混沌与秩序2游侠加点武僧怎么加点

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混沌与秩序武僧的天赋和技能解说
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5级的时候开始获得第一个天赋. 以后每升一级都回得到一个天赋点.60级满级. 60-5+1=56个技能点.也就说你总共有56个技能点.
牧师分支中只有5个技能点有投入的价值.就是减
少10%的耗蓝.(注意.这个天赋本人不清楚对武僧的技能有没有效果.我曾经加过.但是发现技能说明上的耗蓝并没有减少.至于具体有没有装实,本人也不确定.),
也就是说.你至少要在武僧分之中投入51个技能点.天赋总共有8层.每一层需要至少投入 当前层数-1*5个技能点才能点到.让咱们一层一层的说.第一层:1.内力(5): 每一点力量或者敏捷提升护甲5点. 必点. 没说的.2.战斗祝福(1): 30分钟的buff. 加力量和敏捷.必点3. 肉体磨练(3): 提升生命上限 5%. 分3点..1点加1%. 2点加3%. 3点加5%.. 点一点没意义.
要点就点满.不过貌似升级来说.武僧并不会缺血. 死的时候基本都是没蓝了才挂掉. 至于满篮的时候死了这个倒是不常见. 可能对pvp玩家有一点吸引力吧.第二层:1.虎爪击: 50%的武器伤害和xxx点伤害. 这个是拳僧的主要攻击技能配合后续天赋.秒怪不是梦.人品来了.神仙挡不住.咱们没有想到任何缺点. 注意.
这个技能不是拳僧的专利.初期拿棍子也能用此技能.伤害并不低.而且很低的冷却时间.耗蓝来说也比较理想.2.强化祝福(5): 提高祝福效果50%. 也就多加了10几点力量和敏捷.不过考虑到后期一件装备也就才加10-20点属性.所以还是点出来吧.3.螳螂棍: 武器伤害110%.加xx点伤害.貌似 5级螳螂棍是130%的武器伤害.至于7级螳螂棍加多少我倒是没留意. 武僧第一个群攻技能.
不过这个技能有点恶心. 只能打面前的近战范围内的敌人.很多时候因为延迟的缘故.你像怪跑过去. 怪也向你跑来. 你打出技能就会彻底miss掉.
注意.是彻底miss掉. 就是说你用了和没用一个效果. 不过升级不建议用棍子. 效率太低. 我42级的时候拿35级的绿色拳套打怪都比拿40级蓝色棍子打怪快很多.
好吧.棍僧必点.拳僧就没必要点了(因为伤害是在不够看的).第三层:1. 拳套精通(5): 主手装备拳头的时候,你的虎爪有25%2次攻击.10%3次攻击.同时提供10%的命中. 这个天赋其实我只是点了3点.
其实出效果1点就足够. 剩下4点就是多加了8点命中.如果点数紧张可以从这里面扣出几点来.反正是练级打怪. 平砍的伤害低的要命. 所以命中低点也没关系.2. 精神磨练(3): 提升魔法值上限 5%. 有点可点.没点不点也可.这个其实无所的.3. 法杖精通(5): 你装备法杖或者长柄武器时. 你的螳螂滚是目标眩晕5秒.同时提供5%的爆击. 这个要点就点满.
棍子没爆击非常可怜.虽然点一点就能出效果.注意: 眩晕不是晕. 被打就醒.而且用出之后你攻击会自动停止.第四层:1.调息(5):成功闪避和招架之后.恢复魔法值上限的5%. 怎么说呢.这个技能有时候比较逆天.有时候比较鸡肋.
但是武僧唯一的续航就是全指望这个了.升级建议点满. 配合后面的一个天赋和敏捷的加成.你大概会有22%的几率闪招.. 已经不低了.2.龙尾踢 (1): 立刻踢你的目标. 造成xxx的物理伤害和xxx点附加伤害.击倒目标. 必点.. 没什么好说的. 配合后续天赋是个群攻.
