刀塔传奇熊猫酒仙技能技能问题

《刀塔传奇》中前期玩家必知15个知识点_刀塔传奇_网易爱玩
&gt 《刀塔传奇》中前期玩家必知15个知识点
《刀塔传奇》中前期玩家必知15个知识点
本次为各位玩家带来的是一些关于游戏中前期必备的知识点,以帮助正在成长期的玩家能够更快适应游戏节奏,玩出不错的战绩。
本次为各位玩家带来的是一些关于游戏中前期必备的知识点,以帮助正在成长期的玩家能够更快适应游戏节奏,玩出不错的战绩。
刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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刀塔传奇狼人
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一、你有小黑吗?请带到死
困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么:这个英雄后期强不强。
何为后期,怎么判断他是不是后期,在我看来我们需要抓住两个点:1、技能 2、出装
技能决定一个英雄的定位,定位决定一个英雄的高度。白虎有输出吗?白虎很硬吗?白虎好看吗?白虎能带你翻盘吗?为何人人用白虎——正是因为虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,开场神剑+25%的攻击加成+面对无白虎队的队形压缩,简单实惠,低调奢华。
白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。
说说小黑的特色:
1、攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,往下看
2、大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,暴击产生的情况越大,箭矢的数量越多,扫人越疼
3、沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且有先后手衔接,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别标准法系队,能把对面控到死
4、真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,暴击牛,吸血强。秒你不行我还不能磨你?
在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的取得了胜利,我的大呢?我做错了啥?
我啥也没做错,对面有DP,对面有小黑,我,无话可说。
二、斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝,谁才是最强T
最强?真有最强吗?
潮汐说自己能控,神牛笑了
神牛说自己能打,斧王笑了
斧王说自己万撘,熊猫笑了
熊猫说自己输出高,蓝胖笑了
蓝胖说自己两万血,小小笑了
显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。
纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?
三、远征怎么过
远征作为收益率第一的任务活动,是很多人的宝库,也是很多人的噩梦。对于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,原因很简单:第一关空能量放不了大。
远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。
现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的沉默术士。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1、羊刀 2、刷新球 这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被沉默了影压就是P。
永恒的小鹿:如果竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血条子不满了靠谁?全能?杯水车薪那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。
死亡先知:大招的释放形式,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。
再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧。
四、钻石怎么花
有限的钻石永远要投入在无限的买体力里。这个游戏,队形大克很重要,越个两三级吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗?等级压制在刀塔传奇里客观重要。
等级你能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大帮助吗?
等级能让你的小黑变废为宝,你开个风行有这效果?
等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能安慰一姐吗?
等你能让你在世界频道拥有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你?
钻石不多时就买体力刷战队等级吧,开这开那你开200个英雄又有何用?一个80级一姐一女当关万夫莫开。
五、金币箱子十连抽,是你为自己的低智商交的税
屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了?你V10两次远征就能买下全世界了?兄弟,点技能不?我62级的英雄,一个技能升一级需要41000金币,升两个鸡肋技能就是一次十连抽
十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用?两个技能,却决定着能不能沉默掉对面的影魔,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会,不积跬步无以至千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能,高级的技能对应着大量的金币消耗。
你钱多吗?我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58、日后随着新英雄的加入,会有越来越多的战略英雄必须入手,你的级别越来越高时金币却是日光,技能还点不点了?竞技场还打不打了?远征还要不要先控再一波流了?
