lol瑞雯遇到什么样的上单凯隐出门装应该出门出什么装备

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lol平时我的出门装都只能买一个lol多兰剑戒一瓶血一瓶蓝。为啥我叫高手帮我打了几盘后我出门可以买一个lol多兰剑
lol想买个英雄,看中了EZ,皇子,诺克,锤石,但只能买一个,求推荐,求出装_百度知道
lol想买个英雄,看中了EZ,皇子,诺克,锤石,但只能买一个,求推荐,求出装
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正好E的被动变成红色,笞ト送耪脚浜隙佑押芎谩诺克外号小学生之手,还可以出攻击装客串ADC。个人推荐诺克和锤石。EZ要求技术必须好,得看你想打哪个位置了。EZ是ADC,可以出普通ADC的装备,我当时只有2格血,有次团战,对面4个追我,不过打野不好练。,优点特别多。半肉初装,充分说明这个英雄上手容易。站桩砍人,下路配合ADC的时候可以骚扰对面的英雄。Q技能抓人协助攻击。再次激活Q的话可以突进到对方身边。这个技能可以用来拉怪逃跑。E技能虽然不是主加的,追杀逃跑都合适,有减速有钩人,拉队友支援。平A是远程,探草丛,或者被人追的时候减对方的速度。而且锤石是个成长型半肉辅助,打野抓人到是不错,单挑能力很强。锤石作为辅助,不过现在流行是蛋刀蓝EZ。QW2连,非常强力,团战可以当副T,然后回头一鞭子解决4格红的暗夜。大招用处主要是突进过去减速,又叫人头狗,ざ佑,大招速度快的可以没事拿来收兵。皇子可上单可辅助可打野。EQ2连,皇子上路的话没什么出彩的,速度特别快,这几个英雄位置不同,E6秒一个,灯笼,开大抢人头,不过主动施放可以打断一些英雄的技能。我曾经用这招打断过其他英雄的突进技能。而且被动很BT,肯定跑不了,抓人逃跑两不误,
EZ目钱最强大3ADC之一前期Q补刀。发育。做出魔切,冰拳。轻语。破败。女妖后期风筝POKE无解。
我本人比较喜欢EZ,比较全面的一个英雄,需要操作,出了冰拳之后,风筝敌人。很容易就可以反杀对面,追谁都不要追出了冰拳的EZ,除非有90%机会。这是EZ的优势。还是要看楼主喜欢什么位置,如果是输出的话还是EZ,打野或上单的话就是皇子。锤石有超强的控制技能。喜欢辅助就首选。诺克手短,不做首选,可以玩玩。纯手打。希望能帮到你望采纳、
如果楼主喜欢ADC的话就买EZ,不过不推荐,的确削的太厉害了,S2时很强,现在不如哪些热门的ADC了皇子和诺克都可以上单,皇子的大招用好了团战很不错,EQ二连也很有威力,还能迅速近身,皇子打野也不错,可以很好地GANK诺克大招虽然削了,但上单依然很猛一勾一Q再给个W,再A几下,不死也残,但是手有些短,也没有逃生技能,残血时被抓就惨了,只能靠闪现锤石是目前版本最强的辅助之一,依靠被动也可以有一些输出能很好地帮助ADC混线和骚扰对方就这样,如果楼主喜欢上单推荐皇子,如果喜欢辅助,就买锤石
锤石是辅助,但这个有一定的输出喜欢辅助可以选择他诺克有着高伤害,也很肉,可以勾人,很好的一个英雄,缺点是耗蓝快皇子是很强大的上单和打野,EQ二连是考验技术的,有技术含量EZ就一个ADC,技能全是预判性技能,伤害也比较可观,也比较耗蓝出装的话LOL盒子有
我推荐皇子 锤石 其他全部不推荐 我个人认为其他英雄全是垃圾 诺克属于中期爆发流中期起不来 后期就是酱油 根本就打不了输出和肉不起来 顺风还是可以 逆风就完全不行了 感觉酱油般的 楼下说EZ是最强大的3大ADC之一?你发梦啊?EZ能成为最强大?哪里强大? EZ团战爆发不高属于一种风筝流ADC 用来分解队形 但团战爆发略有不足 我不推荐玩 EZ需要很高的操作技巧才能玩好 玩ADC就必须玩牛逼的 玩爆发高的 锤石世界第一辅助 但玩好辅助需要很高的技术 要有强力的捉人技术 很会点灯笼的队友 已及你会丢灯笼 锤石是一只最全面的ADC有控 有拉 有救人 可以说辅助之神了 装备嘛 最基本的辅助装 其他不需要怎么考虑的了皇子:现阶段最流行的一只打野英雄 也是比较全面的打野英雄 大招和EQ都能够只做很好的控制 也能够先手 GANK能力也超高 还可以打到上单的位置 3路英雄都比较好 皇子出装我都不怎么清楚我不玩皇子的说 但皇子绝对是一只有肉有输出的英雄 比诺克要牛
这个我觉得买锤石或皇子。ez被削的不像样,诺手也没以前强了,而且手也短。皇子主要有团控,而锤石e也是团控,而且控制技能较多,有输出,能控制,还能抗,又比较灵活,我比较喜欢锤石,但是锤石对队友要求较高,看你自己喜欢那个了。
这要看你喜欢玩什么类型的建议从皇子 锤石中选择一个皇子可以上单打野居多上单一般到2级学q e是可以拼一波加上被动效果,可打出半血的伤害建议上单皇子前期出个残暴,在针对对方出些防装如影魔刀(一般小的就够了)阳炎斗篷
顺风可以出些攻击装,打野皇子前期gank比较不错建议速升5速鞋 其他装可以看情况出以防装为主可参考上单皇子,输出最多是出蛋刀小影魔刀偶尔可以补个多兰剑
锤石一般辅助居多
一般喜欢先出眼石在出皇冠或钢铁烈阳之匣
鞋子推荐5速鞋和减cd鞋,注意眼位做好
虐菜用诺克,排位推荐皇子万金油,高端局推荐锤石,秀操作用EZ。你选个我给你出装和攻略。
ez消得太狠了不建议皇子起来了团战很不错但移动速度慢诺手的大消了但不影响他的犀利锤石ap ad 都可以打ad输出很猛ap很厚但要求手指快技能放的好出装可以按推荐出慢慢打出经验就好了不过本人额外推荐龙女九头出来后基本无敌了刷兵很快的谢谢
看你习惯玩啥adc的话就是ez
能打也能跑.辅助的话就皇子了肉皇子.诺克也是肉的但是个人感觉皇子比诺克受欢迎
因为皇子的大跟谁都能配合,诺克就是单杀.而且逃跑很被动.锤石的话......玩过一次 很坑.就是一个纯辅助.放个灯笼队友还不知道干啥的..无奈.锤石看着霸气
其实就是个肯.反正我没见人用过.....建议买ez
便宜 而且大招还是抢人头的神技.(很阴险的说).出装的话鞋子加药出门..第一件我先出狂战士鞋子.冰爪子(必出).无尽.红叉.饮血
就差不多了,这得看情况 看打的是否顺风.要打的有压力的话就出个狂徒
乃打一点....(好佩服我自己尽然扣出来这么多字
奥~~~卖睾的 我爱死我自己了)
看在这么多字的分上还不得采纳采纳~~
皇子猛,团战作用大,打野GK6级抓到就跑不了,出装:
个人建议王子吧,王子可以上单打野等位置,主要是他在团里的贡献比较大,你长期玩什么类型的英雄呢。
EZ:机动性强,有逃生技能,大招打团、收兵给力。风筝能力强。
出装:第一次回家女神之泪,转魔宗利刃。然后冰拳,再出个冷却鞋子,基本上无敌了,一秒一个Q,留人追杀很给力。总之,EZ是值得喜欢ADC的玩家一玩的。
锤石,神辅助
,去看吧,里面都有
EZ吧 很帅= =!
