dnf天道修罗剑打上火dnf属性强化计算 被动光dnf属性强化计算会被覆盖吗?

暗影之怒9件加天道之修罗剑,选择什么样的附魔好啊
补充说明:同样是这些装备,但是我就是没有别人打的输出高。我是阿修罗
补充∶保持全程5层挫折意志。
其实都一样啦,上下衣智力没问题吧,护肩巨龙23魔攻,鞋子巨龙44独立,如果没有50光强石或者75全属强ss的话 建议暗影9+魂链的搭配,那么首饰就可以选择独立,当然选择属强也可以,我感觉2000独立+66属强足够用。伤害问题上,是否每次邪光斩之前都用鬼印珠清刻印?
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天道武将属性与挂勾效果
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超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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刚有人争.武力是不是越高攻击就越高.于是我就查了下,帮助给还不清楚的同学.
首先是计略,计谋的成功率
政治,种田盖房生产招人一系列能力.这两项基本都清楚,不用多讲.
另外,值得一提的是,这次的平庸值是70.平庸值就是所谓不好不差的时的能力值.比如征兵,道场基数是1800,
那统70的人就收1800,少与70的要减少的.同理,后面的能力值也是70为基准,多加少减.
最重要的军队能力(计略除外这个没争议).
统率.部队平打攻击和防御的补正.就是平打能力,不是三国11的统算防,武算攻或者是传言中的和攻击频率挂勾.
武力.战法威力(正面BUFF是持续时间)补正.对,武力就只是战法威力补正,这代就这用.所以说上3姐姐比上3哥哥少了20点武力根本不痛不痒(更何况上3的战法还是BUFF).
适性.B为平庸水平.表示只是会带这种兵.这个关系到部队的平打攻击和战法连携概率.SA加成,CD减少.
那就从部队能力上看,相关的能力
平打攻击.统率+适性
平打防御.统率
战法威力.武力
战法防御.无
攻击间隔.无
移动速度.无
战法连携.适性
现在明白上3为什么这么牛了吧..
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有人说某些人被削弱什么的.现在结合上面的再看.就知道谁最悲剧了.
前田庆次 .就个武力高点.统率还低于及格线10多点.不就是个战法牛么...人家统100多的脚脚踩你1000+.(其实单P的话,随便找个70多的有个A的就能P过他.)
竹中被削统也够寒的.
直江其实不怎么悲剧.别看不是D,就是C,但有90多的统也很够看了.干掉个80统S级的也不是问题.当然对于统率过90的人全是CD,也够惨的.
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高级玩家, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
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13中打仗不是一个武将单挑,1队最多能带5个武将。队伍的属性只看最高的。武力高,战法牛还是很有用的。
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这和12又有不同.统低=兵少.
统低还是悲剧.
不过有意思的是这次的计略是双次格挡的.就是先由军势格挡一次,失败的话,再由各个部队单独格挡.就是说,即使中招了,有时也是队伍里那几个SB混乱了而已,其它人还好好的.
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[em57] 太复杂了,看不懂
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中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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回复 2# TMOW 的帖子
骑马队带上前田就只是看中他的战法而已.
难道是因为他的统编上他?
不至于吧 .
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再说了, 天道的部队是五人组合,
如果4 90统适性A配上1 100武适性S
那战法伤害连锁方面又怎么计算?
希望LZ指点.
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游戏狂人, 积分 1444, 距离下一级还需 556 积分
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LZ你丢人了……
首先,你上边列举的几个影响数据,根本就是不全面部准确的,隔壁已经放出了伤害计算公式,这些数据并不是简单的相加而已
而防御也是要看适性的,每级适应攻防5%的比例递增
其次,你敢说前天庆次悲剧?
你要清楚一点,那就是每个5人组里,只计算统,武,智的最高值,也就说我用JJ带着毛利元就+毛利三兄弟,那么这个部队的三围就是JJ的统+元春的武+元就的智
这样一来就很清楚了,一支部队除了适性以外的攻防,只需要有一个高统的人带队就够,其他人统只要没超过这个值,那么1和119都是一样的
而前天庆次只要给他放在一个高统的部队里,他的武勇能给部队带来很大提升,而且骑兵是S,战法师急驱,超级强力的武将,你敢说他悲剧?
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回复 7# MatArs 的帖子
放战法的人不参与连携
不放战法的人按自己的适性进行连携
所以如果要追求连携,尽量让适性低的人放战法,因为他放了战法就不参与连携,其他适性高的人会连携
比如你用猴子+利家+魔王+道三+竹中,用利家放战法,连携成功率是最高的
但话说回来,放战法武将的适性也是计算在伤害里面的,你让利家放战法,战法本身的威力就已经下降了,具体下降多少我没法说,那个公式超级复杂。。
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超级玩家, 积分 923, 距离下一级还需 77 积分
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[em61] 悲剧??&&雷神带上武藏和小次郎那是干谁谁哭[em09]
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回复 10# 堕天恶魔 的帖子
小次郎和武藏确实算半个悲剧了。。初始属性才B,加本书才A。。
武力高的一个就够了,适性才是基础啊。。
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中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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回复 9# o遠坂凜o 的帖子
昨晚看完了LZ的数据贴之后回去恶补了一顿,
在此感谢前些天发布电子书的那位童鞋,
话说安帖子都沉第三页去了。
按照那里的数据解释
战法威力公式大概可以确定为是,
最终伤害=MIN([(勇武/10)+45]*(战法威力*科技加成*连携系数)*0.3*(0.3+兵力/100000)*敌对状态系数*(敌阵型系数+我方兵强系数),3*兵力)
min(,):表示取括号中两个数中比较小的,既伤害不能大于兵力的3倍
连携系数:2连为1.25,3连1.5,4连1.75,5连为2?
(如果按照发动战法的人不参加连携应该不出现五连这个情况.)
敌对状态系数:动摇1.2,混乱1.4,恐慌1.6
敌阵型系数:衡X为0.7,其他1
我方兵强系数:兵强切目标不是城防是为0.2,其他为0.
(具体看完我确实被恶心到了,和那传说网游山口山的伤害计算公式不妨多让,幸好这里的公式就几个,而那边的是一堆)
关于连锁率的概率依次是 S:30% A20% B:15% C:10% D:0
所以个人觉得在许可的情况下, 伤害性战法释放是切换为战法连携率的阵法还是不错的,
虽然麻烦了点,&&不过那个一次露脸4个人爽啊, (印象中好像施放战法的人是不会在连携里露脸的,嗯,待会去试试,先吃饭了)
- -,&&宅男也有人权啊.
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新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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楼上的同学。适应性D的连携率是-%,不是0%。就是不受阵型和备的加成影响。永远不能参加连携
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中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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回复 13# beijingtiananme 的帖子
其实那个也是看着抄回来的, - -,
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