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手游《推翻那部落》攻略:请不要叫我小白选手_游戏新闻_不凡游戏网
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手游《推翻那部落》攻略:请不要叫我小白选手
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14:06|&&我要分享:&
《推翻那部落》是一款战争策略类手机游戏,并创造性的加入了殖民系统、联盟系统、领地抢夺战、恶势力入侵战等全新玩法,游戏已成为荟萃城市模拟经营、培养士兵、研究科技、进攻战争、抵御敌人、抢夺领地、殖民对手、创建军团等等多种趣味系统于一身的策略游戏佼佼者。游戏中还加入了大量的场景动画和特效,力图为玩家带来更好的视觉享受。但是,很多玩家在玩《推翻那部落》的时候总是不知道为什么自己总是干不过别人,还被别人嘲讽为“小白选手”,每每哭晕在卫生间。为了让众位“小白选手”睡在温暖缠人的被窝里,小编现在给大家扫盲!1 很多人认为,这里充钱没用。买工匠 加快建设速度,这个很重要,就不怕有资源被别人抢了2 这游戏想要玩大就要在前期充钱养着,但作为非rmb玩家,看着城市发展也是蛮愉悦的3 作为屌丝,我们没钱,但我们有智慧!多去网上找图找灵感,派出自己的创意阵法4 巡守营为什么不放在外面呢?因为,怕别人把兵引开和收尾收割残余部队,守营这玩意真的很好,多升级嘎嘎5 兵的时候把工厂的空位全点满,这样你打完一波就会发现兵营里有兵哦!6 把大本营直接用墙围住不是好的选择,因为有弓箭mm。所以还不如省下这些墙改善外面的防御7 很多人以为把建筑围上几圈就会把建筑保护好,我不会告诉你们炸弹人伤害是区域溅射的(⊙o⊙)哦8 如果最后没时间推完,兵是不会走回来的!楼主亲测9在匹配模式里你有70点体力值,每搜索一个敌人耗一点体力值10 既然有撑肉的建筑在外面,你怎么好意思不在旁边放区域伤害建筑?!11 防御措施升级的主次,首先电塔,魔塔首升,巡守营仅次,落石一样,其次箭塔,气球一样,再次是防空火箭,最后是加农炮 &&【责任编辑:玉宇冰寒】
他刚刚毕业,在一家游戏店做兼职,工作是卖游戏盘和周边配件。小店生意不错,每天来光...
回忆儿时我们总是有太多的感慨,总是能不知不觉的想起以前二逼的岁月,师妹曾经说过在...欢迎登录996通行证
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小白学运营:用维度思维看待手游用户生态
&文/那点事VV5  三月伊始,各类状况已经目不暇接;从云南昆明事件到马航失联事件;不得不说,今年三月雨纷飞,路上行人吓断魂,不少人感慨,如今活着,压根不知道明天会怎么样?&  明天会怎样?昆明不知道、马航不知道、身处互联网的我们也不知道;不知道对手在哪,不知道结果如何。  写到这里,VV5想起一篇文章,文章说移动联通一直把彼此当成竞争对手,却不曾想到微信的出现让两方来了个措手不及;哪怕当时各种“有关部门”要求微信收费,但是面对微信免费的最终结果,无论传统品牌的影响力有多大,面对更为实用的软件,用户往往会乐此不疲的接纳。  综上所述,可以得知的是,用户不可控制,却又自成生态;如何解析用户生态,便成了本期的话题:  很多人听到用户生态,就会联想到市场调研;100个手游用户形成一个生态,在这个生态中,60个喜欢Q版风格;30个喜欢写实风格;80个喜欢RPG,20个喜欢卡牌……然后调研完毕,拍脑袋说到:“哦,这就是一个多元化的用户生态。”  上述这种说明,估计各位看官已经烂熟于心,打开百度,此类文档比比皆是;若以上可以理解为所谓的“用户生态”,那么VV5接下来说的内容可以算是“用户衍生生态”。  