皇子好些,搅屎棍一个,大招围得好有灭团可能
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2014下半年教师资格证统考大备战
你可能喜欢英雄联盟大发明家攻略 我是大头 我不坑爹
作者:11 来源:本站原创  发布时间:10-31 10:05
  大发明家一直是lol英雄联盟中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  导读:一直是lol中很多人认为十分坑爹的英雄。基本如果当你发现你进入房间之后有人选择大头,你第一个条件反射的反应就是马上强退。
  他的影响力甚至跟上一个版本的轮子妈是同一个水平的英雄。然而这篇攻略告诉你,其实大头这个英雄或许不如版本的强势英雄那么OP,但是绝对不是一个打酱油的角色,或者会直接导致团队失利的角色,甚至于有时候他能为团队带来翻盘的希望!
  大头肯定是以码起塔阵,推兵线磨塔为主,当然蓝肯定是不够用的,所以我带的是回蓝符文,慢慢将塔阵推到中线附近,就不用再深入了,靠兵线来磨塔,自己上去磨很容被gank。
  第一次回家出完配合回蓝符文基本就够用了,期间对方先跟你硬拼换血可以用E手雷晕和致盲他,用炮塔和W跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。
  玩大头R的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时,最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用R炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,/点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方DPS丢手雷保护。
  技能使用 大头的每个技能都非常具有标志性,基本上算是英雄联盟里的唯一。
  H-28G进化炮台:【快键键:Q】
  放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半。
  大头最强的持续性输出技能,只要放下了。大头不死就可以一直持续,耗蓝相当少,只需要70点。前期的攻击力即使对英雄来说也是相当的高。在炮台身边的大头相信没有任何一个1级英雄会想与他纠缠。而放炮台的位置也是有一定技巧。两个炮台放在同一个地点的话能提供相当恐怖的输出,但是假如对方具有AOE技能就能轻松将你两个炮台同时击溃。所以一般炮台的放置都是在兵线的两则,或者靠近河道的一则。这样即使敌人突然从河道进攻你能使用R的炮台减速令他们稍微减少进攻的节奏。炮台的攻击AI是非常奇怪的,很难寻找它的规律,即使条件没有改变,它有时候也会突然改变攻击目标,将明明再一炮就击杀的小兵放过转而攻击其他小兵。但是当大发明家受到攻击的时候,只要敌人在炮台的攻击射程内,炮台会立刻转移目标去攻击敌方英雄。而且很多人没有注意到大头炮台刚放下的6秒内提速50%。所以团战之前尽量不放置炮台,能团战开始之后再放置,就能对敌人造成多一半的攻击伤害。
  :【快键键:W】
  黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。
  主要的输出技能,当没有使用R的时候是朝着最接近的三个目标自动发射导弹,并造成伤害。而且几乎是瞬发的,往往在敌人反应过来之前已经击中,弹道速度非常快。因为这个技能不会优先攻击敌方英雄,所以在你使用技能之前,你必须随时随地一直注意着你身边的敌人数量。当敌方英雄走进你而你最近只有2个小兵的时候就能使用,耗蓝也不多。对线的时候可以多次使用对对方进行耗血,而且因为施法距离非常的远,几次攻击之后,敌方就自然会开始有点耸了,不会轻易走进你的射程范围之内。这是一种威慑力,变相对对方造成心理压制。不过对线的时候要根据情况使用,不能经常使用而导致兵线到达地方塔下。观察对方攻击小兵的频率,如果对手攻击不频繁的话,你使用w技能就会把兵线推很远了。最终导致兵线到达敌人塔下,脆皮大头在中间很容易就会被秒,只要任何另一个英雄的出现。在团战开始之前,往往会有一段在塔下的对峙时间,这个时间就是大头在前面不停使用w骚扰敌人的时候,所以这个时候的大头走位甚至会比肉更靠前,不过不强求三次飞弹的攻击都能打到对手,只要有1,2的飞弹能攻击到对手达到消耗的目的就够了,千万不要过于冒进。
  :【快键键:E】
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。
  大头唯一的坑爹控制技能,为什么说它坑爹呢?因为它的弹道速度实在实在是太慢了,即使是没有鞋子的敌人看到这个缓慢的光球飞过来,都可以非常轻易的躲开。但是因为他是短冷却的群控技能,即使不能正中目标都有致盲效果,所以在团战中你只要往人最多的地方丢过去就可以了,并不要求一定要正中目标,一般都能晕1,2个人。而这个技能初期的时候作用并不大,所以4级加一点保证生存就够了,一直到最后才加满。而当你能预判对手行动时候,其实这个技能的命中率还是可以的大概是敌人前进方向的2厘米处。当然你也可以等对手走到你面前的位置,然后就往你面前丢就可以了,命中率可以有90%,不过面对这种一贴身就晕的对手真的就比较无解,所以这个技能很坑爹。(PS,这个技能可以探草丛,有视野)
  天赋、符文
  我使用的大头天赋,9/9/12.特别偏向于生存的一套天赋。先说明一下为什么用这种平均而毫无特色的天赋。
  1、攻击系天赋:首先大头的法伤加成其实并不高,最高的法伤加成技能是E的手雷,也仅仅是只有0.6的AP加成,对比很多法师来说并不不见得出色,而且更不是爆发型的法师,即使点到21点的攻击天赋实际能提供的攻击输出并不能提高太多,反而会因为生存能力大幅降低而导致线上的容错率大幅降低。一个不小心很容易被其他具有强大输出的爆发型角色轻易秒杀。
  2、防护系天赋:主要点的是魔抗增加,因为大头一般是走单中的路线。对面多数也是面对法师,有充足的魔抗令你消耗的时候能更得心应手。然手顺序加到。30点的HP往往是生死之间的区别。
  3、通用系天赋:通用系天赋里面增加野怪BUFF的符文亲和是必须点的,因为拥有蓝BUFF的大头绝对能把任何和他对线的人恶心死。在后期防御塔的对峙阶段更是能大幅度消耗对方的血量。不过3%的法伤吸血其实对大头作用并不是太大,所以当你觉得如果有其他想更改的天赋,可以把2点的法伤天赋点到其他天赋点上。
  总结:这一套天赋能较有效的增强大头在前期中路对线法师时候的优势,增加走位的容错率和提供充足的生存和蓝量。曾经数次中路面对火人和妖姬之类具有一套技能轻松秒杀的法师,他们过来企图强杀我却发现一套技能下我竟然只是残血,甚至有机会造成反杀。而我亦有充足的蓝量对他们进行恶心的骚扰。
  符文相应选择的是红法穿,黄成长回蓝,蓝减少冷却时间,精华3法强。
