剑网3天策95奇穴T打本奇穴怎么点

剑网3天策PVE当T 装备和奇穴选择和操作技巧_百度知道
剑网3天策PVE当T 装备和奇穴选择和操作技巧
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然后血量尽量堆高,其他打断什么的自己看着办,保持破风,奇穴选择看BOSS技能或者个人习惯搭配,套装散件都可以天策T的装备没什么太高要求吧,像命中无双弄够,BOSS读条大伤害技能就开御,再把一些基本的属性,缺蓝就开徐如林或者有五毒喊五毒放火锅。差不多就这些,天策当T手法很简单,技巧嘛,因为内功BOSS有和尚,龙牙啊灭之类的好了就点,反正现在洗奇穴又不要多少修为,穿云无限循环,撑不住了开山开虎,主要堆外防
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套装散件什么外功防御高就选什么在身上穿,奇穴选择看自己啦。像命中110无双35弄够,然后血量尽量堆高天策T的装备主要堆外防
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& & 作为一个玩了快一年的新手小哈,初期不断的在网上找攻略,看帖子,首先要感谢策大的研究以及攻略,让我少走了很多弯路,其次感谢天策府吧各位前辈的教导,以及各位坚守天策的同袍。
由于本人对装备不是很懂,所以本帖只说明个人对于天策副本输出,T的的各种见解,其中大部分是策大以及各位论坛前辈之言,望高玩勿喷。以大明宫为例,希望同门能更上一层楼。
& & <font color="#~首先是门神,傲雪输出门神其实很舒服,每次吞云之后可以用突快速归位,省去了甩枪的时间,当然不能卡CD,所以门神的突最好留在吞云上,其次渊对于DPS的提升是巨大的,门神甩渊一定要切记,自己首先要躲好技能不然你会死的很莫名其妙,渊的对象一般选择藏剑,和尚,丐帮,这些职业要么又较好的突进技能,要么走位比较犀利,切记一定要渊操作比较犀利的队友,减少你死亡的概率,以及节约被弹飞之后突CD的跑位时间,铁牢作为一个好T,首先要给团队良好的仇恨控制,其次是团队的输出环境,吞云读条后跳,保证BOSS固定在原地,可以让整个团队的DPS上升许多,尤其是容易断DOT的职业,他们会很感谢你的,你可以让射箭的人在你的队里,这样射箭的人的DPS会让团长大吃一惊的。
整个大明宫的BOSS会有0.5尺的实际距离,也就是说,对于天策4尺输出来说,在大明宫里可以卡到4.5尺输出,像个别BOSS,傀儡天可以卡5.5尺,这样来说对于天策的好处就是甩枪更加快捷方便。
&& 1~ 耶律燕这个BOSS,是可以骑马的,天策的优势是比较明显的,如果能全程马上,风虎所带来的收益将是巨大的,前提是不能被坑爹队友弄下马,在马上输出时,可以根据甩枪原理,利用好断魂的CD,以及BOSS身上有无致残,来进行马上甩枪,额外多一个龙牙的收益,(提升不是很明显),即使是下马,这个BOSS渊不要乱甩,尤其是存在当干扰炸弹的时候,奶是没时间照顾你的,前期转火小怪,一定要吧BOSS身上的致残用了,然后面向BOSS变退变输出,如果距离大于突的距离时,先找一个奶渊过去,然后TAB目标,突,比较节省时间,如果是骑马的话,走的再远也没什么压力,
如果需要让你当国足,对于自己的延迟以及FPS有信心的,可以开球直接拦截,然后迅速调整面向加速躲开骑兵,骑兵从左到右,靠边的俩个骑兵是攻击系的,也就是负责进球的,中间的俩个是防御的,他们会盯着骑手不放,开场对最右边的设个焦点,对你开场抢球很有帮助,善用加速以及团队监控的面向插件,梅西指日可待
& & 这个BOSS对于铁牢来说太无脑,控制好你的仇恨,进球对于DPS的加成让他们的仇恨也是成倍的增长,留好定军,如果震地后跳不是很熟练的话,一定要在仇恨危险的时候震地读条结束前拍个定军,要不然就是喜闻乐见了,为了保证开怪不让那些坑爹队友证明你是一个水T,当最右边的骑兵走到BOSS平行时,开御,面向大团,定军之后疾回去,如果仇恨列表有人开始输出了,果断开火吧,掉头突,定军,聂云归位。最后的自爆你可以不扶摇,前提是你不是残血,
