玩盗版上网玩游戏的坏处有啥坏处?

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细数是什么原因使你玩盗版游戏
游戏的盗版问题一直是游戏产业的不能承受之痛,尽管许多机构称不断恶化的盗版形式给企业带来了数十亿美元的损失。许多小型的开发商到头来百忙一场。面对盗版,诸如《禁止网络盗版法案》和《知识产权保护法案》这样的法案也能力有限。
然而,盗版并不是许多人认为的那种关乎道德的问题。许多人选择盗版,很大程度上是因为发行商让他们失望。这种违法是合理的吗?选择权在你。
10.游戏质量的不确定性
发行商之过:为粗制滥造的游戏进行花哨的宣传炒作。
发行商先是发布一款华丽的游戏CG,承诺游戏是如何如何之好。兴奋的玩家们攒下每一笔零花钱,半夜的时候就在商店门口露营等待游戏发售,拿到游戏后,却发现等来的是大失所望。
消费者逐渐开始怀疑游戏的质量,并且不在愿意为此花钱。发行商们花费数百万美元炒作游戏,却忽视游戏本事的质量,对于这样的行为人们早就厌烦了。无论是一款全新大作,还是玩家挚爱的经典续作,只要玩家不确定是否喜欢它,那么就很难让玩家为此买单,而盗版恰好规避了这种风险。
9. 硬件测试
发行商之过:含糊的系统说明,糟糕的游戏测试。
与其他平台不同,PC游戏玩家的电脑配置都是不一样的,发行商有义务保证所有的玩家了解游戏的配置需求,使得玩家可以更好的选择自己能玩的游戏。尽管有很多人吹嘘这款游戏在你电脑上运行很流畅,但是无法保证真的跟广告说的一样。
许多PC爱好者倾向于先下载游戏测试一下游戏的流畅度,而不是冒险买一款自己玩不了的游戏。花钱买来的游戏,却因为硬件问题,驱动问题或者是系统问题导致不能玩,对玩家来说没有比这个更令人崩溃的了。 修复这些问题可能需要昂贵的硬件升级,或者是系统的格式化,由于退货政策的缺失,受伤害的往往是那些忠实的玩家们。
8.价格太高了
发行商之过:并不是每个游戏都值60美元的。
发行商们好像都认为如果游戏标价低于60美元,他们就收不回成本一样。这种决定导致的就是游戏品质的忽视,在市场大环境中,有许多因素影响到游戏的真正价值。
利基类型(受众面窄),试验型以及低成本的游戏都没有必要要求如此高昂的售价,对于这点玩家们也十分清楚。然而,发行商们还是选择维持高价,并保持这种价格长期固定: 对于那些注重品质的玩家来说,没人会去拿自己的辛苦钱打水漂。
7. 资本主义式的贪婪
发行商之过:贪婪的发行商,只是为了从玩家口袋里掏走每一分钱。
无论是发售第一天就开卖DLC,多人游戏许可,还是光盘中锁定的内容,玩家们愈发对发行商们这种宰客的行为愤慨。玩家们以盗版的形式对这种行为发起控诉,就像暴力反抗机器乐队砸坏键盘,人们举行反资本家游行一样发泄对心中的不满。
不言而喻,在很长的一段时间内,许多大公司都没有把顾客当人看,只是一个方便的提款机。许多玩家会通过抵制购买游戏的方式抗议自己受到的不公正待遇,但是也有许多玩家不愿意放弃游戏,所以他们通过下载的方式来获取游戏。只要让这些有钱的家伙赚不到钱,对吧?