  符文配合天赋的选择增强会蓝的能力,补充了攻击力的不足,而雕纹使用-CD是因为这更能配合各种阵型的队友,因为往往有爆发型的英雄比大头更需要蓝BUFF。例如双AP的队伍,或者有EZ之类也需要蓝BUFF增强优势的英雄,因为局势需要很多时候蓝BUFF给他们会为团队带来更多的效益。而使用了-CD符文的大头配合3级大招被动-20CD。自身就已经有将近-30%CD的强大效果。这个时候你只需要买一瓶,不需要任何-CD的装备已经将近峰值-40%CD的恐怖技能冷却时间。&
  召唤师技能推荐
  说明: 如果玩黑默丁格,那么我觉得鬼步跟闪现是必须装备。你在游戏中其实并不需要其他技能的,因为你永远不要让别人靠近你攻击你。比如说,在你与交战时,有些CARRY倾向于使用。但在这种情况下,你需要撤退到很远的距离,这样就没有办法抓住你。你在游戏中必然要用到这两项技能,因为黑默丁格总是那么慢那么脆,不管游戏处于什么进度,总是被GANK的目标。 装备
  估计这也是最多人感兴趣的一部分,因为出装的问题经常困扰着很多的玩家,当然每个人有每个人的打法。有的人打法比较激进,适合攻击装备较多的出装,有些人重视生存,出装也较为保守。而且根据每一次的对战不同,出装也不尽相同,正如之前高手所说。真正的高手没有固定的出装。我在这里推荐几套比较常规的出装作为各位的参考,希望各位能从中得到灵感,找到适合自己的出装模式。
  前期一般都是回魔棒或者多兰出门。回家补2多兰
  1、半肉全能型出装
  Rabadon的死亡之帽。这套装备能为你提供3000的血量和双抗都上百,更有2秒沙漏免伤效果,甚至能担当起副T的职责。
  2、顺风ADC型出装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖Rabadon的死亡之帽时光之杖。这套装备能为你提供超高的AP法伤,不过如果是顺风的话,往往出到帽子或者虚空就已经结束了。
  3、逆风肉装
  法师之靴瑞莱的冰晶节杖时光之杖中娅的沙漏。因为逆风生存能力比较重要,所以装备选择上自然不能兼顾法伤。逆风赚钱也只能靠的工资,后期能转冥火之拥 对地方坦克造成极大伤害。坚持就是胜利!&
  炮台放置
  一旦你在兵线推进,那么如何最有效率地放置你的炮台就是很重要的事情了。一般来说,如果敌人有AOE英雄的话,那么你就要把炮台放得离你埋伏的地方远一些。这样做的话,等他们在你的埋伏附近爆炸的话就不会引起附带的损伤。 你也要清楚对方的AOE英雄,这样你才不致于把两个炮台放得过近,他们也没有办法用一个技能就把两个炮台都清除掉。在侧翼的话,如果敌人不是群攻性英雄,比如说,那么你就可以在埋伏线上埋点炮台,是没有办法一次性把两个炮台都打掉的。
  我一般喜欢把炮台放到潜行英雄可能会去的地方,因此等己方的潜行跟他们的相遇之后,对方的潜行就不会去攻击我的炮台了。一般我还会战略性地用炮台来围成一个防御!我会在那些弯弯曲曲的丛林中插上眼,比如说在敌人的远古石人与地图分水岭中间。然后我会在埋伏线的右侧放两个炮台。这么做的目的在于它可以创造出一个安全的防御体系,一旦我撤退的话,它就可以很好地保护我。而且在右边我还有视野,左边则有炮台保护。
  一旦你开始推进的时候,如果有敌人防守,那么你就要把炮台放置到离彼此大约200-300的射程距离。你没有必要把它们放置的特别近,因为你不会希望它们很快就被清光吧。
  游戏前期
  我玩黑默丁格的时候,在游戏前期是十分崇尚进攻的。我的整体策略就是:如果能打到英雄,那我就去打。一旦我抓到任何血量低于50%的英雄,那么对线的时候GANK就比较容易了。而且这样会给敌人造成很大的压力,他们要么丢掉了补刀的机会,要么就得承受死亡的风险。我一般做的就是试着直接去兵线推进。我会使用火箭,并尽早右键攻击第一波小兵。一旦我开始对一个英雄这么做,那我就会放心大胆,没有顾虑地去做。
  我的首要规则就是我要在前4分钟的打野GANK中保护安全,我可能会杀死一名对线英雄,然后把另一个对线英雄吓跑。因为我推线的时候十分富有进攻性,所以我就很需要眼。最重要的是,如果敌人的打野英雄过来GANK你,有了眼的保护,他们的作法就无异于是在浪费时间。
  我所知道绝大多数玩家在使用这种打法的一个问题就是魔法不足的问题。所以如何去使用魔法,尤其是在游戏前期,就很重要了。你可以在LV3之前都一直让魔法值满格。如果你的魔法很多的话,那么随意使用一些技能也无妨。但如果你魔法不足的,那么就要省着点用,知道什么时候该用什么时候不该用。如果你要放置炮台,千万不要把它放到死。如果你要发射火箭,一定要确保它可以击中目标。最后,右击就是你的左膀右臂。
  游戏中期
  对于黑默丁格来说,在10分钟左右就进入了游戏中期,这要比一般的英雄要早得多。这也就是你第一次要打龙的时机。最好的打坳方式就是在血量低于60%的时候去骚扰,然后等打野的英雄把上线GANK成功了。然后你的四个队友都朝龙这边赶过来。到那个时候你就可以放两个炮台在龙的外围以防止团战的发生。如果协作的好的话,那么打龙完全就是小菜一碟了。
  在第一次打龙与第二次打龙之间,黑默丁格需要从远古石人那里拿到BUFF。这个或许就是黑默丁格的重要性所在,你也可以充分地利用它。到这个时候,你就可以从线上离开去放炮台了。等到放了3-5个之后,你就可以让你的队友游走了。如果你跟三个队友一起打游击,那么你就不能去与敌人交战,而是先放置好炮台然后回撤。在这一点上,在兵线的外围大量插眼也很重要,插完眼之后你就可以推进了。黑默丁格如果杀人的话,不要从正面强上,而应该迂回到敌人的侧面然后再去击杀。
  等到大概17分钟左右,你就可以第二次打龙了。你应该用炮台去制造一些压力出来。这个时候的你应该跟团队一起打游击,以击杀全球流选手为目标,然后去围攻他们,最后取得游戏的胜利。
  游戏后期
  黑默丁格的游戏后期大约开始于25分钟左右。这个时候的他依然强力。但这样的好日子并不会持续太多。到了这个时候,对手的一个CARRY两下就能搞定他的炮台了。所以如果你要赢的话,就千万不要在这上面出现什么差错。
  玩黑默丁格的话,总是会逼你不停使用一些技能组合的。黑默丁可以用他的火箭可以输出1000的暴击伤害,然后再退回到防御塔的安全区域。而这个也是团队的要求。你跟你的团队应该像玩躲避球一样来打。你可以把两个炮台放到你觉得团战应该会快发生的地方。一旦技能冷却期结束,你就可以跑到敌人的兵线上去攻击,这样做还很安全。一旦你丢了球之后(就是你的技能处于冷却期),那么你立刻回到己方的阵地上来。
  在黑默丁格的炮台处交战或许就是你所能想到的最佳地点了。一般情况下它并不会给你,也不会给你的团队带来什么好处,但是等到团战发生的时候,它就能发挥出它的作用来了。黑默丁格需要撤回到炮台后方,而他的队友则需要在团战全面爆发之前去掩护他后撤。
  有时黑默丁格是没有办法在开战之前放置炮台的。他最佳的选择就是扔手雷跟火箭然后迅速在队友进入敌方射程的时候,在后面摆下炮台。先扔手雷跟火箭,再放炮台可以迅速为自己营造一个安全的壁垒,而且在交火的时候也更加安全一些。
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LOL惩戒之箭出装,谢谢啦!
