放开那三国 橙色热血三国太史慈坐标 用什么书

放开那三国三类觉醒技详解
时间: 11:03:06 来源: 作者:乐游
放开那三国里面觉醒技是提升战力的关键因素,玩家可以选择不同的武将搭配不同的技能来增强输出或者防御,不过带哪些武将适合哪些技能呢。
放开那三国里面觉醒技是提升战力的关键因素,玩家可以选择不同的武将搭配不同的技能来增强输出或者防御,不过带哪些武将适合哪些技能呢,下面看看一些觉醒技心得推荐吧。
三类觉醒技详解
觉醒技能和战魂一样多姿多彩,但归根结底选战魂还是要看对应什么人物,到后面最多也就3个觉醒坑,所以对战力和胜率有追求的朋友一定要对觉醒技能有较为清晰的认识,在这里就后期如何搭配觉醒技能进行讨论。将武将分为三类,赵云周瑜吕布等核心输出将;关羽甘宁张辽等核心防御将,华佗陆逊郭嘉等非核心辅助将。这里讨论的觉醒技能默认10J,8J的技能数值是10J的80%,大家自行调整。
核心输出将觉醒技能TOP5
No.5 致死10 暴击率+8% 暴击很美,至少比命中率和招架率美,因为一般情况下命中率和招架率可能溢出,而暴击率增高只会让人更爽。 只排到第五是因为百分比加成实在太低了。对于0暴击率的武将伤害加成4%;对于本身就有30%暴击率的武将伤害加成只有3.5%了。
No.4 伐蜀/伐魏/伐吴: 10%伤害加成。 如果你有确定的宿敌,而那些人又刚好是蜀国的(一般都是这样,但我们团拽爷的宿敌都是魏国的),这个觉醒技能绝对是最划算的,伤害加成10% 专业爆翔不解释。平均算的话伤害加成3.3%. 不要问我为毛忽略了群雄。只有蜀魏的话,你的确能算成5%的。。。可怜我大吴国
No.3 侵攻10 攻击力+350。让很多人眼前一亮的觉醒。增加攻击力,简直是核心输出将的最爱啊~!数值会被羁绊加成,也就是张飞周瑜这种高羁绊武将后期马和羁绊总加成到了120%那样时,攻击力将增加700左右。十分虎不解释。后期攻击力2W左右,减去防御力大概在1W4,伤害加成5%。
No.2 狂怒10 攻击力+10%。说到后期数据分析,自然是百分比加成更加给力了,这里必须做下科普,这里的10%并非直接增加面板攻击力10%,而是增加基础攻击力-除去羁绊和马的百分比加成之后的攻击力的10%,还是举例子吧,某武将2W攻击力,攻击总羁绊100%,则基础攻击力为1W,狂怒10增加攻击力1000。 后期的核心武将都基本处于这个水平,伤害加成约为5%。 越到后期,数值越高的话 狂怒10比侵攻10的效果要多出不少。
No.1 物理伤害/法术伤害加成6%。法术的叫破月,物理的叫雷霆(感谢死胖胖),前面的数值大家都看的很清楚了,也就知道为何这个觉醒登榜了。6%的伤害加成,除了正好碰对伐国家的觉醒,这个就是最NB最风骚的存在了。遇到了请千万不要错过,错过了也不要哭,有狂怒的话差别也就1%而已。。。 另:如果进攻核心老是被挡格将针对,那么放破挡+15%是最为有效的,对面挡格在50%左右的话,破档15%对伤害的加成可以达到近10%。最典型的就打甘宁了。命中率和破挡率类似,数值很高,对面闪避率高的话,命中对伤害加成十分高,只是一般后期武将闪避率都不会太高。
感谢死胖胖提供名字,感谢百度贴吧的大神们提供修正意见。
核心防御将 3楼酱油将 4楼全觉醒技能效果一览
APP 80 叱诧W乱 感谢吴国讨论群的众大神
防御觉醒技能top5
No.5 生命+3000 直接3000的生命加成,再加上目前战力计算的bug(计算时当做所有人生命+3000),这恐怕是目前最能让人战力飙升的觉醒技能了,可惜这个效果是虚的,可以肯定的是这个效果只对单体有效。后期武将一般都有20W血,100%生命羁绊(包括书),生命+3000 羁绊加成以后生命+6000,相当于多3%的生命值。
No.4 抗蜀/抗魏/抗吴 -10%伤害 如果有特定国家的对手,选这个肯定最实用没有之一,10%减伤基本能让对方欲哭无泪。在这里只能当平均值来算,相当于多3.3%的生命值。