& &2~六道关键在于如何控制好自己不中善恶BUFF,减少奶的压力,被离愁,饥,小鬼,净土,百生,修罗的AOE击中会有善恶BUFF,而P2结算时,傀儡会根据玩家身上的BUFF来决定技能,
& && && &(根据大部分团的打法,先饿鬼,后畜生)天策对应输出修罗,开怪可以站在小T后面抢输出,也可以开怪之后突,注意修罗的面向,时刻绕背输出,当三次面向AOE放完之后会有一个三百六十度的大范围AOE,要么提前远离,要么转火,(扶摇是不是可以规避不是很清楚,应该是可以的)转火切记不要突地狱,要不然你肯定是进净土里了,转火地狱,要么渊,要么聂云过去,转火饿鬼,先渊,然后突,这样又省时间又有爆发,
& && && & 连线时可以直接输出修罗,最大化输出时间,前面提过卡4.5尺输出,可以保证你不撞黄线,等连线结束时,卡好4.5尺,小T会很快到你前面的,如果你是T的话,那就更方便了。如果你身上没有善恶BUFF,激活畜生时,可以不用理会团长大喊近战退,暴力输出就好了,(前提是你没有善恶BUFF,T必须有,要不然,你还是乖乖回去好啦)要是真好结算时,卡到针沼了,记得开个御,能保你一命。
& && && & 如果你是那个划水T,拉好地狱,然后听团长大喊大叫就好啦,根据拉天傀儡的小T站位,开怪挂扶摇,等出净土前2S(团队监控有提示),跳起来,对着天聂云过去,然后根据净土的位置用二段跳来调整自己的落点,保证自己不中善恶BUFF,又能让地狱小鬼直接处在净土里,没事用个灭,开个御,然后看他们玩好了,接怪时,优先突然后定军开御,把握好饿鬼的面向,如果报团位置不理想,可以慢慢的把BOSS推到抱团点,(和同性相斥一样,慢慢靠近他,他就慢慢后退了,也可以等结算完之后直接过去,再调整面向,但一定要快)如果你身上没有善恶BUFF,奶几乎是在划水,然后想好犀利的T哦,第二次激活畜生时,建议作为T最好还是主动去净土里面站一下,让自己带一层善BUFF,要不然针沼根本就不会理你,你要是没控制好畜生面向,等着团长大喊拉托吧,针沼分分钟近大团的节奏,
&&3~剑圣这个奇葩又消弱了,相信很多人对这个BOSS又爱又恨,灭的不要不要的,同时出的装备又是大量的,这个输出没事东西,里面的小怪消弱之后比大战还要简单,强撸剑圣的话,没见过,貌似已经可以了,要是在里面的话,马下战八方会比较实用,破招龙吟之后可以开御抵挡剑圣像挠痒痒的攻击,& &&&作为T唯一需要做的就是打断薛家剑法,留好林,出蝴蝶的话果断拉这剑圣去找MM,开好自己的减伤,或者是把蝴蝶拉的远远的,&&
& &4~现在很多团都喜欢直接打无名而不激活傀儡打碎片,对于天策来说,这个BOSS需要控制好爆发以及走位,开怪保持八尺突开怪,锁神,修罗激活时可以开腰坠爆发,第一时间转火墓碑,(DPS打傀儡伤害低的可怕,除非有锁神,转火墓碑会让你的DPS在P1不是那么难看)突出去,渊回来。P2无名激活之后开个御直接上去撸就好了,近战报团吃球也好,还是T一个人吃球也好,都不会影响,御持续6S,卡好时间就行,最好是在外圈输出,(当然团长要求第二个球近战吃的时候还是在里面输出的好)这样可以在无名归位后迅速渊远程大团,然后突BOSS,(和策大的副本最优走位有冲突,无名走的很慢,所以里外几乎没有影响,如果是其他情况,需要追BOSS时,以策大的为主)最好是渊奶可人的花奶,这样他会是不是的关照你下,切记开御,球炸的伤害可不低,何况还有渊。黑夜转白天之后之后直接疾出去,远离BOSS25尺,扶摇起来,等光圈消失之后突过去,看好BOSS身上的BUFF,暴力抽就好,