提问者采纳
我就见过一个铁皮人 第一件装备出科技刀的还在那乱喷人的, 混线一段时间回家买一双草鞋
再把回血的牌子合成贤者之石 蓝色的石头 你点一下回血牌 他会在上面显现出可以合成的东西的。
然后就照顺序出 3速鞋子
(绿色的鞋子),就他一个是T还出这种装备 他出个冰杖我都不说了 SB到家了。原创手打
希望采纳这可不是寒冰哦,是惩戒。,两把红叉(在攻击类 暴击里找
红色的一对剑
有点像dota里的对剑 不过是红色的
记着要出两把哦 这样效果才明显)。再出完无限之刃(在攻击类 暴击伤害里找
金色的一把剑 好像要4080吧
记不清了 效果是可以把暴击伤害提高到百分之250到300吧
配合前面的红叉 你伤害就高了)但是射手是很脆的 所以你可以出一个冰锤(在攻击类 攻击伤害里找
一个蓝色的锤子
可以增加700的生命 和带减速效果
配合射手的冰箭 减速恐怖)最后可以把前面的贤者之石卖掉出一个嗜血(在攻击类 生命偷取里找 一把红色的剑 可以吸血的)
再把鞋子卖了,换成春哥。现在你已经神装了
而且由于红叉加移动速度 和攻击速度
又有冰锤撑血 嗜血吸血 你的生存能力已经很强了。
不过如果你们能把战斗拖到这一步那我也只能说你们都是新手 不可能这么理想出装的 新手是不建议打射手的
前期实在是太脆了
新手肯定背抓到哭
建议打盖伦 就是迪马西亚什么东东的那个壮男
本身比较厚 打法也比较无脑 适合新手 国服有很多SB
不要怕被骂
因为可能骂你的才是SB
,惩戒出门装 带一个回血牌子
就是435绿色的那个 然后还剩40G 可以买一瓶红药
不要买蓝药 前期少放技能补兵,
提问者评价
采纳率100%
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其他8条回答
个人比较建议的出装
无尽 红X 饮血 轻语 复活甲
以上由 趣视网
提供 可以百度我们趣视网 查看英雄出装视频,作为一个ADC 当然 无尽红X 饮血轻语 这几个是必不可少的, 鉴于惩戒之剑 有很好的团控技能 属于控制型的ADC 他比 爱希有输出, Q 超长的射距
但是这些优点都不足以 掩盖他
出招慢的 缺点, E可以减速 W 额外伤害,
可以试试攻速鞋
450吸血仗(可以现合灯笼,我觉得死刑也不错+18%吸血15%暴击这个吸血还是很给力的,主被动也是伤害型,可以帮你击杀 当然这只是个奇葩型建议,主要看下个人能力和使用效果了)
天使或框图或水银系带或女妖(看个人喜好)
总体和男枪差不多
这个是纯的AD,根本就不是ADC,你看看初期的血就知道了,100%的脆皮职业,这个职业打的都是后期,前期没什么优势的,一般出装是绿爪,吸血,红叉,红叉,无尽
狂战士胫甲、多兰之刃、守护天使、最后的轻羽﹑幻影之舞﹑饮血剑。出门装一个多兰之刃。
不用太追求攻击速度
符文就是护甲穿透还有攻击力
还有就是装备跟VN相反就对了
惩戒之剑是非常厉害的ADC但是很多人把他看成像VN和EZ女枪一样的角色~他攻击速度不快,出招慢没逃跑技能对点的话非常亏~要把重点看在他的Q上~他的Q威力非常高~出个饮血和轻语伤害蓄力满伤害就到800+~所以把他定义为法伤豹女一样的位置会更好的发挥这英雄的实力~而且Q是群伤比豹女的容易击中目标。 出装的话··定义攻击类·速度对他不是很有用~
说实话,你先开始出多兰之刃,然后出鞋子(后来合成狂战之鞋)然后出清羽(就是+40点攻击和40穿透的那个)然后出无尽之刃(暴击伤害从百分之200提升到百分之250)出过后接着就出红叉也就是幻影之舞,出过着几样后你差不多就能驰骋战场了~哦吼
再出一个冰霜之锤吧,这样他们就不跑不了喽~哈哈
攒钱攒钱 再出个无尽之刃打的疼死他们~
都是按照ad来出装备的,和vn一样,红叉无尽吸血,轻语,再红叉,就这个基本很固定!!
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译者前言:茂凯在无论是在比赛还是平常比赛出场率都不算高,因此攻略也不多。不过早有耳闻美服有个玩家专用茂凯稳居1900+的高ELO,这篇茂凯的攻略应该就是出自此人之手,因为TSM网站只有对2000ELO以上的玩家写的攻略才会加红。
茂凯打野坦克攻略——扭曲树精茂凯
11:55:40 上传
9*高级恢复印记(+0.91护甲)
9*高级恢复符印(+1.14护甲)
2*高级智力雕纹(+11.25法力值)
7*高级保护雕纹(+0.15魔法抗性/级)
3*高级潜能精华(+4.95法术强度)
召唤师技能
0/11/19,防御点到减少小兵伤害
EQEW,之后Q&W&R&E
11:55:40 上传
核心:多兰之戒+贤者之石+忍者足具
早期顺风:冰川护甲
早期逆风:军团圣盾
对面法师见人秒人:负极斗篷
一般向六格装(顺序不重要)
舒瑞亚的狂想曲+冰霜之心+自然之力+忍者足具+军团圣盾+狂徒铠甲
大家认同的一点是茂凯是个很不错的抓人先手英雄,但是与之对应的是,大家忽视了茂凯本身也是清野速度奇快的英雄之一。大部分玩家不知道如何玩一个打野的茂凯,因此我决定写一篇攻略来阐述这个问题。
我的打野路线(以下说明)能让茂凯在1分54秒到达2级,2分31秒3级,3分49秒4级,5分正5级,6分15秒6级,以上等级完全依靠野区自身提供的经验即可完成,无需上线。当然如果符文上攻速符文,清野更快,但是这么做本身却是非常白痴的行为。由于这个速度没几个打野英雄能够赶上,这样,茂凯就算是有了打野英雄必须完成的任务中的两条:抓人和保证升级速度。于此同时,茂凯打野的弱点也有,那就是比较难以完成打野英雄的另外一个任务:控制己方关键buff。茂凯的单体输出以及在贤者之石完成前的续航能力均不甚理想,但是还是那句话,人无完人嘛。
我的茂凯出装是带有40%冷却减少的纯坦克装,你从我只在出门的时候顺手摸了个多兰戒之外啥AP装备都没有就可以看出来。AP流茂凯太脆了,完全无法胜任作为坦克或是先手英雄的任务,因此为了一点AP选择牺牲冷却时间或是防御属性对茂凯来说都是不值得的。从另一方面来说,40%的冷却时间减少对茂凯来说是必须的,这样让茂凯追击更犀利,磨血更快速,甩技能造成更多伤害,3.6秒一个奥术重击和7.8秒一个扭曲突刺也能让他成为一个更能打断的坦克。
茂凯在中后期的打法也没有什么特别的,与你早期对线、抓人、打野的情况、顺风与否都没有任何联系。所以如果你想打一个AP流的茂凯,那么这篇攻略第三段之后的东西你完全可以不用看了,AP流的话,打野部分还是可以参考的。
茂凯打野路线有很多,但是以下的标准路线是最有效率的
标准茂凯打野路线(快速指引版)
多兰之戒-狼-幽灵-双石头人-回城-买4红2眼
蓝buff-狼-幽灵-双石头人-红-狼-幽灵-双石头人
4级之后任何可能的gank机会你都可以尝试去抓。
以下视频:
标准茂凯打野路线(强力细节版)
带上多兰戒指出门,在狼那里丢三棵小树苗。(第一棵在1:04的时候丢出去,这样它落地的时候是1:05。)平A大狼一次,然后再丢一棵树苗,之后再平A大狼一次。然后他们都死了,我这里假定你你插的是AP的精华。
惩击大幽灵,然后一发树苗+奥术重击就能清掉小幽灵,不需要平A,同样这里假定你插了茂凯必须的AP精华。
双石头人那里,先丢一个树苗,然后奥术重击,之后不要奥术重击,而是要留着蓝丢树苗。(这里假定你用的是全套我推荐的符文,其他符文会导致你到这里蓝有剩余或者是不够蓝。)当第一个石头人的血低于145的时候,转而攻击另外一个石头人,然后一发树苗收尾。
回城,买四个红瓶子两个侦察守卫,向蓝buff点前进。
点杀远古魔像,495血的时候惩击收掉,打蓝buff的时候要记得甩技能什么的,就不要我多说了。另外记住你的技能会刷新你的平砍计时,所以为了最大化DPS,你应该在平A之后立刻使用技能,而不是等冷却好了之后立刻使用技能。
接下来:Yoooo~,小狼们~。奥术重击两次,但是只要丢一棵树苗。最优化的方法是奥术重击开场,树苗,奥术重击,中间插入平A。
第二次杀掉狼群之后,你就4级了,同时应该学习了扭曲突刺,这个时候可以考虑附近线对手是否过于前突带来的抓人的机会(下一章详述)。如果没有,那么继续去幽灵。你可以隔墙扔一棵树苗,这会带来视野,然后扭曲突刺穿墙,奥术重击收尾。
之后是双石头人,然后是红。如果还没有抓人机会,狼,幽灵,石头人再走一遍,6分15秒,你6级,野区全清,足够买一个贤者之石的钱,身上还有一个多兰戒。
被反野的补救线