Cd非常短.强大的没话说. 不过就是耗蓝比较恐怖.3.天人合一(3): 提升力量和敏捷 3%. 这个.低等级的时候可以不加.等级高了在加吧. 原因我就不说了.第五层:1.凤凰风暴:近战aoe. 把敌人吹上天大概2秒. 必点.这个技能缺点就是cd太长了.2.回旋踢(3): 使你的龙尾多踢附近的3个目标.. 我本人加了2点..也就是能打3个敌人. 对于一个拳僧来说足够了. 4个目标有点鸡肋.
因为4个普通怪好无压力. 4个精英怪抗起来太吃力. 3个正合适.3.快速移动(5): 提高跑速15%.这个可加可不加.. 全看自己爱好.注: 游戏里的技能gcd有点和魔兽不太一样.. 龙尾和凤凰属于控制性的技能.所以用过之后会有3秒的gcd.
螳螂和龙抓只有1.5秒gcd.所以合理的安排你的技能.第六层:1.武学(5):爆击提高5%. 没说的.升级什么最重要. 当然是爆击.武僧只要一个技能爆击. 同级精英怪基本就在2个技能搞定.2.空无(3): 提高闪避和招架5%. 3点天赋换来10%的物理减伤.值得.配合调息是续航的关键.3.瘀伤(3):你的近战攻击技能有30%的几率给目标上一个10%额外物理伤害的debuff. 持续10秒.. 必点..
点满.没什么好说的.就是为了后续技能.第七层:1.灵肉和谐(5):每3点智力提升1点力量.初期来说你的智力并不高.因为你不会选择加智力的装备.后期还是点了吧,考虑到武僧大概有200左右智力(我身上智力装很少),所以强烈建议点出来2.狮王击: 忽视对方护甲. 造成武器伤害(双持的话两手都有) 200%.附加xxx点伤害. 如果目标有瘀伤的debuff. 还有25%的额外伤害.
必点.没什么好说的.武僧最高伤害技能. 值得注意的是. 拳头因为是2次伤害.所以加起来伤害要比棍子高.第八层 :神性灌注: 必点. 40大招. 2分钟cd. 普攻附带50%的神圣伤害. 15秒内免疫死亡.. 注意是免疫死亡.不是无敌.
你的血会掉到0.但是你不会死.如果你身上有dot的话. 注意cd结束了立刻喝瓶血. 缺点是cd有点长. 500的耗蓝(貌似不会变)
很多时候你会发现没蓝开这个技能. 有了这个东西.3只精英怪一起杀毫无压力. 15秒.如果你有蓝.你足够解决比你高5级的boss精英了.
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《混沌与秩序Online》武僧加点玩法攻略,僧侣是游戏中的其中一个职业,但是发展到后面可以成为武僧,但是武僧要如何加点呢,武僧要如何PK呢,下面一起来看下吧!
