征途怀旧版好玩吗武术属性

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《征途怀旧版》五大职业谁主沉浮
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大家都知道,游戏中属性加成的不同,给角色带来的能力优势也不尽相同。如今,《征途怀旧版()》中高攻、高防、高血破十万的角色并不少见,但追求极限是所有游戏爱好者的共同目标。在同等装备提高的前提下,如想要再提高其中一种能力超越对方,就要看职业方面的差异了(考虑到多重因素,这里不计算各职业武功技能效果)。生命值天下第一从技能点上我们不难看出,除了召唤没有增加血量的技能以外,其他职业都有技能帮助增加血量。而武术的活力最大的优势体现在,人物每升一级提升人物生命值上线100点,此技能效果不能与其他被动技能叠加,前期的效果不是很明显,等到了100级以后,对角色所增加的生命值就体现的更加明显,照150级来算,就增加15000血,是其他职业血量加成不可比拟的!堪称绝对的生命之王!物理攻击天下第一众所周知,力量属性是物理攻击提高的基础保障。力量加的越高,物理攻击也就越强。下面就先对比下正常水平下(不带武器附加效果)的各个职业物理攻击加成的百分比总和。战士14%(基础系的“基础武学”+7效果),由于狂战还有增加力量的“愤怒”,所以狂战是战士中物理攻击最高的。射术14%(基础系的“幻羿神功”+7效果),陷阱系117技能“强化陷阱”加14%(该技能效果仅陷阱系攻击技能释放有效),对比之下陷阱是射术系攻击力最高的。召唤召唤的“棍法精通”18%。仙术天仙的 125级“攻击祝福”加16%,对比后从任何角度看都是天仙物理攻击加成最高。综上分析对比,射术系的陷阱系以28%的绝对优势获得物理攻击天下第一。魔法攻击天下第一战士的数据参照“物理攻击天下第一”的分析,射术的数据去掉陷阱的“强化陷阱”后参照“物理攻击天下第一”的分析,召唤、仙术也参照以上分析。法师的基础系的法术精通”加18%。其中火系的53级“火焰强化”加14%(仅使用火系攻击技能有效),总和为32%;冰系的117技能“雪之契约”加7%(仅使用冰系攻击技能有效),总和为25%;电系的101技能“雷神附体”加14%(仅使用电系攻击技能有效),总和为32%。这样对比下来,火法和电法的百分比相同,但是电法的117技能“真雷神”对电系最终魔法伤害有百分比加成,所以最终还是电法的魔法攻击最强。综上分析对比魔法攻击天下第一非电法莫属(这里指的攻击第一是永恒持久的,而不是瞬间的爆发)。综合防御天下第一在防御上普通玩家一般达到一万左右就满足了,很多非付费玩家和低付费玩家追求的主要是攻击,他们比较喜欢高忽视和高躲避,往往战斗都是闪电式的一击必杀。但是,对于装备很极品的12星套以上的玩家来说,防御在对战中才最具决定性意义。因为12星套PK的时候不再受忽视、重击等效果的约束,基本上是攻减防的对战。武术守护系的“金钟罩”冷却时间20秒,释放后持续300秒让角色双防提高20%;魔战系的“奔雷诀”冷却时间20秒释放后,持续300秒增加魔法防御18%。如果角色是魔守双修的战士,那么“金钟罩”和“奔雷诀”可以同时释放,效果可以叠加。最终魔守战的防御为物理防御20%,魔法防御38%。射术系的“铁幻铠”冷却时间为20秒,释放后在300秒内角色双防提高14%。弓箭系有个增加敏捷的技能。最终射术系双防最高的是弓箭系。法术系的“铁甲”增加魔法防御力16%,其中冰系的“冰甲”增加双防20%。同时,“冰甲”可以和“铁甲”同时叠加使用。所以综合对比,冰法是法术系中双防最高的,其中物理防御20%,魔法防御26%。仙术系的“金甲”增加双防14%,三系没有增加百分比防御的技能。总体分析对比,物理防御加成最高者为武术系,魔法防御加成最高者为魔守战,不过从单修职业对比的话那么魔法防御最高者应该是冰法。如果非再要分出个天下第一防的话,只能分三个了,按物防、魔防和双修防御来分三个最适合。以上只是对《征途怀旧版》的七大职业各项能力差异的品评,做最大程度提升个人能力参考之用。对于《征途怀旧版》这样支持一键换装,武器不分职业可随意更换,且又能实现职业多修的游戏来说,选择职业完全看个人喜好和习惯。要知道,稳坐电脑前,决胜千里外,重要的不是数据上的高低,而是操作水平上的高下。并且,各种属性点+2的小武器不在参考之内,马匹和时装的加成效果,以及装备的六改六绑效果均不在比较之内!对于《征途怀旧版》其他刺激玩法,还需要你亲自去感受它的畅快淋漓,亲自去品位《征途怀旧版》的无穷魅力!