& && &&&&&这个BOSS对于T来说真是无聊到家了,只有P3才算上用T了,P1看好出的墓碑如果战局就是出小木头人那个,木头人出来之后开火,如果是突群拉,就扶摇突,没有就一个一个上破风就好,没事给BOSS挂个打个穿云,挂个破风,P2第一次吃球的位置比较靠外,所以记得第二次吃球时往里面走点,开好御,然后拍定军,P3拉好BOSS,开好减伤,开始BOSS打的很疼,一定要开个山,进圈里就全力上仇恨就好了,等下一次转黑夜时,一定要第一时间接怪,提前找好需要进的灯里面,如果点名是你的话,而且仇恨能保证够用,果断把自己献祭就好了,
& &5~伊玛目对于大明宫毕业的天策来说,良好的队伍,(丐帮,剑纯,藏剑,鲸鱼),没有橙武,满BUFF,DPS上7W应该很正常,半血灭出现的概率很多,而且基本上是一个半站桩BOSS,甩枪,渊,都有很大提升,躲好地上的两个黑圈,一个可以不躲,前提是BOSS不会在你半血的时候放AOE,同样,渊一个比较犀利的队友,同时渊存在的时候你的黑圈必须要躲,要不然就死的很冤枉了,这个BOSS一定要看好身上的BUFF层数,不要在放AOE时渊,或是不躲黑圈,保证半血灭的高效率。
& && &T这个BOSS,如果装备不是很好,P1可以卡好寸炎劲刃,和屠魔斩的CD,利用扶摇和小轻功消掉自己的DEBUFF,利用团队监控在祭祀出来前15S挂好扶摇,在祭祀到身边是扶摇聂云走开,等小怪过来时疾远离,要是你的团队还没有清掉小怪,这时扶摇CD已经好了,可以再次用扶摇躲开,然后会到中间,在地上出现两个重合的圈时,保证BOSS的背后有比较舒服的输出环境,明教会很感谢你的,多利用小的位移给近战提供良好的输出环境,调整面向,以及躲好圈。
& &6~安娘娘开剧情真是让人抓狂,还好现在可以直接打掉那个屋顶了,在多玩敌对NPC里面,查看显示特殊NPC,就可以选到那个漏洞了,当然打开之后想要脱战就需要进去了,进去之后可以脱战,如果不会走的话,千万不要乱动,害死人,可是很悲催的,对于很多人来说,开剧情只需要走到中间的横梁上,扶摇然后聂云,就可以直接到老鼠那边了,对着柱子聂云,他会把你卡住的,要不然你就掉下去没商量,对于操作比较好的人来说可以尝试,又恐高的人就不要打了。
& && & 安禄山的皇之怒用御是可以规避的,这样就省了一个扶摇的CD,开御是也是需要跳的,而且不要身边有小狼,不然你会死的很惨,利用好甩枪,御,可以保证P1零承伤,渊一般用在皇之怒之后,找藏剑或是剑纯,在P2报团输出时,在牢笼出来之后甩枪,在爆炸之后甩渊,可以保证牢笼爆炸是大掉血,渊的话也不会死人,小狼正常绕大圈跑就不会又任何伤害的,打头狼和不打头狼都一样,区别在于P3是否能消掉头狼叠的DEBUFF,把宏里的虎在P3的时候关掉,不然血祭天会让你开虎的,当然你能保证自己不意外死亡的话,开虎之后的DPS也是很可观。
& &&&老安的T只需要跳好皇之怒,躲好小狼,P1不用在意良好的输出环境,带着BOSS各种走位,让近战DPS追着你跑吧,这样可以让全团拿个无伤,头狼T要上好仇恨,每30S一次的点名,俩个T要交接好,副T弄好打断,P3如果没有打头狼,挂好扶摇,等扶摇CD快好时,起跳,聂云,落地挂扶摇,疾,DEBUFF就消了。
& && &&&附:血战部分BOSS,
& && && &门神:出怪前2S,打雷,开腰坠,让初期DPS高的可怕,如果你的团队输出够高,可以下弩,等下次小怪出来是再打雷,让射箭小队的DPS又质的飞跃,对中火星半血的人渊,然后开御可以救他一命,
& && && &曹将军:御可以让你减少排云剑的伤害,同时卡好距离可以提前给BOSS挂破风,
& && && &雷狼:扶摇起来之后千万不要突,雷狼的重力系统和其他BOSS不一样,追击用1.2.2,这样的组合不管是不是外功,你的追击DPS都会很高,
& && && &天狼:龙胆比渊好用,爆发开在治疗小七的石头,淀云可以直接突过去,不必要过去等着,
& && && &黑齿:拉卫士记的挂扶摇,点你名的时候不至于太悲剧,幻出DEBFF,真出小怪,根据你的团队,决定黑齿放的技能,可以更好辅助团队