人跟钱没仇这句话,不光体现在挣钱方面,也体现在花钱方面。
六、单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO、1
没有NO、1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。当我区一T三中排(DP,巫妖,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时候,白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一,菜刀队牛逼被法师A。法师队牛逼被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又被菜刀队削的叫妈。如果你钱少资源少,那就一条道走到黑练个混合队吧,混合队无法逆天,却永远无法被克制。
在这里介绍一下混合队的几个搭配:
1、 1 3 1 队形,前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄是关键,一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手
2、 1 2 2队形,带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,人人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。
3、 2 1 2 阵型,双T一中排,这个混合队打一些切中队伍有奇效,标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。。。
最后补一句:新英雄要出刚背兽,DOTA第一硬汉,组成212带电棍,在45——65这个阶段或许有奇效。
七、 48级是你在刀塔传奇里面对的第一个难关
何为难关,不好过,为啥在48级不好过,为啥是48级,因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。
全传奇所有英雄第一个变紫的英雄是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了,蓝一蓝二是量变,蓝二变紫是质变,宙斯紫后一个大出来基本上瞬杀全场,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,在我看来纯属浪费资源。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。
宙斯为何不能练:
1、三围平庸的前提下装备仍然平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖,一把红杖再升一阶,法术暴击放的飞起。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你?
2、难看,丑,霍比特人。
八、 62级你又得难受一两天
影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情况下,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食儿吃。
影魔为何如此变态:
1、远中近三亚打的中排生活不能自理
2、对面中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果,它压了你至少两个回合
3、死了能炸你,不死能爆你
62级影魔装备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是因为影魔。如果你在这个级别吃了大亏,不要灰心丧气。
九、 谁说巫妖是法系核心,请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你
巫妖是个强力的英雄这没错儿,刀塔传奇少有的五位英雄能装两颗刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法系核心吗?你告诉我啥是核心。
大神理论一:巫妖之所以是核心,四技能削弱对面魔抗。的确,巫妖削魔抗了,但是,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿?中排英雄如此之多,能控能打的不计其数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。
我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人他再捏我时他软了,为啥,就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系核心给替代了。
十、压战力顶个鸟用,所有技能全点满
有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗。
你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位虽然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技能就有一点效果。
况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级?别怕,真别怕,沉默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了,别怕千万别怕,技能点满,竞技场够你耍。
十一、培养几个英雄才合适
一T是必须的,小黑白虎也是必须的。所谓的培养英雄实际上就是你该如何培养中排,中排英雄百花齐放百家争鸣,有影魔这样的敢死队,有沉默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打,如何取舍我不敢讲,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。
针对竞技场你至少培养6位英雄。
而针对远征,考虑到后期不知道主流队又是何种奇葩,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的,所以在竞技场英雄的基础上,小鹿+备用T这也是必须的。
6+2=8、至少八个英雄,两T一奶这是刚需。
十二、骷髅王蓝胖我是不是你最深爱的人你为什么不说话
骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略英雄,作为一个前排你太能打了让中排当观众这是不合理的,早期的船长初期的全能潮汐站在队伍里耳刮子让人抽的啪啪响也不见得能每场出手,当我们对T的要求不仅仅是挨打时,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里。
题外话斧王:斧王的技能比较简单粗暴,三围在T里面属于中上游,很多人纠结他像个鸡肋一样是否有必要狠狠练下去时,请看他的三技能螺旋。T的功能虽然是扛,但是别把T当上帝,倒下了那是对面火力猛,不倒下往往有奇效。在面对双前排如潮汐电棍这种队伍时,斧王的螺旋经常在不知不觉中把对面削薄了,我方斧王倒下时对面两个前排也几乎喘成了狗就差白虎一个大。我的队伍中排有控,时常发生残血斧王淘汰对面被冻住的死亡先知的事情。好不好用我不想多说,我喜欢他。题外话说完了,接正题
骷髅王为何是战略英雄:
1、破坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个互相走位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残斗力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑暴击吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我不会拒绝
2、吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需要多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。
骷髅王的缺点:
1、面对一波流时跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压。可以练,但是在中期不能给你逆袭反草的快感
2、远征十五个关卡只能复活一次,远征带他纯属见世面。
3、蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物?
4、蓝胖初始一星英雄,他的一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才能给它升星,你早期为他投资太多但是星数确实太低,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期,这就是。
5、战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍燃烧瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖施法法术攻击但是力量成长如此之高成为很多大神的诟病,实际上物法双练也不失为一种特色,技能穿插平A怎么打都能看都能打动人,而且五星满级三万+的血量一定会在倒下前有精彩演出。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢,会出人命?
骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承担了风险,越大的收益陪伴着越大的风险,骷髅王和蓝胖就是T里的脸战士。
十三、小娜迦
第一条我就说过判断一个英雄是不是后期的标准:看技能,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗?从紫色开始到紫三结束:分身斧 散失二阶,极限球,强袭,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三阶,大炮,冰眼,龙心,光耀,撒旦。
整整十三件紫装,这是什么概念?部分屌丝英雄我就不说了,以免有人骂我,升到满级一身五件紫装比起十三紫装的小娜迦,会不会有一种捏着兰花指打飞机的娘炮感,会不会有一种拿着筷子搅水缸的无力感?
撇开小娜迦这种疯狂的出装,再看它的技能
1、海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上“吊打对面”“教会做人”八个字
2、激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法避免,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想
3、诱捕:撒出一张网,造成魔法伤害。被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。先手技能,机理类似白虎的神剑,网住了就是死控
4、镜像防御:加闪避,技能点满加到60%,在面对菜刀队时常常有奇迹,我可以站着让你打,打不打的上就看本事吧。
小娜迦的四个技能一小控一大控一输出,imba的出装就算她站在前排也是一个倒下前也要撕你一层皮的女人。她非常适合出现在混合队阵型中,122 和 212都适用。
最后提醒一点:十三级紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,早期练她用她你不会尝到太多甜头,但是后期绝对一妈。
十四、再谈法系核心骨法巫妖
话不说不明灯不点不亮,当我说双头龙带给我巫妖没给我的实惠时很多人提出了抗议。巫妖如果真要说是法系的核心,那再说透一点是 远征队伍里的法系核心,而非竞技场
1、巫妖出装:双刷新球——两个刷新球能让巫妖连环开大,远征自主开大的世界对于巫妖的确是个好的发挥场地。但是竞技场中排英雄本来不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能给我太多实惠?竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去。
2、辅助效益:提升护甲让某一人多站三秒钟好,还是换成其他英雄让对面岁月静好的静止三秒钟好,这是一个问题吗?
骨法的选择:
1、放逐的确神技但是有个苛刻的条件,你的放逐对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗?远征你可以一遍一遍的SL来合二为一,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的放逐是否真能起关键性作用
2、血量:很开心,敌法的出现,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了敌法。呵呵。
核心核心,何为核心,事物最主要且赖以生存和发展的那一部分称之为核心,没有巫妖的混打队或者法师队就没法获胜了吗?没有骨法的放逐,各位法师的队就杀不了人了吗?明明起到了辅助的作用为何要扣上核心的帽子?
还是说拾人牙慧者,因为说的人多了,你也就跟着说了。
十五、 几句与游戏无关的心里话
有幸福感的人,坚韧不拔历久弥新,像豹子身上的花纹,随着岁月的堆叠,越来越鲜亮,从不后悔坚持或喜欢过什么。没有幸福感的人,给了他想要的一切,他依然会有后续的烦恼。第一只有一个,陪着你的,往往是那个在英雄栏右下角默默发呆,在你还是小白时为你抗下很多伤害却从未抱怨过一句的船长。
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来源:老虎游戏&&&&作者:老虎游戏&&&&发布时间: 13:59
众多刀塔传奇玩家在游戏等级提升到50级度过前中期新手时期之后,对于游戏也会有更加深刻的认识,今天老虎小编就给大家分享一篇玩家写的忠告,希望大家能够从中领悟一些东西。
向各种谣言说不
随着伙伴们级别一天比一天高,挣得永远比花的少,挨揍永远比揍人多,大家都步入50&&80这个中后期区间了,你们已经不是新手了,随着刀塔传奇的火爆贴吧论坛依然每天在涌入新人,有时你们无意之间的一句言论就能帮一个偷师的新手省下一百块钱,反之亦然。我们终于可以老的谈谈未来。
谣言一:巫妖是法系核心
没错,第一炮仍然丢给巫妖,这个我永远看不上的英雄。我初玩游戏百屁不懂一头扎进攻略时各路大神纷纷把巫妖这位英雄扒光了献给我,这好那儿好赶紧练起来,我练了,可是呢?
