lol里,纳尔的符文,以及天赋截图,还有符文的解读,因为我在玩美房东服,看不太懂英文,所以请说一下符文

lol暗影之拳怎么出符文天赋,具体再具体喔~我是妹纸,不太懂_百度知道
lol暗影之拳怎么出符文天赋,具体再具体喔~我是妹纸,不太懂
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ALK很简单的符文方面 红色 攻击 黄色 护甲 蓝色法强 (经济不允许可以红色法强 黄色护甲 蓝色 磨抗 大多数通用AP都这样 所以很鼎鸡尺课侔酒踌旬穿莫多人的AP都这样的符文)精华 法强
天赋就法师天赋就OK了 21 9 0
之后开场你要 对自己操作很有信心就先出帽子 伤害那是很可观的 想生存的话 就冰杖
科技刀 沙漏
深渊杖 或者噬魂杖(好像记得是叫这个名字无用大棒合的减少15%CD 主动是减少敌人15%血量的那个杖)还有个法穿杖也强力推荐 在说说出出帽子的事 关键伤害是帽子 什么时候出 这很重要 要注意节奏 其余的就是对敌了 一般中路 6级钱多补兵 做个小乖乖不和敌人打 你来我走
你走我补 当然偶尔可以W到敌人身边Q+A 伤害很高的 6级后 出点法强装备 一直在河里上下来回gank~当然 关键这游戏看的是意识 经济允许可以前期gank带个400真眼对让对方很头疼~也大大的提高你gank的成功率 纯手打 望采纳
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阿卡丽说到底是个AP,所以用通鼎鸡尺课侔酒踌旬穿莫用AP符文就够了,红色发穿,蓝色魔抗,黄色护甲,大精华法术强度,这样你更全面,所有属性都有。天赋直接21/9/0,21点,你应该带点燃吧,那就点出最左上角那个,然后2点冷却,2点屠夫,这样补兵更容易,如果你觉得不需要就把冷却点满吧,然后一直点到奥术知识,然后3点浩劫,然后思想之力,高阶法师,死神。刚好21点。防御系把生命值那个点满,2点护甲,2点魔抗,老兵伤害,这样刚好
阿卡丽的主要输出是法术,而且又是近战,所以她在做输出的时候需要一定的防御,红色法穿,蓝色魔抗,黄色护甲,精华法强,走中路可以点21 9 0,攻击系点出一般法师的就行,防御系点出老兵伤痕,对面是物理中单就加护甲,法师中单就加魔抗,走上路可以点9 21 0,9点点出法穿,防御点出老兵,抵挡英雄攻击伤害,对面是物理就加护甲,法师就加魔抗,点出加最大生命上限,其他影响不大,最后点出荣誉守卫。
呵呵,首先我也挺喜欢用akl的。我给你一点建议吧:符文是红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色固定法强,3个固定法强大精华。天赋的话,21
9(apc通用的天赋)。
建议妹子看视频,小仓视频,她也是女的,或者你直接下个盒子,上面有
【符文选择】红:7攻击力+2法术穿透,黄:成长生命值,蓝:3法术强度+6成长法术强度,精华:法术强度;之后配合上面的天赋,就可以在一级时点亮双手。阿卡丽打从一出来就非常受玩家们的喜爱,不仅是个美女,而且在单杀能力上也是人见人怕的存在。S3更新后,由于上单阿卡丽被太多英雄所克制,她现在的主流打法是中单。前期阿卡丽在没有大招的时候还是老老实实打钱吧,因为有大招的阿卡丽和没有大招的阿卡丽完全是两个英雄,当然除非对面想和你火拼,否则还是别想着要单杀对手,先控制好补刀,最大化自己的发育,为自己在到达六级后能最快速地拿人头做铺垫,毕竟阿卡丽跟卡特琳娜类似都是GANK型的英雄,在到达六级之后阿卡利就可以尽可能的找机会进行GANK了。当然,前期可以利用双Q再马上W的小技巧连招消耗:先用Q给对面叠加标记,下一发Q快转好时贴脸平A再Q再平A,打出小爆发。如果没有很好的兵线GANK的话就不要勉强,可以打够一些核心装后再尝试GANK,这样会极大地提高阿卡丽的GANK成功率。中期的小规模团战爆发后,阿卡丽需要等待对面的控制技能交的差不多了再上,优先攻击对面的脆皮,最好是ADC。后期将进入阿卡丽的疲软期,这个时候她的一套连招就不足以秒人了。如果有敌人支援或没有能量了就直接开W,等待机会再伺机而动。阿卡丽玩的就是耐心,在后期团战更是,必须等待最好的时机,才能在瞬间爆发出阿卡丽最大的价值。所以当队友跟对手在缠斗时,阿卡丽一定要耐心等待机会,否则强行上的话之后白白被集火秒掉。阿卡丽最好的表演连段:选择一个最脆的英雄直接Q-R-E,再开W躲俩秒后,再R过去,尽可能地利用W技能的潜行效果,既能躲避集火又能恢复能量,极大地提高了阿卡丽的续航能力。天赋21,9,0
可以私聊 双亮出门
可以直接帮我弄好不咯
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出门在外也不愁2014lol联赛总决赛,lol进击的小学生合集,lol剑魔s4加点,lol战争之影打野符文,
