6.0各职业雕文数量个职业的雕文

&&《魔兽世界》6.0所有职业天赋绿字属性收益排行
《魔兽世界》6.0所有职业天赋绿字属性收益排行
日 15:19&&&&&阅读(207)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》6.0所有职业天赋绿字属性收益排行!不管你有多少角色,不管玩哪些天赋,这个攻略一篇搞定你!
耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&=全能&溅射&急速
力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
力量&暴击&精通&溅射&全能&急速
精神&暴击&溅射&精通&全能&急速
--护甲加成+急速&= 护甲加成 + 精通 = 护甲加成 + 溅射 & 护甲加成 + 爆击= 护甲加成 + 全能
--急速 + 精通 = 急速 + 溅射 &急速 + 爆击 = 急速 + 全能
--精通 + 溅射 & 精通 + 爆击 & 精通 + 全能 &溅射 + 全能 & 溅射 + 爆击
精通&急速(989急速之前) & 溅射&=暴击& 全能 = 急速 (989急速之后)
额外护甲&力量&精通&全能&急速&溅射&暴击
力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)
双手冰模拟数据是溅射&全能&急速&精通&暴击。但是版本初期急速非常缺乏,应该排在第一位,尤其是龙息流的双手冰。所以可以认为急速溅射&急速全能&其他。
双持冰依然是精通最高,不过目前版本双持冰基本上沒有竞争力,暂时可以不予考虑。
另外邪恶天赋的急速早期并不差,仅靠5H的装备是有断档的,因此急速可以排在濺射雙擊之後的第三位。
溅射&急速&暴击&全能&精通(非镜像法)&&精通(镜像法)
暴击精通装&暴击溅射装,尽量不要选择带全能的装备
精通&急速&溅射&暴击&全能
足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
(急速精通看来是痛苦ss们想要的)
精通&溅射&暴击&急速&全能
(和牧师抢装备)
暴击&溅射&精通&急速&全能
(特指出底层天赋带地狱火or恶魔守卫的火毁,当前版本各系ss都偏弱,请善待弱势群体)
溅射&精通&(急速)&暴击&全能
(急速)&暴击=精通&&溅射&全能,请尽力去堆暴击和精通
溅射 & 智力 &= 爆击 &= 全能 &= 急速 &= 精通
溅射第一副属性,同装等的两件装备哪怕是溅射+全能也优于暴击+精通
溅射&精通&急速&暴击&全能
暴击&精通&溅射(比较复杂,不同装等排序不同,初期溅射优于其他
急速&&溅射&精通=全能=暴击
溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
额外护甲&精通全能&其他
溅射 & 急速 = 爆击 & 全能 & 精通 & 精神
精通&急速&暴击溅射&全能
猫德:暴击&溅射=全能=精通&急速
熊德:精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击&全能
891急速&&精通&爆击=急速=溅射&全能
溅射&暴击&全能&急速&精通
溅射&精通&全能≈急速≈暴击
溅射&暴击≈全能&精通&急速
看来猎人独爱溅射,大家知道该怎么做了吧。
溅射远超越其他属性
暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
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魔兽世界6.0全职业改动详解 德拉诺之王内测职业技能天赋雕文改动汇总
牧师移除技能一览
牧师:希望圣歌、治疗术(6.0强效治疗术改名为治疗术)、全神贯注、虚空转移、心灵之火、心灵意志、神圣之怒(15%命中)、精魂之准 (暗牧精神转命中)
牧师新增雕文一览
自由行动雕文:暗影:消散生效时,你的移动速度提高%。
延迟聚合雕文:暗影:消散持续时间提高X秒,但还剩X秒时,其减伤效果会每秒降低%。
守护之魂雕文:神圣:守护之魂对目标的治疗量额外提高%,但不再令其免死。
重拾信仰雕文:信仰之跃把你拉向目标,而不是把目标拉向你。
神迹驱散雕文:暗影:降低群体驱散的法力消耗%。
审判者雕文:戒律、神圣:你的神圣之火造成%的额外初始伤害,但伤害的%会反弹给你。
沉默雕文:暗影:你的沉默冷却时间降低X秒,沉默持续时间降低X秒。
救赎者雕文:救赎之魂生效时,你的所有治疗提高%。
暗影魔法雕文:戒律、神圣:渐隐生效X秒内,你对沉默和打断效果免疫,但渐隐的冷却时间提高X秒。
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
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养老金“双轨制”一直是社会非常关注的问题。根据调...> 魔兽世界6.0死骑新天赋分析 未改变现状
魔兽世界6.0死骑新天赋分析 未改变现状
14-02-14 10:33 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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在6.0职业中,各大职业都加入了全新的天赋,DK的新天赋带给DK如何的提升呢?通过观察我们发现,DK也是提升了AOE的能力。
  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
  6.0版本,各个职业都将到达100级的等级上限,随之的天赋也会提升到一个新的天赋。那么在6.0中DK加入的天赋是什么呢?这次小编带大家分析魔兽世界6.0死骑新天赋分析。
  死疽瘟疫(被动)
  一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
&&& 点评:这个天赋虽然提高了AOE能力,但是无法通过传染传播,导致了无法第一时间群体仇恨,反而会影响DKT的仇恨。
  污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
  污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。
&&& 点评:提升AOE能力。
  辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
  每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。
&&& 点评:提升AOE能力。
  前几次我们盘点过6.0的猎人、法师、萨满、战士等职业的新天赋,总体看来各大职业基本都大幅度加强了AOE能力。小编大胆猜想6.0中的战斗必定有很多的AOE类型战。而我们的DK也是一样,这三个魔兽世界6.0死骑新天赋分析总体看来也是强化DK输出的AOE的能力,但是对于DKT的抗击打能力上可能强化的不大。DKT或许依然是保持现状,血非常多但是血线不够稳定。DK这个职业从刚一出来就争议不断,随着不断地降低操作性,DK目前已经处于一个相当尴尬的位置,不但在伤害榜上难见踪影,DPS死骑同样的手法水平输出并不会超过法师术士等强势职业,只有DK坦克天赋可以凭借高血量而出彩,而这次的6.0新天赋无疑又让各位玩家有一些失望,期待DK后续的加强。
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魔兽世界6.0全职业改动详解 德拉诺之王内测职业技能天赋雕文改动汇总
德鲁伊技能改动
德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。
现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。
一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。
守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。
专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。
自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。
痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。
裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。
熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
突袭的伤害提高100%。
原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。
迅捷回春已被移除。
迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。
德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。
野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。
塞纳留斯的梦境
平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。
野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。
守护:不再提高裂伤的爆击几率。
自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。
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