6.0增强召唤元素尊者后做什么?是让他打,还是要他的5%的剑灵属性伤害加成成?

魔兽世界6.0增强萨满天赋怎么加_百度知道
魔兽世界6.0增强萨满天赋怎么加
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因为现在有BUG天赋随便加没有硬性要求但是元素尊者天赋不推荐,就是召唤出来的土大爷有时候不会嘲讽..
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出门在外也不愁[增强PVE] 截止6.0版本(悬槌堡)——增强萨多次修改后PVE漫谈讨论 - NGA玩家社区 - [2402][f185]
:: [增强PVE] 截止6.0版本(悬槌堡)——增强萨多次修改后PVE漫谈讨论 ::
[quote][pid=72207,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]tutuitutu[/uid] ( 08:38):[/b]小萨巨巨 我想问一下 急速在多少的情况下可以换成元素掌握天赋[/quote]目前模拟 665+的装备就可以了
[quote][pid=72207,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zsc86907[/uid] ( 00:24):[/b]小萨大大 双战歌不好吗[/quote]双战歌模拟最高
但是实战之前是有BUG并没有模拟的那么高 所以前面考虑的换碎手
不过下面回复有讨论到 考虑血环
感觉应该也可以尝试
不过没有实战试验过血环
[quote][pid=72207,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]skilllee[/uid] ( 10:21):[/b]小萨大大武器附魔则是选择碎手+战歌的搭配,这个搭配和双战歌能差多少有没有模拟下血环+战歌的搭配呢或者是溅射+战歌?[/quote]双战歌模拟最高
但是实战之前是有BUG并没有模拟的那么高 所以前面考虑的换碎手
不过下面回复有讨论到 考虑血环
感觉应该也可以尝试
不过没有实战试验过血环
可以试验下
在AOE战斗应该不错
风暴打击加强11%还没有实装,这个应该是等到6.1才会实装的。
[quote][pid=72207,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9093045]疾风小萨[/uid] ( 22:37):[/b]目前模拟 665+的装备就可以了[/quote] 好的 谢谢
碎手之印伤害太低,还不如双战歌带来的急速砍的多[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=72207,3]Reply[/pid] Post by [uid=6085116]kierlnarak_2012[/uid] ( 23:32)[/b]急速太贵,完全用不起啊
增强的660PVP四件特效,& &相对应670的pve装备,在副本的表现怎么样?& &值得刷吗?
[b]Reply to [pid=72207,3]Reply[/pid] Post by [uid=]銀翼要塞飽了[/uid] ( 06:46)[/b]没必要,两次风怒的伤害也不高
现在火元素的加成是实时加成还是召唤的瞬间就决定了?
[b]Reply to [pid=72207,3]Reply[/pid] Post by [uid=9093045]疾风小萨[/uid] ( 22:40)[/b]有bug? 是什么bug,小萨能不能具体讲讲,现在还有这bug么?
小萨 我一直不明白 释放得闪电箭buff是10秒么? 但是他和双击的buff合为一个8秒就消失了 实际效果是多少秒 请问有测试过么?
就纯单体来说 熔岩猛击优先级应该高于风暴打击 因为你不知道什么时候会重置你的猛击cd 有些时候会多打出几个猛击
元素掌握的数据是有点模拟虚高的,而掌握想打高的重点在于覆盖30S火元素升腾以及硬币,缺一就会疲软,这就意味着要把硬币CD延长1分钟,火元素CD延长30S,并不是每个BOSS都适用的比如7分钟+的布兰肯斯波能开2次1分钟火元素,13分钟左右的元首则是能开3次,就单体向而言,迅捷的优势是要打过掌握的不妨可以去做个比较,用一样的饰品,迅捷+1分钟火元素的伤害并不比掌握+1分钟火元素的低,毕竟掌握仅能覆盖20S,而要是掌握+30S火元素,在上述战斗中注定要少开1次以上。论平稳阶段的伤害肯定也是迅捷来得高而在迅捷+1分钟火元素的情况下,硬币并不见得比元首SP好,特别是在有685元首的情况下,这跟元素掌握一个道理还有就是战歌之印的部分,模拟的数据应该是没有考虑到战歌双触发其中一个是不减层数的所以个人觉得SIMC的结论仅是个参考,ZQS想打高,重点还是在于如何根据战斗时间来安排技能以及天赋