2014lol联赛总决赛
2014lol联赛总决赛&&&&(2) 人头差距大于15;(3) 剩余防御塔差距大于7;不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。“该减肥了,提莫”彩蛋5.攻击速度印记:+1.7%攻击速度 金币:410法术穿透印记:+0.87法术穿透 金币:410护甲穿透印记:+1.28护甲穿透 金币:410 ... &&&&  天使凯尔以及堕落天使莫甘娜,两者都是天使形象,想来出处大伙都应该明白了吧,天使这一概念主要来源于宗教,被描述为上帝的使者,通过执行上帝的旨意来帮助人类,当然天使并不都是纯洁的,自然也有堕天使这一说。我们熟知的堕落天使之首就是路西法,路西法拒绝向人类始祖亚当参拜,他无法忍受向更为弱小的生物臣服,之后就率领了将近三分之一的天使反叛。作为两姐妹,凯尔和莫甘娜也分别代表了米迦勒和路西法,一方为正义的天使,另一方为堕天使,两者的争斗,如同神话 ... &&&&6、出售物品你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。胜负判定标准艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将艾欧尼亚及艾欧尼亚 ... &&&&1、好友系统在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。①空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。 ... &&&&申奥日程2013年月25日,中国奥委会官网官方微博发布调查,与网友讨论电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”。此前,该官方微博曾发微博称2016年里约奥运会或将加入英雄联盟(微博)和星际2项目。并且各大媒体对电竞与体育之争的讨论,中国奥委会对电竞申奥的持续关注,掀起了一轮新的电竞热潮。分析人士称,电竞申奥或已提上日程。英雄联盟职业联赛是耗资千万打造的国内顶级LOL赛事体系,汇集国内最强8支职业战队。职业联赛由春季赛和夏季赛组成,每季赛事又分 ... &&&&代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。该减肥了,提莫”彩蛋5补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 ... &&&&艾欧尼亚人创建出了符文之地上最令人叹为观止的致命武艺,但这仅仅只是他们追求极致的表现之一。刀锋意志——艾瑞莉娅他们最卓越的剑术却是诞生于防御外敌入侵时的副产物。里托大师是一位声名远扬的剑客,他受邀担任过几乎所有城邦的剑术教练。他的剑据说会呼吸吐纳,而他的剑术更是受到了高度的保密。谁也没想到,天降奇瘟,所有大夫都对此手足无措,大师身染此病,遽然仙逝了。里托大师死后留下一双儿女,泽洛斯和艾瑞莉娅,此外还有他那把传奇的独门武器。 ... &&&&“光合作用”彩蛋12荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。天启者——卡尔玛(艾欧尼亚反抗军的名誉领袖,拥有强大的魅力和号召力,是个谈判专家)刀锋意志——艾瑞丽娅(里托大师之女,诺克萨斯入侵时,作为艾欧尼亚军官的哥哥泽洛斯去德玛西亚求救,自己则孤身迎战)众星之子——索拉卡(为抵抗诺克萨斯的入侵,将沃里克诅咒变成狼人,从而失去了神化的机会) ... &&&&提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯,为了让他自己和弟弟活下去,不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。德莱厄斯决心的首次真正考验,出现在一次对抗德玛西亚的决定性战斗中。那里的诺克萨斯军队疲惫不堪,且数量处于劣势。德莱厄斯的长官下令,让他的部队撤退,但德莱厄斯拒绝接受如此怯懦的行为。德莱厄斯脱离编队,大步迈向长 ... &&&& 我不是指字面上的意思,所有英雄联盟的小伙伴都“知道”单排是指什么。只是想让你们通过这个问题,努力思考为什么单排会变成一个痛苦之地。如果你考虑过单排的社交情况是如何发生的,这确实是比较荒唐的。你,小明69,匹配到了四个随机的陌生人,然后被迫交流和配合来赢得游戏,对抗五个随机的陌生人。考虑到LOL所需要的团队合作以及战术策略,要让结果符合你的预期是一种不切实际的想法,因为很难让每个人都在同一个水准上进行配合。  由于游戏的过程都是不可控的 ... &&&&吉格斯准备返回班德尔城。可没想到的是,在他启程之前,一伙祖安密探潜入了学院,并将教授们绑架。