在准备打狼的时候被人入侵野区,同时对面偷了你的蓝buff,因此标准的打野路线不行了。如果这种情况发生,你可以用以下线路清野,速度依旧很快。
双石头人(惩击先)-幽灵-狼,回城
4红2蓝1眼,然后打红buff,记得495血惩戒
然后再杀一次石头人,你也可以到4级,之后因为红buff在身,抓人也是可以的,或者去幽灵-狼,然后再去蓝buff营地看一下蜥蜴有没有被干掉(小怪必须死掉,否则不刷新蓝buff)。
这个补救路线即使你不预先在石头人那里丢树苗也是同样有效的。记得在第一个石头人445血的时候惩击掉。唯一比较麻烦的点是打幽灵,你要计算好,你平A大幽灵的同时你的树苗要落地爆炸,这样会减少一次幽灵的生命偷取效果。在你的树苗爆炸前或者能把小幽灵炸出它们射程之前都不要用奥术重击,同样要计算好奥术重击和第二次平砍的时间,施法会重置平砍。
茂凯的打野路线其实很多样,而且它也不像你想象的那样依赖蓝buff。
上面说的补救路线也同样可以在没有被反野的情况下使用。如果你在第二次杀狼之后去蓝buff点,然后再把小野点清掉,速度实际上不比第一条路线慢多少,这条路线的缺点在于你需要浪费钱去买两瓶蓝药水,所以你就没钱买眼。而优点在于你的红buff上身很快,因此如果我们红buff边的对线看上去很可口的话,我会搞一次4级4分钟红buff抓人。因此这个线路即使是没有被对面反野也是很吸引人的。
如果你想混合你的打野线路,那么你也可以从幽灵开始(先丢两棵树苗,刷新后第三棵),然后狼,然后双石头人,然后回城,然后的路线和标准路线一样。这个线路会比标准从狼开始打的速度慢20秒,所以我很少用,尽管如果你很担心你的幽灵会被对面抢走的话,倒是可以用一下。
敌人野区打野路线
从敌人野区的幽灵开始打也很简单:隔着墙丢预先丢三棵树苗(从1:04开始第一棵),然后在幽灵刷新之后丢第四个。无需走去平A,也无需进入敌方的幽灵营地。你甚至可以从中路草丛里丢树苗进去,但是只会命中四个幽灵中的两个(如果你对着墙扔,只要超过了墙的中线,他们会被强行挤过墙,出现在墙边)。
如果只在乎大幽灵,那么两发预丢的树苗并在刷新之后丢第三个就可以了,但是需要出门的时候AP更多一些——1级33法伤,而且瞄准位置和时间点的要求非常严格,不容出错,预先丢三发树苗会更简单。你也可以只预先丢三发树苗,然后就这么闪人,但是大幽灵不会死(你要1级62AP才能三发已经丢下去的树苗炸死大的,但这显然不可能,否则我早就去炸了)。3个小幽灵+狼群清完,如果你们队伍有个基兰的话,2级妥妥地。但是如果没有基兰在你们队伍里的话,偷人家3个小幽灵可能不算什么好主意,因为没有惩击、没有树苗、没有2级自己一个人清自己家的幽灵比较坑。如果你中路的人愿意帮你,那么你可以先丢三棵树苗炸死三个小幽灵,然后你们俩一起杀掉大幽灵,接下来你就可以去敌人的红buff点先丢一个树苗等着,刷新红buff之后,让人拉一下,然后你收掉对面的红buff。没人会想到茂凯会从别人家的红buff开始打的!
去敌人幽灵营地搅和之后你可以去自家的狼窝(惩击大狼),然后和标准路线一样清野。或者你也可以选择去别人家的双石头然后惩击杀掉一个(两个都杀是非常浪费时间的,我说真的,除非你们全队都在帮你反野,否则不要杀第二个),然后可以藏好准备抓人。
从敌人的蓝buff开始打一般说来都是很要命的想法,除非你们队伍1级的5人团战很能打而且很会打。茂凯的1级团战能力平平,因为树苗太容易躲了,而且树苗要预读来清野,所以从敌人蓝buff开始打不是那么现实。另一方面来说,敌人的幽灵、双石头人和红buff对茂凯来说都是很值得去反野的目标。
超前期抓人路线
考虑到预读的树苗,茂凯冲击2级的速度非常快,超前期抓人非常合适。
但是,没有一个协调得当的队伍我不是很建议你去做这个事,2级抓人非常需要团队的熟悉程度,每个人都需要知道自己的职责。
快速冲击2级的路线:
双石头人和蓝buff均可直接2级,分别对应两路的抓人。蓝buff线的话,你需要先杀狼然后在队友的帮助下拿蓝,此人不仅要帮你打蓝,还要帮你抓人。
找个远程carry(埃希、薇恩等等),一起干掉石头人,然后一起干掉红,大家一起拿经验,这样大家都2级了(前提是那个carry要点通用系的天赋)。然后大家抓附近线的敌人(很可能还是1级)。
你也可以试试早期的3级抓人,标准线路就可以了。双石头人那里你可能会需要人帮忙拉一下,加速进度同时节省生命值,而且出门装也可以考虑变成鞋子+1红2蓝,而不是多兰戒,如果你打定主意搞这个,全AP符文页也是可以考虑的。
以下的视频里,对方没有打野英雄,因此我们的莫德凯撒将被迫艰难地1V2,于是前期上路是要抓人的。我和埃希两人清掉了石头人和红buff,然后在大约2:30,2级的时候上路抓人。
不要从蓝buff开始打
不从蓝开始打的原因:
现在是个人发现茂凯打野都会猜是从蓝开始,你有很大几率比反野,而狼相对来说安全多了。对面没事走来走去会把你预先放好的树苗搞得一团糟,而从蓝buff打起,树苗是非常重要的。你要是没了树苗,你要找人拉野拉到死。两分零五秒,你刚打完蓝buff,就会有一堆人跳出来把你按死,魂淡啊!充满讽刺意味的是,从蓝buff开始打其实比标准路线慢得多……你需要浪费一大堆钱去买红瓶子,不只是一开始的5个,你第一趟回家之后可能还要买上好几个。而标准路线第二趟回城就会有贤者之石,一共最多也只需要4个红瓶子。
当然,你可以在打狼的时候请求队友帮你看住蓝buff点,免得被偷掉,也免得有人过来插眼。
有时候对面也会偷你的幽灵,所以你也可以要求队友守一下。但是这本身不是什么大问题,第一条线路在没有幽灵经验的情况下依旧工作正常,当然到4级的速度要慢一点。如果你面对的是恶魔小丑萨科,那就要站在幽灵营地附近的草丛里等到小兵刷新,免得萨科在草丛里摆下5个盒子吓你一脸然后拿你一血。
前中期游戏:茂凯的打野战略和思路
作为打野英雄,你应该一直处于完成“某个目标”的过程中,而你也应该在升级和帮助队伍之间找到一个时间的平衡点。这章列出了作为打野茂凯四级之后基本上需要完成重要任务,你们也从我的打野路线上看到了,四级前还是比较标准的打野路线,然而四级之后我需要经常抓人、防守或是游走。
根据你可以做的事情,你的主要任务为(优先级由高到低):
1.保护己方炮塔
塔才是决定胜利的关键,因此如果你们有个队友要出事的话,你得丢下你手头的任何工作,尽快赶去支援。茂凯也正好是游戏里数一数二的护塔英雄,拥有三个AOE技能快速清兵,一个束缚和一个减速+击退来把想越塔强杀的敌人关住,而且茂凯自身的坦克属性也不错。护塔的时候不要吝啬大招,为了AOE伤害你甚至可以丢小兵身上,反正大招冷却短。前期茂凯一个人加一个塔守住两个人没问题,三个都可以试试,而且作为打野英雄,守塔是你时刻要准备好的任务。如果你们队友不幸倒地,或者看上去很快就要倒地了,你最好赶快跑去救场。
2.清理“附近的”小营地(幽灵/狼/双石头人)
如果你附近有,你的首要任务就是收了这波野。对茂凯而言,这个优先级高于别的英雄,因为茂凯引以为豪的就是AOE伤害。如果营地就在附近,你的首要目标就是炸死他们,因为这些钱和经验不需要很多时间,随手就可以拿走。想想线上那些要死要活地补兵英雄吧,花个两秒炸死幽灵和狼,不比他们舒服多了么……
3.龙点插眼
3级回家的时候我买了两个眼睛,一个就是为龙准备的(另一个是插在可能需要的地方,比如如果我上路抓人就会顺手插在上路)。每次回家你都得买眼,保证在龙的眼睛时刻存在。我很少单人杀龙,除非下路成功抓人,然后大家一起打。因为茂凯的单体伤害太悲催了。但是无论如何,六级之后,龙眼常驻。
4.Gank推进过度的线
茂凯是很能抓人的英雄,所以你只要看到有人敌人推线推过了中线,你就可以考虑过去然后干掉他。用W-E-Q连击锁住敌人,队友冲进去了之后丢大保护你的队友。如果他们在你W之前就逃进了草丛,记住你的树苗是有视野的,因此丢个树苗开视野然后扭曲突刺冲进去,如果抓人成功,不要忘记推塔或是去杀龙,这样才能滚雪球最终赢得比赛。
5.为回家购物或治疗的单线英雄顶班
你们的单线英雄为了守塔可能打到弹尽粮绝,就算他们不会立刻被杀,但是如果你能帮他们顶个十几二十秒让他们有时间去买点装备恢复点生命魔法也是大有帮助的。和部分打野英雄不同,茂凯的线上功力也不弱,所以顶班的话茂凯也不虚任何对线组合。最好的方法当然是要回去的人提前说明,这样你赶到塔下的话塔也不会受太多伤害,小兵的钱也不会损失很多。
6.小营地刷新时清掉
上面已经说明,茂凯对小型营地的野怪伤害很高,为了金币和经验,他们一出生就必须死!
