英雄联盟亚索怎么玩里边射谁的亚索玩的过我?

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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号英雄联盟亚索削了还值得买麽本人玩过500把,求推荐一些合适的中单_百度知道
英雄联盟亚索削了还值得买麽本人玩过500把,求推荐一些合适的中单
提问者采纳
手长爆发高
炸弹人--因为缺乏稳定控制相对球女来说线上略微弱一些楼主应该是一共打了500把吧,再怎么改机制还是一样的,玩的多了对这个英雄一定会有你自己的理解:球女--可以说是当前最稳的一个中单AP了?如果是单英雄500把的话其实楼主还是可以继续玩的,一直是很强势的中单,机动性高爆发强。如果说要推荐时下比较流行的中单的话我这里给你推荐几个AP,削弱不代表这个英雄没法玩了,如果对面不是太会打绝对会被你压得兵都不敢补
小鱼--这个不用解释了,虽然是近战但是有远程补刀技能,不过前期对线金属大师会有点难受AD,不过中后期守塔或者推进的时候它的作用就显现出来了
金属大师--绝对是低分段的虐菜神器,玩得好很飘逸
剑圣--初学可以去看小莫的AD剑圣中单视屏
剑姬--对付一些脆皮中单有奇效
男刀--也是老牌AD中单了:劫--爆发高,机动性强
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中路的话 低端局光辉
对面没控 卡特 对面脆皮多小鱼
还有劫啊 球女
如果你中单对面没范围的远程范围技能就用大头
乌鸦吧 冷门的 实力就不用说了。玩英雄联盟建议你下载一个N2O游戏大师 里面有截图功能 还有当前手速哦 变成高手自己看手速就知道了。
你既然玩过五百把,又为什么要放弃呢?那推荐给你任何英雄都没有意义了。你最多也就一两百把吧。真正玩过五百把的,是不会说这种幼稚的话的。五百把,你上一区白金是没有压力的,甚至 可以上钻石。当然,你一个青铜一年玩的五百把就不算什么了。
中上路比较好上路最好 建议多兰盾出门 E技能出门 起始魔法伤害高于平A CD可以无视而且可以叠加 。EQEQ这么连。击飞要Q2次击中然后在Q一下旋风就出来然后立即开大,只要对面击飞你的大就可以放
AD小鱼人,对,很强
这个别人教没什么用的,还得自己多联系,多打人机就可以了,相信你可以的
吉格斯不错,伤害高,高输出,有个蓝爸就非常厉害
不分级别的,有洗练丹就可洗练装备
小鱼人绝对适合你
死歌也很好
英雄联盟亚索的相关知识
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出门在外也不愁LOL外服资讯:新英雄浪客行之亚索各项数据一览
14:02 来源: | 查看: 0|
  亚索,负孽之殃&#13;
  标签:战士、刺客。&#13;
  上线时间:日。&#13;
  ΔΔΔΔΔΔΔΔ&#13;
  ΔΔΔΔ&#13;
  ΔΔΔΔΔ&#13;
  ΔΔΔΔΔΔΔΔ&#13; &#13; &#13;
 &#13; &#13;
  [作战数据]&#13;
  生命:430 (+82),生命恢复:5 (+0.9)&#13;
  攻击力:50 (+3.2),攻击速度:0.658 (+3.5%)&#13;
  装甲:15 (+3.4) ,魔抗:30 (+0)&#13;
  射程:175,移动速度:350。&#13; &#13; &#13;
  [气]&#13;
  亚索没有资源条,以“气”取而代之;他的技能也没有任何消耗。&#13;
  “气”值上限为60 / 70 / 80 / 92 / 105 / 120 / 140 / 160 / 185 / 215 / 245 / 280 / 325 / 375 / 430 / 490 / 565 / 650,不会随时间衰减或是增长。&#13;
  亚索每移动70距离,就获得1%于上限的气;即是说,需要跑动7000距离才能将气蓄满。&#13;
  突进、自身位移或是因敌方技能而产生的位移都会计入移动距离之中。&#13; &#13; &#13;
  [技能]&#13; &#13;
  浪客天涯行(Way of the Wanderer)&#13;
  决意:暴击几率翻倍,但暴击时攻击力衰减10%。&#13;
  断惘:当气蓄积至上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于气值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。触发效果的2秒后,亚索失去所有已积蓄的气。&#13;
  暴击伤害削减享有最高优先级。举例:亚索的普通暴击(200%)只造成180%的伤害,而持有无尽之刃(250%)时则造成225%的伤害。也就是说,这个效果不对应“暴击伤害减少”。&#13;
  气值处于上限时,产生的护盾会吸收包括触发效果的伤害,护盾持续最多2秒。&#13;
  被气产生的护盾所吸收的伤害会以蓝字显示。&#13; &#13; &#13;
  铁意云龙舞(Steel Tempest)&#13;
  主动:连击会改变此技能的效果,这个效果会在10秒后重置。&#13;
  第一斩:向前猛刺,对直线射程约475内的敌人造成物理伤害。若在突进中使用,则技能范围变为一个约375范围的圆。&#13;
