:《TERA》中的元素使拥有范围攻击技能和各种各样的BUFF,能够自行生产能让人瞬间满血的HP药水加上元素使可选择召唤不同功能的四大精灵,将可大幅增加战斗效率,同时还拥有诅咒敌人与增益队伍的强大技能。释放“净化弹”就像是扔弹球一样,19m范围内发射净化弹范围内3个友方目标的所有异常状态,“回复弹”则是使3个友方目标恢复生命。元素会做出各种蛋蛋,可以回复HP,回复MP,解除Debuff,自己残血了或者中Debuff了第一时间找找地上的蛋蛋哦。《TERA》通过全场景无锁定的战斗模式,使游戏体验真实化。强调技能组合、策略、操作,实现了MMO与ARPG的完美融合。8月6日,这款世界级MMO就将正式开启开放性测试,七大种族,八大职业,将首次在阿勒堡雷亚大陆等待千万勇士的到来!
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TERA 这款游戏怎样?玩了几小时的评价
导读:玩了几小时对TERA的评价,无锁定网游新颖,捏脸就像洛克英雄传。
  【讯】8月7日消息,首先说画面,很多人说画质差,优化差我觉得优化还不错了。9800GT+4G+E5440,就阴影还有显示距离,画面渲染、抗锯齿这些没有调最高。其它基本调最高,野外30多帧数,城内20左右,最重要的是不卡顿! 剑灵那神优化,以前玩得想哭了各种卡顿。我开3档和同学PK 。我刚出一个技能就卡主几秒 。几秒后就死了,开最低还是很卡。(小编觉得你在黑我大剑灵)
  tera画质是比不上剑灵 但它优化做得很好。人物建模还有衣服不如剑灵 但场景刻画比剑灵好 天空和太阳还是动态。【没有景深 实在可惜了】
  说到打击感。虽说是无锁定 但远不如龙之谷 但绝对比剑灵那坑爹的半锁定好多了。。
  说到缺点也很多:
  捏人感觉像洛奇英雄传,龙之谷高级版。但远不如剑灵
  比如背包字体太小了,好像没法调、
  聊天窗口比剑灵好,但像获得物品 经验 这些和聊天显示一起很蛋疼 ,怪攻击红圈提示,也算小败笔,降低了挑战性。
  不能跑地图交任务很蛋疼 【虽说有坐骑这些】学技能也要去NPC那学
  跳在墙上会自动弹开 【差评】,最重要的是那攀爬啊 爬上去 貌似没法爬下来 ,害我摔得残血。(其实是你不会下了)
  飞马很有意思,但太浪费时间了,明明右转就可以进入隧道了,还在原地方转几圈。- 游戏 - 重点推荐
主题:感觉这游戏的技能效果挺逼真的,比TERA强多了
来自:上海&
发帖:411+413&
游戏画面什么的先不谈,就说魔法技能,第一感觉就是立体感强,视觉效果不错。 这点和激战2有点像。TERA的技能就是缺少观赏性。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密&
发帖:174+9298&
这个见仁见智的问题
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触らん言わんじゃないのか?
...第1楼...
来自:保密&
发帖:36+50&
是比那个好
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这个家伙很懒,什么也没留下......
感觉这游戏的技能效果挺逼真的,比TERA强多了
霹雷游戏平台
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