皮尔特沃夫军方发现俘虏们被关押在一座祖安监狱里,但他们的武器不足以摧毁坚固的围墙。决定对教授们还以颜色的吉格斯开始着手试验一种新型军备,并且很快意识到,他可以利用上次事故的展品来毁掉城墙,救出被俘虏的约德尔人。很早以前,吉格斯就已经制造出了一批被他亲昵地称为“海克斯爆破”的强力炸弹。带着他的那些已准备好进行“首场演出”的新作品,吉格斯来到了祖安, ... &&&&不过,即便她已成人形,她也知道这次幻化并不完整。作为一只机敏的生物,她很快就适应了人类社会的风俗礼 仪,并以她不可多得的天生丽质去吸引心无戒备的男人。当他们拜倒在她的魅惑诱术之下的时候,阿狸就可以吞噬他们的精魄,把自己的梦想建立在别人的欲望之 上。但她越是这样做,那种古怪的悔恨感就越是难以遏制。她开始有了她在作为一只狐狸时从没有过的自我约束。她意识到她不能克服她日益增长的道德感。在寻求 解决之道的时候,阿狸发现了战争学院,符文大陆上天才 ... &&&&112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单但是遗憾的是挂饰并不能在召唤师峡谷中使用,因为会与召唤术产生冲突。“我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间阅读这些发霉的书。索拉卡:英雄技巧使用技巧嗜血猎手(9张)*Warwick是一个特别适合打野的英雄 ... &&&&《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。《英雄联 ... &&&&诺克萨斯地底通道的黑暗,尖刀上令人安然的光芒,这就是泰隆最早的记忆。他不知何为家庭,何为温暖,何为善良。听着他所偷金币的叮当声,靠着一堵可以让他倚靠的墙,这就是他所期望的归属。凭借他的机智与娴熟的偷窃技巧,泰隆在弱肉强食的诺克萨斯地下世界艰难地维系着生活。他真正的名声则来自他用刀的高超技巧。许多组织都派刺客胁迫他:要么加入他们,要么死。泰隆则用他的行动作出回应,人们要么在街边的阴暗角落发现这些杀手的尸体,要么在诺克萨斯的壕沟中。多年混迹 ... &&&&祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。祖安自豪的宣称,这里拥有瓦洛兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮特沃夫——都与祖安 ... &&&&出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)②忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。2、聊天系统在好友列表中,点击好友后,会弹出对话框可与好友进行聊天,在游戏平台下方可弹出多个聊天框,与不同的召唤师进行聊天互动。 ... &&&&寡妇制造者——伊芙琳(瓦罗兰大陆最资深的暗杀者之一,只有瓦罗兰大陆权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高)金属大师——莫德凯撒(所触之处都会染上瘟疫,与疾病有着神秘的关联,出没在诺克萨斯的贫民窟,被推测是位将军)魂锁典狱长——锤石 ... &&&&狼人在团战中的作用就是突入秒杀ADC或者AP,如果突然不了就保护好后排ADC。狼人一定要够肉,因为大部分时候你都是团战的发起者。肉起来后狼人依靠Q技能的回血可以生存相当长的一段时间。最后说一句,狼人大招会攻击5次,每次都能附加武器的效果,因此智慧末刃这件装备非常适合狼人。推荐天赋:攻击天赋9点4点巫术、1点屠夫、3点蛮横力、1点武术精通。防御天赋21点2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点压迫、3点耐久 ... &&&&大将军达克威尔死亡,策士统领斯维因正式加冕为大将军。2常驻著名英雄荣耀行刑官-德莱文荣耀行刑官——德莱文众星之子——索拉卡(为抵抗诺克萨斯的入侵,将沃里克诅咒变成狼人,从而失去了神化的机会)无极剑圣——易(诺克萨斯入侵时加入艾欧尼亚岛护卫军,之后村庄被血洗,誓要对诺克萨斯复仇)暗影之拳——阿卡丽(均衡教派三名暗影战士之一,继承母亲“暗影之拳”的名号) ... &&&&琴瑟仙女——娑娜(带着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养,训练琴技)野兽之灵——乌迪尔(十六岁生日告别家人东行,路途中遇见希雅那寺院神秘僧人,之后从师学习控制驾驭自己暴戾的兽性)惩戒之箭——韦鲁斯(拥有无双的箭术而守护着镇压远古深渊的寺庙,后因诺克萨斯的侵略而失去家人,之后寻找仇人并得到腐败的力量) ...
