ps2安卓模拟器电脑版玩oz魔野仙踪时,打斗完经过几个剧情结束后就停住了。一直停在一个画面中该如何解决?谢谢

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【原创视频攻略】《魔野仙踪OZ》故事模式 HardS评价全
《魔野仙踪OZ》是的一款颇有个性的动作本座的制作阵容十分豪华由和的班底担当制作系列的御用作曲家负责音乐最独特的还是独创“三位一体”打排球式战斗系统与众多强调独闯龙潭的ACT不同OZ由玩家控制一名角色,其他两人则由NPC控制战斗原理就是将一名敌人打晕后进行挑空后或吹飞然后再三人之间进行连击传送,蓄积必杀槽最后释放华丽的必杀技将大批的敌人一扫而光当然如何快速运球蓄起必杀需要一定的技巧再加上手感很飘,需要一定时间去适应的所有战斗都是围绕三位一体战法展开的主角方虽然有三人,但始终都是一个整体这一点和的名作S忍的战斗理念十分相似当然敌人的AI也很高高级敌兵不仅动作灵活,而且十分善于躲闪和防守被传球是还会进行受身,需要三人合力才能将其制服本作共有8名角色可以使用主线流程共有20个关卡,并有着详细的评价,会导致不同的结局。此外,还具有多周目要素,其他让人气游戏的角色服装也作为奖励出现从各方面来看,都是一款极具诚意的原创佳作序章视频来自: 剧情简介:在遥远的某个时空中人类与灵族互相帮助、和睦繁荣的共同生活着直到有一天,和平被突然出现的“众神”所打破神将拥有强大灵力的灵族变为自己的鹰犬然而神并不满足,开始策划掠夺创造世界的万物之源“伊太利亚”主人公菲尔和和妹妹多箩西(和里的少女同名)是拥有感应“伊太利亚”能量的人类。父母双亡的他们和村里人愉快地生活着。某一日,众神的“御史”出现,绑走了多箩西。菲尔在寻找妹妹的旅途上,结识了阿露弥拉和莱昂这两个灵族人并帮助他们拜托了神的控制,成为了同伴。他们得知,多箩西被带往了世界的极点众神的城堡:神临城Theologia。为了解救妹妹,也为了拯救被洗脑的灵族伙伴三人开始了超越顶点的挑战全20关:</playlist_show/id_.html第20话真结局出现条件:①限定故事模式②全部关卡取得A以上评价(不含断章1)③完成断章2 (前16关取得A以上评价,16关后自动出现)④五神BOSS全部以变身状态进入并用必杀技KO(不限)
近期夏日抽了3W钻,不见...
视频:#(null) http://v...
可以听到我们这边YY语音...
萌萌哒美图镇楼
链接在楼下。
【优酷高清视频】150728...
上海精英叉车培训 学叉车 高薪就业
这游戏好难找吖... 我都没找到
你也是本吧之宝啊,居然能做这么多试频,身为评测君和烂发梢帝的我实在佩服
视频来自:传说中的第20话
这好!感觉真结局挺难打出来
各关S级评价表,转自日站(注意:只有Hard难度才能拿S,Normal最高只能拿A)黄魂
时间 濒死回数第1话 ---- 0:45 0 第2话 2,000 9:00 0
第3话 18,000 11:00 2 (BOSS分数300)第4话 22,000 14:00 2 第5话 21,000 14:00 3 (BOSS分数600)第6话 21,000 11:00 3
第7话 10,000 11:00 4 (BOSS战杂兵分数约2000)第8话 15,000 14:00 3
断章1 16,000 7:00 1
(BOSS分数300)第9话 12,000 18:00 3 第10话 20,000 16:00 3 第11话 15,000 14:00 3 (BOSS分数1500)第12话 30,000 20:00 6 (BOSS分数1500)第13话 35,000 16:00 3
第14话 35,000 30:00 4 (BOSS分数1500)第15话 40,000 18:00 4 第16话 40,000 22:00 6 (BOSS分数1500)断章2 20,000 6:00 0 第17话 40,000 14:00 3 (BOSS分数1000)第18话 40,000 18:00 3 第19话 ---- 10:00 4第20话 无
来顶下我心中的神作,当年玩这如痴如醉,大爱里面的各种服装要素。
整理了一下的剧情:在某个遥远的世界中,人类与灵族和睦的生活着。然而“众神”的降临打破了这种和平。为了支配世界,众神开始贪婪地索取万物之源“伊太利亚”,并将灵力强大的灵族洗脑,收为自己的鹰犬,在残酷的掠夺之下,世界渐渐陷入了荒芜与死寂。某日,神之御史中最优秀的OZ小队成员:该隐、阿尔弥拉和莱昂,奉命前往一座山谷深处抹杀“失败的实验体”。因为外面有结界阻隔,只有该隐能够进入但在该隐准备破坏未孵化的实验体时却遭到反噬,山谷发生震动,该隐下落不明,此事件后该隐被视为失踪,阿尔弥拉和莱昂被撤销OZ的资格...15年后,阿尔弥拉以寻找“神之子”的名义,带着手下袭击了当年山谷附近的某个村落,一对兄妹目睹了御史的到来,哥哥菲尔让妹妹多萝西跟随村民逃难,自己独自去和神之御史战斗,身为凡人的菲尔显然不是灵族的对手,苦战之际,多萝西身边的怪猫出现与菲尔合体,令其觉醒了OZ的能力,一番恶斗之后,阿尔弥拉恢复了理智。为了答谢菲尔,阿尔弥拉要求与菲尔结伴同行。之后两人遇到了原OZ的第三名成员莱昂,并将其打倒摆脱了神的控制。三人组成了临时的OZ小队,共同前往神临之城,解救被抓的人类。