【技能及加点介绍】
1、虎爪击. 武僧的最常用的主力攻击技能.无论是棍子还是爪子.都会用到这招. 3秒cd. 1.5秒公共cd. 顺便说下.. 这东西虽然武器看起来攻击不高,才50%的武器伤害.但是由于附加伤害比较高.所以用棍子的时候和螳螂棍伤害相差无几. 2、螳螂棍 棍僧的控制性群攻. 眩晕5秒.10秒冷却.1.5秒公共cd,伤害看起来不错.不过不爆击的话有点可怜. 上面已经提到了螳螂大概的伤害了. 因为附加伤害比虎爪少的缘故.所以并不是很理想.注意只能打前方目标.所以身后的打不到. 3、龙尾踢 加了天赋能踢4个目标. 把人击倒2秒.5秒冷却.3秒公共cd,伤害恒定500. 对方有debuff则为550. 但是有的时候能打出650. 4、凤凰风暴 身边所有目标. 伤害恒定大概也和技能说的那样.基本恒定.可以爆击.但是是法系爆击.1.5倍的爆击伤害. 把人吹飞到空中2秒.公共cd 3秒.耗蓝也比较恐怖. 5、狮王击 这个是武僧最高的攻击技能.20秒冷却.1.5秒公共cd.. 唯一一个不需要爆击,不需要人品一下就能把怪干到半血的技能. 拿棍子攻击大概在左右. 那拳头的话.2个加起来也和棍子相差不远.大概在1300左右.但是比棍子高一些. 对方有了debuff攻击再加25% 6、高技能.没什么好说的.唯一缺点就是冷却时间太长.持续时间太短. 【武僧PK心得】
1V1决斗 武僧就是指最起码出招出到了神性灌注的僧侣。在群殴当中是神性这一个不死15秒的技能十分强大,但是在个人pk中左右并不明显,为什么?开神性的时候一定是快死的时候,比如你跟游侠pk时,弓手可以锁足后跑开,你无法近身攻击,白白浪费15秒;和刺客打,刺客一个加速也是跑开,有的刺客加了锁足也是一样,而法师也可以跑开,或者吹你、刺你让你无法近身。所以神性很悲剧。用拳套就意味着你放弃了僧侣最神技——螳螂棍。没有那5秒的眩晕你在pk的时候你会发现你是多么的无力。http://www.19yxw.com/Article//91235.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《TERA》神谕之战是一款超级性感的网络游戏,游戏乍一看有点像《剑灵》,但是游戏中的内容更具有内涵,下面小编给大家带来TERA枪骑士攻略,技能属性解析,操作、成长规律和技巧等信息,希望可以帮助大家更多的了解和使用枪骑士。《疾风勇者传》中有一个十分有特色的玩法——勇者试炼。玩家可以在这里面不断挑战关卡,并且在通关之后获取相应的奖励,层数越高奖励也越好。11层后需要收取门票费用,但是胜利后有一定几率获得双倍以及多倍的奖励,最高可以获得100《混沌与秩序Online》武僧加点玩法攻略,僧侣是游戏中的其中一个职业,但是发展到后面可以成为武僧,但是武僧要如何加点呢,武僧要如何PK呢,下面一起来看下吧!【技能及加点介绍】1、虎爪击.武僧的最常用的主力攻击技能.无论深层无底洞和初级无底洞玩法基本相同,增添了一个PK机制,3局两胜!如果连续胜2局,会有一个PK机制,就是落后方会出现一个传送门,进入之后就可以和领先方PK,PK不管是那儿方,都会获得积分,时间是5分,最后结束有积分统计!黑暗之光现已开发三大职业,狂战士、暗剑士、元素师。其中,隐秘于黑暗之中,手持着双剑,随时给予敌人致命一击,这就是暗剑士,下面小编介绍一下暗剑士的玩法攻略。隐秘中透露着杀气,暗剑士属性选择暗剑士是黑暗之光里最为平均的职业,
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混沌与秩序僧侣天赋 70武僧的天赋分析