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新英雄纳尔已经在国服游戏客户端上线多日啦,这位兼顾“灵巧”和“强力”的约德尔战士一经上线肯定萌翻全场了,今天小编就为大家带来的上单攻略指南,希望对你有所帮助!简介纳尔是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。他是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。由于这是一个国服还没有发布的英雄,而且有比较独特的怒气机制,所以我们先来看一下怒气的工作原理:*纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,在战斗中的意思是造成攻击或承受伤害。&*纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。*怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,十一级可以达到最高速度。*如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少,比蛮王和鳄鱼要慢很多。*小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变大,如果没有施法4秒后也会变大。*大纳尔会持续15秒。*从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。召唤师技能传送+闪现闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。点燃+闪现闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃,尤其是在面对蒙多这样的英雄时,想要获得对线的胜利一定要带点燃。如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。符文选择红色-固定攻速符文九个或者固定攻击力符文九个黄色-固定护甲符文九个或者成长护甲符文九个蓝色-冷却缩减符文六个+三个固定魔抗或者三个成长魔抗精华-固定攻击力精华三个如果你对线的是AD上单,那么就选择固定护甲和成长魔抗符文;如果你对线的是AP上单,那么就选择固定魔抗和成长护甲符文。红色:攻击力符文可以让你在游戏前期的换血和补刀都更有效率。我想不到红色有什么更好的符文可以选择。虽说护甲穿透符文的成长性更强,但是最为上单英雄来说这种符文与你无缘,而且会导致你的线上表现太弱。如果说有其他的选择,可以选择攻击速度符文,因为纳尔在面对近战英雄的时候有射程的优势,攻击速度符文可以帮助你更好的消耗对手。黄色:在4.5版本符文改动之后,护甲符文没有过去的效果那么好了。但是我还是会选择护甲符文,因为纳尔在消耗对手的时候难免会被小兵攻击,而护甲可以帮助你减缓受到的小兵伤害。护甲符文在你突进ADC的时候可以更有效的提高你的生存能力。蓝色:蓝色的符文选择比较灵活,但是经过我努力的寻找,我终于发现这样搭配可以让你在前期有足够的魔抗降低承受的魔法伤害,并且配合了4.5版本符文改动后热门的冷却缩减符文。成长冷却缩减符文对于半肉英雄来说效果非常的好,因为上单英雄很难通过装备获得40%的冷却缩减。这套符文搭配可以让你所有的技能有更短的冷却时间,也就是说你可以更频繁的使用技能。精华:我最近非常喜欢选择固定攻击力搭配攻击速度的符文组合。这样组合可以让你前期的伤害非常高,并且保证你在任何情况下都可以占据优势。天赋选择纳尔技能本身就自带不俗的伤害:基于目标当前生命值的百分比伤害,给予敌人生命值的百分比伤害。由于你自身的伤害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天赋,选择伤害装备对你没有坦克装备的意义大,同样天赋也是如此。