1.说巫妖是法系核心,你到底知不知道什么叫核心?
所谓核心,是指事物最主要且赖以生存和发展的那一部分,少了它不行。大脑是人体的核心,人没了手没了脚能活下去,没脑子不是脑残就是死,你天天拿着手机撸过来搓过去的,你能说这手机的贴膜或者皮套子是你手机的核心么。
巫妖,一个所谓的法师队,你不带巫妖是不是就没办法获胜了?既然依然能够获胜,那她还凭什么当核心。我当初中排死亡先知+影魔+巫妖的队伍,把巫妖换成双头龙后打的更好了,我更硬了,我有理有据了,我就敢梗着脖子扇这个核心的耳刮子了。
在竞技场里,中排英雄如此之多,哪一个不是能够独当一面的大才,反观巫妖干的什么活儿?加加冰甲减减魔抗,这不是正统辅助干的活儿吗?辅助明明是辅助你到底为什么要把&核心&一词放在巫妖这个弱女子身上。
2.我批判巫妖并不是批判她本身,而是被冠以了&核心&一词后的巫妖,她并非一无是处,远征里带上巫妖好比黑夜里打上了手电,远征能够自主放大这个机制让巫妖的大招大放异彩,与竞技场你弹不到几个人的状况不同,远征时巫妖一个冰球子甩的对面一二排脸生疼,这是极好的。巫妖不是不能练,而是不能拿她当核心练。
谣言二:骨法和巫妖是法系核心
对不起巫妖又躺枪了,大神们称骨法是核心,完全是因为放逐这个技能而非骨法对整体队伍的帮助,很明显,大神们在切入骨法这个话题时依然选择了让骨法干辅助的活儿,在质疑大神们的语文是不是没学好时我能不能反问一句骨法的小身板够你把它耍成一个队伍的核心吗?
竞技场这个任何玩家都避不开的名利场所里,从早期的消耗行打法,到中期的围绕以一姐美杜莎为核心的中央周围紧密贯彻分裂箭影压就是输出型打法,以及到当下初露端倪的百花齐放如【单点队】【混打队】【多T队】型打法,整体趋势是 消耗&&暴力输出&&控制输出,在这个重控制又不轻输出的竞技场时代,别说二星骨法了,三星四星五星够对面打吗?升星是一种进化而非变异,脆是骨法的本质星数再多也是个脆。因为骨法在法师圈儿里属于刺客,大招插根儿吸管只吸一个人,刺客都是脆皮。就这么样一个饼干,大神们是为什么要喊他核心的呢?
谣言三:T越硬越好
硬T挨打就行的时代已经过去了,英雄越来越多位置却还是那五个,如此激烈的首发阵容我不会养一个除了挨揍啥也不会干的闲人了,站着挨打就是卧底!站着挨打就是送能量!我会用本文第八条为以上言论佐证。不赘述,另开。
谣言四:法师队/菜刀队就是牛
能把这句话归为谣言我已做好了挨骂的准备,正如好多人花费大把资源把巫妖升到四星五星时我偏要说这里没巫妖什么事儿而换来了骂声一样。单一的队伍看起来很美,看起来很牛,看起来很简单,看起来很粗暴。那各位有没有想过这么样一个问题:队形越单一它就越不灵活,队伍英雄的越偏重某一向,他们就更能集体把短板暴露出来。先说到这里,本文第六条我会给你幸福。
你追的上一个不变的标准
在我们还是少年时个头不高力量不强肩膀头子也没那么能扛事儿,急于长个儿时会找一棵树来划下代表自己身高的一条线,隔三差五的跑过去看看自己个子长高了多少,结果是自己的个子确实长了,可是人家树也在长。
你追的上一个不变的标准,却追不上一群在变的活人。
说这句话,我就是为了引入竞技场这个话题。安卓四区竞争还算激烈,一到8点59竞技场各种你打我我打你,我虽然名次不怎么高,偶尔前二十,时常前五十,一不小心也到过100左右,可我就是喜欢打,打不打得赢不要紧,我想打。67级的我胜场数在700+,我们工会大佬全区第一看到也吃了一惊:阿姆,咋整的?