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今天小编给大家带来的是&僧侣天赋 70武僧的天赋分析,希望大家喜欢。下面是我对70武僧天赋所有技能的浅见:天赋精通:包揽了调息、灵肉和谐、空无、神性灌注。(职业的天赋精通注定了单修之路。调息的回蓝机制改成了百分百。法伤增强,天眼武僧将会是流行玩法。狮子吼,凤凰这两个法术技能伤害提高。)1.神行:相比60版本,只需3点即可点满。70版本的野区生活时间长,所以神行应该必点。2.虎爪击:不变3.内力:不变。60版本的实质收益改为百分比收益。1.灵魂向导:快速治疗有5%的几率对你的目标施发一个恢复法术。(这不是奶妈的工作吗?)2.龙尾踢:不变(取消了后置,龙尾踢改为单体,打断神技,冷却时间短,22可以打法师很邪恶。)3.肉体磨炼:当你的信仰之箭造成暴击时,100%几率触发自身肉体磨炼效果,近战和远程急速率提高2%,持续6秒。(满级提高10%,配合一套
t3装备,急速可以到达明显效果。由于武僧是近战,技能大多为瞬发,所以急速理当是增快白字伤害)1.分筋:目标受到凤凰风暴技能影响并受到其他伤害时,你有25%几率使目标昏迷3秒(凤凰风暴后置,点满三级几率提高75%。团战神技,配合所有职业的群攻,可以打出很好的阵容,单挑纯属鸡肋)2.凤凰风暴:不变3.宗师:使周围20米内所有团队成员的近战和远程暴击率以及法术暴击率提高5%(亲,你没看错,提高到5了。给力啊!)1.寸劲:其实就是拳套精通,改了名字而已。2.天眼:不变(天眼在70版本作用很大。满级6秒时间的触发一定要掌握好,现在60版本自己可以练练手法。)3.天人合一:你的队友受到宗师影响,并造成近战或远程暴击伤害时,他们有33%的几率回复最大生命值的6%。该效果每20秒只能触发一次。(相比60的天人合一,真是彻底修改了。比较适合打竞技。武僧虽为辅助,但最好以辅助输出为主。70圣僧的辅助天赋加强,这技能显得鸡肋了。如果放在60版本利用率会提高)1.圜转:当主手装备长柄武器或法杖并对淤伤状态的目标发动螳螂棍技能时,有100%的几率重置螳螂棍冷却时间。并对螳螂棍的效果范围增加20%,伤害提升5%(满级范围增加100%,伤害提升25%。螳螂后置,群控单控神技,可惜耗蓝恐怖,70螳螂伤害削弱。满级虽伤害可观,但实用范围有限制。)2.螳螂棍:不变3.淤伤:60版本满级才30%几率打出淤伤,而且只有8秒。70满级100%出淤伤,持续12秒。而且60版本必须近战才可触发淤伤,70远程的信仰之箭即可触发。1.狮子吼:不变。(还是坑爹的法术技能)以上就是70武僧天赋技能,总结一下吧。天赋的改动还是可以接受的,作为团队的半辅助,相比60版本提升非常明显。单体无缝输出更完美,控场也不错。应该说,一个天赋精通包揽了本职业的优点,如果双修就显得鸡肋。一个好的天赋不在于完美,而是你自己双手的合理利用。
就好比一辆汽车,装备只是外表,天赋才是内部构造。外行看外表,内行看引擎。 天赋还是靠自己研究为好,慢慢探索为妙。 实践才是检验真理的唯一标准
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Gao7.com 搞趣网 福建省通信管理局《混沌与秩序》弓箭手天赋加点推荐_百度经验
&&&&&&游戏《混沌与秩序》弓箭手天赋加点推荐听语音123
百度经验:jingyan.baidu.com第一套打法通用vs战士、武僧及血薄的法师和圣僧,血厚防高的法师、圣僧需要隐身2~3次才能抓到机会迎取胜利!且要是被法师抓到....可能一命呜呼啊!百度经验:jingyan.baidu.com手机一部混沌与秩序游戏一个百度经验:jingyan.baidu.com1vs战士、武僧弓要上麻醉、主手武器上麻醉、副手上剧毒。务必抓好最远攻击距离再攻击!隐身&&快速&&瞄准&&撕裂&&锁足&&快速&&快速&&快速&&撕裂&&开始放风筝。有足够活力可以使用爆炸射击。若在格林打的话,基本绕圈、和目标之间有障碍物(石椅、水池...等),避免对方使用打断的技能。