No.3 生命百分比+10% 效果如同攻击力+10%一样imba,到了后期20W的血牛一下子可以加出非常多的血量。它的计算公式和攻击力+10%类似,需要除去羁绊百分比加成,然后再对得到的基础生命值加成,简而言之是羁绊百分比+10%。 20W血,100%生命羁绊等于10W基础血,羁绊+10%=110%,加成后生命为2W1. 增加5%的生命值。
No.2 闪避率+5%。 闪避率带来的效果是清新脱俗的,不仅仅是在统计上减去5%的伤害,还能免去各类debuff效果,减怒啊眩晕什么的,在这儿当成0.5%的减伤效果吧,换成生命值加成等于增加5.5%的生命值。
No.1 抗暴率+15%。 你没看错,加防御加生命都弱爆了,防御觉醒的巅峰是抗暴率+15%(不要管张辽那个变态),到了后期大家多多少少都会有10%以上的暴击率,而部分猛将暴击率妥妥上30%,15%抗暴率对于暴击率在30%到10%的敌人带来的伤害减成在6%到7%左右,公式有点复杂就不给了。换成对生命值加成等于增加6%的生命值。
在此必须说一下增加物防/法防的效果。防御有点难算,假设一个前排T能扛7次攻击,算上技能的攻击加成的话当做是10次标准攻击,所以被物理攻击时,100物防等于少减少1000的血量。如果100次被攻击,有50次是法攻,50次是物攻,武将物防法防在6000左右
法伤或物伤+15%相当于增加2.25%生命值。法伤或物伤减6%相当于增加生命3%的生命值,基于前提有待实验证实,加的百分比又不太多,就不予上榜了,但如果针对蜀国的话,放物伤减6%就完全相当于减少6%的总伤害,等于增加6%的生命值,有抗蜀一类的奇效。
辅助将用牛逼的个体觉醒也很拉风,不过他们如果带上各种觉醒光环的话,对队伍的总贡献是能大出个体觉醒很多的。
下面来分析下辅助将觉醒top5
No.5 抗蜀抗魏抗吴/伐蜀伐魏伐吴光环10 全体对特定国家伤害增加/减少2%。国家光环对每个人都是有效的,全体更能抗,全体更能打。如果觉得核心将带国家觉醒太激进打其它国家有劣势,不如让辅助带个国家光环,让核心将不会因为对手国家的不同而战斗力起伏过大。 综合队伍全体加伤/减伤0.66%, 进攻的话接近2%。
No.4 雷霆光环10 全体物理伤害增加1.2%。 蜀国统一为物理输出的优势在这里就体现出来了。大家都知道蜀国总有个酱油位,要么华佗要么诸葛(太史慈?额),羁绊不是太高输出不是太大,不如给这样一个酱油雷霆光环,加强包括主角在内的全体物理伤害。如果是太史慈的话队伍全体加伤1.2%,其他法术攻击型酱油全体加伤约为1.1%。好吧鉴于雷霆光环只对蜀国有奇效,还是介绍个更加普适的觉醒技能吧:闪避光环 全体加闪避率+1% 命中和未命中,往往能决定战局,闪避+1%,团队效果至少减伤1%,减伤效果会随闪避率增加而增加(99%闪避再加1点的话,减伤效果为100%).
No.3 庇佑光环10 全体抗暴率增加3%。庇佑10那么NB,庇佑光环自然也不弱。由于数值很小,各种几率光环不必担心溢出的情况,能完全发挥出自己的效果。若对象平均暴击率在15%,庇佑光环10能减少1.4%的伤害。
No.2 直捣光环10 全体破档率增加3%。 没有溢出的几率光环各种美好啊。破挡带来的额外伤害大致为其几率的一半,但破挡有个额外好处,能免于被对手反击。关羽甘宁吕布这些反击将少反击几次的话,队伍生存力能有微微的提高。直捣光环10增加全队1.5%的伤害,减少0.2%左右的伤害。(0.2是瞎掰的我承认)
No.1 精准光环 全体命中率增加3%。单体精准效果重在没有目标对手,攻击普遍是一排 一列的情况下,除非对面俩仨个高闪避站一排一列了,否则单体精准效果并不会太高。然而精准光环却完全不用担心溢出的问题,他的3%全体命中效果将导致对面全体闪避率减少3%,相当于增加了3%的团队伤害!(高命中能保证各类debuff这种事儿都能忽略了)。国家光环都只有2%,精准光环对团队的加成无人能出其右,遥遥领先各种光环。
另:全体物伤减少1.2%的光环在打蜀国时效果十分好,但雷霆光环能上榜是因为不管打谁,对自己的加成是稳定的,而全物伤减免当对手是吴国和魏国时,效果就要打折扣了。 而全体治疗量+1%,全体被治疗量+2%完全就是扯淡的东西,如果你有一个奶,带上个法伤增加6%的觉醒,就能妥妥完爆这俩了。但与其增加自身奶量,还真不如带上光环增强小伙伴