在此期间,三人遇到了现任的OZ成员维蒂斯、少女JUJU和狼人卡鲁姆,多次交锋后,新OZ成员中的JUJU和卡鲁姆对自己的身份以及神的命令产生了怀疑。然而在前进的途中,众神中的火神突然出现,神压倒性的力量令他们感到绝望慌乱之中三人掉入深渊里失散了。幸运的是,菲尔找到了其中一人,并得到了现任OZ成员的帮助,在返回地面的途中,菲尔目睹了神对人类做的各种毛骨悚然的实验,更加坚定了他打倒众神的决心。在回到地面后,菲尔一行再次遇到了火神,因为畏惧神的力量,现任OZ在恐惧之下当了逃兵。此时阿尔弥拉(或莱昂)及时赶到,并且三人觉醒了最强的装甲形态,实力大增的菲尔三人终于拥有了和神叫板的能力,原OZ小队终于复活了,之后OZ小队势如破竹,不仅打败了几个神,还弄清了菲尔的身世:原来在15年前,该隐在破坏未孵化的实验体时遭到反噬,使其恢复了自我意识,摆脱了神的控制。而那个未孵化的实验体,就是菲尔的妹妹神之子“多萝西”此后他隐居在山谷附近的村落中,并与人类女子相爱结合,生下了人与灵族的混血儿菲尔。在生下菲尔后不久,母亲就去世了。菲尔和多萝西在村民的照料下愉快地生活了数年。若干年后,新OZ小队在维蒂斯的带领下,以“抹杀叛徒该隐”为由再次闯入山谷,山洞里有结界阻挡,JUJU和卡鲁姆因为精神不够稳定而无法进入,只有队长维蒂斯才能进入山洞,在这里的果然是叛徒该隐,两人一言不和大打出手。决斗的结果是该隐重伤,维蒂斯摆脱了神的控制。弥留之际,该隐将菲尔和多萝西托付给维蒂斯。在说完“他们是对抗的神的希望”之后便死了。维蒂斯惊叹于两个孩子对“伊太利亚”的感应能力,然而他认为兄妹俩还太小,还没有能力与神对抗。他决定暂时由人类来抚养他们,自己则回到神的身边扮演卧底。继续观察事态的发展,见机行事...镜头回到现在,菲尔三人眼看就要接近神的老巢,这时却出现了新的敌人-外表如同蜘蛛一样的“怨灵”原来众神在其他世界里屠杀了很多生灵,因为被杀时的绝望与恐惧,灵魂便化为了怨灵,而怨灵的目的就是向神复仇。神为了防止怨灵追杀到这个世界,开始搜集万物之源“伊太利亚”使自己的势力日益壮大,并且不断以活人为基础制造出改造士兵,而多萝西作为最初的实验体被定为失败作,因此神才千方百计地要抹杀掉她。在击败了最后的至高神后,多萝西终于和哥哥团聚了(19话标题为“多萝西”限定)。然而此时怨灵却突然出现吃掉了神,变成了一个恐怖的怪物...根据前19关玩家的表现,最终会出现四种结局:C结局:菲尔杀死了与多萝西合体的神,自己变成了怪物B结局:阿尔弥拉和莱昂牺牲自己救下了多萝西A结局:至高神被打败,怨灵们吃下神变成怪物,多萝西自爆与之同归于尽真结局(隐藏的第20话结局):多萝西整准备牺牲自己时,新OZ成员及时赶到他们来保护多萝西,菲尔三人则与怪物展开最终决战最后怪物被消灭,世界重获和平
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[PS2][魔野仙踪OZ日版][BT][2622MB]
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玫瑰的红 伤口绽放的梦
贡献度10106
游戏名称 魔野仙踪OZ
游戏平台 PLAYSTATION2
游戏厂商 KONAMI
游戏类型 ACT
发售时间 6/30
作为2005年暑期来临之际,游戏热浪中的第一波作品,《魔野仙踪》(以下简称OZ)虽然不如同期的《源氏》那样受人关注,但其制作阵容之豪华,却决不逊色于《源氏》。由《幻想水浒传》系列的“松川智祯”担任制作总指挥,《恶魔城》系列的“村上纯一”担任监督,人物设定由“石川史绘”(代表作《幻想水浒传2&3》)绘制,配乐则由“山根美智留”(《恶魔城》系列的乐师)负责作曲。。可以说是汇集了《恶魔城》和《幻想水浒传》两大制作小组精英共同打造的一款作品。
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没速度啊[em10] [em10] [em10]
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[em01] 为什么我不能回复了
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补种 补种啊 楼主
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感謝分享 找很久了
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谢谢楼主的发布
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好东西还不错啊
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补种 补种啊 楼主
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好东西 找了很久了 谢谢楼主
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没玩过,好不好玩哦?[em61]
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好游戏,收下了!!!!