6. 没有数字发行
发行商之过:忽视了数字版的发行,或是固执选择在一个冷门的平台上发售游戏。
长期以来,玩家们一直担心的一个问题就是不能及时买到自己喜欢的游戏。多亏了Steam,几乎所有的PC玩家都能享受到在游戏发售日玩到心爱游戏的乐趣,而不用去担心光碟的磨损问题。这种方式已经取得了消费者的信任,相较于传统的发行模式,这种方式也给他们带来了巨大的便利。玩家们对此颇为赞同。
那些忽视了数字发行,或者专在一家平台发售的发行商们实质上就是在告诉玩家,他们跟那些大型的平台一样值得信任。对此,玩家们认为,没有像Steam这样的服务,很难让人放心购买游戏。
5. 没有试玩
发行商之过:即将发布的新作品不提供试玩。
告诉玩家这个游戏很棒是一回事,让玩家亲自体验则完全是另一回事。 在决定购买游戏之后,玩家们需要投入的是许多金钱,更重要还有时间。对于玩家来说,试玩是评估游戏质量,尝试游戏内容的最佳方式。
发行商们通常不提供试玩,一个原因是这需要花费时间与成本,另一个原因是他们不确定游戏的品质是否能经得起玩家的检验。由于没有一个免费的途径测试游戏,玩家们或者接受发行商的忽悠购买游戏,或者选择盗版游戏。
4. 地域限制
发行商之过:将一些地区排除在发售市场之外。
我们身处在一个全球化的市场,拥有全球化的信息和全球发行方式。 尽管如此,发行商还是会一些特定的地区拒绝发售游戏,因为他们假设这个区域的玩家的需求能力,不愿意花力气进行本土化,或者出于一些不可知的目的控制销量。有些游戏可能会晚上几个月,有些甚至就根本没有。那些想通过正当途径购买游戏的玩家,无奈只能选择盗版游戏了。
那些排除了语言差异体验游戏的玩家,不应该仅仅由于本土化的问题就被排除在游戏发行之外。限制地区发售,这样做仅仅是让那些愿意为游戏买单的玩家排除在市场之外。
3. 区域定价差异
发行商之过: 荒谬的国外定价。
当美国的发行商向海外发行游戏的时候,他们往往采用更高的定价。澳大利亚地区的玩家就深受其害,跟美国本土相比,同一款游戏的价格要高上40-60%。 此外,还有南美和欧洲地区,这些地方的玩家也总是要付出更多的金钱,这让他们很不高兴。
从国外购买游戏可能是许多玩家的选择,但是由于保护本地发行商利益,玩家往往购买不到,无奈他们只能选择非法下载的办法了。
2. 讨厌的DRM
发行商之过: DRM强制在线认证,过分的序列号许可以及限制安装次数。
为了对付盗版,发行商们绞尽脑汁,研究了一系列方法。无论是要求玩家保持在线还是限制安装次数,这些DRM措施给那些购买了正版游戏的玩家带来了很大麻烦。
更糟糕的是,这些措施对付盗版完全无效。因为只要有足够天赋的黑客渴望挑战这些难题,没有任何的加密技术是不可破解的。当游戏破解完成的时候,下载一个没有DRM的游戏当然比购买正版的方便多了。
1.白菜价的盗版
发行商之过:我想这个可能不是他们的过错了...
好吧,我们停止为盗版摇旗呐喊。有许多的盗版商他们只是为了从别人手里窃取劳动成功,因为有些游戏也是定价合理的,并且方便玩家购买。并不是所有的人都反对资本主义的理念,或者对发行商销售和加密游戏的行为方案。相当一部分盗版的愿意就是它们相当便宜,当可以不劳而获的时候,谁不愿意呢?
许多人会认为,自己使用盗版游戏并不会伤害发行商的利益,因为他们财大气粗,这点损失不算什么。这种说法有一定的道理,但是当我听到许多有天赋的独立开发商因为盗版不得不解散的时候,我十分难过。
制作游戏需要花费很多的工作,无论是大公司还是小工作室,他们都应该为自己的付出收取回报。在这里,我既不是为盗版说好,也不是反对,这其实是每个玩家自己的选择。我所说的就是,游戏制作商要以诚意对待玩家,去除糟糕的DRM,制定合理的价格,让玩家在购买之前进行试玩,对于双方而言,有太多的不能承受之重。
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盗版软件受害者是谁?谈盗版危害
厂商打击盗版最经典的案例  软件构架是由可编程控制器+文本显示为基本结构,是当今计算机应用功能增强的&灵魂&,是人类与计算机沟通操作的桥梁。开发应用软件的目的,是为了人们能更好的驾驭系统平台。盗版问题一直困扰着软件产业,前期投入的巨额研发费用血本无归,共享软件沦为了&免费软件&厂商自然很不甘心,便出现了软件巨头微软对盗版XP系统发起的&黑屏攻势&&&  一、盗版软件为何得以生存华丽的盗版足以乱真,你能分辨吗?  1、普通的用户角度:免费版破解版没理由不用  曾经有人计算过,假如一位用户使用的计算机全部安装正版软件的话,大部分人花销的金额超过计算机本身的价格!这绝非危言耸听。  Windows正版系统,从几十元促销到几百元不等的版本,如果能接受的话,办公中需要的软件,如Adobe公司的产品:Acrobat、Photoshop,微软的OFFICE、SQL Server企业版都是贵族软件,有的4位数,也有的高达5位数价位。  个人用户计算机中,常用的WINRAR软件,杀毒软件,个人管理软件同样需要几十元到上百元不等,而网上又有许多免费破解的下载,用户没有不用的道理。  2、购买便捷性也会是影响消费的主要因素  当用户的需求和消费能力达到一定水平时,软件价格并不是阻碍用户购买行为的决定因素,我认为出现以下情况,同样会影响到用户购买行为:  (1)今后很少会使用的软件,那么我只需要这次试用就可以了,从而节省了时间。  (2)购买环节中的其他因素,比如购买产品的页面维护,找不到购买入口等因素。  (3)用户没有开通官方提供的支付方式造成的不便捷。  总结来说,购买行为的便利性也很重要,同时因人而异的个人维权意识也会影响到购买行为。