我要是知道咋整的就不会打这么多场了。我只知道一姐白虎影魔横行时,我把这个队伍练起来碰到人就打。巫妖DP影魔制霸时,我又把DP练起来各种打。我被下了巫妖上了小黑的队伍胖揍时,我又把小黑练起来到处打。我跟了国家队的风是因为这股风刮的确实强,我变强的同时也很疲惫,为什么我如此被动。
老把【一代版本一代神】挂在嘴上的玩家除了透出一股高冷之风王霸之气以为他再不会告诉你为啥是一代版本一代神,怎么就神了。如果被这句话框死,那你永远在追逐,而不是领先和超越,你的乐趣是模仿而不是养成,你永远在张望而非欣赏,你永远是好事之人而非参与其中。
竞技场中一个新流派被开发出来之前为何没有人去练那个流派?风景明明就在山顶为何不爬上去看看,在122白虎小黑双后排逐渐成为国家队的今天,我很开心身边已经有人开发出如203 302这种阵容,他们的成绩不逆天也不喜人,没有打到第一去也没有被撸下来,竟然在人手国家队的现在活了下来顽强的生存着。没有人是他们的标准,没有人为他们开路。他们也在玩这个游戏,他们比跟风之人更轻松,更快乐。
我想再谈一谈远征
远征怎么打不光是新手菜鸟的问题,也是中期玩家的问题,更是后期玩家的问题,在【死亡先知】横空出世时大家暂时找到了一个不那么心惊胆战的一波流队伍。
即一号位:死亡先知 二号位:巫妖 三号位:沉默术士 四号位:小鹿 五号位:白虎
1.远征不能磨,不能消耗:远征跟对面磨着打,伤敌一千自损八百,这种十五个关卡的活动续航能力是第一位的,可是这个任务又限制了刷新回血。如此苛刻的条件下,唯有非对称战的完全压制让对面不伤害我们,才能轻松愉快的往下走。法系英雄高爆发,远征路上允许刷新回蓝,就这两点我们其实就能看得出这个任务就是为了法系而设立的。
2.铁桶队的现状和未来:实际上DP.巫妖.沉默.小鹿.白虎这个铁桶远征队的开发和形成,是因为大批玩家的战斗队伍为131这种配置,而中排的3个英雄里影魔成为了必备。铁桶队里的沉默就是限制影魔出手才被人从板凳席里发掘的。但是大家有没有想过这么个问题,当大部分玩家的标准队伍尤其是中排不再使用【影魔+死亡先知】这个搭配时,沉默还能不能在铁桶队里保持地位。那时的我们应该何去何从?
显而易见,没人能料想未来远征被匹配的对手会是哪种奇葩阵容,我的铁桶队目前已经慢慢被212这种队伍反克制,但是法系一波流一控制一回血这种推远征的思路不会再变了。在面对未来更多可能性时,一波致残仍然是核心思想,但是铁桶队里的沉默术士或许会因为菜刀队或者多T队的普及而逐渐退出远征舞台。
在这里再给各位每天发帖【为何我用了DP|沉默术士远征依旧不给力】的玩家说几句话,沉默术士在装备【羊刀】这个回蓝装备后才能拿到远征里去配合一波流,你的级别不够就先不要对这个英雄或其他玩家报以憎怨。而且现在正是很多新阵容出现的时代,铁桶队已经不能面对一路远征了,有那骂人群嘲地图炮的功夫,不如上网查查刀塔传奇英雄出装图。
穷则独善其身,富则兼济天下
游戏是人玩的,游戏是穷人玩的也是富人玩的。富人玩给大家看我有多屌,穷人玩给自己我在这里面找到了乐趣。
一姐美杜莎从早期板凳到1.7崛起到再次1.8板凳再到现在他妈的65级再次崛起,电棍从早期的板凳到1.7被三剑客吊打到1.8两个呼啦圈的狠狠崛起再到现在百花齐放情况下又被人挤下了首发的位置,我终于明白平衡不平衡不是玩家说了算也不是策划说了算而是命说了算。
在这种卡牌收集游戏里,所谓的命不过就是概率,土豪可以用很多茶叶蛋来放大自己在小概率事件里的成功性,那普通玩家和屌丝玩家(非月卡党)该如何面对刀塔传奇这一波波新英雄袭来制霸走上巅峰坐到板凳又回巅峰的形势呢?