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类型:策略模拟
类型:策略模拟
时间:2007年12月
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放开那三国太史慈5星卡牌简介
15:10来源:游戏狗整理作者:小怒
放开那三国太史慈是游戏中的一张强力5星紫卡,同时也是玩家总结出的一张非常强力的输出武将。下面小编为大家带来的就是关于放开那三国太史慈5星卡牌简介。
生命:1278
【物理】对敌方后排单体造成90%~110%攻击伤害
【物理】对敌方后排单体攻击2次,每次造成150%~170%攻击伤害
太史慈、马超同时上场,生命+34%
太史慈、姜维同时上场,防御+25%
周瑜、孙坚、甘宁、吕蒙、太史慈同时上场,攻击+32%,生命+32%
装备战马爪黄飞电,攻击+22%
装备兵书易经,生命+22%
最终造成的伤害增加200
进阶+2级解锁
进阶+3级解锁
暴击概率+20%
进阶+4级解锁
初始怒气+3(第一回合就可施放怒气技能)
进阶+5级解锁
怒气攻击时有60%概率附加一次额外单体攻击,造成100%攻击伤害
进阶+6级解锁
普通攻击时有80%概率附加一次额外单体攻击,造成50%攻击伤害
进阶+7级解锁
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放开那三国橙卡太史慈怎么样 太史慈升橙后会给他带来什么变化
放开那三国橙卡太史慈怎么样 太史慈升橙后会给他带来什么变化
时间: 15:30:00
编辑:wangdan
太史慈这个武将在游戏中,特别是前期的时候,可以说是一个神将,不过那些都是紫卡的时候,现在橙卡来临了,我们首先要关注的就是橙卡了,下面小编可观的谈谈橙卡后的太史慈。
太史慈可谓是放三开服时候的屌丝神将,那么橙卡给他带来了什么改变呢?
首先,普攻附加了40的晕眩,纵观放三所有武将的普攻,这是独此一家的,可谓神技,怒技每次减2怒,卧槽,我和我的小伙伴的惊呆了好吗?配合终极天赋雷刃10你真的是过来12升的橙卡吗?
太史的橙卡可谓是大大的加强,放三第一点控实至名归,(和张合对位一样,高战力张合秒不掉的话第二轮张合就翻不过身了)但是,这个羁绊是肿么回事?吴国武将这个羁绊真的好吗?这里就延伸出了太史和孙策的第6人之争,到底上太史还是孙策?
上太史的话,孙策和孙权去当小伙伴,第八个小伙伴开放后吴国依然满羁绊,上孙策的话吴国不需要开第八个就能满羁绊,从效果上是一样的,但是到底上谁呢?
从天赋和技能我们可以看出,孙策是一个团队型武将,而太史是一个单人能力非常强的武将,换句话说,这两人各有各的特点,但是具体上谁,小编也是很纠结的啊,大家还是坐等大神实验吧。。。
放开那三国开服表
服务器名时间礼包
山河变色12-27
地吞日月12-25
战争开端12-21
纵横沙场12-19
霸气无双12-15
兵马元帅12-13
烽火战国12-05
雄霸天下12-03
烽火连绵12-01
万千山河11-27后使用我的收藏没有帐号?
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放开那三国贾诩,马超,太史慈,张飞,华佗,主角,小 ...
放开那三国贾诩,马超,太史慈,张飞,华佗,主角,小伙伴曹仁,魏延,姜维,甄姬关羽,请问我要留郭嘉吗
个人建议用郭嘉替代贾诩。当然首先要看书和马的情况,郭嘉和贾诩,哪个书马羁绊开的多就用哪个。同样的条件下,感觉郭嘉略胜贾诩,理由如下:
郭嘉的控制能力强于贾诩,特别是在后期将领都+5以上的情况下,贾诩的群体减一怒显得比较鸡肋,要知道PK的话,第一轮技能非常重要,贾诩的技能就算命中也起不到什么效果,况且伤害又不如郭嘉的技能。而郭嘉的技能命中的话,除了张飞此类免晕的将领以外,可以实打实的减免一次对手出手 ...