[b]Reply to [pid=72207,3]Reply[/pid] Post by [uid=1626794]xtxdesire[/uid] ( 11:50)[/b]但是你等三个gcd就是一个风暴打击了,单体猛击触发并不高,而且别指望一个gcd就触发撒
[quote][pid=72207,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]违背众神[/uid] ( 15:02):[/b]元素掌握的数据是有点模拟虚高的,而掌握想打高的重点在于覆盖30S火元素升腾以及硬币,缺一就会疲软,这就意味着要把硬币CD延长1分钟,火元素CD延长30S,并不是每个BOSS都适用的比如7分钟+的布兰肯斯波能开2次1分钟火元素,13分钟左右的元首则是能开3次,就单体向而言,迅捷的优势是要打过掌握的不妨可以去做个比较,用一样的饰品,迅捷+1分钟火元素的伤害并不比掌握+1分钟火元素的低,毕竟掌握仅能覆盖20S,而要是掌握+30S火元素,在上述战斗中注定要少开1次以上。论平稳阶段的伤害肯定也是迅捷来得高而在迅捷+1分钟火元素的情况下..[/quote]粉仔菊苣好厉害哇~
围观菊苣们
[b]Reply to [pid=72207,3]Reply[/pid] Post by [uid=]违背众神[/uid] ( 15:02)[/b]也就说双战歌应该比模拟得更厉害些?再问下如果没有金币,带2和7号饰品打屠夫,是不是可以考虑不用掌握用迅捷或者回想会比较好。
[b]Reply to [pid=72207,3]Reply[/pid] Post by [uid=]zht3000happy[/uid] ( 17:11)[/b]没硬币做不到最大化爆发就没有用掌握的必要了
而且本来迅捷跟掌握的差距就不大
回响就算了,单体向不考虑
[quote][pid=72207,3]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]违背众神[/uid] ( 15:02):[/b]元素掌握的数据是有点模拟虚高的,而掌握想打高的重点在于覆盖30S火元素升腾以及硬币,缺一就会疲软,这就意味着要把硬币CD延长1分钟,火元素CD延长30S,并不是每个BOSS都适用的比如7分钟+的布兰肯斯波能开2次1分钟火元素,13分钟左右的元首则是能开3次,就单体向而言,迅捷的优势是要打过掌握的不妨可以去做个比较,用一样的饰品,迅捷+1分钟火元素的伤害并不比掌握+1分钟火元素的低,毕竟掌握仅能覆盖20S,而要是掌握+30S火元素,在上述战斗中注定要少开1次以上。论平稳阶段的伤害肯定也是迅捷来得高而在迅捷+1分钟火元素的情况下..[/quote]我个人看法不是这样的
有金币肯定掌握配合最佳但是如果没有金币饰品 双副本饰品用掌握一样最佳下午翻了下WCL欧美数据 以4号蘑菇为例剔除掉第一烧火的DPS第二 5m 51s 4W秒伤 和 第三 7m 29s 3W8秒伤 都是高于目前国服DPS 但是这2人时间轴虽然不一样但是都是使用了 双副本饰品下的 掌握 尊者 岩浆天赋 可见 并不一定必须要用金币饰品才能使用掌握天赋当然对于屠夫而言的2次爆发战斗 还是金币饰品为佳 但是其他战斗 包括 M4 M5都不见得非要金币+掌握
副本饰品+掌握一样DPS很高。魔兽世界6.0黑石铸造厂--爆裂熔炉
  这个boss一共分为三个阶段
  P1:通过炸弹来炸开熔炉两侧的门,炸弹可以通过被点名或者击杀工程师获得;
  P2:两侧门被破后,出现四位具有免疫一切伤害的元素尊者,可以利用熔渣元素死亡的爆炸将护盾炸破,但是只有25秒;
  P3:击杀4个元素尊者后,出现最终的boss——山脉之心,击杀它便完成boss战。
  技能:
  监工长石:
  火屑炉渣(可打断):施法者将一大团火屑炉渣丢向随机目标,造成71145点火焰伤害。
  割裂:目标脚下的大地开始崩裂,潺潺流动的火屑每秒会对临近的所有玩家造成56916点火焰伤害。
  沸腾血液:监工长石的出现会灼烧周围的敌人,造成火焰伤害。
  怒焰之灵:
  淬火:暴露在怒焰之灵的攻击所造成的热能下会逐步提高所受伤害,当暴露在比你当前淬火层级和初始热能还要高的热能层级下时,使用淬火只会增强该效果。
  高热:熔解受害者的武器和护甲。每层热能每秒造成28458点火焰伤害,并且会根据受害者淬火层数而提高。
  熔化:施法者加热随机敌人脚下的地面,进入受影响区域的玩家每秒会受到71145点火焰伤害。
  冲击:爆裂熔炉周期性释放冲击热能,对所有玩家造成142290点火焰伤害。
