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补充:好的给追分
补充:忽忽& 累死我了& 查了半天 做完了
哈哈哈好玩
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l楼主你喜欢这种的么
^^呵呵,,为什么你们那么喜欢龙须呢..
(*^__^*)...嘻嘻..打击下楼主你,,远看有点想,某种虫类...
这个要看你们要什么类型的了~~~~我建议你们搞个四不像出来~~~~
可以在加对天使的翅膀可能更好点~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
d:\完美世界国际版\element\userdata\character 的ini文件就可以达到~ character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置 character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置 character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置 character10.ini 为男法师的形象修改默认配置 character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置 character11.ini 为女法师的形象修改默认配置 character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置 character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置 (妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖) 3Parts] =================================== scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据 scaleMiddle = 128 scaleDown = 118 也可能是限定值 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 =========================== [Face]==============脸 scaleFaceH = 123 scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小) idFaceTex = 5 ====(脸代码) [Faling]=======(不清楚是什么) idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead]=============额 offsetForeheadH = 137 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置) rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 ======(额的大小) [YokeBone]=========颧 offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 131 offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置) rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小) [Cheek]===========颊 offsetCheekH = 126 offsetCheekV = 123 offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置) scaleCheek = 126 ====(颊的大小) [Chain]========链 offsetChainV = 124 offsetChainZ = 128 ===(VZ数值确定链的位置) rotateChain = 128 scaleChainH = 64 =====(链的大小) [Jaw]=========颚 offsetJawH = 144 offsetJawV = 136 offsetJawZ = 128 ====(HVZ数值确定颚的位置) scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 104 ====(额的宽度) scaleJawV = 126 ====(颚的长度) [Eye] ===========眼睛 idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代码) idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代码) idEyeBallTex = 9 ====(眼球代码) idEyeShape = 36 ===(眼睛代码) scaleEyeH = 108 scaleEyeV = 2200 ===(HV数值决定眼睛大小) rotateEye = 85 ====(眼睛) offsetEyeH = 0 offsetEyeV = 0 offseteyeZ = 0 =====(HVZ决定眼睛位置) scaleEyeBall = 0 scaleEyeH2 = 0 ===(是否开取单双眼睛修改) 0为不开区 1为开区单 2为开区双 scaleEyeV2 = 0 rotateEye2 = 0 offsetEyeH2 = 0 offsetEyeV2 = 0 offseteyeZ2 = 0 scaleEyeBall2 = 0 [Brow]===========眉毛 idBrowTex = 7 ===(眉毛代码) idBrowShape = 0 scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗细) scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗细) rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度) offsetBrowH = 0 offsetBrowV = 0 offsetBrowZ = 0 ====(HVZ数值确定眉毛位置) scaleBrowH2 = 0 (是否开取单双眉毛修改) (0为不开取 1为开取单 2为开取双) scaleBrowV2 = 0 rotateBrow2 = 0 offsetBrowH2 = 0 offsetBrowV2 = 0 offsetBrowZ2 = 0 [Nose] ===========鼻子 idNoseTex = 2 ====(鼻子代码) idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形状代码) scaleNoseTipH = 133 scaleNoseTipV = 149 scaleNoseTipZ = 128 (HVZ数值确定鼻子大小) offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置) idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代码) offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置) idMouthTex = 0 ===(嘴巴代码) offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘 scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置) offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘 [Ear] ==================耳朵 idEarShape = 22 ===(耳朵形状代码) scaleEar = 125 ===(耳朵大小) offsetEarV = 147 ===(耳朵位置) [Hair] =============头发 idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来, idHairTex = 424 ====发型纹理代码 [Moustache]===========胡子 idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代码) idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代码) idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代码) 代码0为无胡子 [Color]============颜色 colorHair = -789517 ==== (头发颜色) colorFace = -2 =====(脸部颜色) colorEye = - =====(眼睛颜色) colorBrow = -2868152 ======(眉毛颜色) colorMouth = -2866372 ======(嘴巴颜色) colorEyeBall = - ===(眼球颜色) colorMoustache = -1 =====(胡子颜色 [Body]==========身体 bodyID = 0 ====(身体特征代码) colorBody = -2 ====身体颜色(肤色) headScale = 121 ====(头的大小) upScale = 110 waistScale = 100 ====(腰围) armWidth = 110 ====(手臂大小) legWidth = 110 =====(脚部大小) breastScale = 100 ====(胸部大小) ===================================== *作二 使用人物配置文件代码 ===================================== 将自己以修改好的人物配置文件放到相应职业文件夹里即可 (注意性别) 为方便查找,最好把默认时间重新命名 新建该职业角色 点自定义形象后在最上方即可看到你的预设 (没有命名将以时间显示) 点一下即可看到修改后的形象了 你可以继续细微调整满意后 确定提交到服务器建立角色即可了 已经建立人物的形象使用人物配置文件方法同上 只不过要到易容师那里自定义 大家有不明白的可以跟贴提出 也请高手发帖进行技术指导 下面发我已经知道的代码修改后的效果图 发型代码 额 说道这我想起我还没说怎么获取代码 = =! 