刀塔传奇破解版开服的话,找工作室版本的制作需要费用吗?

招聘职位:游戏代练
招聘人数:1人
学历要求:不限
工作年限要求:不限
工资待遇:元
所在地区:红谷滩新区
企业地址:红谷滩
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岗位职责:本人想开个仿盛大传奇1.85合击私服,找一个懂技术的共同发展,可以合作
任职资格:懂开服流程,会修改版本,开区合区一系列事情,能处理游戏中一切可预见的事情
工作时间:
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私服、外挂问题一直都被国内网游公司当做头号大敌,而且相关主管部门也不止一次出台相应的法规政策,并组织实施多次专项打击行动,引发了社会层面的关注。所有有挂私服和外挂的事情对大多数人来说并不陌生。与外挂对游戏本身和对单纯对厂商的负面影响不相同的是,私服的问题可能更具有社会性,尤其是有关私服的社会新闻经常见诸报端。私服出现的原因不能一概而论之,大致可以分为两类,一类是官方服务器关闭,游戏停服,而部分爱好者仍然想玩,就想办法弄到游戏的源代码搭建服务器;一类是官方服务器仍然在,但由于游戏官方的种种限制,如游戏道具定价过高,升级过慢等原因搭建的。当然无论哪一种,都是有足够的用户基础和巨大的谋利空间的。可以说,私服的产生几乎是与网游的产生同步的。私服的代码来源有程序泄露、技术爱好者反编译自制等。据有关人士考证,网游历史上第一个出现私服的游戏是UO,来源则是玩家根据游戏进行自编程序。对于泄露,黑客的入侵服务器是最直截了当的方式,随着网游公司安全防范意识的提高,这种情况正逐步减少。而另外一种程序代码泄露的方式,则是难以避免的。如2007年巨人网络《征途online》程序外泄案,则是有人为了拿到该游戏的源代码,直接入职该公司,成功获取后离职。还有成都汉森的《倾城》代码泄露案等,都是类似情况。游戏行业作为不完全成熟行业,人才流动性尤其大,所以很难预防,只能不断加强管理和监控。时至今日,私服行业已经形成了一个完整的产业链,包括程序代码的更新、服务器搭建配置、推广、运营等,这其中各个环节的盈利点与正规的网游产业链相似但不完全相同。例如,正规网游公司的研发费用高昂,而私服则没有这些烦恼。随便搜索下,私服发布一条龙服务报价从的价格不等,包括服务器搭建等内容。根据私服用户和私服行业的主要特点,私服的各个环节只要做得好都是可以获取高额利润的。这包括私服盈利较为明显的地方,如私服的搭建(发布)、推广、运营和支付解决方案等。提供私服搭建方案的颇有淘金热中卖水者的意味,也是技术门槛相对较低较容易进入的途径,因为源代码几乎都是公开的,技术上不是什么难题。私服的搭建十分容易,但想运营好并不容易。一方面需要让目标用户知晓,另一方面还要保证运营的稳定性。尽管能够做私服的网游的用户基础数足够庞大,但数量总是有限的,而且愿意去玩私服且能够大量投入的金主数也是一定的,最大可能的让这批金主成为自己的用户是各家私服运营重点。知名的私服发布站是各私服争夺的香饽饽。所谓私服发布站,有点类似于现在网页游戏开服表性质的。对于私服发布站来说,广告费不可谓不高,一个日流量不足1000IP的私服发布站一个月的广告收入能够达到5万元,而且是包站的模式。当然前提是这个网站在搜索引擎SEO方面有较好的排名,或者私服玩家群体中有一定的知名度。手里握有类似私服发布站流量的幕后大佬们基本上都是不动声色的富豪。私服本来就有见不得光的地下性质,如果一个私服出现诸如服务器无法登陆、掉线等不稳定情况,会使玩家比官服流失更快。所以私服发布站和私服运营方面同行业的竞争是十分激烈的,如何让竞争对手不能够正常运营就成为首选,DDOS攻击也就成为最常见的方式了,相对成本不高且效果明显。有关私服的收入到底有多高,一直没有官方的数据,但包括游戏公司和第三方机构对评估的数据都是惊人的,有一种说法是近乎正常网游收入的1/3,如按照去年各种口径公布的中国网游行业收入算,那么去年的网游私服收入有200亿元左右。可以辅证的一点是关于打击私服的社会新闻报道基本上都是月入几十万上百万,还有三个月收入过亿元的。