  冷却:当怒焰之灵离开高炉时,爆裂熔炉就会失去热能。
  保安:
  防御:施法者为盟友提供防护,使其免疫绝大多数伤害。
  熔炉工程师:
  电击:施法者对随机敌人射出一道闪电箭,造成42686点自然伤害。闪电箭会从初始目标身上跳到其5码范围内另外两个目标身上。
  修理(可打断):施法者尝试修复附近的压力调节器,为其恢复3%最大生命值。
  鼓风者:
  装填中:周期性使爆裂熔炉的热能层级提高3。
  元素尊者:
  减伤护盾:施法者举起凝聚元素之力的盾牌,使他们免疫所有伤害。
  盾牌碎裂:当减伤护盾被移除时,元素尊者会受到易伤的影响。
  熔渣元素:在生命值下降到1之后炉渣元素会休眠并移除附近所有元素尊者的减伤护盾;怒焰之灵的冲击技能会为休眠中的熔渣元素恢复25点能量,当其能量回复到100之后又会苏醒。
  燃烧(可打断):施法者对当前目标造成42687点火焰伤害。
  锁定:熔渣元素锁定一个随机目标,将其法术释放到受害者身上。
  召火者:
  烧灼伤口(可打断):施法者用烈焰灼疗目标的伤口,为目标恢复20%的最大生命值。受此效果影响的玩家将恢复治疗量的10%。
  熔岩爆裂:施法者向随机目标丢出一大团熔岩,造成35573点火焰伤害。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  T16套装——天神祥和套装
  2件:施放元素释放后的10秒内,你的攻击有一定几率随机释放一个武器附魔。——增强首要获取装备之一。
  ——之前没有实装完全的一个套装属性,被大大的低估了。最后一次实装后,实测2件套装属性非常给力。
  ——元素释放之后,10秒内攻击有一定几率随机释放一个武器附魔,包括风怒释放,火舌释放,冰封释放。
  ——但是,值得注意的是,最新套装效果中,随机释放的武器附魔不仅仅是伤害,并且会刷新释放的特效(风怒释放:提高12秒内6次攻击速度。火舌释放:一下次火焰伤害提高30%。冰封释放:降低目标50%伤害移动速度,持续5秒。)
  ——如果你是怒火释放天赋,2件套的特效将进一步放大,应为随机释放的武器附魔还会刷新怒火释放天赋带有的特效(风怒释放:你的攻击会触发闪电盾,持续8秒。火舌释放:闪电箭对目标伤害提高30%,持续10秒。冰封释放:移动速度提高50%,持续4秒)。
  ——如果你是元素尊者天赋,如果火元素阶段运气比较好刷新了多次风怒释放特效,火元素伤害会大幅度提升,但是这个比较看脸。
  ——如果是在释放升腾大招期间,运气比较好多次刷新风怒释放特效,升腾的伤害也会大幅度提升,当然这个也是比较看脸。
  ——如果是多目标DOT战斗或者AOE期间,运气比较好多次刷新火舌释放特效,也有很大的伤害提升。
  ——总体而言,怒火释放天赋对于2件套的提高最大。
  ——目前初步模拟下来,无论什么天赋,2件套都是之前一个被忽略的天赋,非常强大至少能为你提供4%以上的单体提高,ADD战斗将进一步放大。
  4件:每当你的烈焰震击造成持续伤害,你有5%的几率获得5层灼热烈焰,并重置熔岩猛击的冷却时间。
  ——4件套效果多次被砍,从20%降低到10%,最后又降低到5%,单体输出而言并不是特别出色,单体仅仅能为你提供1%-1.2%的伤害提高,这还需要看脸。
  ——多目标或者AOE阶段,套装效果将成倍的放大,没有具体去模拟有多少提高,但是应该还是很不错的,并且考虑到5.4几乎都是多线+ADD战斗,所以4件套应该没有想象的差。
  ——高急速对于4T16的套装效果有一定的提升。
  T17套装——风语者套装
  2件:风暴打击会使野性狼魂的冷却时间降低5秒。
  ——单独来看,属于还可以接受的范围,但是并不是特别吸引人。不过作为2件套还算是中规中矩,能够为你提供大约2%的额外DPS。
  4件:当野性狼魂激活时,你也会变为野性狼魂。当你变形后,你移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
  ——4件套效果测试期间也是多次修改,最OP的时候效果占据了11%,最低的时候只有3.5%。当然,最终版本中,4件套配合2件套能够为你提供5.5%左右的额外DPS,加上变形后移动能力进一步提高,整体而言还是非常赞的。
  ——4件套效果下招狼输出时候的效果图
输出天赋选择
  ----对于增强而言
  --》45级天赋元素掌握先祖迅捷元素回响
  如果单看这一层天赋单体模拟
  但是就实战而言,元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,在MOP中最强的选择,但是WOD中由于缺少了强力爆发技能的配合(其实就是升腾么么哒)其收益已经弱化了很多。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回响能够发挥更大的作用,并且由于6.0的修改,在单体战斗实测中,回响的DPS也是非常可观。