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《征途怀旧版》职业技能—武术系—狂暴系
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有几率提升人物本身攻击力。
在攻击敌人时按快捷键施放,带有一定的伤害,并降低其物理防御力,持续若干秒。
横斩的强化版,群体攻击技能,带有一定的物理攻击力,攻击角色面前三个横向排列和左右两侧的敌人。
状态技能,施放到目标身上,使其陷入流血状态,每秒流失一定的生命值,持续若干秒,流血状态不可叠加。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力。
群体攻击技能,带有一定的物理攻击力,攻击角色面前三个线性排列的敌人。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击,并有概率使敌人进入眩晕状态。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力和一定的魔法攻击力。
在攻击敌人时按快捷键施放,带有一定的伤害,并有几率使敌人移动速度降低若干秒。
冲锋的强化,快速冲到敌人面前,对其造成额外伤害,并使目标处于撞击状态若干秒(不可抵抗),并增加攻击速度。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,对敌人造成伤害。
在攻击敌人时按快捷键释放,使敌人攻击力下降,并降低其命中率,持续一段时间。
群体攻击技能,可以同时攻击人物面前横向和左右两侧的敌人。
状态技能,主动施放到自己身上,当施放后,提升人物力量,持续一段时间。
群体攻击技能,同时攻击人物面前横向和左右两侧的敌人,并有几率使被击中的敌人减速。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击,对敌人造成伤害。
状态技能,主动施放,当施放后,使人物周围的敌人晕眩一段时间。
群体攻击技能,可以同时攻击人物周围8个方向的敌人,带有若干物理攻击力。
状态技能,主动施放到自己身上,当使用后提升自己重击率,持续一段时间。
单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并附加一定额外伤害。
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电话:010-
游戏名称|领号区武术系魔战系
来源: 作者:
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有几率使敌人陷入灼伤状态,每秒生命值下降若干点,持续若干秒。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有几率使被击中的敌人陷入失明状态若干秒。
状态技能,施放到人物身上,提升其攻击速度,持续若干秒。
群体攻击技能,带有一定的物理攻击力,对角色周围8格的敌人造成伤害,并有几率使目标陷入冰冻状态若干秒。
状态技能,主动施放到自己身上,提升自己一定的移动速度,此技能状态骑马后无效,不可与其他加速技能共存,持续若干秒。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入冰冻状态若干秒。
状态技能,施放到自身,防御力下降,攻击力相应上升,持续若干秒。
群体攻击技能,对面前横向和左右两侧的敌人造成伤害,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使其麻痹,持续若干秒。
状态技能,主动施放,施放到人物身上后,有一定几率使攻击人物的敌人陷入冰冻状态若干秒,寒冰诀状态将会持续若干秒。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使目标在若干秒内不能使用技能。
单体攻击技能,对目标造成一定的额外伤害,并使目标法术值下降一定点数,生命值按照法术值下降的一定比例下降。
状态技能,施放到人物身上,使攻击人物的敌人有一定的几率陷入灼烧状态,每秒下降生命值若干点,状态持续若干秒。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击,有一定几率使敌人陷入麻痹状态。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定几率使敌人的法术值按照生命下降值的一定比例下降并加成到攻击者身上,对无法术值的敌人只能造成伤害。
状态技能,施放到自已身上,使自己狂乱攻击周围的敌人,物理攻击力提升若干,持续一定时间,此技能不可与其他增加物理攻击百分比的效果叠加。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并对目标造成一定的额外伤害。
状态技能,主动施放,在人物的护甲上附加雷电的力量,可以提高人物的魔法防御力一段时间。
单体攻击技能,在击中目标后有一定几率使目标属性下降,持续若干秒。
状态技能,主动施放,当施放后,提升人物五种人物属性中的任意一种(%),持续一段时间。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并附加一定额外伤害。
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