1.8时代刚开始很多玩家下了一姐,好不容易攒碎片出一姐的你也下了一姐,把经验药水和点技能的金币给了别人,殊不知再过二十级一姐回来了你的&别人&又软了,土豪可以一天成型一个英雄,你呢?
有人说万一我一条道走到黑坚持的这个英雄到死也不强力怎么办,其实我在老贴第一条就谈过这个问题:1.看技能 2.看出装
只要出装不要太穷酸,技能不是太离谱,到了后期满级任何英雄都有发挥的余地,火枪和小黑就是代表。再说细一点如何看技能,就是看有没有废技能,何为废技能?火女一个智力英雄纯法师,4技能加的干嘛的物理暴击?这就不叫后期。死灵法二三技能一个加血条子一个加魔抗条子,可是后期竞技场中物理队居多,远征需要T的话比他更好更有用的如死亡骑士这种前排大有人在,竞技场不能上远征也没他,这也不算后期。
归根结底还是那句话,文艺青年穷游是为了约炮,你穷玩这个游戏就不要要求跟土豪去争第一,转换一下目的,咬咬牙不看挨了多少打,有所坚持也是一种乐趣。
如果当初多一张船票,你还会不会跟我走
养成养成何为养成,培养而使之形成成长视为养成。
有了潮汐就骂当初替自己挡过刀子的船长,有了斧王就骂挨了两炮一毒镖也要为你站在最后的潮汐,有了神牛就骂只会转圈不会控人兢兢业业战斗过的斧王,有了骷髅王就骂差一点而没放出大导致团灭倒在血泊里的神牛。
发现一个英雄的美就把他练上来把旧的丢掉这无可厚非,可是为什么要骂。
30级刚够打远征时你不用全能,拿DP沉默的铁桶队去通关吗?不行吧。
40级骷髅王没有重生的时候,你能拿他取代潮汐的位置吗?不行吧。
50级竞技场币把影魔养成三星打的飞起了,你是否忘了是女王的一声声尖叫和梭镖才让你一点点拿到经济币换出这个无腿男的?
60级骷髅王开始发威了,你看见坐在冷板凳上的斧王时,也会嫌弃的看着他说你吃了老子好多资源早知道不练你了吗?
三四十级的你,中排还都没有一波流的实力,小鹿还奶不了一两千,全能的确让你的主T多站了一会,也帮你挨了不少打。虽然说现在我们用不到那些个看似偏弱的英雄了,可你现在的强是由谁做了垫脚石才让你强起来的。
这是一个养成游戏,是一个有数百个英雄陆续加入的游戏,是一个却只有五个英雄替你站在战场上厮杀的游戏,末位淘汰制虽然残酷却也在所难免,诚然因为我们的不冷静浪费了些许材料,但你迟早有一天还能把它们给挣回来。但在你一无所知还是个初玩的玩家时,这些个陪着你拼杀和玩耍、在你睡不着觉时你点开手机就能带给你快乐的英雄以及他们带给你的青涩,开心,激动甚至是失望,你是否还能找回来。
什么英雄值不值得练这个问题老有吧友问我,可我不知道怎么回答。你是个新手练骷髅王顶个鸟用,没有二命复活一刀暴击这个战术,在你这个级别就是废的,你练起来了却没有达到心理预估,不光会骂骷髅王还会骂我。
经验从浪费和后悔中而来,你今天暂时的止步或者迂回是为了以后能走的更快和更远。
【我不会把法师队坚持到底】就是我的坚持
这一条在我的老贴里就想写,但是上一条偏向对新手的一种启蒙,不适合写这个。现在中期玩家居多,我想跟大伙儿好好聊聊所谓的XX队。
你打DOTA的时候,看到自己和队友选了五个纯辅助的开局,会不会觉得这一盘很难打?