  二连斩:同第一击。&#13;
  三连斩:猛劈一刀,向前挥出一道射程约900的旋风,对沿途的所有敌人造成伤害并将他们击飞。若在突进中使用,则伤害及击退范围变为一个约375范围的圆。三连斩后,连击次数重置。&#13;
  此技能可以爆击,造成一定百分比AD的额外伤害。&#13;
  此外,此技能不享受冷却缩减,但会随亚索攻速的提高而降低。&#13;
  物理伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+1.0ad)。&#13;
  冷却:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4。&#13;
  这是一个穿越型直线发射型技能。默认智能施法。&#13;
  不触发法术效果。&#13;
  对命中的第一个敌人施加攻击特效。&#13;
  免疫盾会格挡此技能。&#13;
  这个技能不享受冷却缩减,但会根据额外攻速获得冷却削减的效果。每1%的攻速减少1.72%的冷却,直至上限66%为止,共需114%的额外攻速。&#13;
  在5级时,这个技能的极限冷却时间是1.33(1.4攻速)。&#13;
  默认的攻速成长计入冷却缩减内。18级时,亚索有59%的基础成长攻速,相当于40%的冷却缩减(仍需要55%的攻速来达到上限)。&#13;
  也因此,冷却每级削减2.3%。&#13;
  这个技能的爆击伤害并非每个敌人独立计算,只要命中第一个敌人爆击,则后续伤害全为爆击伤害。&#13;
  三连击效果可被视作一个点型无目标范围型即能。&#13; &#13; &#13;
  业风神妙浪(Wind Wall)&#13;
  被动:施放断念无量劫或是息绝斩命剑时额外产生一定百分比于上限的气。这两个技能造成的位移仍然正常产生气。&#13;
  主动:制造一股风浪,抵挡所有袭来的投射物,但无法抵挡防御塔的攻击。风浪会以极缓慢的速度向前移动,持续3.75秒。&#13;
  被动百分比气:4 / 8 / 12 / 16 / 20%。&#13;
  射程:400。&#13;
  宽度:300 / 350 / 400 / 450 / 500。&#13;
  冷却:26 / 24 / 22 / 20 / 18&#13;
  这是一个地面目标型范围型技能。&#13;
  这个技能总是施放在极限射程位置。也就是说,风浪总是出现在你面前400范围的位置。&#13;
  根据位移,断念无量劫的位移会产生大约7%上限的气,而极限射程的息绝斩命剑则产生大约18%上限的气。这个效果不与被动额外产生的气值冲突。&#13;
  只有处于飞行中的弹道投射物会被抵挡,单位(英雄、杂兵、野怪,之类的)统统不算。&#13;
  处于移动或是突进过程中的单位也同样不会被阻挡。诸如奥莉安娜的指令:攻击或是茂凯的树苗投掷之类的英雄召唤物,在移动过程中不被视作单位,因而会在风浪处中止位移。&#13; &#13; &#13;
  断念无量劫(Sweeping Blade)&#13;
  主动:向目标的方向突进475距离,对目标造成魔法伤害并短暂标记之。每次施放此技能都会使基础伤害提高25%,至多100%。&#13;
  无法对被标记的敌人施放。&#13;
  射程:475。&#13;
  标记时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6。&#13;
  魔法伤害:70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+0.6ap)。&#13;
  极限魔法伤害:140 / 180 / 220 / 260 / 300 (+0.6ap)。&#13;
  冷却:0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1。&#13;
  这是一个指向型定距离突进技能。&#13;
  作为单目标技能施加法术效果。&#13;
  魔法伤害部分会被莫甘娜的黑暗之盾(Black Shield)及饮魔刀类效果所抵挡。&#13;
  免疫盾会格挡此技能。&#13;
  由于突进固定距离,因而可以用来穿越地形。&#13;
  所有能中止移动的控制效果(击飞、诱捕、击晕、压制,blabla)都会直接中止此技能的突进效果,而不会像其他突进一样只会被击飞类效果中断。&#13; &#13; &#13;
  息绝斩命剑(Last Breath)&#13;
  主动:使出一闪,跃至离你鼠标指针最近的被击飞的敌人身边。到达目标身边后,将目标周围400范围内所有被击飞的敌人束缚在空中1秒,并对他们造成物理伤害。&#13;
  落地后,获得对敌人额外护甲的50%破甲效果。&#13;
  重置铁意云龙舞的连击数。&#13;
  射程:1300。&#13;
  物理伤害:200 / 300 / 400 (+1.5额外ad)。&#13;
  冷却:80 / 55 / 30。&#13;
  这是一个自动指定型单目标型技能。&#13;
  作为范围型技能施加法术效果:&#13;
  法术吸血的效果为原本的1/3。&#13;
  瑞莱的冰晶节杖施加15%的减速。&#13;
  免疫盾会格挡此技能。&#13;
  额外护甲指非基础护甲及基础成长护甲以外的护甲,即符文、天赋、道具和光环以及英雄技能所提供的护甲。&#13;