在浮空前面打的话,刚好可以练习跑位!vs血薄的法师和圣僧,瞄准伤害超过3000的同学们可以使用--对于会在第一时间放闪电晕技、边跑动边使用范围技或者冻土的法师(开奔逃可破冻土,机率问题),對上法師的話,请不要使用快速射击,因为当箭射出的时候会破隐身,并且不是瞬发技能,非常容易让法师找到我们的位置和使用闪电晕技,为此这一点点的0.5秒胜负时间,本人提供以下打法,请不要使用在我身上,谢谢~哈哈。圣僧:隐身&&快速射击&&撕裂(跑步中放)接近对手要按割喉(中了后要稍微离开对手5~6步)&&瞄准&&没死还有残血的话用暗影打击,争取0.5秒的胜利。法师打法差不多,请看下面的补充1就略知打法。再来就要看你本身的血量有没有超过4700,没有就会被法师杀,有超过就可以再补刀。PS.记得不要打有开盾的法师2第二套是双修,专门用来打防高、血厚的法师。尤其是对神符装全套和大师紫混穿的对手,个人认为不能用第一套打法冒险硬拼,胜率非常低!这打法主张靠的是比较稳定的输出和制造多次次全身而退的机会,利用隐身技能来磨对方的血量、法力和心理战。完全是冲着美2的mo先生和美1的法师群而来的啦!!哈哈偷袭和无情杀缪的点数可以互换,看个人取舍!隐身&&暗影打击&&割喉&&撕裂(离开对手)&&快速or暗影打击&&烟雾弹卡快速射击(在沉默消失前使用)&&分裂(伤害仅次于瞄准的技能)&&锁足脱离现场,找机会隐身&&暗影打击&&快速&&割喉.....完全要看活力多少而使用割喉、撕裂、爆炸射击,我认为这一套是需要时间练习的打法,练成上天堂、没练好就摔机吧!3目前用的是这一套,12/18/2011更新前面的双修都没有所谓的致命技能伤害,想要有烟雾弹必定舍弃瞄准技能,分裂的暴击率比快速射击的暴击率还要低,爆炸射击唯一的好处是中断施法和一切物理动作,但是这两项技能对于双修来说运用空间不大、活力也耗太多,但是因为副本的需求,爆炸点了、分裂的加成也尽量点到2,副本里的boss不太吃晕,所以daggerstab后面的加成只有2,相信我....pk已经非常够用,尤其是现在大家装备都满好的。弓箭手的远程伤害加成也必定点满,弓箭手的部份仅有快速射击、锁足和撕裂,对我来说已经绰绰有余,快速射击两次下来的平均伤害虽然比瞄准略低,但是优点是省下来的时间可以做其他利用。4法师:隐身、暗影打击、匕刺x2、沉默、跑开稍微回复活力、烟雾弹、快速、撕裂、快速(或者烟雾弹之后等沉默CD后再攻击也不迟)牧师:隐身、快速、匕刺、沉默、烟雾弹、快速、快速、暗影打击如果匕刺没有暴击的话,直接接烟雾弹省沉默的活力,或者沉默的620伤害不打白不打也是行,然后重复循环到匕刺出现暴击才做第二次攻击唯一坏处就是太耗时间了.....但是对于3v3,4v4的生存率不仅提高、也能够有效的协助团队、刷怪真的不建议这样点,太极端了!所以個人其實不太推崇這一個打法,只是因為我開心這樣玩~哈哈哈有时候自己也在想...我究竟是刺客还是弓箭手?目前除了前些日子输给血色暗之外,胜率頗高(毕竟还是有失误、恍神的时候咩)打血少的法师和圣僧,只要不抵抗就会赢!最后防高血高的法师和圣僧,个人认为在于是否在正确时机使用正确技能和RP问题!!!小技巧:当隐身状态被攻击的时候,只要持续跑动,不要被发动自动攻击,就可以消除被攻击状态。补充1:记住,法师们在扫地的时候,我们用快速射击,站在那边不动的时候,咱们就用暗影打击END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验10000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3700次分享第1期win7电脑那些事6531次分享第2期新人玩转百度经验1367次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1870次分享◆请扫描分享到朋友圈当前位置:&&&正文
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混沌与秩序僧侣技能介绍 僧侣加点详解