效果图片等下再发! ======================================== *作三 代码提取 ======================================== 目前没什么好的办法提取 方法一 用死办法------拿现成的 比如现成的发型 建了人物每次换下发型保存形象推出 把每次获得的头像代码记下来方便以后利用 也可以拿朋友现成的代码文件来用 (注意文件为INI类型且大小不会超过4K) 方法二 自己写代码 这个方法真的很累 但也是唯一找到隐藏代码的方法 要慢慢的试 运气好的话 说不定就…… 方法三 请高手(能请到完美编译人员最好) ===================================== 好了 现在发已知代码效果图 ===================================== 睁一直眼 闭一只眼代码 嘴巴微翘 效果图 (在图片最右侧,需点击图片才能完全看到) 狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴) 兔子 bodyID = 5 蝙蝠 bodyID = 3 龙女 bodyID = 2 猫咪 bodyID = 1 完美国际妖精尾巴变色法 首先创建新角色,选大尾巴形象~ 然后呢,找到“化妆→皮肤颜色”~ 把视角放到尾巴那里,来回调吧,找个自己最喜欢的颜色 觉得尾巴颜色OK了,点“保存到设置”(在预设里)~ 这时人物的脸应该是相当恐怖的……别管它~ 记好保存的形象的名字,比如“-1”~ 按着下面的地址打开文件“ D:\完美世界国际版\element\userdata\character\customize\31”~ 提醒一点,有不少人,打开character后就直接打开31文件,这是不对的哦~一定要再打开customize,选中31号文件夹~ 看好,是“文件夹”! 到31文件夹里找到刚才保存的那个形象的文档(名字是一样滴哦)~ 打开,往下拉拉拉~ [Color] colorHair = -2440469 colorFace = -1 colorEye = -4142869 colorBrow = - colorMouth = -2198137 colorEyeBall = - colorMoustache = -1 找到这一块,把 “colorFace = -1”覆盖原来的(-1是白色)~ 然后点保存~ colorHair = 头发颜色 colorFace = 面部颜色 colorEye = 眼影颜色 colorBrow = 眉毛颜色 colorMouth = 嘴唇颜色 colorEyeBall = 眼珠颜色 colorMoustache = 胡子颜色 -1024=柠檬 -133530=鹅黄 -10497=藕荷 -126209=谦粉 -42496=妃红 -65376=洋红 -131072=石榴 -195478=桃红 1023=天青 64256=绿眼 64465=翡翠 64255=海子 把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号) 先打开 《完美世界》\element\userdata\character 的ini文件就可以达到~ character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置 character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置 character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置 character10.ini 为男法师的形象修改默认配置 character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置 character11.ini 为女法师的形象修改默认配置 character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置 character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置 (妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖) 用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分, [Hair] idHairModel = 0把这个0改成776就可以了改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃 idHairTex = 15776这个不用改 保存后进入 通过以上法即可想要什么外观就要什么外观
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我明天就要高考了(惆怅~)
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求带最近好无聊师傅最好可以白天常在
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没人愿意吗
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人品那么不好吗都没有人愿意
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最好是那种国色天香风情万种妖娆多姿的~
谢谢~ 希望能带上图片~
[3Parts]scaleUp = 134scaleMiddle = 47scaleDown = 58[BlendFace]idFaceShape1 = 23idFaceShape2 = 23blendFaceShape = 50[Face]scaleFaceH = 111scaleFaceV = 109idFaceTex = 5[Faling]idFalingSkin = 434idFalingTex = 436[Forehead]offsetForeheadH = 111offsetForeheadV = 117offsetForeheadZ = 130rotateForehead = 117scaleForehead = 117[YokeBone]offsetYokeBoneH = 174offsetYokeBoneV = 112offsetYokeBoneZ = 152rotateYokeBone = 136scaleYokeBone = 136[Cheek]offsetCheekH = 166offsetCheekV = 134offsetCheekZ = 128scaleCheek = 128[Chain]offsetChainV = 144offsetChainZ = 123rotateChain = 126scaleChainH = 76[Jaw]offsetJawH = 158offsetJawV = 140offsetJawZ = 128scaleJawSpecial = 128scaleJawH = 128scaleJawV = 128[Eye]idEyeBaseTex = 329idEyeHighTex = 567idEyeBallTex = 9idEyeShape = 33scaleEyeH = 137scaleEyeV = 215rotateEye = 137offsetEyeH = 130offsetEyeV = 116offseteyeZ = 87scaleEyeBall = 240scaleEyeH2 = 137scaleEyeV2 = 215rotateEye2 = 137offsetEyeH2 = 130offsetEyeV2 = 116offseteyeZ2 = 87scaleEyeBall2 = 240[Brow]idBrowTex = 7idBrowShape = 352scaleBrowH = 97scaleBrowV = 113rotateBrow = 123offsetBrowH = 160offsetBrowV = 204offsetBrowZ = 105scaleBrowH2 = 97scaleBrowV2 = 113rotateBrow2 = 123offsetBrowH2 = 160offsetBrowV2 = 204offsetBrowZ2 = 105[Nose]idNoseTex = 4idNoseTipShape = 16scaleNoseTipH = 55scaleNoseTipV = 116scaleNoseTipZ = 96offsetNoseTipV = 172idNoseBridgeShape = 15scaleBridgeTipH = 90offsetBridgeTipZ = 77[Mouth]idMouthUpLipLine = 89idMouthMidLipLine = 86idMouthDownLipLine = 92thickUpLip = 83thickDownLip = 110scaleMouthH = 9offsetMouthV = 204offsetMOuthZ = 92idMouthTex = 14offsetCornerOfMouthSpecial = 114scaleMouthH2 = 9offsetCornerOfMouthSpecial2 = 114[Ear]idEarShape = 22scaleEar = 111offsetEarV = 143[Hair]idHairModel = 941idHairTex = 951[Moustache]idMoustacheTex = 0idMoustacheSkin = 0idGoateeTex = 0[Color]colorHair = colorFace = -1colorEye = 0colorBrow = -colorMouth = -24400colorEyeBall = -colorMoustache = -1[Body]bodyID = 1colorBody = -1headScale = 100upScale = 63waistScale = 60armWidth = 63legWidth = 63breastScale = 80
的感言:谢谢
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看看你的区里的好看就问问他
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求陪同 寂寞难耐啊
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来电三无极吧。。 亲
好的 加qq聊 我的
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