& && && &女神:战八方很好用,卡好杨宁的技能CD,女神真是简单
& && && &男神:洗个定军,看好月下的时间,别莫名其妙的 死 了。
我自己的超级宏:
#name 输出
#skillbox 疾如风,撼如雷,啸如虎
#varbox name: v_y,icon:4254,tip:腰坠爆发
#varbox name:v_l,icon:653,tip:林开关
/skill [mana&0.45,sktest:破风,v_l] 徐如林
/skill [life&0.3] 啸如虎
/if [tmbuff:致残,sktest:破风,ggcd&0.3,(cdtime:龙吟;0)&2.5]
/skill [nobuff:激雷] 撼如雷
/skill 疾如风
/use [v_y] 裕义坠
/skill [tnombuff:流血] 破风
/skill [life&0.5] 灭
/skill [tnombuff:致残] 龙吟
/skill [tlife&0.3] 灭
/skill 龙牙, 穿云
本帖最后由 下载专用马甲 于
14:09 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 88&
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顶顶更健康&&...大明宫已经毕业 武器不奢望了!
songs in hell
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 CheatCodec - 某A
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猛虎嗅蔷薇
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花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
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感谢分享!
忘记n1冭难
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&&&&作者:花开满楼&&&& 13:49:20
一.铁牢的改动
  &相信大家都看过新版本的更新吧 ,由于新门派被策划赋于为招架T,所以天策被迫改为外防T,但同时仍然保证天策为生存能力最强的T ,奇穴上对&御&的改动就可以看出,新版本天策每20秒CD一个御,最多是可以每20秒回30%的血和10%的蓝;加上7秒一个灭的回血,徐如林的回血,以及开山可回血 ,以上所有回血,如果是在开虎后,还有30%的疗效提升,当然前提是要点好对应的奇穴,再加上昂如岳的总血量提升,同样对以上所有回血技能有提|(以上回血都是按百分比算的)甚至连天策的阵还有5%疗效加成!。这是一个让做大战全民无T的时代,是不是要来一个全民无奶做大战的时代!
  有一点让人失望的是奇穴&披甲&(招架后100%重置龙吟)被删除了,用傲血的&长征&来代替,想不通给铁牢可以连突两次的意义是什么? 这个改动让&龙痕&(打了龙牙后目标的伤害降低20%,持续5S)这个奇穴从此变得鸡肋;但装备上的改动则是原来招架装备的外防会大幅度增加,所以库存了一些招架装的不要急着着去拆石头!
  &虽然删掉&披甲& 让招架T很痛心,但随着招架装备外防的加强,招架装的实用性会更强,由其是在后期装备越好的时候效果越明显!而且目前只是体服的更新,正式服改动还不一定这样!
  &再说说对这个版本天策防御装备的理解吧,现在天策几乎是全民堆外防和御劲。单从减伤上来说,招架确实太没用了,少得可怜的外防,和看脸的招架,远没有外防硬减伤来得实在!