谈到用户衍生生态,就回到了我们标题所说:“用维度思维看待手游用户生态”;手游作为这两年的新兴产业,其运营模式一直调用的端游及页游的那套模式;通过游戏看游戏,无疑是局限了自己的思维,限制了自己的能力,VV5个人觉得,如今的手游市场,已经偏向电影化发展;换个角度思考,或许我们便能从100个用户群中发掘第101位手游用户。  电影生态:编剧写个本子,找个导演;一起拉个制片人投资;三两演员;弄个样片;找点院线,寻些电视台;筹备院线电影或者是电视台买断;电影上映初期,总会捣鼓一些什么,弄点发布会;爆些影片八卦,玩点女星绯闻;然后电视频道推广,地铁海报曝光……双管齐下;一起将影片炒得红红火火,从此出任CEO,迎娶白富美;走上人生的巅峰。  手游生态:一点创意,一点关系;找几个小伙伴,做个demo、拉几个投资人;寻些渠道,找点平台,筹备游戏上线;游戏上线初期,总会做点预热,弄些活动,找点代言;爆点截图/软文、三两媒体,广告投放;双管齐下,一起寻找不作死就不会死的推广之道;从此骗了投资人,坑了小伙伴,走向了创业失败的高潮。  开个玩笑,手游这行;作死的不会死,不作死的可能死了;从上文可以看出,手游的推广其实也调用了电影的那套推广模式;其优点便是此套模式蓄势后发,具有强烈的推广爆发力;但是缺点也是惊人的相似;接地气的创造一方面迎合了国内用户需要,另一方面也形成了走出国门的文化差异。  当然,也有不同;电影作为一次性消费,将其盈利模式远远与手游盈利模式隔离;一部电影可以在2个月内打造12E的神话,但是游戏不行,游戏是以娱乐为主,诱导用户去消费,用户进入游戏的付费转换率和用户看电影的付费转换率完全不在一个层级,手游的用户付费流程:“玩的精彩,付费继续。”电影的付费流程:“先买票,再去看得精彩。”  极其相似的推广手段,不同的盈利模式打造不同的爆发式盈利结果;在电影谈到如何深入用户生态去掘金的时候,我们必须从游戏角度,去谈到如何进入用户生态让玩家玩的精彩。  如何让玩家玩的精彩,VV5个人有以下观点:&  一、有教无类  有教无类,是孔子提出来的,原文的意思是无论什么人都能够受到教育,这句话很好,后世也很尊崇;但是此言的实践方式却是不尽人意;现实的有教无类不再基于教育的多样性,而在于教育的统一性;即以统一教育去应对所有人;从而让所有人都受到统一教育。  细细品味,此类方案和目前的游戏生态何其相似,教育注重数理化,忽视德礼劳;游戏重视MMO/卡牌,忽视其他冷门类型;大家都在一个狭窄的范围内探索学生潜力,探索用户潜力,这种榨干式玩法将用户生态局限在一个极其紧缩的环境下,不断压榨;反复压榨;最终形成用户的娱乐压迫,造成游戏做得辛苦、玩家玩得痛苦的情况。  上文也就是最为经典的从100个用户群中去分析,去压榨;去解析所谓的100人生态,却忽视了第101人发掘;要知道,人天生各不相同,长相不同,兴趣不同;要想发掘潜在的用户生态,需要我们从不同角度,不同游戏去开发玩家的娱乐潜力;现实也是如此,VV5和不少CP聊过,他们知道自己的短板,不在红海挣扎,通过蓝海产品蒙头发财,每个月几十上百万的流水,比上不足,比下有余;原因无他,只因为他们知道如何拓展自己的用户。  VV5一直觉得游戏是一种娱乐性的艺术;艺术是有感染力的,它之所以重要,不是在于它能赚钱,而是在于它可以让我们与本来接触不到的地方进行对话;电影如此,游戏也是如此;这是根本,艺术感染用户的根本。
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“小白”玩家离去 创业型手游公司“抱团”找出路
&&&&网络图片