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在中,僧侣绝对是最强力的辅助,不过到到底应该如何加点呢?接下来小编将为大家带来混沌与秩序僧侣技能详解以及加点介绍。
技能及加点介绍
1.神性灌注:70版本仍然是15秒免疫死亡,15秒的无敌,这是一个自保和保人的神级技能。
2.神行:点满3点+15%移动速度,移动速度快,可以+3点。
3.虎爪击:武僧输出的主要技能,Boss战双紫爪无限虎爪回蓝,输出还算可观,可以加1点。
4.龙尾踢:踢被取消了后置群杀的效果,可打断和不可反弹效果依然健在,玩家可以加1点。
5.肉体磨练:100%+急速率貌似急速对读条类的技能有加速施法的作用。武僧都是瞬发,不讨论这个,玩家可以加4点。
6.寸劲:其实就是之前的虎爪后置,取消了三连击,输出貌似被削弱了点,玩家可以加5点。
7.凤凰风暴:武僧唯一的群控技能,晕眩2秒,群小怪不错,玩家可以加1点。
8.天眼:我只点3点,每18秒一次免费的快速,刷怪升级节省点蓝。为啥不点满,因为我把寸劲点满了,喜欢更省的可以挪2点寸劲来点满天眼,玩家可以加3点。
9.螳螂棍:曾经奶妈霸占jjc的神技,取消了晕眩效果,螳螂用棍子武器变群攻配合100%淤伤,无限螳螂,法师的喷变种,玩家可以加1点。
10.圜转:装备长柄武器或者法杖并对淤伤状态的目标发动螳螂,点满5点100%重置螳螂的CD,并且增加螳螂的范围100%,并且伤害提升25%,很给力有木有啊,建议加5点。
11.宗师:给队友增加近战、远程、法术暴击率5%,可以加1点。
12.天人合一:宗师效果下队友输出暴击有60%几率回复最大生命的6%,辅助性天赋。可以加3点。
13.淤伤:点满3点后,信仰之箭、龙尾、狮王、虎爪有100%几率让目标出现淤伤状态,并且提升15%伤害,移动炮台昂,可以加3点。
14.狮王击:这个技能被放到了最后大招,高伤害技能,有无视一定护甲直接打出伤害的,并且对淤伤状态增加15%伤害,可以加1点。
15.仁慈:永久提升所有治疗法术效果50%。
16.狂热者的意志:提升法术强度不知道会不会影响奶的治疗量,之前的60版本会影响治疗,矮人的崛起版本因为计算公式的改变法术强度不在影响治疗了。提升法术暴击,不错的效果。
17.节制:缩小版的武僧调息,快速和圣光的暴击100%回最大法力值的5%,给奶增加了些许续航能力。
18.圣灵之风:5秒回复目标50%法力值。矮人版本目测回复80%左右。
19.重塑:提升所有恢复法术的治疗效果25%,同仁慈一个作用。
20.生命源泉:恢复法术15%几率恢复目标最大法力值的5%、15点士气或30点活力。
21.治愈之环:群体治疗法术,可以加1点。
22.仁德:环后置,点满3点100%触发仁德效果,提升目标受到治疗效果25%,并且减少环的CD100%,不知道可不可以理解为瞬发环,建议加3点。
23.苦难:圣光对生命低于25%的目标治疗效果提升100%。救急吧,谁也不知道啥时候出错,给点容错吧。
24.启示:点满5点减少快速、圣光和虔诚火的施法时间0.5秒。
25.怜悯:点满3点,快速暴击100%触发怜悯,快速的治疗目标数量+1,持续6秒,并且快速治疗效果提升30%。强化快速,群体快速昂。这个目标数量有几个上限呢。
26.复活:复活一名友方目标恢复其血量和法力的50%。
27.虔诚恩典:点满5点回复生命100%,复活施法减少4秒。我点了2点是为了出满其他几个天赋,个人爱好,可以挪掉苦难来点满这个。
28.生命馈赠:点满3点,自身生命低于25%时100%回复最大生命值得30%,2分钟触发一次。
29.圣光术:耗时间的大型单体治疗法术,如果圣光出暴击则目标的圣光治疗效果提升50%。
30.虔诚之心:点满3点,快速和圣光的优势劣势互补。
31.虔诚祷言:奶大招,60版本减伤50%,70版本变成了20%,不过影响不是很大。
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