  --》90级天赋怒火释放元素冲击元素尊者
  如果单看这一层天赋单体模拟
  就PVE而言,元素冲击无论是模拟还是实战,在同一层天赋中都是比较弱的一个选择。但是怒火释放和元素尊者这2个天赋在目前WOD版本初期DPS非常接近。都是比较可取的天赋,怒火释放比较侧重于全程的平稳输出,而尊者天赋比较讲究有火元素阶段的一波爆发输出,各有优势。
  就PVP而言,在元素冲击的伤害修正之后,目前对于PVP还是比较普遍使用元素冲击天赋。
  --》100级天赋
  100级新天赋:元素融合——熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  100级新天赋:风元素图腾
  100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)——为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  单看这一层天赋的模拟
  单看模拟,风元素图腾貌似会稍微优秀一点。但是实战中,风元素图腾实测的DPS很一般,和增强的火元素相比无论单体还是AOE都要逊色一筹。还有其他坑点主要在于,火元素和风元素共CD,也就是说火元素不能和风元素一起使用,导致不能爆发伤害最大化。怎么看都是非常别扭的一个天赋。
  相对而言,虽然岩浆天赋被几经修改和NEFF,但是就实战的表现而言,还是会超越其他2个天赋很多,基本上是100级唯一的选择。
  虽然马上前夕,但是有可能最后还会有一次修改,晚点给出一个整体的DPS模拟。
  但是就我个人在测试服RAID的体验,先祖迅捷/元素回响+元素尊者+岩浆 的组合能够更加全面的适应6.0的RAID,并且在DPS方面表现更加出色。
  总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,和5.4不同的是,1敏捷的收益已经超越了2倍副属性,所以不得不说,6.0仍然是一个装等世界,所以在装备选择上面,装等碾压在WOD一样存在,哪怕是一件副属性很糟糕的高装等装备。
  整体而言:对于WOD的第一个版本,用毕业装备模拟下来,排除掉模拟的浮动范围之后比较,仍然可以得出:敏捷&急速&溅射&精通&全能=暴击
  很多人会问到那么急速是无限堆么?
  我们来比较一下急速和溅射对于增强的DPS成长曲线
  我们可以看到,在史诗套装级别的模拟下,我们在继续增加2000急速以后,急速的收益略微降低,溅射的收益继续保持一个平稳增长。但是不得不说的是,至少在WOD的第一个版本里面,我们当前的属性下,是很难看到溅射明显超越急速的时候了,可能在下一个或者下下一个版本溅射会领跑增强的副属性,但是至少不是目前的6.0版本。
  所以在版本初期,死命堆急速,是没有错的。
输出优先级
  战斗前请保证闪电盾的存在
  ----永远保持闪电盾
迅捷-尊者-岩浆 天赋下DPS模拟伤害比例。
单目标输出优先级
  1 释放岩浆
  ----释放岩浆的时候,请保持你的火系图腾剩余时间大于等于10秒,否则要么刷新火系图腾要么推迟岩浆释放。
  2 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
  3 释放风暴打击/风暴轰击。
  4 释放熔岩猛击
  5 释放和刷新烈焰震击:
  ----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
  ----如果是选择了元素融合天赋,当元素融合叠加了2层BUFF,DOT&16秒的时候就可以补DOT,如果是非元素融合天赋,当DOT&9秒的时候可以选择补DOT。
  6 释放元素释放
  7 释放冰霜震击
  8 召唤和刷新灼热图腾:
  ----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
  注意的是:野性狼魂、升腾、火元素图腾、风元素图腾都是作为长CD爆发大技能使用,不参与常规输出循环。
  补充一点起手输出:由于WOD元素释放不需要目标,倒数10秒的时候就可以使用元素释放,使你提前获得释放的BUFF,倒数3 2 偷药 1 招狼 火元素 跑动过程中 烈焰震击 岩浆 到BOSS面前 风暴打击 升腾 风暴轰击 熔岩猛击 开始正常循环。
  然后补充一点元素回响天赋的小技巧:倒数开怪烈焰震击进入战斗后,在接近BOSS的过程中什么变狼、幽魂步、刷新闪电盾,丢图腾(火系不能丢可以丢其他系的图腾嘛)都有几率触发元素回响,也是有点赞。