7.自己购物
如果你自己手里金币一堆,眼睛又用完了,那么在没什么更重要的事情的时候,去买东西吧。
8.击杀buff野怪(红/蓝buff)
你应该注意到了,buff野怪,甚至于蓝buff,对茂凯而言优先级都很低。这是因为茂凯优秀的是AOE伤害,他的单体伤害低的可怜,而且很不划算,而且这是浪费蓝条的行为。你清小型营地或是抓人靠你的多兰戒指和贤者之石就足够了。buff野怪的生命值随着你的等级提升而提升,因此击杀一个三千血四千的远古魔像对茂凯而言太漫长了。我经常是游戏中期准备打蓝buff,打着打着就要丢下还有一半血的野怪走人因为某条线被人抓了要赶快去护塔。
作为一个打野的茂凯,第一次清完野之后,如果队友有需要,红蓝buff我一般都会让人的。6级之后是个法师拿蓝buff其实都会比你拿蓝buff有用,而红buff,留给你家AD更好。
9.中期反野
茂凯并不是一个很好的反野英雄,因此除了干掉别人家的幽灵,我很少深入对方野区反野,何况红蓝buff对你来说要偷一整年才能偷掉。
中后期游戏:理解作为一个坦克的职责
对线期结束之后,你是打野茂凯还是对线茂凯已经不重要乐,现在开始和你的队伍一起游走、插眼、抱团拿buff、清线、抱团推塔或是防守。
作为茂凯,你是团队的坦克和先手,你的任务是在合理时机开始团战,并在团战中保护你的脆皮。
关键是大局观
记住你的对手和队友都在那里,如果你发现某个对手从小地图上消失了,直接假定他就在你附近。打赢团战的关键是和你的队伍一起游走于野区或是兵线之间,击杀走位失误,过度推线的落单敌人,并在舒瑞亚的狂想曲加速支援下先手扭曲突刺开始团战。
眼是很重要的,哪怕你随手插了一个眼,发现有人从那里走过的时候,你作为团战的发起人你会知道敌人有谁在,而有谁不在。男爵也是要随时保证有眼的地方,游戏后期,当对方整个队伍消失的时候,确保你的队伍不要离男爵太远,这样就算对方想要偷,也会被你们抓住。你们队伍里的一个人(不一定非要是你)要去买先知来清眼。
上面的建议很简单,你需要的只是大量的练习和经验来理解何时发动团战,何时越塔强杀,何时全团后撤,因为这些全看对面和自己的组成,大家有哪些逃跑技能,脆皮程度和能否击杀。但这些技能都是作为坦克需要掌握的。
另一个坦克需要掌握的技能是将敌人从己方核心身边拉走。奥术重击是你的好伙伴,如果对面开始揍你家核心,奥术重击他们,也可以缠住他们,这样你们的核心输出有时间可以跑两步。如果他们锲而不舍地追,继续重击他们,拥有3.6秒一次的48%减速和2秒束缚,茂凯牵制能力很好,记得发挥这项优势。如果是在追杀逃跑的脆皮和把敌人肉搏英雄从己方核心身边拉走二选一的话,一般而言,选后者,因为在把敌人从核心身边拉走之后你们队伍可以轻松追击逃跑的敌人,而且就算敌人跑掉了,你们也有足够的优势去赢下一场团战。
技能:略比维基百科详细一些的解说
吸元秘术(被动):每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。
奥术重击:茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续2秒。
冷却:6/6/6/6/6
耗蓝:55/55/55/55/55法力
很多人不知道这个技能其实能砸到你身后的目标,这个击退大概有100的范围,效果围绕茂凯一周。
虽然这个技能射程惊人的远,但是动画效果则慢的悲催得要死,要用这个减速和击退来追人基本是没可能,但是拿来踹走己方核心身边的敌人或者自己逃命都及其顺手。
由于消耗很低,拿来清小兵也是很好用的,特别是如果你像我一样先点满了这个技能。如果你要用这个技能来清兵的话,可以先走到近战小兵身后,但是要保证在技能的范围之内,然后对着远程小兵用技能。稍加练习你就可以一次性击中全部六个小兵,不管小兵是怎么站位都可以的。
这个技能也可以等到扭曲突刺效果结束之后接上控场,当然之前要记得丢树苗或者放大作为连招使用。当你扭曲突刺冲向某人之后,向他身后走一点,然后奥术重击,因为他还在你的重击范围只内,因此无论是你瞄着是谁,都可以砸中他。
优先点满这个技能而不是树苗是因为:
该技能每一级的增加都会增加减速比例,能更容易地拉住和锁定被命中的敌人,强力的减速能增加你树苗的追击命中率,从而变相地增加了树苗的伤害。
不像其他技能,该技能的提升不会增加你的蓝耗。
虽然不如树苗的爆发性伤害高,但是胜在稳定的、持续地打野AOE伤害。每次提升这个技能都会增加45点额外伤害,冷却时间只有6秒。与之对比,提升树苗只在12秒内增加85点伤害。奥术重击能更频繁地使用,同时相对于树苗,伤害更加可靠,虽然爆发性更低,但是随之战斗时间的增加,伤害会逐渐赶上。
扭曲突刺:茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害,并束缚目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
冷却:13/13/13/13/13
耗蓝:75/80/85/90/95法力
解释很直白,650的射程非常好。另外记着这个是一个非常快的弹道动画,而且在茂凯没有接触到敌人之前不会捆住敌人。如果敌人在茂凯冲锋的过程中闪现或是用某种方法瞬移,茂凯会无视你们之间可能拉大的距离而继续向目标的坐标前进直至撞上敌人。这对抓人很有效,因为一旦你开始了突刺,敌人是跑不掉的。当然越塔的时候就有点小悲剧,你可能一开始认为只是一个很浅的越塔,但是敌人一个闪现往后一跳,你就发现你现在周围都是敌人头顶都是塔队友在远处朝你微笑。(译注:还记得那个想踹回城中的莫德凯撒结果被一路踹到敌人温泉的瞎子同学么……)我自己是经常被这样弄死过,如果你发现自己正在前往飞跃半个地图的航班路上之后,记得信号队友让他们撤退,别傻傻地你在天上飞他们在地下跑,结果是大家一起死。
我4级会先点一点,然后在Q满之后点满,因为束缚时间越来越长。
树苗投掷:茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/75/110/145/180(+0.4)魔法伤害。
树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/130/180/230/280(+)魔法伤害。树苗能持续35/35/35/35/35秒。
冷却:12/12/12/12/12
射程:1100
耗蓝:70/80/90/100/110法力
不只是茂凯伤害最高的技能,这个技能,特别是一到两级的时候蓝耗很低,可以作为一个很好的临时眼睛和探草丛工具。树苗持续35秒,所以如果你想在你们推塔的时候草丛里有个预警,这个树苗很好使的。而且,不需要用脸探草丛,丢棵树苗进去!谁知道里面藏没藏盖伦……
同时这个技能也是很好的清兵清野技能。对线的话,长射程和高伤害作为骚扰技能也很好,但是我们这篇着重于打野,因此不做深究。
很多攻略都推荐先升满这个,我则是点到两级,然后最后点满。为什么点两级而不是点一级,那是因为咱要PVE嘛。2级的树苗可以一次连击清空幽灵营地,而配合奥术重击连击则可以收掉小兵。我不觉得超过两级的树苗对清野有什么更大的帮助,但是如果有需要得话,第三点也是可以的。(因为野怪的血量是根据等级最高的英雄等级决定的,因此如果你发现自己级被落下很多,可以点上第三点。)
尽管这个技能是茂凯最高伤害的技能,但是这也是茂凯最不靠谱的技能,超容易躲掉。很多次我抓人的时候对手都是直接闪现躲树苗,或者用别的什么方式躲开。树苗会追小兵,而且经常优先追小兵。