&&&&毋庸置疑,2013年是手游市场大爆发的一年,在众多网游巨头都还没来得及觉醒时,中国手游市场已经在小创业公司的各种打拼中创造了销售收入112。4亿元。这一年,一炮而红的手游很多,借此华丽转身的团队也很多,但其中不乏粗制滥造的山寨手游。2014年,伴随着&小白&玩家的离去,网游巨头的强势进驻,创业型手游公司将变得更为艰难。3月1日,在广州琶洲展馆举办的2014年国际游戏博览会期间,馆内一间七拐八弯的小会议室内,由&手游那点事&主办的移动游戏开发者大会上,一群手游创业公司的CEO们正&抱团&找出路。
&&&&1、&小白&玩家少了,高精尖玩家要求越来越高了
&&&&2013年是手游市场大爆发的一年,中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%;用户数量约达到3。1亿人,它的涨幅和2012年相比达到了247%。
&&&&当一个数字太庞大时,也许它对于你而言就只能是个数字了,譬如房价,4万一平方米还是5万一平方米都一样没有感觉。相比之下,PP助手COO相力文给出的对比性数据则更为惊人,2013年初到现在的变化挺大,去年初单款产品过100万都算不错的产品,但到2013年的第三季度过千万才算合格的产品。他预计今年手游市场的规模应该能达到300亿左右。他认为现在市场上同质化问题还是过于严重,&还是必须有创新,不一定是思路玩法的创新,至少技术上有创新。&
&&&&这年头大网游公司一进来,随便做个手游都是&烧钱&级别的,譬如让插画师实景考察桂林山水然后植入到游戏当中,又譬如高价聘请张艺谋导演御用的美术指导来设计手游等等,都是千万量级在打造手游。这种情形下还想靠山寨来吸引游戏玩家估计不太可能了。更重要的是2014年,基本可以和小白玩家说再见了。高精尖玩家的出现直接导致手游产品的质量必须拔高。
&&&&梦想手游副总裁黄馨,给创业者们出的建议则更加具体,大到整个游戏的流畅感,背景音乐的选择,小到RPG游戏中人物说话时对话框的谈话方式,甚至是一个敌人被击杀后鲜血四溅的感觉等等,如果今天还只用&条形码&什么的来表现减血只能说句&弱爆&了。
&&&&2、&土豪&元年,版权买不起怎么办
&&&&&2014年与其说是RPG元年还不如说是土豪元年&,豹风网络副总裁刘丹起的话题最为沉重,&2013年十大端游厂商已经全部觉醒了,简单的玩法肯定行不通了,接下来路子应该怎么走?&
&&&&刘丹认为,今年伊始关于版权的问题已经成为了热点,人人都在谈论版权,无论是《爸爸去哪儿》,还是《小黄人去哪儿》都是靠着版权的优势瞬间吸引了众多玩家,但是对于小公司根本没有实力买版权,更悲剧的是,武侠类的版权事实上已经被畅游和完美瓜分完了。&
&&&&刘丹的看法是既然没有&烧钱&买版权的能力,不如就自己培育版权吧,&目前我们公司已经申请了五个版权,也已经注册了商标有专门的团队在做非营利性小说的撰写。只是这样做肯定会吃力,但别无选择&&&
&&&&3、抢占海外市场:把《天龙八部》换成《霍比特人》吧!
&&&&向外发展是正在国内手游红海中苦苦挣扎创业公司们的另一条出路,但是对于陌生的国外市场,敢于走出去的企业并不多,事实上要走出去也并不容易,就像国外手游企业不懂中国文化一样,简单翻译后就推出汉化版本一样,这样的手游往往还不及国内手游公司的山寨货。对于国内手游开发者而言,这个问题一样存在,在国内大受欢迎的仙侠、三国等题材,到了国外可能就一文不值了,因为文化不一样,当你还在纠结&东邪西毒&应该如何翻译时,其实这款手游在即使是&蓝海&国外也依旧没有市场。
&&&&YeahMobi大中华区商务总监潘天雄现在在做的就是帮助这些迷茫的手游创业公司如何出走海外,&你把古代的《天龙八部》换成中世纪的宫廷风、魔幻风就会大不同,或者直接把里面的换成《霍比特人》,玩法和风格都不用变,只是游戏的背景和角色改变就完全不一样了。&至于海外推广的渠道,潘天雄提供的依旧是Facebook,他认为在国外手游市场,这个渠道定位更精准,也更容易以事件性增加手游的曝光度。
&&&&当然,所有的理论支持都仅仅是理论,究竟结果如何还是要看市场,就拿那个虐心的《Flappy Bird》来说吧,就连开发者个人都放弃了的游戏,却活生生被一群自虐的玩家炒红了。