有一个公开的有趣的数据,就是传奇四大私服版本之一的逐鹿中原至今注册人数近两亿,由于种种原因,该版本仍然傲然留存。而作为传奇版权方的盛大公司,由于传奇私服的泛滥,也创造了国内游戏公司的一个奇迹,就是盛大法务部罕见的成为了盈利部门,并在后来成长为了专门致力于版权维权的公司。与网游行业平均40%以上的净利润相比,仅有些许运维成本的私服的利润率更是高的吓人。所以私服各个环节上都沾了光。比如能够解决收款问题做支付解决方案的,手续费高达10%。所以,私服在最关键的推广、运营环节狙击竞争对手的行为,再怎么花也不为过,而相互之间的斗法则很容易误伤整个网络,引发有关网络的社会性事件。当然,除同行竞争,网游私服面临的最大风险是版权方的追诉和有关部门的打击。私服的出现一定意义上满足了部分玩家的需求,也促使了官方运营的改进,目前网游中很多流行的玩法都是来源于私服。对于网游私服的态度,可能套用视频行业流行的一句话比较合适,仅作为爱好者探讨交流即可,二十四小时后自行删除。本文投稿文章,不代表《nbe游戏》观点
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jsyanglei知道合伙人
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自问自答的把戏。大家注意,不要这帮人骗了,给完钱就牛的不得了,爱理不理的,还骂人,私服本来就是侵权违法的,何来正规何来大公司,说起说谎一套一套的,开服当天把你服务器关了,然后说是被攻击了,让加钱换高防御的服务器,口气冲的不得了,可以百度搜索一下,百度的98%的开服提问信息都是他们的自问自答的。虽然这个提问我是第一个回答的人,但是我知道一会就会有人说中华什么什么好,开了几个区,赚了多少万,大家一定要注意,一定要注意,一定要注意!!!
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LEG0730引擎详情及注册联系方式
发布时间: 19:42:32
文章来源:未知
责任编辑:admin
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重要说明:LEG的CD登录器本身存在不能够支持盛大真彩地图的问题,所以有使用CD登录器的客户反馈说微端加载地图功能无效,具体表现为地图通过微端加载后,地图花屏,地砖无法正常显示。这个问题,是CD本身的问题,和引擎以及微端功能是没有关系的。这个问题已经经过客户的测试,测试方法为,将0730引擎重新更换为其原使用的0825引擎,将盛大最新真彩地图以普通补丁包的形式放入到盛大客户端,使用CD登录器进入游戏,依然是花屏。据此,完全可以表明,问题出自CD而非本引擎。以下是0730引擎测试登录器下载地址,在盟重土城中间的NPC可以测试相关的真彩地图微端加载功能以及头顶封号功能。点击下方链接即可下载:LEG0730引擎微端及头顶封号使用视频教程下载地址:LEG0730引擎破解版注册机以及正版的鉴别视频下载地址:外面放出的授权注册机属于破解版 破解版不稳定 不支持更新 破解版可能存在各种BUG 请谨慎使用 &非法授权与我们无任何关系目前已知破解版的注册机,使用的是DOS语言编写,而本站销售的注册机是由原引擎作者使用C语言编写。经测试,进入破解版注册验证会出现以下问题:1:使用破解版的KEY运行的M2在微端服务器更新的时候,是有缺陷无法完整更新的,更新下来的文件会出现某些文件缺失及不完整2:破解0730存在小退之后进入游戏黑屏的几率,为50%3:破解0730存在刷怪BUG,某个地图可能几个小时不刷怪的问题!4:破解0730存在WEP封包,刷元宝和漏洞的问题!5:此次0730正版机制代码做到与注册机体质呼应的关系,就是注册机本身有部分引擎代码存在,形成互通,就是为了防止“伪源码”作者制作类似0801这些引擎!