树苗的延迟很长,很容易躲避,因此纸面上这是伤害最高的技能,其实实战根本没戏。而且这个技能对任何有加速移动技能,正在撒丫子狂奔同时还没有被控制的英雄都毫无用处用。但最重要的是,提升这个技能除了带来额外伤害和额外耗蓝之外没有任何效果。相比之下,提升奥术重击能增加减速的效果,还不会增加蓝耗,而提升扭曲突刺能增加束缚的时间。
复仇漩涡:激活:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外)。茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存200/250/300额外伤害。
冷却:40/30/20
耗蓝:75/75/75法力,每秒30点法力
这个大招的冷却如此之短,更像是常规技能而不是大招,最高等级只有20秒冷却,堆满减冷却的话12秒,你任何时候打架,打任何规模的架都可以用它。最好是用完W之后用,这样你知道他不可能很快跑出你的范围,而且那点额外的伤害也很好使。记得估计一下哪个队友可能会受到一点伤害,提前丢下你的大招,能救一点是一点。
记着要知道何时取消技能来释放伤害,伤害的范围实际上比动画效果的范围要大一些,踩在圈子上和圈子外围一点点的单位都会受到伤害。当然是等到敌人准备跑的时候取消,但是不要在敌人要按死你的时候取消大招。
你也可以用这个招数来吓退敌人。这是心理战,是个人看见你丢了个圈圈都会下意识地躲开,要记得利用这个心理。如果你和你的队伍正在被一大伙人追,而另外两个队友正在半个地图的之外的野区晃荡,你可以把大招往地下一丢,然后回头怒视追你的人。对面很可能一惊以为你们有埋伏然后停下来,这样就给了你和你的队友逃命的机会。
提升这个技能并不会增加防御的威力,但是会有效缩短冷却时间和增加一小点爆发伤害。因此我是第三个点满这个大招,优先点满Q和W。
出装问题:出什么装备,为什么要出这个?
你应该已经发现了我的装备里没有任何AP装(除了为了清野选择的多兰之戒)。正如我在介绍里说的那样,AP茂凯作为先手英雄过于脆皮。而满冷却减少比100-150AP要更有效率,更快的冷却=更多的伤害,但更重要的是,更多的打断。AP增加伤害而不是打断,因此冷却的优先级高于AP,由于作为坦克还要兼顾防御属性,因此冷却和AP是必须有所取舍。
出门装为多兰之戒,然后直奔一个贤者之石,这样你的打野速度就不需要依赖蓝buff和红瓶子了。
忍者足具:
鞋子的选择有很多,所以我会分段叙述。
你发现到我的核心出装是忍者足具,因为我发现这是茂凯最好的鞋子。如果对手全是法术伤害,那么这种情况下我会出明朗之靴,因为这种情况下我不会出冰川护甲,但同时又要保证冷却时间在一个低水平。
忍者鞋比水银鞋便宜350大洋,这些多余的钱你可以拿来买一个抗魔斗篷为之后的军团圣盾做准备,因此实际上忍者鞋也不比水银鞋少掉多少魔抗。
我不出水银鞋的原因是因为作为坦克我不需要韧性,如果对面控制我那对面绝对是在犯二,因为他们应该控制别人而不是坦克。而且我也不是脆皮,所以那0.5秒的时间也弄不死我,韧性在一个坦克茂凯身上并不需要。
忍者鞋不仅便宜而且属性也不错,12%的躲闪几率在晚期的加成也很可观,25点护甲对付野怪也好,推塔推人都很不错。
第一主要装备:
如果早期抓人成功的话,我一般会先出个冰川护甲作为我的第一装备。
该装备好处有如下:
提供冷却减少和法力值,带来的收益是更强的抓人能力和更高的的成功率,得到的是更多的抓人和更多的推进。
提供优秀的护甲值,身上有甲心里不虚,越塔强杀放心大胆,冰川护甲加忍者足具,塔什么的,我已经看不上了。
如果早期没顺风,那么我会更多地考虑生存而不是杀人,因此我会选择军团圣盾这个比较平衡的坦克属性的物品,保护自己也保护团队。
我也经常很早就买一个负极斗篷,以防自己被对面的法师抽到不能自理,后期也可以合成自然之力。
等到你在军团圣盾、冰川护甲和负极斗篷三个装备中出了两个之后,就可以考虑把贤者之石升级成舒瑞亚的狂想曲。
舒瑞亚的狂想曲:
这个装备太好了,而且大家还低估了他,所以我打算用一整段来讲这个问题。这个装备被人忽视到很多攻略里连“不要买”的清单里都没有它的名字……
我基本上每次比赛都出,考虑到有贤者之石,我大概会在25-30左右完成这个装备,你投入的每一分钱都有回报。主动技能基本就是一个鬼步,而且还作用于全队,无论是先手突进还是后手撤退都能全军行动。作为坦克和团队先手,你是全队唯一知道这个装备使用时机的人,因为你就是那个发起团战并引导队伍前进的人。它还提供一些生命值,很好的生命恢复和一点冷却减少,于是你获得了3.6秒一次的奥术重击。
而且它实际上也不是它标注的那个价格,实际上只要1800而不是2200,因为为了打野持续力,你怎么着都要出一个贤者,而且舒瑞亚的狂想曲不需要你卖掉贤者(这会损失400)而是直接升级。
换成钱来算的话,假设一点血等于2.5大洋,一点5回血等于15大洋,一点5回蓝等于30大洋,一点冷却时间等于40点大洋的话,舒瑞亚值2325g,比其他的装备效率高多了,更不用说他的主动激活特效。
后期坦克装:
接下来我一般是狂徒铠甲来增加我的血量,因为我现在护甲和魔抗都还不错,而且生命恢复也很够看。联合自然之力、舒瑞亚和狂徒,我会有200血/5秒,基本就是回血机器。如果一场团战打了30秒,那就是我多了1200点血,而且每次新开团战我都是满血加入,5回属性一直是被低估的属性。
是不是要出狂徒完全取决于对方队伍的构成,如果你对手有大量按百分比扣血的英雄,比如大嘴(克格'莫)和狼人,或者对方的carry手上带着绿爪,那最好还是不要出狂徒了,这个东西帮不了你。还有就是对面如果有蒙多也不要,这货恶心到死,狂徒是没办法处理他的。另外虚空先知的黑水是百分比掉血,而且还是AOE,所以就算他没对你开炮你也不要乱跑。另外我记得我说过了对面有深渊巨口克格'莫的时候不要出狂徒。
但是反过来说,如果对面有大量真实伤害的英雄,比如科加斯、奥拉夫、艾瑞丽娅的话,狂徒是非常好用的东西,比平常好用多了。对上大虫子科加斯的话我甚至会把狂徒作为第一个大件,出完忍者鞋和斗篷我就开始走狂徒。大虫子看起来就不像是吃素的货,所以狂徒对他的大招限制很大。另外一个点就是狂徒本身就很好,特效叠起来也比较快,助攻多的话,叠起来飞快。
在某些时候,一般来说是对面平A开始超痛的时候,把冰川护甲升级成冰霜之心,然后把你的负极斗篷升级成自然之力。具体的先后情况依据对面情况而定。
在某些时候卖掉多兰,比如你缺点钱买眼或者差个格子什么的时候,无论什么时候都要带个眼。
其他装备:
如果和其他攻略一样的话,我可以列出一长串不要买的物品清单,但是一般说来他们都是带AP的,所以我在这挑明了说吧:我的茂凯没有一毛钱AP。你不需要时光杖子的AP和那传说中的700点蓝,那是浪费属性,特别是你已经有冰川甲了。冰川甲+舒瑞亚已经足够了,如果你想打AP茂凯,关了这篇帖子,去找过一篇。
另外一个我从来不出的装备是日炎斗篷,属性烂到顶了,而且又贵,相比其他坦克装备效率极低,基本上你是画了1000大洋买了个光环,而这个AOE光环对茂凯来说毫无意义因为茂凯自己的AOE比他好用。另外说一句:除非虐菜同时炒粉对面,不然不要买三项,但是虐菜炒粉的话,无尽之刃更炒粉。
我一般不推荐,但是看情况有时会出的是荆棘之甲和兰顿之兆,如果对方物理真的很强还是出了吧。女妖面纱同理。
关于符文、天赋和召唤师技能
打野茂凯符文的弹性很大,但是精华必须是全AP的。
你必须达到一定的AP临界值一保证你的打野速度,这样你就不需要使用悲催地平A慢慢摸死野怪这种又浪费时间又浪费药钱的行为。那么考虑到最大化AP的符文,没有精华这个三个槽更好的了。至于普通符文槽,就没有必要把AP插满了,精华的AP已经够了,你可以插一些别的符文。