&&&&4、完善产业链或能走得更远
&&&&随着&世道&变得越来越艰难,一家手游公司除了要考虑游戏设计,渠道发行外,还有了越来越多的衍生产业。比如是手游后台付费方式的支持,8868CEO季尚给出创业者们的忠告就是,任何一款游戏最终都是要靠持久的生命力去变现的,但如果你的支付系统经常出问题,而你又没有足够的后台人员去应付,结果是什么,可想而知。&当产业链条越来越完善时,手游才能走得更远。&
&&&&甚至是万一有一天你的手游突然粉丝爆发式增长了,你的后台能支撑吗?这就需要有强大的云游戏后台支持了,所以在这场讨论大会上,阿里云游戏云总经理张广慧也出现了,&突然爆发式增长的用户也可能成为灾难的。&
&&&&好吧,对于创业型手游公司而言,大概只能说句,期待这场&灾难&来得更猛烈些吧&&
本网编辑:萧梦然
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浙ICP备号-1当前位置:&&>&&>&真男人别认怂!手游《武尊》小白升级全攻略
真男人别认怂!手游《武尊》小白升级全攻略
热血PK手游《武尊》自新版本开测以来,已经有上百万名玩家参与到大大小小共1000万场次战斗,火爆场面可谓爆棚。如果没有较高的等级,在PK时可是会吃亏的哟,不过不要担心,真男人就不要怂,小编带来攻略宝典,教你如何快速升级,还能提升装备哦!
热血PK手游《武尊》自新版本开测以来,已经有上百万名玩家参与到大大小小共1000万场次战斗,火爆场面可谓爆棚。如果没有较高的等级,在PK时可是会吃亏的哟,不过不要担心,真男人就不要怂,小编带来攻略宝典,教你如何快速升级,还能提升装备哦!《武尊》下载地址:做好每日日常 领取海量经验在手游《武尊》中,有很多种途径可以升级,当然,等级越高,升级所需要的经验也越多,升级的速度自然也会慢下来,所以务必要做完每日的日常任务,积跬步可以至千里,日常是最快速的升级方法。首先,玩家可以挑战单人副本,获得装备的同时,还可以获得大量的经验。使用镖令即可押运镖车也能获取丰厚的经验,经验值根据镖令青铜、黄金、蓝玉和紫金的不同而递增。玩家还可以在主城伏魔使者处接到“降妖除魔”任务,在赏金猎人处可以接到“擒贼擒王”任务,每天可完成10次除魔任务,两种任务都可以获得大量经验和荣誉,另外还可以获得绑定元宝。此外,玩家还可以闯荡“通天塔”和“镇魔塔”,通天塔每通关三层可以获得大量经验,每天可进入通天塔两次;闯镇魔塔每天有10次进入镇魔塔的机会。但是进入镇魔塔需要消耗镇魔令。镇魔令需使用元宝或者绑定元宝在商城进行购买。两者都提供客观的经验。最后,玩家还可以选择最为悠闲的升级方式:喝酒烤火。玩家每天可以在主城安全区的火堆旁喝酒来获得经验,酒的年份越高,所获得的经验就越多。升阶官职 提升属性手游《武尊》中不只是需要提升等级,人物自身属性同样重要,玩家可以在沙漠土城坐标95,70找到NPC官职系统来提升官职,提升官职可领取每日的俸禄,按官职等级佩戴官印,还可以让角色能力得到飙升。做主线任务 领神级套装在新版本中,只要玩家达到50级,并且完成50级之后的主线任务,每升5级就能获得一套神装。只要完成50级主线任务可以获得圣战套装,55级获得天地套装,60级获得凌云套装,65级获得惊世套装,70级获得混天套装,75级获得潜龙套装,80级获得无双套装。每一套神装都拥有强的属性和炫酷的外形,最关键是的,这一切都是免费的,不需要玩家花费一分钱,只要完成主线任务即可轻松拥有强力装备!有了以上宝典,相信你就能快速将自己的角色提升到不错的等级和属性状态,再加上神级套装护体,赶快投入战斗,享受激烈的PK快感吧!&【编辑:小鬼】
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