你玩梦幻西游的时候,五大唐打对面二龙普陀化生方寸队,有活路吗?
你魔兽世界下本的时候,十个法师不要奶不要T就上?
为何所有游戏都讲究配合和各司其职各取所长,偏偏到了刀塔传奇里你非得发明出个所谓的【XX队】还带出个【XX核心】,练到满级被人各种花式吊打时你不从自己身上找毛病,偏偏要怪怨这个游戏不重视你。你想让这个游戏怎么重视你,非得为了你让2+3&2X3吗?
既然你说你是个法师队爱好者,组了个蓝胖当T,中排双头龙女王莱恩,后排还来了个光法,五个英雄明明有很大的缺陷那就是能被沉默掉,你还要梗着脖子把这队伍练上去,被人小黑沉默吊打了你就觉得这游戏不重视法师,我想问你是这游戏不重视法师还是你不重视这游戏呢?
明明游戏设定里就有法术被沉默无法释放这个机制,你为何选择了无视。既然你一味的想让你的这你的那各种输出最大化,你怎么就不想想对方会不会派某一个英雄干扰你的输出最大化。
说巫妖是法系核心,你队里到底有几个法系在干活儿也妄谈核心,说自己纯菜刀122多么多么厉害,为何不拿纯菜刀去一波波的接远征去,面对十五关的宝箱你不还是选择了向多样化发展向控制和回复靠拢。
竞技场竞的是技,竞的是你的一种思路而不是告诉对手看我有多牛逼明知道被你克制我还要拿这些打你,一个形式单一的流派极易被针对和克制,尤其在竞技场这种人人梗着脖子往上蹿的地方,不被抓住规律才是你组队最好的规律。既然你坚持了某种阵容就要预料到某种阵容也会带给你多大的风险,而不是洗手洁面烧香拜佛想一脑门的拿着一根木棍打天下。被打了还觉得这个游戏对不起你的坚持。
这世界不会在意你的微弱。
巨魔是龙图送给大家的定心丸
关于巨魔这个英雄怎么玩怎么耍怎么培养怎么站位和谁一起打最好用我不好多说也不敢多说,吧里已经有太多前驱花了奶酪和几百万金币把他培养起来和各种队伍打并且录制了视频,所有人的所有测试都指向了两个点:
1.巨魔在对位上压制了影魔
2.巨魔虽然压制了影魔,却不会帮助队伍特别逆天,对上没有影魔的队伍也没有压倒性优势
这才是好的平衡,影魔的时代马上过去。
大家都明白,增强一个英雄相当于削弱了其他所有英雄,而削弱一个英雄则会让很多玩家的心血付之东流从而换来铺天的骂声,影魔已经成为近期人人都有,人人必须用的英雄,人人都用不代表人人都喜欢他,作为一个依靠搭配和不断培养圈钱的游戏,影魔的出现直接占死了一个位置,本来是有五个点不断更换英雄来让龙图坑钱,可是影魔好像永远的站在那里挪也不挪,玩家一边被影魔胖揍,一边为了揍人却不得不用,大家内心辛苦的玩耍着,龙图也少挣了那一个坑应该给他的钱。
与其削弱影魔必然挨骂,还不如屠龙有术的推出了巨魔战将这把屠龙刀,有龙时它是神刀,无龙时它也是一把好刀,而且作为一个签到英雄,人人都能获得,这就把人人都有的影魔被针对的负面影响给抵消了。
玩家得到了一个新英雄,还从影魔的胳膊底下解脱了,一举两得。
就从绿皮这个英雄的设计和签到送,就看得出龙图不是一个是为了享受片刻圈钱欢愉而对玩家的诉求不管不顾的游戏公司,这颗定心丸大家拿好,影魔占坑这种现象短期内不会发生了。
皮之不存,毛将焉附?骷髅王的时代
汉代学者刘向有个经典的反问八字成语,皮之不存,毛将焉附。用大白话说就是皮都没了,依附在皮上的毛发还能活?