找手游 上18183
本帖最后由 非洲大可乐 于
17:32 编辑
个人建议用郭嘉替代贾诩。当然首先要看书和马的情况,郭嘉和贾诩,哪个书马羁绊开的多就用哪个。同样的条件下,感觉郭嘉略胜贾诩,理由如下:
& & 郭嘉的控制能力强于贾诩,特别是在后期将领都+5以上的情况下,贾诩的群体减一怒显得比较鸡肋,要知道PK的话,第一轮技能非常重要,贾诩的技能就算命中也起不到什么效果,况且伤害又不如郭嘉的技能。而郭嘉的技能命中的话,除了张飞此类免晕的将领以外,可以实打实的减免一次对手出手的机会,作用较大。看羁绊的话,郭嘉和甄姬有羁绊,贾诩和华佗,两者相当。
& & 所以个人建议郭嘉换贾诩,望采纳有别的问题还可以去放开那三国论坛一起讨论,我们大家都在的
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找手游 上18183
要看你后期走什么路线了
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留下吧 ! 后期一定用得到 ! 毕竟输出第一!求金币~ 玩的开心
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郭嘉要留,后期如果可以进阶5以上就比贾羽厉害,能抗能打。不错的选择,而且如果想换夏侯后期也可以当小伙伴的羁绊用。
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郭嘉可以换掉贾诩
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fishlyon 发表于
个人建议用郭嘉替代贾诩。当然首先要看书和马的情况,郭嘉和贾诩,哪个书马羁绊开的多就用哪个。同样的条件 ...
看后来是什么路线
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个人建议用郭嘉替代贾诩。当然首先要看书和马的情况,郭嘉和贾诩,哪个书马羁绊开的多就用哪个。同样的条件下,感觉郭嘉略胜贾诩,理由如下:
& & 郭嘉的控制能力强于贾诩,特别是在后期将领都+5以上的情况下,贾诩的群体减一怒显得比较鸡肋,要知道PK的话,第一轮技能非常重要,贾诩的技能就算命中也起不到什么效果,况且伤害又不如郭嘉的技能。而郭嘉的技能命中的话,除了张飞此类免晕的将领以外,可以实打实的减免一次对手出手的机会,作用较大。看羁绊的话,郭嘉和甄姬有羁绊,贾诩和华佗,两者相当。
& & 所以个人建议郭嘉换贾诩,望采纳
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要留的 郭嘉蛮好的 又难得到 留着
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风云榜期间,玩家可以通过线上投票的方式,为自己喜欢的游戏投票。
全国多地惊现“酒桶挑战”,最高纪录一次干六斤白酒您当前所在位置:→→→内容
导读:放开那三国太史慈怎么样?放开那三国太史慈的属性和技能是什么?很多玩家对太史慈这个武将的技能、羁绊等都不是很了解。今天小编为大家带来对太史慈这个武将的全面分析,希望能帮助到大家。...
放开那三国太史慈怎么样?放开那三国太史慈的属性和技能是什么?很多玩家对太史慈这个武将的技能、羁绊等都不是很了解。今天小编为大家带来对太史慈这个武将的全面分析,希望能帮助到大家。人物简介:东汉末年武将,官至建昌都尉。弓马熟练,箭法精良。原为刘繇部下,后被孙策收降,自此太史慈为孙氏大将,助其扫荡江东。孙权统事后,因太史慈能制刘磐,便将管理南方的要务委托给他。技能:天义 【物理】对敌方后排单体造成90%~110%攻击伤害流星追月 【物理】对敌方后排单体攻击2次,每次造成150%~170%攻击伤害羁绊:信布之勇 太史慈、马超同时上场,生命+34%继承遗志 太史慈、姜维同时上场,防御+25%江东柱石 周瑜、孙坚、甘宁、吕蒙、太史慈同时上场,攻击+32%,生命+32%凯旋归来 装备战马爪黄飞电,攻击+22%因果循环 装备兵书易经,生命+22%天赋:霸者2 最终造成的伤害增加200 进阶 2级解锁闪避2 闪避率+6% 进阶 3级解锁暴击4 暴击概率率+20% 进阶 4级解锁气势3 初始怒气+3(第一回合就可施放怒气技能) 进阶 5级解锁连环6 怒气攻击时有60%概率附加一次额外单体攻击,造成100%攻击伤害 进阶 6级解锁连击8 普通攻击时有80%概率附加一次额外单体攻击,造成50%攻击伤害 进阶 7级解锁武将优势:太史慈,12资质真是很委屈了他。爆发简直高到离谱。+4后百分之20的暴击就已经很丧心病狂了,破6之后附加一次伤害,还让后排怎么玩?!同时和我们的号称最强爆发的马上超人马超还有羁绊!这游戏开发商太会做人了!ps:太史慈是现版本秒后排强人以上就是今天小编给小伙伴们带来的,放开那三国太史慈怎么的回答。小伙伴们,现在你们知道了在放开那三国太史慈怎么样了吧!
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5-209-209-22}

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