&以下是正版和破解版注册机的区别,大家请看图:正版注册机注册过程截图:下面我们来看看盗版的注册机是什么样的:大家两者对比一下,相信大家很容易看得出来两个不同注册机的区别,正版的注册机,是有时限的,并且正版的注册机,必须进入指定IP地址的服务器里进行注册才能注册成功,这是作者为了便于管理以及监控各代理生成数量所特设的。而盗版的注册机,仅仅只是一个可执行文件加一个DAT批处理文件;虽然可以生成出同样的KEY,也能够放入引擎顺利运行;但使用破解版KEY会出现很多问题,严重的情形会直接导致开区失败。这个破解版的外流是由于此前在调试阶段不慎流出的,并不完善,不能使KEY完整的支持引擎在完善后最新的程序,所以会导致出现文章最前面所提到的各类问题。当然,各位可以自行在本站下载文章所述的“0730破解注册机”测试!!这里是0730破解版注册机下载地址:郑重声明:本人自从事私服行业以来,都秉承诚信的原则,从未欺骗过任何一个客户。往后,也会一如既往。对近日某论坛放出所谓本站恶意欺诈等信息,说实话,本人莫名其妙,本人几乎从不在某CD群发布不良广告,并且以前做主营一条龙业务时期,针对LEG引擎客户也推荐客户使用CD网关。而在近日,自代理0730正版引擎注册后,便出现以上被黑的情况,并被清退出CD相关的群。请各位客户深思其中的利益冲突关系而不去盲目相信某些所谓的盗版论坛传言。大家看其帖子应该可以知道,无凭据的寥寥数语即直指本站为骗子,而其所谓的引擎程序报毒等理据,试问私服相关文件有几样不报毒?CD网关不报毒?想必大家细想下即可明白其所述的是否是事实。关于引擎的视频教程以及破解版与正版的区别视频下载地址均在本文顶部,需要请自行下载。&&注意:引擎为0825连击的升级版!直接替换M2即可,记得转换物品DB,由于DB数值的新功能支持,必须转换DB!&引擎免验证,阿里云不需要补丁,低内存,占据CPU几乎为0!&定制封挂网关:3000元 年版 & & & & & &封杀所有外挂和脱机 &(推出时间及具体价格方案待上级通知,目前暂未销售)&注册请联系本站站长(引擎注册授权代理)QQ: 小山技术 & &350元 月版 不支持更换服务器&引擎包下载地址:&(引擎包内包含各网关以及各盛大真彩地图文件及相关代码)+---------------------------------------------------------------------------修正支持目前盛大的所有地图,包括真彩地图!地图代码包自己放进版本号里里面修正支持目前盛大的所有怪物,GM自行摸索支持微端,修正微端的代码?不需要补丁,只需要登陆器配置的时候添加微端Ip和端口支持头顶称号,0508+4登陆器直接自动穿戴!&---------------------------------------------------------------------------修正周围有人取消摆摊失败bug修正账号在其他地方登录时,偶尔不提示信息bug修正有时怪物不显示名字修正偶尔出现个别怪物报错修正发现死亡人形怪/人物时外观不正确显示bug增加视觉范围控制,在参数设置,坐标范围,建议X=18 Y=16DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)&SENDMSG 5 普通文字1[执行脚本]普通文字2 255 168 65000 & & & &//聊天栏置顶文字+执行脚本SENDMSG 5 普通文字1普通文字2 255 168 65000 & & & &//聊天栏置顶文字+按钮执行脚本,DscStart0.bmp必须存在lui.pkg中SENDMSG 5 访问官方网 255 168聊天栏置顶文字需要最新客户端支持。&&&---------------------------------------------------------------------------引擎:修正上个版本引擎一个比较大的内存泄漏修正加载脱机人物地图对象重复bug修正镖车可能引起的内存错误修正偶尔出现怪物假象修正ReQuestBuildGuild bug...优化ReGetHumanName,HumamOperation...