  再补充一点WOD DOT刷新机制:WOD对于DOT补偿的一个很重要的刷新机制,在WOD中,以烈焰震击为例,对于一个30秒的DOT,当补DOT的时候,不再是重置到30秒,而是30秒+之前DOT剩余的时间(最长延长8秒),也就是说在DOT剩余8秒的时候我们补DOT,会延长DOT到38秒,7秒补,DOT延长到37秒,以此类推。但是,DOT剩余时间大于等于9秒的时候补也只有38秒,所以我们在DOT剩余时间小于9秒的时候就可以补DOT了,而不需要非要等到DOT快结束的时候
多目标输出优先级
  岩浆 -&烈焰震击 -&熔岩猛击 -&火焰新星
  ----2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
  ----2个及2个以上扎堆目标8码范围内长时间AOE的时候熔岩图腾取代灼热图腾。
  ----确保你的每一个元素释放的BUFF都能作用于火焰新星
SimulationCraft模拟相关
  如果想要比较细致的了解如何使用SimulationCraft模拟可以点击传送门:详细学习。
  如果只是简单无脑的模拟你自己木桩应该打多少可以参考以下步骤:
  1.人物调整好属性,跟新英雄榜,下载并安装好 SimulationCraft最新版本。(下载地址:右上角点击下载)。
  2.Options==》Globals
  Iterations 选择模拟次数(次数越大越准,需要时间越长)
  Length(sec) 战斗持续时间(你木桩打多少秒就模拟多少)
  Armory Region 选择CN(英雄榜导战网)
  Options==》Buffs/Debuffs (如果是打木桩,就只选择增强自带的一些BUFF打钩)比如
  Attack Speed 10%攻击速度
  bloodlust 嗜血
  mastery 精通
  由于增强木桩是自己是没有任何破甲效果的,DEBUFF全部不要勾。
  当然,你如果是模拟RAID的情况,可以Buffs/Debuffs全部勾上。
  Options==》Scaling 选择你要模拟的属性收益(模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类),增强主要用到
  Analyze Agility 分析敏捷的收益
  Analyze Crit Rating 分析暴击的收益
  Analyze Haste Rating 分析急速的收益
  Analyze Mastery Rating 分析精通的收益
  Analyze Multistrike Rating 分析溅射的收益
  Analyze Versatility Rating 分析全能的收益
  Options==》Reforge Plots 分析一定范围你重铸你的属性,观察你的DPS变化。(常常用于解决我目前装备急速是高了还是少了,精通是高了还是少了等等问题,模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类)
  Rrforge Amount XXXX 分析你重铸的区间(比如我要降低1000或者提高1000急速,就选择1000数值)当然,数值越大时间越长,这一项模拟花费的时间比较多。
  Step Amount XXXX 多少属性作为一个区间分析一次(比如50就是重铸50属性分析一次,100就是一次重铸100属性分析一次)数值越小,模拟花费的时间就越长,建议一般100为一个区间差不多了。
  Seondary Stats 选择要重铸分析的属性,对于增强勾上急速和精通2两项就可以了。
  Plot Reforge Optinos for Haste Rating 分析急速的重铸
  Plot Reforge Optinos for Mastery Rating 分析精通的重铸
  3.Import 导入数据,一般就直接用英雄榜导入就可以了。然后点击右下角的Import! 就会进入新的页面,并且将你的人物属性装备转换为编程的语言。
  4.如果你是使用的当前主流天赋一般情况不需要管,如果不是主流天赋(例如5.3的SIM默认就是急速尊者流天赋),输出优先级可能需要自己重新编写。继续点击右下角的Simulate! 开始分析,稍微等待一下,就可以看到结果了。
  当然SimulationCraft还有其他功能,这些如果有兴趣的朋友可以自己去研究咯。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
文章内容导航
第8页:WOD:德拉诺之王 增强萨满指引完整篇-进阶指引篇
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