值得注意的一些天赋蛮横之力/武术精通固定攻击力对于普通攻击会有所帮助,而且Q技能的伤害可以使其前期更具有威力。攻击力可以让你的补刀更容易,尤其是在塔下补刀的时候,你的Q技能可以帮助你在某些情况下补掉那些需要两次普攻才能补到的小兵。愈合/格挡/不屈如果你打算选择多兰盾,那么这几个天赋肯定要点。如果你不打算带多兰盾,那么就可点可不点,但是在我看来这依然是你的最佳天赋。回血和减伤效果可以让你在前期面对对手骚扰的时候有更好的表现。耐久这个天赋在游戏后期的效果非常好,其实它在前期也有着不小的作用。或许你还可以考虑点出复苏之风。这个天赋在游戏后期配合像狂徒和振奋盔甲这样的装备非常的强大。附魔防具/坚硬和其他的天赋一样,这两个天赋也是要看情况的。在某些游戏中抵抗和避让或许是更好的选择。不过从游戏后期的角度考虑,我认为降低10%的暴击伤害可以让你在ADC的面前存活更久一些。传奇卫士可能是你在防御深层天赋可以选择的最好天赋了。如果你真的想在其他的地方点一点(比如压迫,复苏之风或者灵敏),你可以少点一两点这个天赋。坚韧坚韧天赋对于任何英雄来说都有很好的效果。从天赋中获得韧性效果基本是不需要考虑的,因为你已经在防御天赋投入这么多点数了,除非对面没有任何的控制技能。技能加点主Q副W,因为升级Q技能对于基础伤害的提升比W要更多。至于为什么副W而不是副E,因为E技能造成的伤害是根据你的当前生命值计算的。在游戏前期,你并不会出太多的肉装,所以早早的点太多E技能的意义不大。副W的意义在于你在小纳尔的形态下,配合Q技能可以有更强消耗和风筝对手的能力。进阶建议:Q技能可以叠加W的层数(与薇恩的E技能差不多),所以如果你使用普攻,Q,普攻对手,你就会对目标造成减速效果,然后W触发三层被动造成成吨的伤害,并且获得额外的移动速度加成。另外如果你能接到自己的回力标就可以再重复一次,而且对手永远没办法抓到你。被动-狂怒基因在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。纳尔在战斗中的时候会获得怒气,每当他造成伤害还会获得额外的怒气。一旦纳尔的怒气条充满后,他就变得怒不可遏了,在几秒钟之后或者使用下一个技能后会变身成一个恐怖的野兽:巨兽纳尔。巨兽纳尔会获得额外的生命值,护甲,魔抗以及攻击力,但是却没有了迷你形态下的额外移动速度,攻击速度和射程。在变身后,怒气条会慢慢的流失,当怒气条流空后他会变回迷你形态。最终,当他变回迷你形态后,一段时间内不能再获得怒气值。他太累了。Q技能-投掷回力标纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。迷你纳尔的Q技能是投掷回力标,这是他的主要输出与消耗技能。纳尔的回旋镖是一个直线弹道技能,对第一个遇到的敌人造成伤害以及减速效果,之后会朝纳尔返回。回力标对后续的敌人造成的伤害会降低,而且无法命中同一目标两次。当回旋镖开始返回的时候,它会朝着纳尔正面的方向飞行。如果纳尔接住了回力标,这个技能的冷却时间就会被显著降低。需要说的是这个技能飞行的距离相当长,投掷回力标是一个非常好的远程补刀以及消耗线上对手的技能。W技能-亢奋纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)纳尔的普攻攻击和技能会被动叠加亢奋效果:对同一目标叠加三次亢奋效果会造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害,而且纳尔会获得暂时的大量移动速度提升。纳尔可以同时对多个目标施加亢奋效果,然后触发层数可以刷新他身上的提高移速效果。此外,在纳尔从巨兽形态变回迷你形态时,亢奋的移动速度效果会自动触发,在对线阶段尽量多的触发亢奋效果可以让你赢得换血并且与对手保持距离。E技能-轻跳纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。使用后,纳尔朝着目标区域跳跃一小段距离,接下来的几秒获得攻击速度的提升。如果纳尔跳到了一个单位上面,他可以继续朝着这个方向再次弹跳;如果跳到了敌人身上,可以减速目标并且造成基于目标最大生命值的伤害。