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好东西啊能多发点ps2种子吗
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这个名字。。。还以为是绿野仙踪
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這個玩過呀,很難玩的遊戲[em54]
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噢,名字好熟,好似PS有玩过
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当年的极品游戏了,但是买不到碟了。
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我玩過歐版的
完全不會玩阿&&
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[分享] [PS2][魔野仙踪OZ日版][BT][2622MB]
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姬团2号~happy friends
组别:版主 性别:保密 积分:6130 帖子:2684 贡献度:1496.8 金元:16395.7 精华:0 注册日期: 18:26:00&&gk-28 16:45 | 只看楼主 树型| 收藏| 评分 小 中 大 1 #
[PS2][魔野仙踪OZ日版][BT][2622MB]
游戏名称 魔野仙踪OZ
游戏平台 PLAYSTATION2
游戏厂商 KONAMI
游戏类型 ACT
发售时间 6/30
作为2005年暑期来临之际,游戏热浪中的第一波作品,《魔野仙踪》(以下简称OZ)虽然不如同期的《源氏》那样受人关注,但其制作阵容之豪华,却决不逊色于《源氏》。由《幻想水浒传》系列的“松川智祯”担任制作总指挥,《恶魔城》系列的“村上纯一”担任监督,人物设定由“石川史绘”(代表作《幻想水浒传2&3》)绘制,配乐则由“山根美智留”(《恶魔城》系列的乐师)负责作曲。。可以说是汇集了《恶魔城》和《幻想水浒传》两大制作小组精英共同打造的一款作品。
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组别:超级玩家 性别:男 生日: 积分:536 帖子:496 贡献度:105.7 金元:2191.8 精华:0 注册日期: 21:08:00&&qqicu
23:17 树型| 收藏| 评分 小 中 大 2 #
游戏比较有兴趣&&
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来自银河系
a3211246&&
组别:初级玩家 性别:保密 积分:47 帖子:67 贡献度:14.3 金元:40.4 精华:0 注册日期: 23:37:00&&a9-09-29 15:18 树型| 收藏| 评分 小 中 大 3 #
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UID1352936
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a3211246&&
组别:初级玩家 性别:保密 积分:47 帖子:67 贡献度:14.3 金元:40.4 精华:0 注册日期: 23:37:00&&a9-09-29 15:28 树型| 收藏| 评分 小 中 大 4 #
没速度啊& &
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UID1352936
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jinweishen39&&
`诈骗团总瓢把子`白开水
组别:游戏达人 性别:男 生日: 积分:2159 帖子:1181 贡献度:505.4 金元:6331 精华:1 注册日期: 16:52:00&&jinweishen39
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为什么我不能回复了&&
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UID1231360
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来自少女诈骗集团
kejinyong123&&
组别:新手玩家 性别:保密 积分:9 帖子:10 贡献度:2 金元:30 精华:0 注册日期: 16:16:00&&kejinyong123
17:46 树型| 收藏| 评分 小 中 大 6 #
补种 补种啊 楼主&&
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UID2319883
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组别:游戏菜鸟 性别:保密 积分:1 帖子:1 贡献度:0.2 金元:3 精华:0 注册日期: 18:05:00&&
18:16 树型| 收藏| 评分 小 中 大 7 #
回复 1# gk4231 的帖子
感謝分享 找很久了&&
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UID2366300
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23:37 树型| 收藏| 评分 小 中 大 8 #
谢谢楼主的发布&&
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UID1627239
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juebanbaobao&&
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03:00 树型| 收藏| 评分 小 中 大 9 #
好东西还不错啊&&
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UID1862029
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补种 补种啊 楼主&&
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UID1014466
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好东西 找了很久了 谢谢楼主&&
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UID1632279
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a3eilm2s2o&&
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19:20 树型| 收藏| 评分 小 中 大 12 #
没玩过,好不好玩哦?&&
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UID1018911
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ladder_zjh&&
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好游戏,收下了!!!!&&
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UID1797757
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zz818181&&
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好东西啊能多发点ps2种子吗&&
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UID2345924
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terrysemon&&
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这个名字。。。还以为是绿野仙踪&&
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UID1855991
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fatmixfatmix&&
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這個玩過呀,很難玩的遊戲&&
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UID2458490
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噢,名字好熟,好似PS有玩过&&
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UID1801885
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andyalucardo&&
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我玩過歐版的
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下来试试,多谢楼主
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刚玩,觉得&打排球&系统很难啊- -||.
