口袋妖怪漆黑魅影攻略bios安装包

口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw版 免安装硬盘版
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口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw版基本介绍
三年前的今天,漆黑的魅影系列最终作5.0 无限可能发布,一度引起了轰动。
三年后的今天,制作组以漆黑的魅影5.0EX无尽混沌 技能修复版为基础,修复了大量bug,添加了部分五代特性、技能、道具,也就是漆黑的魅影 5.0EX+,终于呈现在大家的眼前,祝大家圣诞快乐!
漆黑的魅影系列作品的主作者是Chaotix(Ebonyphantom),也就是我们口中的&E大&。由于E大在现实生活中繁忙的学业,他并没有参与本次的更新,所以本次的更新是由E大许可后制作组艰辛付出的成果,在此感谢每一位制作组及内测组的成员的努力!
如果说漆黑的魅影5.0代表着前所未有的创新,那么之后的几次小幅度更新则是改版不断完善,趋于完美的过程。由于5.0无限可能的构思是在第六世代之前就已经形成的,所以漆黑的魅影5.0中虽然有部分暗示第六世代的对话,但并未添加第六世代的精灵、特性及道具。因此,本次更新的大方向
然是完善漆黑所体现出的五代环境。
1.毒系钢系携带毒珠,其他PM不掉血
2.后攻之尾先制
3.巨人之拳/重臂锤受水晶之躯影响不降低能力
4.三牙打鲨鱼皮特性双重扣血判定
5.使用最后一发火牙/雷牙/冰牙后显示没有PP
6.抗性果被相应连续攻击技能打致死强行剩1血
7.白烟破壳不减双防
8.正极特性无条件发动
9.凯那市某两个NPC对话相同
10.茵郁市交换电萤虫问题
11.华丽大赛中获得缎带文本问题
12.巨人之拳/痛恨狂袭无副作用
13.土台龟特攻特防种族值颠倒
14.换装效果描述错误
15.毒疗满血时依旧有文本提示
16.对战开拓区兑换商店文本错误
17.返交替携带专爱上场会锁招
18.重力状态无法使用挖洞/潜水
19.寒冰身躯冰雹天气扣血
20.冲浪攻击蓄水出错
21.再生力BUG实际回血
22.全面修改了PM升级技、遗传技和定点教学
(增加定点技能:投掷、充电光线、索要、杂耍、狂野、高音、寻衅、治愈之铃、龙之尾、闪电交替、能量球、硝化冲锋,去掉了一些不常用以及后世代不存在的定点)&
23.忍耐无效BUG
24.拾荒道具列表更新,取消了技能机器
25.训练师之山奖品更新,取消了技能机器
26.帝企鹅一家图鉴说明更改
27.磨爪等级升满后还有动画的BUG
28.盘蜷一项升满后使用无效的BUG
29.剑舞、充电、毒瓦斯、自然力量改为变化技,克制改变为物理技
30.压路改为非接触技能,调整了动画不再卡机&
31.双打羽栖不取消飞行属性
32.诅咒身躯封拼命&
33.姆克儿只有锐利目光
34.修复以下技能:
挖洞不能被抢夺
生蛋不能被学舌
封印、饮奶不能被保护
下马威、索要改为接触攻击
许愿、羽栖可以被抢夺
惊吓可以被学舌
龙星群可以被学舌,不能被抢夺,对替身有效
烦恼之种对替身无效
怨念不能被学舌,不能被保护
暗之乱舞对象改为随机
惊吓、神通力、思念头槌特效修改,对变小对象不加倍
双刃头槌特效修改,反伤1/2&
35.修改变身特效,对替身的对象使用无效
36.修改复制特性,对以下特性无法复制(复制、气象台、替代物)
37.修改换装技能效果,对以下特性无法复制(奇异守护、气象台、花之礼物)
38.复制特性和换装技能对复制以下特性后会立即触发一次(降雨、干旱、扬沙、降雪、无天气、天气锁、压力、破格、紧张感、危险预知、预知、洞察、威吓、下载)
39.修改洞察特性文本,会提示携带刀具的对象
40.修改下载特性,双打时以对面总防御计算
41.修复了斗争心特性选取对象错误的BUG
42.修改不意打提示,使用失败时提示&但是失败了&&
43.修复颤抖BUG
44.修复大甲巨蔓藤努力值,刺尾虫进化型物防种族值
45.修复飞膝踢打鬼不扣血BUG
46.修复了变身后可以再使用变身的BUG
47.修改技能变小效果,回避急剧提升
48.修改技能冲浪、放电、喷烟、压路目标为自身以外全场,并修复蓄水、引火等特性带来的BUG
49.修复了技能冰牙、雷牙、火牙两个特效不会同时触发的BUG
50.修复了技能蜻蜓返的BUG
51.修复了龙尾的BUG
52.修复了能量储存、充电、高压电击、火焰驱进的BUG
53.修改二体和多体攻击伤害,多个敌方目标时伤害-25%
54.修正新添技能机器排序错误(51-56)&
55.修复不意打提示对鬼蝉无效的BUG
56.修复正义之心、颤抖等特性阵亡后仍提示上升的BUG
57.修复无天气在场时湿润身躯有效的BUG
58.解冻几率提升为25%
59.添加特性偷盗恶习、收获
60.添加道具凹凸头盔
61.野生对战时敌方偷盗还原无效化
62.追加投掷树果等道具的特效
63.修复剧毒珠火焰珠偶尔触发同步率的BUG
64.修复气象球物攻的BUG
65.更新摇手指/猫手可以抽到的技能列表
66.追加了正负电、夜魔人等PM的特性&
67.使用沸水/火推能使自身解冻
68.修复冰冻状态下引火有效