骷髅王告诉我们:能活,活的更好。
第八条说实话我不太想写,很怕因此又波及一批玩家放下手头的前排来苦练骷髅王,结果又造成一股风,导致竞技场全民捅菊花远征各种打不过,但是骷髅王倒地再起菊花一爆这种非常新奇的打法,却不得不提。
面对时下流行的1 3 1 阵型或者1 2 2阵型,中排英雄是制胜关键,而骷髅王刚好克制了这种所谓的多中排阵容。
关键词1:死后三秒复活&两条命
常见状况:开场两面晕T,所有火力向对面前排集中,骷髅王倒地,对面的队伍开始向我方的中排压缩&&&&关键点来了,当对面的前排站到我方中排面前时,骷髅王原地信春哥又走到了对面中排的面前,骷髅王有个攻击机制就是倒地站起前摇两秒然后一个菊花刀,这个菊花刀是带溅射效果的,对面站几个骷髅王一刀下去捅几个。后续骷髅王在前摇时是否会被打断这个思考留给你们搭配阵容我不再赘述。
关键词2:主T站位的适应性
在多T流行的今天一个前排似乎不太够用,当我们选择多T站位时骷髅王何去何从,为了保证骷髅王到底站起时能面对对面的中排,应该依旧让骷髅王站在主T的位置上,站在二号位抹杀了骷髅王的特色。
1.骷髅王粗暴的输出换来的是长时间的前摇,前摇越长技能越容易被打断,所有带骷髅王的队伍必须搭配两个控位来为骷髅王的菊花刀保驾护航,这就无形中锁死了骷髅王队伍的搭配。
2.碰到 N 0 (5-n) 这种队形容易被吊打,N的值越大,被吊打的几率越大。
骷髅王作为一个前排T在拥有不俗输出的情况下竟然能战术性的入侵对面的中排,这是其他所有T都不能替代的,骷髅王会引领一个时代,而这个时代在中排阵容越来越少以后会逐渐终结。
如果策划看的到
5.1活动那天我也跟很多愤怒的玩家一样对龙图的小气横眉冷指之口诛笔伐之,实际上龙图一面要做英雄方面的平衡一面又要做人民币玩家与娱乐玩家的平衡,大R与小R之间的动态平衡,这是任何一个以赚钱为目的的网游都不会被规避且永远在解决的问题,在这里我想向策划提出几点意见,能不能把钱赚了而且站着把钱赚了。
1.竞技场等级划分:0&&29一个区间,30&&49,50&&69一个区间,70&&80一个区间。每个等级区间内部互相比武,这样在保证玩家有冲级的同时也能保证老区有新手愿意玩。竞技币的奖励模式可以由策划自己思考,卡级也能让玩家有时间去培养更多的英雄来达到长期搭配长期娱乐的一种效果。
2.活动宝箱:每逢五一六一八一十一元旦春节啥的,就整宝箱,宝箱进行分级,100钻级,300钻级,600钻级,1000钻级。每个级别的宝箱可以开出如万能灵魂石,万能装备碎片,附魔粉末,体力鸡腿等物品。让玩家来自由选择自己的经济能力要承受哪个段位的宝箱。
3.公会PK战:有人就有战争,打架永远是游戏的硬效果,公会PK可以采取车轮战的形式,从低位往高位开始车轮战,第一个人被捏了第二个上,第二个捏了对面的第一个,对面的第二个再上,如此反复,当然公会奖励也应该适当丰厚,这样又加大了大家对公会系统的热情。
4.跨服战:每个平台内所有服务器玩家可以以公会赛结果为标准进入跨服赛制,改用五场三胜制,想想都有些小激动。
大体上能想到的就这么多,细节如何做服务器怎么承受那是游戏公司的事,想让一款游戏可持续发展就必须要有这种大型激烈的战斗来不断刺激玩家,而不是一天五场可怜的竞技场次数,顶个蛋用,都不够洒家塞牙缝。}

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