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真是好啊!!
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不知道还能不能下了
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这个游戏看着不错啊
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*《魔野仙踪OZ》系统介绍(PS2)
《魔野仙踪OZ》是一款公布以来就颇受关注的动作游戏,别致的画风、动听的音乐和自成一派的系统让很多人在第一眼看到宣传片之后就留下了十分深刻的印象。昨天拿到了游戏体验版,尝试之后也证实了自己的看法,这款游戏应该会适合很多人的口味。本作在6月30日就会发售,这里就和大家一起先睹为快吧!
基本操作游戏的基本操作与一般的3D动作游戏大同小异,具体请看下图,组合操作方面:R1+X+方向 ――前冲/疾退/横向翻滚前方向+□ ――吹飞攻击后方向+□ ――挑空攻击□连打&& ――连续攻击,中途可改变为吹飞或挑空另外,L1还有个功能是被敌人吹飞时受身,而L2的换人功能在体验版中并不能使用
核心系统  《OZ》的战斗系统被称为“三位一体”,说的形象些,有些像在打排球,将敌人吹飞或挑空后,只要同伴站在合适的位置,就会自动追打,1P打给2P,2P扁给3P,3P又敲还给1P……如此循环,就可以打出华丽的连击,同时积累必杀槽,达到最终将敌人轰杀至渣的目的。由于同伴并不是乖乖站着的,他们也会主动攻击敌人,所以,打连击时的位置和距离十分讲究,什么时候用吹飞、什么时候用挑空会直接影响连技的成功率。还有很重要的一点就是必须把敌人头上打出星星,敌人才会被吹飞或挑空,不然也是无法形成连击的。对于那些喜欢防御,或者是会受身的顽抗分子,那我们只要大刑伺候――用必杀技了!连击和必杀技的演出效果,应该是本作的爽快感来源。
  这里为大家公开一下本作的关卡菜单画面,在这里可以进行调整、购买、装备等工作。体验版只能打第3话,一开始会给玩家10000块钱。
  戏中的道具还挺丰富的,而钱也相当于经验值,角色的升级其实是购买的。
  游戏的进行方式是清版,每关分成一个个区域,每个区域有固定数量的敌人出现,全灭敌人结界就会打开,经过几个区域之后就会进入BOSS战……标准的ACT进行方式,不知正式版中会不会有解谜的成分。
  当必杀槽蓄至第2级时,发出的必杀技为合体技,主角与雷奥(壮男)的合体技是直线的冲撞,距离挺长的,对地面杂兵基本上是一击必杀,只是经常会有撞不到人的尴尬;
  主角和爱美拉(独眼女)的合体技是大范围的空中落雷攻击,定位要比直线冲撞容易得多,比较实用。
  这个就是体验版的BOSS石巨人了。普通攻击对它完全无效,只有打落他手中的石锤后,用石锤来打连击蓄必杀槽,用必杀技将BOSS吹飞来造成大伤害。应该可以看出,本作的BOSS战基本上也是三位一体战斗理念的完整体现。
评价系统:
游戏过关后的评价分为四个指标:  第一项是获得的钱,要取得高分的话就要多打连击,尽量用必杀技给敌人最后一击,这样获得的钱会成倍增长,最高可达16倍!有更多的钱,就可以尽早升级,对之后的战斗会更加有利。  第二项是过关时间,基本上打得流畅就有更多机会使用必杀技,就能更快杀死敌人,这和第一项有相互影响的关系。  第三项的濒死是指被敌人打死后,还可以连点X键来复活,但每复活一次,HP上限就会下降,且对此项评价有影响。要说明的是,同伴被打成濒死也会计算在内。  第四项是难度,EASY难度评价是B,NORMAL是A,那么HARD应该就是S了。不过体验版中只能选EASY和NORMAL
文章来源:levelup 胜负师
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