69.腰带/抗性果动画显示提前至连锁技第一次触发时
70.增加坚硬特性触发动画
71.修复携带巨大根茎使用反伤技反伤增加的BUG
72.完善啄食技能特效,并且野生对战时敌方特效不触发
73.修复双打时生命玉对多个目标会触发多次扣血的BUG
74.修复晴天阳光烈焰生命玉不扣血的BUG
75.修复命玉攻击造成0伤害时不扣血的BUG
76.围攻伤害五代化
77.修复沙之力量、花之礼物、岩石系沙暴等在无天气特性下依然有效的BUG
78.修复圆企鹅进化等级
79.修复电引擎满速度触发会死机的BUG
80.修复恶臭触发几率为10%
81.修复双打时胜利之星加攻对象错误的BUG
82.修复虫反失败时专爱不锁招的BUG
83.修复对替身使用临别礼物会濒死的BUG
84.修复多个技能描述错误
85.头盔/粘针等道具增加了商店售点&
86.心眼、识破、挡路等技能命中率改为必中
87.修复干燥肌肤耐热BUG
88.修复替代物发动后使用多体技丢失动画的BUG
89.修复重力状态下,雷电不加命中的BUG
90.修复奇迹皮肤、千鸟足被无天气特性无效化的BUG
91.修复破格地震打浮游未命中,显示浮游特性的BUG
92.完善特性交换技能,使用后会触发一次特性
93.修复识破不能无视对手回避等级提升的BUG
94.修复双打时不意打、报复、、分析判定行动顺序的BUG
95.修复魅惑身躯BUG
96.修复大树果、攻击果、会心果等道具的触发时机
97.修复心珠加物攻BUG
98.修复破格无视毒液的BUG
99.修复梦魇在PP用完时不触发的BUG
100.修复命玉提示BUG
101.修复龙尾显示两次动画及判定两次命玉的BUG
102.修复双打无防御在场时,队友的心眼无效的BUG&
103.修复蝶舞、破壳等技能一项升满时无法升另一项的BUG
104.修复对应能力升满时性情乖僻特性无法使用多项强化技能的BUG
105.修复性情乖僻特性在场时,对手偶尔会提示性情乖僻的BUG
106.修复毒疗提示BUG
107.修复魔法守护特性有时不触发剧毒珠/火焰珠的BUG
108.修改哈欠和剧毒珠/火焰珠触发顺序,哈欠优先生效
109.修复树果续命BUG
110.修复投掷剧毒珠等道具,不触发剧毒等特效的BUG
111.修复引火特性BUG
112.增加技能诈骗,并调整了对应PM的升级/遗传/技能学习列表&
口袋妖怪漆黑的魅影5.0EX+DP版下载地址
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口袋妖怪是任天堂《精灵宝可梦》的非官方译名,国内有厂商制作了口袋妖怪游戏。在口袋妖怪漆黑的魅影中玩家总是作为一位PM训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。漆黑的魅影5.0作弊码包括快速升级码:2710、快速生蛋码02028B44:FE和快速孵化码02028B4C:...
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我想下载电脑版WIFI怎么下不了了
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口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw版就是好用!呵呵,我喜欢这个其它游戏
小巧而不占资源,口袋妖怪漆黑的魅影5.0ex+bw版是我用过占用内存最少的其它游戏了,期待它的后续优化
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口袋妖怪漆黑的魅影 v5.0无限可能
游戏语言:中文
游戏大小:9.2M
更新时间:
发行时间:日
游戏类型:普通
游戏标签:
《口袋妖怪漆黑的魅影v5.0无限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,v5.0版在各个方面都比起前一个版本v4.5而言,有着飞跃性的突破,这也是作者倾注7年心血换来的结晶。
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《漆黑的魅影v5.0无限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,v5.0版在各个方面都比起前一个版本v4.5而言,有着飞跃性的突破,这也是作者倾注7年心血换来的结晶。背景介绍《口袋妖怪》是日本推出的气系列游戏,游戏有多种Hack版本,漆黑的魅影凭借强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面。剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。游戏特色画面上对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节――间章1“”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。
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