需要说明的是如果纳尔跳到了一堆小兵中间,他只会对距离落地点最近的目标造成伤害。不过纳尔要是在第一次跳跃时被击晕,定身或者踩中陷阱,那么就不会有再次的弹跳了。你可以使用轻跳在野区穿梭来戏耍对手或者留着轻巧一跃来躲避打野的gank,太棒了!大招-呐啊!纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。在迷你形态下,它只有一个被动效果:当狂亢奋效果触发了之后会为纳尔提供更高的移动速度。Q技能-投掷顽石巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。在巨兽形态下,纳尔的Q技能将回力标换成了一个大石块...有时候还会丢出一个房子。巨石投掷是一个直线弹道技能,在遇到第一个目标后就会停下,对附近所有的敌人造成伤害并且减速。在巨石落地后,纳尔可以走过巨石将大幅降技能的冷却时间,追击对手的时候使用巨石投掷,随后你可以捡起石块继续追赶,让你有更多的机会再次丢出巨石来额外的减速并且攻击对手。W技能-痛殴巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。与迷你纳尔不同,巨兽形态纳尔的W是一个主动技能:痛殴。在一个短暂的前摇动作后,纳尔用自己的大爪子击碎地面,对面前的所有敌人造成伤害并且眩晕他们。巨兽纳尔的痛殴太强力了,以至于在前摇动作时击晕他也不能停止这次攻击。由于迷你纳尔的W技能没有主动效果,所以当他准备变身成巨兽纳尔的时候总可以使用W技能,如果你的其他技能还没有准备好,你可以使用痛殴变身吓对手一跳。E技能-猛踏巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。巨兽纳尔并没有迷你纳尔那么矫健,所以他无法再次弹起,只能重重的碾压对手。猛踏也可以短距离跳跃到目标区域,不过这次,他在落地的时候会伴随一声巨响,减速落地区域附近的所有敌人并且实实在在的造成成吨的伤害。需要说明的是,如果你在迷你形态下怒气值充满,然后对目标使用了E技能,你可以从目标身上弹起,在第二次跳跃的过程中完成变身,在落地时使用猛踏。由于纳尔的机动性有限,使得猛踏成为了纳尔最有效的切入战斗中心的方式。大招-呐啊巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。一个将附近英雄全部丢出去的技能,减速目标并且造成伤害。如果纳尔将敌方英雄丢到防御塔或者墙上,那么目标将受到额外的伤害并且被击晕。团战中使用纳尔咆哮尽可能多的控制敌人,在野区或者大龙巢穴这种狭小的区域效果特别好。装备选择对线阶段的技巧和建议利用你的普攻,Q,普攻不断的消耗你的对手。这样你的W可以直接叠加三层效果。你在线上的任务就是不断的消耗对手,直到你可以跟他们对拼。小纳尔的对拼连招比较简单,你应该使用普攻,Q,然后在你丢出去Q技能之后马上用E技能跳过去,你这么做的原因是因为你的Q技能可以判断你的移动方向,所以如果你站着不懂,它就会回到你的位置上。如果你跳到对手面前,就可以在中途接到回力标,然后再次丢出去。如果你玩过ADC,那么普攻,Q,E的连招对你来说应该很简单,你唯一要做的就是在对手逃跑的时候继续追赶他们,如果对手决定回头和你打,就进入草丛风筝对手,然后利用你的回力标减速他们,让你进草丛是因为这样可以暂时丢失小兵的仇恨。变大之后的连招也比较简单,丢出你的Q技能减速对手,然后走上去普攻,看看能不能逼出来他们的位移技能,当对手使用了位移技能,E过去配合你的W技能击晕对方。击晕之后,等击晕的效果结束,然后配合你的大招连续击晕对方。你要等到效果结束是因为这样可以让你的击晕时间最大化,并且可以在其中使用更多的普攻。记得捡起来你的石头,因为你的Q技能的冷却剩余时间会降低很多。纳尔在团战中的表现团战的时候,作为一个上单/打野或者说是坦克英雄,需要很深入的游戏知识,靠说是很难解释的。你可以通过多多的练习学会怎么做才是正确的,为什么某个英雄特别的流行等等。