优化地图对象流程,增加地图对象内存管理网关通讯采用多线程IOCP模式,提高数据吞吐量改进地图对象架构,提高性能,减少内存碎片增加地图对象管理,减少内存开支修正火龙之心bugdb里,称号的 weight = 1,图片和名字分为上下显示性能设置增加了快速刷怪开关优化全局变量相关应用部分&服务器数据存取方式采用MySQL(MySQL版本)m2 改进怪物内存流程,提高怪物灵敏度,降低CPU使用率,改善其他部分代码的性能m2和dbs数据存取部分改用多线程模式,性能提升大(MySQL版本)GameCenter增加‘最高服务器上线人数’设置,支持MySQL备份与恢复(压缩备份与恢复需要在MySQL的bin目录下放上gzip.exe)(MySQL版本)&&&&登陆排队功能:(网关 + 引擎 + 客户端 配合)---------------------------------------------------------------------------MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRateOnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate&&&&连击:---------------------------------------------------------------------------增加种族伤害属性,只限武器首先扩展HeroDB数据库,使用StditemConvert工具,然后设置数值,Monster.DB的:RaceEx 0=未定义,1=人族,2=兽族,3=无生命,4=不死族,5=恶魔族ShapeEx 0=未定义,1=小型,2=中型,3=大型,4=巨型 (注:目前未启用)&Stditem.DB的:RaceDamage &种族伤害值 0~255ShapeDamage 体型伤害值 0~255 (注:目前未启用)&@supermake 1 24 0~255 //种族伤害值,调整所有种族伤害的伤害值.如果当前武器有3种种族伤害,则3种种族伤害的伤害值同时调整一致@supermake 1 25 1~31 //种族伤害针对的种族,1=人族,2=兽族,4=无生命,8=不死族,16=恶魔族,可以多个并存,将对应的数值相加即可,如果该值不正确或未设置,客户端显示附加种族伤害 +xx%(未激活)字样//比如要人族和兽族2种属性共存就@supermake 1 25 3//如果要人族,兽族,无生命三种属性共存就@supermake 1 25 7脚本命令:GIVE,GIVEEX,UPGRADEITEM,UPGRADEITEMEX 同样可以调整&&&1、装备的PK目标爆率 修改为 击杀爆率,使用百分比计算,现在不止对人有效,对怪物也有效。& &公式:爆率 = 原爆率 + ((击杀爆率 - 防爆) / 100 * 原爆率);& &注:爆率/原爆率/击杀爆/防爆 都是百分比,&& &比如原来爆率是10%,击杀爆率 50%,防爆0%,根据公式:10 + (( 50 - 0) / 100 * 10) = 15,最终爆率就是15%& &比如原来爆率是10%,击杀爆率100%,防爆0%,根据公式:10 + ((100 - 0) / 100 * 10) = 20,最终爆率就是20%&2、防爆 修改为使用百分比计算&3、改善英雄类怪物的灵敏度,RECE=61人形怪支持连击&4、改进刷怪机制(复活模式),大幅度提高性能,减少服务器内存碎片,更准确的刷怪时间&5、HGE客户端优化,即使用火墙同时烧2000怪,CPU基本也保持为0~1%&6、大量性能优化,在服务器硬件配备够好情况下,经测试,万人在线不卡(3000人同时参与沙战不卡)&MonSpAbilList 增加 防红毒 防绿毒 破盾菜单-怪物设置-基本参数:增加怪物死亡重新计算刷新时间 开关,默认关闭菜单-物品装备-基本设置:增加装备持久0是否消失 开关,选择不消失则属性失效修改赋予称号时自动激活}

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