  此技能的破甲效果计算优先于百分比破甲。&#13;
  只能作用于“被击飞”的敌人而非“看上去处于空中”的敌人。“处于空中”包括但不限于:&#13;
  跳跃效果,包括自身触发的击退效果。&#13;
  跳跃动画,如扎克的动感弹球。&#13; &#13; &#13;
  亚索的声优是Liam O'Brien。&#13;
  “亚索”在日语里的意思是……不,我觉得看中文就能看明白了。&#13;
  这不是他的本名,而是他研习剑术时,寓义克制自我的法号新名。&#13;
  他的总体造型可能捏他自日本剑客宫本武藏,以及传统的日本浪人形象。他的表情和扫把头都和诸多宫本武藏的设定很相像,此外他的战斗风格也和宫本武藏执意于二刀流这点很相似。&#13;
  他的战斗方式和动作与《侍魂》系列中的霸王丸很像。而霸王丸其实也是捏他宫本武藏的。&#13;
  亚索的有一个把酒喷在刀上的动作,这也是霸王丸开战前的“祝刀”动作。&#13;
  他也可能捏他自东方系列(原文中特指了12.3,也就是东方非想天则)。两人动作相似,都有一招长劈,一招除弹墙,一招可连续施放的突进,一招升天斩。有盾,有H6A,有升龙,有未来永劫&#13;
  根据Ransom的爆料,亚索洗头用潘婷,秀发自然柔顺,就是这么自信。&#13;
  此外,他还表示,亚索酒品很好。酒品很好不是主要的,他随身携带的竹筒里其实都是牛奶。此外,和马斯特易不同,他还喜欢幼滑花生酱。&#13;
  他的创意来自以前的武士道电影,那种“人们彼此残杀,不因嗜血,只因一片赤胆忠心”的电影。&#13;
  他的最终造型没有初版人设里的哪怕一丁点儿残留。&#13;
  在设计动作的时候,给制作团队的意思是“看上去像马斯特易的都不要!”。&#13;
  他的业风神妙浪(Wind Wall)迎来了自约里克的死亡预兆之后第二波艰难难挡不得不挡的提问狂潮。&#13;
  他的背景设计可以一直追溯到2013年的8月……拳头甚至还考虑了个由没被杀掉的版本,一个由自始至终都知道亚索无辜的版本,还有一个不包含对真凶是锐雯提示的版本。&#13;
  他的口音是艾欧尼亚古语。和卡尔玛的口音有渊源,但并不是一种。&#13; &#13; &#13;
  [台词]&#13;
  他的台词“Ninjas... I hate those guys(忍者……我讨厌忍者。)”和黄毛娘炮的台词“Noxians... I hate those guys(诺克萨斯人……我讨厌诺克萨斯人)”很相像。&#13;
  他对易大师的特殊嘲讽是“Wuju? No, I wouldn't(吴杰?不,就不给你。)”捏他自马斯特易的笑话“Wuju, hand me that potion?(吴杰,能把那药水递给我吗?)”。&#13;
  他的台词“No one is promised tomorrow!(没有谁一定能见到明天的太阳。)”捏他自克林特·伊斯伍德的名言“Tomorrow is promised to no one!(没有人一定能见到明天的太阳!)”&#13;
  他的台词“A wanderer isn't always lost(浪人的真意并非迷惘)”捏他自J.R.R. 托尔金在诗篇《金子未必都闪光》中的句子“Not all who wander are lost(漫无目的并不意味着迷失)”。&#13;
  [皮肤]&#13;
  日正当中(High Noon)亚索捏他自赛尔乔·莱翁内拍摄的多部意大利风西部片。不过最后意大利元素变成了日本风。&#13;
  他和逆命共享一套日正当中(High Noon)主题。&#13;
  [社交]&#13;
  他目前正在找寻杀死长老的真凶,一个和他一样掌握了御风之道的人。&#13;
  各种论坛都表示迦娜才是真凶!没错的!&#13;
  然而,锐雯的介绍页面中,“仇敌”一栏多了亚索的名字……而亚索的台词“Which weighs more, Riven? Your blade, or your past?(回答我,锐雯……你刀锋上的鲜血,和你肮脏的过去,孰轻孰重?)”暗示了锐雯可能就是真凶。此外,“Wait, that technique... huh(等等,这招式……呵。)”也暗示了锐雯可能也受过御风用作武器的训练。别忘了,她的二段大招叫做……疾风斩(Wind Slash)。&#13;
  他目前在艾欧尼亚人眼里只是个出逃的叛徒,因而艾瑞莉娅或是易大师之类的都是他的敌人。
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每次打辅助看着自己的ADC杀崩全场的时候..那感觉跟自己的儿子考上清华北大似的.....
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能忍 怎么喷我的加倍喷回去
不能 怎么喷我的加倍喷回去
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小狗说过他很多东西都是跟微笑学的,即使他现在打的好也不能盖过以前的微笑,状态总有低迷的时候,第一又能怎样,能坚持多久?能影响多大?我支持微笑,希望你再回从前的自己}

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