无论你是什么坦克英雄,你在团战中的任务都应该有保护自己的carry,同时还有限制对手的后排。如果你想玩一个半肉英雄上分,那么你需要多多的练习增加自己对游戏的理解。迷你纳尔在团战当中老实说,你作为迷你纳尔在团战中的唯一作用就等待变身。想要变身,你需要和后排英雄在一起利用普攻和Q技能风筝对手,然后同时触发你的W效果。当你达到100%的怒气之后,你可以使用E技能去控制对手或者利用Q/W技能保护你们的后排英雄。下面这两种思路我都会解释一下。如果你想突进对手,当你将要变身的时候,你可以使用E技能连跳两次,小型纳尔升空,变大之后落地。这样非常有效,因为你随后可以利用大招将对手都击晕到墙上面。纳尔的大招对于稍稍靠他身后的英雄也会有效果,如果你只看技能的指示器,你会发现那是一个圈。所有在里面的敌人都会被击退。巨兽纳尔在团战中的表现你在团战中选择什么思路将会直接影响你们团队在游戏中的表现。如果你发育很好,而且你们队伍也表现的很好,那么你可以考虑变身boss模式。如果你们的队伍和对手五五开或者处于劣势,那么基本上最好的方法是采取保护队友的思路。但是如果对手犯了错误,让你有机会可以击杀对手的后排,那么不要犹豫直接上吧。英雄联盟是一个分秒必争的游戏,如果你片刻的犹豫,可能获胜的机会就这么溜走了。虽说如此,但是当你看到击杀对手后排的机会时,你更应该注意的是你队友的位置,而非对手的位置,如果你自己一个人上了,没有任何队友跟上,那么可能你就白白的牺牲了。还有一种情况,如果你有机会击杀对手的后排,可是你们自己的后排又没有人保护,那么你的队友还是会死,可能你们没有任何的收获或者说在交换中赔了。Boss模式这个思路是最有趣的,因为你可以跳到对手中间然后把他们都丢飞,击杀掉对方。如果你们整个的队伍都表现非常的出色,或者说你非常的肉可以吸收很多的伤害,那么使用Q或者E技能突进对手的后排,开W将他们全部击晕,然后调整你的位置,让对手位于你和墙壁中间,然后使用大招将他们击晕到墙上。但是对手的前排肯定会针对你,不会让你轻易的接触到他们的后排英雄,这就给了你们这边carry英雄表现的机会,然后继续击杀对手的后排(假设他们还没有死)。如果对方的前排并没有关注你,那么你只需要先杀光对手的后排让后去帮助你的队友就行了。这个思路只有在你或者你的队友具有很大的优势时才好用。保护队友的思路这个思路在大多数的游戏中都非常好用。如果你希望保护你们的carry英雄,那么你的位置就非常的关键。实际上保护队友的过程非常的简单,只需要把你的Q技能和W技能用在突进你们后排的英雄身上就好了。而走位方面你需要非常多的练习,在整个过程中你肯定会犯错。你在团战中的作用有点像是介于双方后排之间的角色。你必须保护你的carry,同时限制对方的carry进行输出。你可能只需要在团战中出现就可以做到这一点。如果你们的carry正在风筝对手的前排,那么你可以走到对手的carry英雄附近(假设你有技能),然后他们就会知道你要对他们使用E/W技能,然后开大招把他们都击退到墙上。你甚至并不需要真的使用这些技能,就可以把他们吓跑了。这样可以缓和你们carry身上的压力,因为他们不再承受对手后排的大量伤害威胁了。但是这么做的时候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被对手很快的秒掉。你需要在团战中的任何时候了解自己应该在哪。如果你觉得“我的天啊我是在哪啊”那么你肯定做错了什么。你的任务就是不惜任何代价保证自己方carry英雄的安全,对对手的后排施加压力让他们远离你方的输出者。如果你把大多数的注意力都投入到仿制对手的前排突进你方的carry,那么可能你们就会遇到麻烦,不过别担心,你是纳尔,你很强。当其他队伍的前排由于你的强力控制和技能被击杀后,你就可以跳到或者闪现到对手的后排面前控制他们帮助你的队友清场。纳尔有很强的反打能力,即使是落后的情况下也是如此,他的技能有非常强的实用性以及百分比的伤害能力。}

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