  二、中国卖正版软件商店的现状  厂商现状:部分欢喜部分忧  若干年前,众多软件盒装产品屹立在全国各地的IT商城内,场面壮观,当时有国内流行一时的媒体播放器软件,制作工具,应用型软件,虽然总体数量不如今日但种类繁多。软件产业发展到今天,只有少数类别还屹立不倒,其中以杀毒软件和企业管理软件为代表。杀毒软件专卖柜台货源依旧丰富  杀毒软件市场由于这3年来国外品牌的涌入,加上360安全卫士推尚的免费理念,如今的价格已经平易近人了不少。纵然竞争非常激烈,直到今年仍然有以PANDA为代表国际品牌涌入中国市场,AVG也有针对中国市场的产品&&中文免费版的酝酿,安全业界的利润还是非常高的。赛门铁克、McAfee、趋势科技则是牢牢控制着全球企业级杀毒用户的三大份额,企业级的利润远胜个人市场。分析原因个人认为同软件用途与用户心理有关系,本来就是追求安全减少财产损失的软件,花一些血本用户还是非常乐意的。某软件专卖  企业软件与管理类软件依然有着自己的天下,本来就是给企业挣钱用的,软件性能才是关键。企业相比个人有更大空间的购买预算,出手金额会更加阔绰,从而软件厂商赚取的利润更丰厚。
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  三、盗版软件的危害  1、盗版软件对厂商的损害  盗版软件对厂商的损害最直观的体现在经济收入上,一款好的软件前期投入和内容创新才能更好的为用户服务,当共享软件收费成为了某品牌的&主干道&时,一旦&主干道&发生问题,直接将威胁到企业的生死存亡。  盗版软件还可能迫使厂家转型软件性质,厂家可能顺水推舟,干脆将共享版改成免费版赠给用户,并在其中插入大量广告等其他赚钱方式,广告如果过多的话势必会影响到该软件的专业性。  2、盗版软件对个人的隐患  如果厂商坚守阵地,并不放开共享软件收费的方式,那么用户想取得免费使用该软件,则需要通过其他手段,比如:破解版、破解补丁、算号器等。排除少部分无偿为用户提供这些破解手段的&大好人&,大部分其中都有猫腻,不是插恶意软件就是带广告程序,用户往往成为了第三方的&牺牲品&。  四、盗版软件的未来  软件行业非常明白现阶段不可能禁完盗版侵权问题,企业又要求生存最好的办法就是转变获利模式。  让用户主动的去购买正版才是上上之策,一味的单纯打击盗版用户不会有实质的进展,被迫式的购买正版谁都不乐意,还不如花点小钱,持续的做一些社会公益事业(如建设希望小学)提升品牌好感度,在当地国民心目中获得一个充满爱心,责任心强的企业形象,积累对该产品的好感度,并符合国情的降低价格才能有效的获得更多正版用户的支持。
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4、,是一款强大的共享文件服务器监控软件、服务器文件管理系统、服务器文件访问控制软件,最有效监控服务器共享文件的访问,详细记录修改服务器共享文件、删除服务器共享文件、复制服务器共享文件、剪切服务器共享文件或者打印服务器共享文件的行为,以及重命名共享文件等;同时,记录访问共享文件者的IP地址、MAC地址、主机名和域账号等信息,从而可以为网管员提供详细的服务器文件访问日志,便于加强服务器共享文件管理,保护单位无形资产和商业机密等;
5、,是一款专业的公司局域网接入管理软件、内网接入控制系统,可以有效防止非公司电脑访问公司局域网、禁止外部电脑访问公司局域网、限制外来电脑接入公司局域网、禁止手机接入公司局域网、禁止手机无线上网、限制平板电脑无线上网,检测局域网处于混杂模式的网卡,防止局域网抓包、防止局域网嗅探;同时,还可以查找局域网无线路由器,禁止无线路由器接入公司局域网,禁止无线路由器上网,禁止局域网启用代理,限制员工代理上网,禁止电脑安装代理软件为其他电脑提供代理上网服务等;
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PS3不能玩盗版....破解无望....
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其他回答 (1)
不能,因为PS3未被破解,所以暂时还不能玩盗版的游戏,LZ要失望了
呵呵
那XBOX破解了吗?
相关知识等待您来回答
PS系列领域专家}

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