  &但是如果招架能堆在60%以上的时候,招架的作用就会明显显示出来了,&仗剑&几乎全程保持 10%的外防 ,还有御劲的加成,从减伤上并不会太落后太多! 而且手法上也很简单,只要注意,如果BOSS没能 &龙痕&,自身也没有&仗剑&就开&御& ,这样几乎保持有减伤效果。
  &另附一个现版本招架装天策非常好的T!
/cast [tnobuff:龙痕|nobuff:仗剑] 御
/cast [tbuff:致残] 疾如风
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast 穿云
  &要求奇穴要点出 龙痕 仗剑 卷旗 其它随意,如果不缺蓝,(有绑定奶花,或毒妹子扔马桶到近战位子)那么徐如林可以不点,把提升50%招架和拆招点出来! 主T没蓝团长肯定会安排人给马桶的!另大漠也要点出来,这个对外功近战DPS据说也有用的,手法好可以卡一个致残,很容易就叠加到3层,降低BOSS30%的外防,等于提升自己技能伤害也就等于提升自己所有外功技能的仇恨(仇恨机制是技能最终伤害*附加的威胁值提升的)!
破风那条宏其实是可以删除的,因为现阶段破风+所有流血的仇恨只能和一个穿云差不多,甚至还不如一个穿云的仇恨,80年代的无脑破风已经没用了!之所以加进去,是因破防的DEBUFF能提高其它技能的仇恨。主要仇恨技能是龙吟和龙牙,龙牙的仇恨是非常高的!甚至招架装的天策现阶就算开怪不用掠如火,仇恨照样稳稳的!如果不用切换目标拉怪 或中途拉什么小怪的情况,定军也不用点的。(请相信)因为招架流几乎打的龙牙远比DPS奥血打的龙牙多得多,仇恨真心非常高!(披甲的存在)
  &二。傲血的改动
  相比其它职业 天策的PVE加强还算是可以的,不算加强太多但提升也不算少了! 穿云有35%的机率 多一层致伤,相信这个奇穴会成为以后的主流奇穴,其意义远远比我们想的更强大,从会心流的角度来说,因为有了龙牙会心重置龙吟的机制,所以输出循环一般都是有龙牙就永远先打龙牙,循环为,龙吟 龙牙 穿云 穿云 穿云 龙牙并不会去刻意 去叠个致伤再打龙牙,因为这样虽然增加了龙牙的伤害却大大减少龙牙的次数,得不偿失的,再加上实战不是木桩,跑动太多,叠致伤后再打龙牙更加会让让龙牙打得更少
  &而这个奇穴改动完全打破了输出循环,从而是龙牙次数会打得更多,并且能很多时候都能享受到致伤的加成!
  另外破楼兰的改动,更是对灭致残流的大大提升,对35%以下的目标伤害提升35%,且如果没有重伤目标还能再打一次,这个奇穴如果PVE也有效的话,以后龙吟致残会消失了,破防流的崛起!另附一个输出宏!
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [tbufftime:致残&14] 撼如雷
/cast [tbufftime:致残&14] 疾如风
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 穿云
  这个适用龙吟致残流的所有奇穴,如果是灭致残流,只需要把龙吟改成灭就行了,关于这个命令 /cast [tbufftime:致残&14] 撼如雷 其实是最大化的利用爆发BUFF,因为激雷BUFF只有8S,风只有10秒,如果致残就马上开或者无脑开,会完全浪费一个1.5?的GCD。等于一个风减少了15%的效果,而这句命令,就能最大化的利用,而且致残后就开风能更快速的叠牧云BUFF如果你的网速和电脑配置非常高,可以改为/cast [tbufftime:致残&13] 撼如雷 这样要求你的延迟绝对不能超过0.4S,而且如果改了这个宏就必须用自动按键来按才行,手按肯定是开不出来的! 好了就说这么多了,虽然我玩天策也算了玩了三年多吧,天策和繁荣期和苦逼期都经历过了,但真心喜欢这个职业,一句话骑马作战就是帅!
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