我出门差不多会有30的AP,15来自多兰,15来自精华。
关于茂凯打野的AP临界点
这里是标准打野路线中一些不算完整的AP临界点,注意这些数值可能因为你的施法速度快慢会有所浮动,同样如果你已经疯到插了AD或者是物理穿透符文的话,因为平A的加入,数值也会浮动。
小狼——预先就位的3棵树苗+刷新后的第四发树苗需要至少:16AP
大狼——预读就位的3棵树苗+2次平砍至少需要:30AP
小幽灵——1棵树苗+1次奥术重击至少需要:23AP
第一个石头人——2棵树苗+奥术重击+8次平A至少需要:23AP
第二个石头人——2棵树苗+奥术重击+8次平A至少需要:29AP
远古魔像——2棵树苗+3次奥术重击+12次平A+惩击至少需要:28AP
小狼——2次奥术重击+1棵树苗+1次平A至少需要:28AP
大狼——2次奥术重击+1棵树苗+4次平A至少需要:42AP
4级之后我就去抓人了,于是之后的计算将繁琐到无以复加我就不搞了。从上面你可以看到,如果不插AP精华,光靠多兰戒是不够的。因此,AP精华是需要的,但是AP普通符文就没有意义了,因为我的打野路线30AP就足够拿下了。
如果你用的是和我不一样的标准路线,比如你布甲5红从蓝buff开始打,那么你的AP临界值和我的会完全不一样,所以你需要自己试验一下你的临界值然后配好你自己的符文以最大化优化你的打野速度,但是又不能牺牲其他的属性。
印记我用的是护甲,因为除了男爵和龙,小怪都没有魔抗所以我不需要魔法穿透来打野,然后印记里也没有更好的了。你也可以用攻速符文,但是攻速在中后期基本无意义,而且没有护甲的话,你的打野会略微危险一些。
如果你觉得抓人时的伤害不太够的话,用魔法穿透印记也没什么问题,除了打野的时候血量掉的有点快,但是我本人更喜欢护甲。
符印用全护甲就没什么疑问了:小怪都是物理伤害。
雕纹的弹性很大,我用了两个法力雕纹,因为我的标准路线打石头人的时候会差20法力来放我的第二个树苗,所以我插了两个法力符文来解决这个问题。剩下的我用了成长魔法抗性雕纹,这样法师不会一见面秒了我。其他的选择是全AP雕纹这样抓人的伤害会高一些,用其他路线清野也会好一些。
11:55:40 上传
天赋本身也很有弹性,但是5%的经验是别想跑了,特别是打野英雄,特别是茂凯。没这个天赋,你第一波小营地清完不会到3级,你也不会在清完第二次狼营升到4级等等。打野的路线上有几个点会卡这5%的经验。
我也很喜欢减冷却、法力回复和通用里的移动速度,所以我点了19点通用。我没有投入21点点出那个15%的召唤师技能冷却。我的路线加速惩击也不会加快我的速度,所以这两点我投入了防御系的减少小怪伤害(这个伤害减少的数值会随着小怪攻击增加而增加)。1点野怪BUFF的天赋是因为我自己本身不怎么需要buff,我只是第一次清的时候会打一下buff,一般说来队友对BUFF的需求都比我大,所以我没必要浪费点数了。
全防御天赋也是可行的。或者呢,你攻击系点9点出法术穿透,然后21点通用。带来的代价就是你可能会脆一些,所以要买4瓶以上的药水来清野。
召唤师技能:
没错,打野茂凯可以不带惩击,但是别这样……说真的,不要不带惩击打野,一定一定要带,不是仅仅是为了清野速度。惩击一个队伍总要有个人带着,不然你们可能会打龙打男爵打buff的时候被人用惩击直接抢了。没什么比你们拼死拼活就要按倒男爵了这时对面跑来一个打野的噗的一声惩击拿走你们的buff、经验和钱更崩溃的事。如果你们有惩击,就可以防止别人抢,就可以抢别人的,我经常抢别人的。惩击是一定要的,记得惩击留给重要目标,也许下一秒草丛里就钻出个谁一把抢了buff就跑。
打男爵的一个技巧是,等到男爵快1000血了,(当然你要18级的时候,记得惩击是随着等级升高伤害也增加的,)然后奥术重击男爵的同时确保对面来偷男爵的家伙也被奥术重击命中,然后你惩击男爵,对面的家伙会被你的重击击退0.5秒而无法使用惩击,这个时机就是你用惩击一击秒掉男爵的了。
闪现还是鬼步
个人喜好是用鬼步,但是很多人用闪现。俩都是很好的先手技能,但是鬼步持续时间更长,这样我先手进去了之后我还能扭头就跑,也能让我跑着跑着突然又扭头回去。但是我有的时候我还是想用闪现,不过这都是你自己的选择了。
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貌似。。。现在减CD都是唯一被动了~取最高值~
寻不见,当年小蛮腰,一尺二寸腰。空余恨,时间是把杀猪刀!老娘如今一身五花膘!
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:丹er
她还没有牵手的人
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能站住了,自然就有输出了·
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这么好的贴一定要顶!& &虽然我补用老树精
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冷却不是唯一被动,2楼还是没弄明白唯一被动或者唯一主动什么意思
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好贴啊&&我以后准备 主打 茂凯&&先拜拜 前辈吧
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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神之大树 来顶你一下 虽然 你跟我的 意有天壤之别 !
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特喜欢树人打野
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好吧&&看了都明白就是用了就坑
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老树打野 需要队友意识到位 因为自身在野区的能力不足
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求生之路杀害三名队友单人过关
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本帖最后由 被下明月光 于
20:41 编辑
感谢分享& && &
我靠,这坟,不是我挖的。。。
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好吧,看看楼下怎么说
& && && && && && && && && & 组安ID:超人不爱我丶
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你这天赋是什么年代的?????????
血公主的小骑士
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这样不科学,现在野区的争夺很激烈,你这样打容易被抓野
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说的太好了,我顶!
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